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战舰少女r学院战术评价及练级方法,学院的战术已经开放了很久了,大佬们对于学院的战术效果也有了一个比较成熟的理解了,下面就是战舰少女r学院战术评价及练级方法 90级攻击战术 90-1、雷击熟练 在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加8%。 优势:只要打中就生效,CV大多血多甲厚,闭幕雷阶段8%的伤害既有可观的加成,溢出率也非常低。 劣势:只对CV有效,有效目标概率低,且CV在闭幕雷之后不能动,多打伤害并不能减少夜战损伤。 适用船型:闭幕雷的战术,只有大多数驱逐、少量巡洋、潜艇、炮潜学了有意义。 经验和经验进度:每次闭幕雷命中航母增加1点。 肝力和资源消耗:需要找cv多的深海训练,水下舰还好至少不吃开幕,水面舰艇练战术比较痛苦。属于资源消耗低,但是烧桶or伤肝的战术。 90-2、炮击训练 提高舰队中战列巡洋舰的火力值10点。 优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。 劣势:全队只有一个能生效,BC能打的就那么俩。 适用船型:小型船限定战术,考虑到鱼鱼们本身的出征搭配与多BC共同的概率略小且有其他可用战术,以及小型船限定,这个战术还是给驱逐、重炮、导驱设计的。这个也是难得的补给可以学的攻击战术。 经验和经验进度:携带练级船和战巡的出战一次经验增加1点。 肝力和资源消耗:900次对肝的要求还是不低,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着bc出征900次怎么都不会省。 90-3、拦阻射击 在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加8%。 优势:炮击战全船型通用,打中DD就生效。 劣势:DD闪避高导致命中率低,很多船型伤害溢出。 适用船型:轰炸航母和能装大口径主炮的船通常伤害溢出。驱逐、雷巡、补给这种船型的炮击多出8%也并没有太多可能建立后续优势。这个战术基本是给导驱、火力型轻巡、火力型重巡、轻母、火力型炮潜设计的了。 经验和经验进度:在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验增加1点。 肝力和资源消耗:同样是900次,但是打DD比雷击熟练的打航母好练多了,毕竟有简单驱逐战役,属于略肝但是不烧资源的类型。 90-4、效力射 在炮击战阶段,对战列舰造成的伤害增加8%。 优势:炮击战全船型通用,打中战列舰就生效。 劣势:战列舰通常的厚甲,小型船火力不足时容易导致最终伤害增加8%效果沦为鸡肋。 适用船型:炮击战打战列舰的情况,小船通常是不穿甲的,这时候就要考虑大船了,本来这个战术可用的范围就是火力型重巡、轻母、航母、装母、战列、战巡、航战、重炮。特殊的,火力型轻巡和炮潜的输出目前也处于非常尴尬的位置,不太建议用这个战术。 经验和经验进度:在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验增加1点。 肝力和资源消耗:大船学的概率高,还要和敌方战列打(民敢瓷儿)炮击战,一次经验+1,弄不好就要丢油钢桶修船,是个练起来精污级的战术。 特殊的,针对拦阻射击和效力射两个战术,有特殊的固定伤害的头槌DD,在发动头槌技能时是可以生效的,由于技能发动时的100%命中以及固定伤害的特性,反而使两个炮击伤害战术成为这几个DD的可用战术。 90-5、数据交互 提高舰队中战列舰的火力值10点。 优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。 劣势:全队只有一个能生效,带多了没用。 适用船型:小型船限定战术,考虑到鱼鱼们本身的出征搭配与多战列舰共同的概率略小且有其他可用战术,以及小型船限定,这个战术还是给驱逐、重炮、导驱设计的。这个也是难得的补给可以学的攻击战术。 经验和经验进度:携带练级船和战列的出战一次经验增加1点。 肝力和资源消耗:900次对肝的要求还是不低,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着战列舰出征900次比BC的还疼。推荐和想练后备弹的战列舰一起练 90-6、弹跳攻击 在航空战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加8%。 优势:航空战伤害分散,选择到DD的可能比炮击高。 劣势:溢出伤害率高。 适用船型:也就是轻母、航母、装母了,其他能放飞机的意义也不大。这个战术对于轻母、前置位的航母(载损承担者)意义更大,她们在开幕时可能对DD造成非饱和的伤害。 经验和经验进度:在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验增加1点。 肝力和资源消耗:DD有战役可以满足,总之是个好练的战术,唯一的缺憾是要耗点铝。 100级防御战术 100-1、对海警戒哨 在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少8%。 优势: (努力很久了,没找到优势,谁帮我编点)。 偷铝猫可以试试有点用。 劣势:大量中长射程的船都是驱逐的先手,对面驱逐能放出闭幕雷概率低。夜战船中驱逐-8%也通常是溢出,鱼干脆无视闭幕。 适用船型:能想到的就是在高强度战役里面的大船。对面DD能凭借高对空和高闪避活到闭幕的同时,还能打出一发不溢出的伤害,这种情况实在太少了。 经验和经验进度:在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验增加3。 肝力和资源消耗:吃对面的300个分手雷练满的鸡肋战术,哪位dalao练了这个来谈谈感想吧…… 100-2、前哨援护 提高舰队中重型巡洋舰的装甲值10点。 优势:重巡自己可以学,出征全程生效,10装甲效果显著。 劣势:重巡本身地位尴尬。 适用船型:中型船限定战术,中型船就那么几种,轻重雷航巡,轻母。 经验和经验进度:携带练级船和重巡(可以是自己)的出战一次经验增加3。 肝力和资源消耗: 900次对肝的要求还是不低, 300次对肝的要求友好多了,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源好歹比战列舰、BC的低点。 100-3、过穿 在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少8%。 100-4、硬化装甲 在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少8%。 区别不大放在一起说 优势:8%减伤对于我方厚甲单位,可能延后中破和大破的时间,炮击战是战列战巡的主要活动时间。 劣势:只有战列或者战巡的伤害能减少,8%减伤对于我方薄甲单位,没有用。 适用船型:高护甲单位比如大型炮船、航母装母、部分重巡。 经验和经验进度:在炮击战阶段承受来自敌方战列舰(过穿)/战列巡洋舰(硬化装甲)的伤害时经验加3。 肝力和资源消耗:大船吃对面300炮,资源boom。不过还是比分手雷好练点,对面战列战巡活着打两轮的概率还是挺高的,效果也比对海警戒好很多了。 100-5、编队援护 提高舰队中战列巡洋舰的装甲值10点。 优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。 劣势:全队只有一个能生效,BC能打的就那么俩。 适用船型:全部。你游胡德地位boom,能加到胡德的概率非常高。 经验和经验进度:携带练级船和战巡(可以是自己)的出战一次经验增加3。 肝力和资源消耗: 900次对肝的要求还是不低, 300次对肝的要求友好多了,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着bc出征300次怎么都不会省。推荐和想练后备弹的bc一起练级。(好吧我就是复制粘贴的) 100-6、防空弹幕 在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少8%。 优势:对于耐久装甲高的船,可以有效延缓中破时间。 劣势:8%是个很尴尬的数字,所以对空低、血少的船,减少8%并不能收益到什么。在我方制空洗地,伤害计算优于敌方状态下,航空战基本就是擦伤,-8%也没啥意义。对装母和轻母无效。 适用船型:虽然所有船都能学,但是要么是血厚,要么是对空稍高些的小船学来才有些意义。一般来讲,炮船、极少量的轻重巡和驱逐,带挂件的长春学起来的收益还好。 经验和经验进度:在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验加3。 肝力和资源消耗:吃对面300发航空空袭看起来概率挺高,但是高对空的船对对面航母的miss率也是很感人的,你游也没有降低对空的装备,最多就是切技能清了强化。也是个烧肝的战术。 110级特殊战术 110-1、大角度规避 炮击战阶段受到炮击时,有20%的概率免疫该次攻击。 优势:你看看别人家的小公举。 劣势:只覆盖了炮击战,尤其是对夜战和现在版本恼人的多层开幕没有任何的抵挡作用。 适用船型:全部。 经验和经验进度:在炮击战阶段免疫一次攻击时经验增加5点。相当于受到炮击阶段的攻击1667次,练起来倒是没想象的那么精污,因为无论什么船的炮击都行。 肝力和资源消耗:由于战役的存在,反而简单了。 110-2、雁行雷击 闭幕雷击时,有20%的概率多发射一枚鱼雷。 优势:简单粗暴增加输出,一发鱼雷不打折扣。 劣势:拖到闭幕才生效,稳定性极差。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。 适用船型:闭幕雷的战术,只有大多数驱逐、少量巡洋、潜艇、炮潜学了有意义。 经验和经验进度:在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷时经验增加5点。 肝力和资源消耗:和大角度一样1667次闭幕就练完了,因为一次战斗最多闭幕一次,所以练的难度一下高很多。真要练注意点鱼这种别开幕清了敌人就行 110-3、交互射击 炮击战阶段受到炮击后,有20%概率进行一次反击。 优势: 现在有bug伤害特别低,编不出优势…… 劣势: 挨打才能反击,太被动了。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。 适用船型:挨打以后,还能进行反击的,也就是高装甲或者有生存技能的战列舰了。 经验和经验进度:在炮击战阶段发动反击时经验+5。 肝力和资源消耗:找个高级图练得会很快,当然桶和钢掉的也会很快。 110-4、硬被帽 炮击战阶段的战列舰炮击附带10%护甲穿透效果。 优势: 除了萝卜和特殊技能,少见的投放穿甲的位置。 劣势: 在战列通常带萝卜,护甲穿透系数增加0.1并不能替代萝卜的0.2。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。 适用船型:虽然不是战列舰限定战术,但只有战列舰生效。 经验和经验进度:炮击阶段,炮击时经验增加1点。 肝力和资源消耗:进战斗SL就能练,打450场呗。 110-5、炮塔后备弹LV1 舰船携带的弹(民敢瓷儿)药量增加10%。 炮塔后备弹LV3:舰船携带的弹(民敢瓷儿)药量增加20%。 优势: 除了个别船几乎所有的船输出都吃弹损系数。可以增益四战输出。提供防御战夜战可能。LV3甚至可以打背水5战。 劣势:个别船不吃弹损,总战斗数小于四战完全无用,四战前基本无用。 适用船型:除导驱、补给外所有船。 经验和经验进度:补弹时经验增加1。 肝力和资源消耗:1级100场获得10%效果,出征100次,消耗单次出征*100。LV3有20%效果,出征900次,消耗单次出征消耗*900,尤其是练大船,消耗非常可观,选择时可以自行考量下资源储备。
2017-11-27战舰少女r学院什么技能值得升级?战舰少女r学院哪些技能好用?分享篇战舰少女r学院技能学习优先级介绍,希望可以帮到各位舰娘玩家。 炮塔后备弹 战术效果:+10%弹药 PS:听说三级是+20%弹药,那五战的舰队实力就从40%→80%(20%→40%弹)战力了。 直接增加输出的战术MVP,弹补战力是进入该点的弹药余量*2,学会后四战BOSS就从80%(40%弹)战力提升到100%(50%弹)满战力,而五战也从40%→60%(20%→30%弹)有了一战之力。但是110级才能学习是硬伤,不过主力都是必学战术。 补给每次+1EXP 炮击训练 战术效果:+10战巡火力 PS:限定小型船学习。 数据交互 战术效果:+10战列火力 PS:限定小型船学习。 给炮船加输出的战术,这战术的初衷应该是作为带路限制或者反潜需求时带小船的补偿,等于炮船多带小半个炮。建议弗莱彻,长春,绫波,拉菲,Z17学习。 陪同对应舰种出征一点+1EXP 前哨援护 战术效果:+10重巡装甲 编队援护 战术效果:+10战巡装甲 给姑娘增加防御的战术,不过在你游攻击至上、闪避王道的游戏理念下,在被深海蜜汁命中和火力击中后直接中破乃至大破,只能算是聊胜于无的战术,算是减少小船的擦伤吧。对应舰种的主力舰学习即可。 例如,BC类:声望,胡德,反击;CA类:欧根,欧派塔,北安,鸟海,昆西。 陪同对应舰种出征一点+3EXP 效力射 战术效果:+8%对战列伤害 直接增加输出的战术,但是要击中战列才加经验,所以完全无法实现群体训练,只建议29节的声望学习,毕竟是强制攻击大船的智商技能,简直量身定制,泥萌果然英吹;VV等主力请视需求适当训练。 击中战列每次+1EXP 硬被帽 战术效果:+10%穿甲 只要炮击阶段攻击就行,相对来说学习简单,但是由于110级的限制,以及和后备弹同属特殊战术槽这一尴尬定位,故无聊的时候可以学学。 炮击阶段开炮每次+1EXP 雁行雷击 战术效果:20%多发射一枚鱼雷 PS:仅限闭幕雷阶段 一个看着很美好的战术,但是只在闭幕雷生效,而且触发几率低下导致训练困难而且同样要求110级,只建议鱼队和主力驱逐学习。 闭幕雷阶段触发技能每次+5EXP 大角度规避 战术效果:20%免疫该次炮击 PS:仅限炮击阶段 规避是小公主的缩水版,效果倒是挺好的,但是要挨炮才能学,训练困难而且110级才能学,虽说强力但是不建议学习。规避可以让海盗猫,鱼队和主力驱逐学习。 炮击阶段触发技能每次+5EXP 然后是训练安排的推荐,教官只能同一时间安排一个;所有战术除后备弹外都是战斗流程结算经验,只有2-5 2-6和五图及之后的才加经验。后备弹的加经验流程是补给界面,所以不受影响。1-1也可以刷 艾拉 炮击训练可和前哨援护一起出征,战巡带重巡和小船在6-4或者其他图练级即可。 大角度规避就是让姑娘单个出征挨炮回来修了再出门。驱逐去5-3挨炮,潜艇去5-1 6-3挨炸。大船可以去2-5出门,海盗猫减伤,2-5小船多应该可以少修几次。 雁行鱼雷就是让姑娘白天挨打蹭一发闭幕雷就回家。驱逐去6-1C 2-5出门。潜艇5-5偷B25或者7-2F。 胜利号 效力射、数据交互、编队援护可以一起在7-2F练习。 VV或北宅,29节声望学效力射;胡德学编队援护,但是只让声望带超长或者说让声望保证第一炮,主力小船两个反潜学数据交互。 带个宁海练级或者带个轻母航母长春什么的清下场、但是不要达到开幕秒杀两个战列的程度,长春可学数据交互跟场。 2BC 1BB 2DD 1DDG/1CVL/1CV 弗莱彻和绫波已经学完毕业,不然就是六个经验条 233333 ——————————————————————————————————
2017-10-12战舰少女r学院胜利号教官怎么获得?战舰少女r学院胜利号教官如何获取?分享篇战舰少女r学院胜利号教官获取攻略,希望可以帮到各位舰娘玩家。 战舰少女r学院胜利号教官怎么获得?胜利号是学院中的第二位教官,而且胜利号教官的技能明显比艾拉要强上一点。 艾拉:你知道老娘一天多少事吗!还想给我找事。 今天的更新中,还在战利品商店中增加了一个胜利号船模,各位需要用200战利品兑换的。 而且注意一下,同一个战术在队伍中是无法叠加的。 ——————————————————————————————————
2017-09-25帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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