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《无尽空间2》吞噬者种田流打法详解 吞噬者种田流怎么打

《无尽空间2》吞噬者种田流打法详解 吞噬者种田流怎么打

《无尽空间2》中吞噬者的种族特性是什么呢?刚刚接触这款游戏的玩家可能对吞噬者各个阶段的玩法都不太了解。所以今天就为大家分享一篇“梦之轨迹_ED6”讲解的《无尽空间2》吞噬者种田流打法,一起来了解一下吧。 吞噬者看起来长得比较凶,AI玩起来基本是和原谅树方舟一样的战狂,不过AI的吞噬者倒是不是很强。 加上这个种族有个消耗星球的设定,于是很多人认为吞噬者只适合扩张速攻,但是理解了游戏机制后这个种族即使是和平种田发展速度快如开挂。 只要运营得当新手很好上手,玩起来也很爽。 种族特性 特质一 奴隶主:奴役生活在同一个星球上的其它族群,对方每有1个人口-10快乐,被奴役族群的产出X2(一个人口当2个用)。 这个是很多吞噬者玩家感觉快乐吃紧的原因,实际上被奴役的人口比本族差得多虽说不加消耗点数,但是1个人口-10快乐真的是个极其坑爹的属性。所以最好的处理方式就是开局直接吃掉(吞噬者可以消耗一个被奴役的人口获得10回合25快乐)感觉棒棒哒,后面送的人口也是直接吃掉。你可以这样理解,吞噬者本身就是吃满BUFF的何瑞修,那么其他小种族直接吃了就好。 特质二 吞噬者:未被耗尽的星球的粮锤钱科(没有影响力啊)X2.5(+150%)。一个人就是2.5个人的战斗力。 这个是这么算的:比如一个星球是标准的6粮4锤4钱2科,那么吞噬者一个人口上去就是15粮10锤10钱5科。 相当于这个吞噬者自带的属性是9/6/6/3……裂隙族是0/5/5/5。 光头能吃成这个属性的时候游戏早就能赢了。而且不额外耗粮。如果放到气态星球上产出可谓是惊天地泣鬼神。 每个人口(每个+1)每回合产生1点消耗点数。当星球被消耗空的时候,这个星球的基础产出变为0粮0锤0钱0科。 并且吞噬者的+150%产出效果失效,不同类型的星球的消耗点数不一样(普通速度)。 微型100,小型120,中型150,大型180,巨型200。 比如10个人口吧,巨型能坚持20回合。 注意的是【星球的基础产出】,另外吞噬者还有几个隐藏特性(也许不是隐藏) 1、出生地是一个叫【空壳星】(耗尽点数112.5/150)的星球,这个星球被耗尽了75%了,算是个坏消息,预计耗尽时间平均来说15回合左右吧(写着20但是你的人口在涨)。【空壳星】是一个中型 炎热 肥沃星球。能放9个人。 2、毒菜统治,这个有点事你想让谁上谁上,缺点是可能会导致满意度爆炸。但是只是可能,一般顺势而为没什么问题的,你让宗教上?喵喵喵?这种可控的效果给玩家手里非常强。 3、初始2个侦察船,号称是寻路高手的嗦粉智障的开图速度都比你慢的多,而且带着2个机枪,单挑海盗轻轻松松。好的侦查有利于你找到最合适的扩张点。 4、便宜的的殖民船,裂隙族在泪奔啊,原谅树在泪奔啊……吞噬者的殖民船真的是太便宜了很容易就能1回合锤一个。怎么发展呢?我认为文明太空里的一个三段式发展可以参考。大致意思是:人类玩家为什么发展快呢,因为人类玩家怎么懂得滚雪球发展。一般来说电脑的分数都是线性增加的,而人类玩家的分数在操作得当的前提下是指数增加的。 核心思路是尽可能多的城(星系),然后城用来涨人口,用大量的人口转化为科研,最后利用科研所带来的锤子获胜。(同理玩嗦粉智障的时候一定要注意涨人口和扩张你的科技优势才有意义)。 吞噬者发展阶段 早期扩张阶段—→人口阶段—→冲科技阶段—→转化锤阶段—→扩张阶段: 1-15回合左右。 之前提到过,吞噬者的母星大约能坚持15回合左右。那么在这段时间里吞噬者的产能和人口增长速度相比于其它族来说是有绝对优势的。 第一回合先吃了你的小跟班。然后看一下自己的星系有没有能直接殖民的球,如果没有的话考虑下科技往那边走。 有现成的话,如果科技走一个能开3个球那么走这个科技,反之(比如是一个沙漠球一个冰球这种)就走外星生物学科技。 之后超级税开了,生产线点下【外星工业基础设施】这个建筑,需要5T。为啥点这个呢,这个建筑的效果是:+10工业,+10室温,+10肥沃。 空壳星满足肥沃条件,可以+20工业。而你一开始走的科技线能开的球不是室温就是肥沃,也可能是水路球直接+30工业。 正好这5回合是可以研究好一个科技的,这个建筑一造好就可以扩张下一个球,同时英雄也可以升级。在8回合拿到大约50-60工业+10粮食的加成(在前期很过分了,而在15回合之前能有80工业+20粮食的加成)。 给你的船多去探探路,在8回合之内尽可能的探到好的扩张点。 8回合时你有2个球+基础设施+2级英雄,这时候开始暴殖民船(可选项是加一个发动机+3速度),1回合造一个,如果需要你出兵的话也是1回合一个侦察船(不过一般不需要)。殖民船可以考虑造到15回合(7个)或者造9个(大图)然后直奔你看中的那些离家不是太远的地方占领。 有钱有影响力分散投资即可,也不指望这东西能造的多块。 加下来视情况出一点侦察船(可能这时候是2回合3个)来防守和探你占领的这些球上的资源。探到邻居可以考虑和平,现在可以条约的。当然如果非常近你也可以一波拆了他。15回合以后母星枯竭人口都放到另一个星球上。 这段时间科技要点出来外星生物学和行星景观改造,其它的尽量看需求点殖民科技。 涨人口阶段: 大约是15到40左右。 母星锤一个私营合作,和工业基础设施同理,也能给你加不少科研。核心建筑是行星景观改造科技下的密集耕作奇观,780锤分分钟锤好。效果是初始种族(现在你只有初始种族),+3粮,+行星等级*25粮(开始是1级)。 这时候相当于1人口+4-5粮的效果。比原谅树都吊。。母星这时候顶着N个殖民地的消耗都能涨人口。钱和影响力还是投资给殖民地。第一次选举的时候直接生态党上台(支持率不低,不会闹事的),好处是随便殖民,不过没科技很慢,得不偿失,关键是给的一个法律是人口+2粮,这个很好用。前期那些小船做做任务,把那个任务船拦截了给你个英雄,正好殖民地好了拉去种地。 接下来是植物扫描给的2个+粮食的科技。科技到位就去锤。合适的星球专精反正只要1回合而且是一劳永逸的事情也顺手加上。 千兆加速器,重离子研究这两个科技给的科研建筑很实用。剩下的还是主要研究对应的殖民科技,市场,买断这种。 基本上发展顺利的话这时候母星和早发展的殖民地有将近20人口。因为没有超过殖民限制而且就你一个族快乐程度也很高。 奢侈的话如果有红参杰等石这种好东西直接就出了,别忘了之前造的那个奇观,升级基地等级还会给你+25粮食。 冲科技阶段: 看发展了,这个不好估计,80-100T应该是够的。 主要目的如下: 首先在这之前抽空锤了那个无尽乐园,贸易公司也可以顺便发展下。 1、研究变色龙空间 锤转瓶 2、研究维度折叠技术 +40%科研 3、研究历史心理学(可以探索3级奢侈) 4、研究叶绿素科学(粮转锤) 过度可以用殖民科技工业科技和船科技。 建议在最后研究3,4那2个5环科技的时候让科学党上台,这样利用跨时代研究直接跳。当然你得普及那些基础研究设施还有关键的维度折叠技术给的建筑。 补齐科学粮食建筑的星球就可以开锤转科去研究了。补几个移民船。索到3级铸造厂奢侈+50%工业 /+50%粮食的水晶,用贸易公司和种田英雄扩大产量。母星人口马上满的时候记得运人口到别的星系。 最后就是利用这些关键的百分比+转化科技了。 这时候你那8-10个星系基本是全部耗尽了,但是在粮食科研锤子基础设施完备的情况下即使没有星球的基础产量每个人口自带的产量和建筑给你的产量是不会缩水的。然后被奢侈放大2次,各种+10%+20%的建筑放大。吞噬者英雄还有+80%工业的技能和+32%耗尽星球产出的技能,都是后期非常BUG的。 首先粮食先放大一通,粮转锤,锤子再放大一通。你的产能已经爆炸了……如果你在转科学,然后再被那些百分比建筑放大一次。造航母下饺子,什么无尽的XXX科技几回合就搞定。想怎么赢你随意了。 实际上其它族都可以这么发展,但是吞噬者在开局扩张,星球未耗尽前的涨人口阶段是有绝对优势的。也就是说可以大大的加快你滚雪球的速度。至于后期确实会全部耗尽,但是因为有各种设施,人口的加成,这些也无所谓了,主要还是进入这种阶段的速度更快。 下面放一下我之前打的一盘,只是说明下流程难度较低仅供参考。 无尽难度的话建议多造一些兵,不过按这个流程出兵出1,2T就有很多,安心防守。 中等难度,中等星系,1个嗦粉智障AI,中等资源,不开海盗。 个人操作水平一般,有些细节没太注意,70T的时候断了一波资源有点蛋疼。 除了游戏BUG卡住外不SL,科技胜利。 开局阶段当基础设施建好后开一下军事中减少船造价的法律,你的殖民船就变成1T一个了。出5个,之后用完记得把这个法律关了。 附近的6个星系已经铺开,尽量在一个时间段内放,这样加速都是150块钱,不会涨价。 20T的时候生态党上台,钱用来买星球,殖民地锤基础设施然后就是占星球。 32T可以出2级殖民地,资源只有静乐草,这打法说真的不缺快乐。。。将就用吧。 40T的时候让科学党上台,点出人才流失法律,让基础建设花费降低,全体锤加粮食和科学的基建吧。 53T折叠研究院科技到位,第一时间普及。这玩意的地位和文明系列的大学差不多,普及准没错。 54T的情况,这时候已经是1-2T一个人口了。除了母星外其他星球大约枯竭了一个半。记得动下人口。 按照之前攻略的发展套路,科学党上台跳5环的科技。失误的地方是3级奢侈探到的位置非常远,大半个星系之外的地方。殖民船过去殖民浪费了相当多的时间。导致4级殖民地70多回合才能造出来,而且产量捉急。 不过当4级殖民地普及后,加上粮转锤,锤转科学的套路。 90回合的时候,这个全空的母星(实际上其它星球也全空了)都能提供1W+的科研。而你有6个星系…… 把4个无尽科技点了等赢即可。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-06-20
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《崩坏3》联机矩阵空间崩坏空间怎么过 联机矩阵空间崩坏空间攻略

《崩坏3》联机矩阵空间崩坏空间怎么过 联机矩阵空间崩坏空间攻略

在崩坏3手游中联机矩阵空间崩坏空间的怪物是会在游戏中途刷新出来,给玩家出乎意料的攻击,而这一关也是相当有难度的,不少玩家都十分的头疼,那联机矩阵空间崩坏空间怎么过呢?一起来看看吧。 崩坏3联机矩阵空间崩坏空间攻略 崩坏空间 敌人种类: 三属性都有,BOSS为崩坏沉重碾压(异能) 流程要点: 边走边看剧情边打怪即可,中间的长廊注意不要一口气跑到底,会有敌人在途中刷出。 BOSS前有黑白两个双刀带有血缘。 推荐角色: 生物/异能主C都行,对输出要求不高。 每次重置后首通该关卡的角色和装备都会被锁定,无法再用来挑战新的关卡。简单说就是每轮重置,角色和圣痕只能用一次,最好提前规划要出场的角色并配置好装备。 相关推荐: 对《崩坏3》全新版本感兴趣的玩家请点击>>>《崩坏3》3.8V3更新内容介绍 更多活动点击右侧链接>>>《崩坏3》2020四月活动大全

2020-04-12
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空间冒险好玩吗?空间冒险游戏介绍

空间冒险好玩吗?空间冒险游戏介绍

导读:期待已久的热门手游空间冒险火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编空间冒险好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下空间冒险游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道空间冒险究竟怎么样,好不好玩了! 一个独特的空间冒险!为了拯救我们的地球,从全球的能源崩溃,在太空中收集所有的晶体。尽量避免岩石,陨石在所有的36个游戏关卡,火灾和其他危险。 看了上边的空间冒险游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道空间冒险怎么样,好不好玩呢!

2015-10-27
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永恒空间全系统 永恒空间全系统介绍

永恒空间全系统 永恒空间全系统介绍

永恒空间全系统怎么玩? 永恒空间基础教程攻略 永恒空间everspace》为一款太空类动作游戏,刚入门的新手玩家对于游戏操作还不了解,小编这里带来玩家总结分享的全系统玩法攻略指南,学习一下吧。 首先,什么是肉鸽啊不rougelike呢?生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,画面朴素性,系统复杂性。 如果硬要拿其他游戏来跟everspace比较,那我会说这是浴火银河的画面和战斗系统+FTL的rougelike元素的游戏,或者也可以说是宇宙打飞机版的黑魂,而且是铁人模式。和沙盒游戏或者割草无双类的游戏不一样,无脑突突突在这个世界里是是活不长的,每次遇敌都要先考量好自己能不能打过,打完之后会不会影响后面的冒险,rougelike必须步步为营,手抖多用了一发弹药都很有可能成为你的死亡FLAG,当然啦作为猪脚我们都从零开始的异世界读档光环 然后先说说操作: W/S向前和先后推进 A/D左右平移 Q/E顺逆时针旋转 Ctrl/Space上升和下降 Shift加速推进 Atl摁住移动视角 V第一/三人称切换 T锁定目标 鼠标左键机枪右键导弹 R战术装置 F使用道具 数字键1-4摁住分别可以打开机枪导弹战术装置和道具的选择菜单 Tab游戏内菜单(打造物品,维修等等 打开新游戏我们可以看到我们只有一艘小破船,每次死后会进入到机库界面,可在此界面更换飞船,然而ALPHA版里只有这艘破船。每次冒险中都可得到的新武器装备,当然死了就会全部没收,所以这也是个看脸的游戏,另外每次冒险中得到的钱可以在机库界面里升级飞船(相当于点技能),注意再次出发前钱必须用光不然清零。 武器特点介绍 关于武器: 打开新游戏我们可以看到我们只有一艘小破船,初始武器分别有主武器能量炮(对盾伤害高)和加特林(对船体伤害高),副武器高爆导弹二型X20(导弹十分给力,两三发搞定一小怪,虽然可以靠太空捡到的东西自己造,不过也是稀有物品,要吝惜着用)。 主武器开火需要消耗能量(准心下方小绿条)。能量条与推进器共用,也就是说狗斗的时候不要一味开火或加速,不然耗光能量就是死。 副武器开火不需要能量但消耗弹药,弹药打野怪会掉落(随机),或者自己收集材料在Tab菜单制造,但是只能带两个,如果主武器已经装备了两个的话必须拆掉一个才能捡或者打造新的武器(装备和道具也如此),制造物品除了初始的装备其他必须要先捡到蓝图,而且要捡齐蓝图上显示需要的物品(采矿,打怪,捡垃圾可随机获得)。正式版其他船的槽位数据应该不一样。 另外,武器也可以通过蓝图制造或者打怪掉落得到,因为玩的时间不算多,尚不清楚所有武器种类,目前楼主只捡到过一个蓄能霰弹枪(打海盗小Boss得的),还有一个超爆鱼雷蓝图。武器也可以通过制造功能来加强(也是需要图纸和原材料)。 装备介绍 装备篇 装备分为主动型和被动型,主动型需要按R触发,会有冷却CD,而被动型则不需要(相当于被动技能)。 初始的装备分别有护盾和引擎加速,护盾属于被动装备,能量不与武器共用,护盾被打掉后会回充。而引擎加速是主动技能按R触发后加速十秒,不消耗能量,但是消耗护盾值,出发后护盾值清零,时效视剩余护盾值而定,CD40秒。 和武器一样,装备也是能捡到或者制造的(也是俩槽位,要先拆一个才能安装新的,悄悄告诉你们,引擎加速是辣鸡),目前楼主只捡到过船体加强(被动,减伤),还有时间压缩器(主动,10s子弹时间,无任何消耗,40sCD,有了它妈妈再也不担心我狗斗打不中别人了) 《生死狙击》三亿玩家组队PK热血枪战男人玩的游戏 黄晓明和你竞技AR枪战网游 点击下载永久免费武器天天领取 点击进入查看更多精彩内容 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth 道具介绍 道具篇: 道具按F使用,也是可制造可捡取,初始道具是俩探测器,用了之后星区里的重要信息会高亮出来(可采矿陨石,漂浮的道具,敌人,其他势力空间站飞船)。我还捡到过一个护盾回复装置。 注意道具和副武器导弹一样用一个算一个,只能捡或者造。 船体系统: 打开Tab可以看到船体情况,包括血量和子系统情况,每一个部位都有不同功能,如果子系统被打坏了功能会失效,比如微调推进坏掉船会变得很难控制(不能控制惯性),或者武器舱坏掉会不能开火,传感器坏了敌人会没有标识,等等。。。战斗界面右上角的框框里会有红色的标识,每个代表不同子系统的损坏。 菜单上方Repair一栏就是维修,维修要消耗道具纳米机器人(只能捡垃圾或者打怪获得),另外船体生命值和船体子系统维修是分开算的,也就是说如果你被打的半残然后修好了船身,还是要另外再消耗纳米机器人修复子系统,所以道具不足的时候要衡量好先修哪个。 维修旁边的是装备界面,可以看到祝福武器装备道具,可以在这个界面里拆解或制造装备道具。比如主武器能量炮,把鼠标放上去可以看到右方有俩小图标上面是制造/加强和拆解。 Tab菜单下方显示目前所拥有各种原材料的数量 战斗/生存介绍 接下来是战斗篇和生存篇 PS:减伤装置(damage limiter)其实是道具,使用后一定时间内减少受到伤害,不属于装备一栏,也就是说也是消耗品 说一下战斗 个人感觉战斗手感和自由枪骑兵基本一模一样,操作起来比浴火2pc版更舒服。相比fl或者gof的战斗,永恒空间更注重战术和策略(whether when where how),因为npc和你开的都是飞机,而且人家数量比你多。 游戏里npc我目前只遇到过三个势力,分别是人类,海盗,外星人,其中人类为友好,其他都是敌对,另外三方npc势力各自相互敌对,也就是不同势力的npc遇上会打架。npc一般会以分队形式出现,分队通常有3艘战机,或者一战机带若干无人机,少数情况会出现三艘战机以上的分队。有时小分队里会有队长机,也就是小boss,战斗力比小怪强,打败后有几率掉落高级装备道具。除了战机之外宇宙里有各种空间站和防御平台,大部分属于人类势力。 当屏幕里出现敌人标示时不要着急进入战斗范围(什么敌人只有三个情况对我们有利,这种flag还是不要立的好)。出现敌人首先观察对方数量,其中是否有无人机,有没有小队长,小队长标示是个骷髅头。另外要注意距离,大概4km外敌人不会主动追击,另外要观察地形,附近有没有友好势力的防御平台或者战机。 有时候会出现两个敌对势力都在附近,这时候他们会互相打,死了后也会掉道具,这时我们别凑上去加入,等他们自相残杀的差不多我们再补刀。 如果只有一个势力的小分队那就看看附近有没有人类空间站或者战机,把敌人引过来再打,战斗会很轻松,还可以靠空间站躲子弹。 再来就是利用地形躲子弹,尽量避免在空旷的场地战斗,不然很吃亏。宇宙中很多巨石和残骸带都对战斗非常有利。个人最喜欢的是那种中间有洞的巨型小行星(中间被掏空的,顺便说下这种小行星里面通常会有水晶矿和道具)。 有时候也会出现残血敌人,所以发现敌人要记得摁T锁定看看他们的血量。我的蓄能霰弹枪就是打一个残血小boss白捡回来的。 如果以上有利条件均不存在的话请避免接触敌人。自认技术超神的可无视,因为这种硬抗的战斗通常得不偿失,捡回来的还没用掉的多。 另外战斗要注意的 距敌大约4km为安全范围,2km内对方会马上发射导弹,所以地形很重要,利用地形挡住第一波进攻。目前我还没试过成功躲开npc的导弹,所以建议还是用挡的。 进入进入2km范围前不要发射导弹,不要随意消耗绿色能量条,也就是别加速别开火,开火了也打不到。锁定目标并且主武器进入射程后,目标会出现预判光标,盯着光标打,别对着机身,之前玩过其他太空射击游戏的应该都懂的。 战斗中优先攻击无人机(没护盾,血不厚,但火力猛),目标要逐个击破,不要打残血了换目标,对方战机一段时间内没受到攻击护盾也会回复的。如果有三架敌机或以上的话可以考虑导弹集火先干掉一个。 住护盾要避免被打掉,如果被打掉了尽量先找地方躲一下,别伤到机身,因为维修材料太稀缺。 狗斗的话没太多可说的了,反正别刚正面,跟着敌机的屁股打,这游戏里的战机我还没见过可以向后开火的,而且好像npc不会对跟在后面的目标发射导弹。 战斗时不要死命加速也不要死命开火,进了战斗范围就算你能量全拿来加速也很难跑掉。注意随时切换主武器,能量炮打护盾,把护盾打没了换加特林接着艹,就这样。 以上就是由九游九游小编为大家带来的永恒空间全系统怎么玩? 永恒空间基础教程攻略。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快! 免责声明:本文仅代表作者个人观点,与九游九游无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-01
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《无尽空间2》方舟族爆铺流玩法攻略 方舟族爆铺流怎么玩

《无尽空间2》方舟族爆铺流玩法攻略 方舟族爆铺流怎么玩

《无尽空间2》方舟族玩法很多,而快速扩张殖民地与人口是不错的选择之一,且非常有趣味性,值得大家一试,今天小编带来“梦之轨迹_ED6”分享的《无尽空间2》方舟族爆铺流玩法攻略,供大家参考。 首先爆铺胜利是个很逗逼的娱乐型玩法(占领大约4、50个星球吧,换作别的早赢了)。 方舟爆铺属于逗逼中的战斗机,是实际上只要摸清原理一样可以疯狂铺方舟的,各位有空可以试试,可行性倒是没问题速度也没想象中那么慢,只是真的很无聊。 爆铺胜利大概需要4,50个星系,那么问题来了首先你得有这么多殖民船(当然这对于其他族都不是事儿),之后你得想办法处理这-400的快乐。 那么办法也就2种,3级奢侈深海宝石(有些图没有就瞎了),以及宗教的3级法律可以把快乐强行锁定到50。 方舟爆铺的优势是什么呢 1、宗教党,60回合后就可以开锁快乐的法律了。对于其它族而言宗教党上台就费事了。 2、人少,讲道理这算鸟优势。方舟一个星系只能放3个人,但是呢这3个人虽然只吃3个人的饭,干的可是每个星球3个人的活。所以。昂贵的锁快乐法律是需要3点/人的。这给吞噬者用上简直是个天文数字。然而对于方舟来说一个星系也就要9点影响力,50个星系也就450点每回合,可以随便开的。 当然方舟爆铺是需要大量的方舟的,这是个问题,初始500元素,之后每次加500无上限。第50个方舟需要25000的元素,而造50个方舟一共需要637500的元素。比经济胜利都多的多这吸光全宇宙也没得救。 确实,吸光全宇宙也没办法,放弃吧,吸星救不了方舟人。 出路在哪里呢 其实各位可以这么想,如果说一个方舟加500,那么只要方舟可以自产元素,那么只要你的每一艘方舟的产出大于500那么就是1回合一个的出,这个数学问题能明白吧。 而方舟自带的插件位置有4个,2级有6个。 插件可以放一个叫做众生献素的插件。1级16,2级40,3级100。 那么只要白板方舟放4个2级的就是160/回合。随便来个船吸一点就可以保证3回合一个方舟。而4个3级的可以做到2回合一个,5个3级的就是1回合一个方舟了,并且和星球质量无关。什么只有1个星球的星系也可以直接上,塞满全宇宙的并非只有何瑞修。 胜利回合截图。61个星系才能赢。目测关了宗教法律快乐得爆炸。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-06-19
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冥想空间

冥想空间

《斗罗大陆3(正版)》冥想空间 冥想空间是一种玩家之前进行对抗的玩法。 每个玩家都有自己的资源产出地,冥想空间中具有8个资源点, 随着玩家等级提升而逐步解锁。 玩家需要在每个资源点驻扎队伍,每个资源点最多驻扎5个角色,被驻守的资源点会产出精神点。 冥想空间资源点每4个小时生产一次精神点,资源点生产12个小时后,需要玩家收取精神点后才能继续生产。 冥想空间中可以抢夺其他玩家的资源点,胜利可获取该玩家的部分精神点资源,失败无惩罚(只扣除次数)。 如果其他玩家抢夺了我方的资源点,在战报中可以查询,并且进行反抢夺。 如果抢夺我方资源点的玩家实力过于强力,玩家可以发出“求助”,其他玩家可通过“求助”帮忙抢夺该玩家的资源点。 ​ ​

2017-08-29
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)