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进度条95加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

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战神进度条好玩吗 战神进度条玩法简介

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期待已久的手游战神进度条即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编战神进度条好玩吗?战神进度条值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 战神进度条快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#战神进度条#《《《《《 1、战神进度条简要评析: 战神重生!无限血量!为了秒杀一切敌人,无限膨胀变强吧!提醒:游戏包含广告(按时间算每天10个),且功能比较重要(包含离线功能),介意慎入 2、战神进度条图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对战神进度条有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“战神进度条”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载  

2024-08-30
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《圣歌anthem》进度条卡住怎么办 进度条卡住解决方法

《圣歌anthem》进度条卡住怎么办 进度条卡住解决方法

圣歌anthem进度条卡住怎么办?怎么解决?很多玩家可能还不太清楚,下面小编就为大家带来了圣歌anthem进度条卡住解决方法推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧! 圣歌anthem进度条卡住解决方法推荐: 如图,经常会遇到游戏读条在最后一点点就不会动了 如果你遇到就不要疑惑,坑定是卡住了,遇到这个问题,我们直接后台关闭程序 之后再点进去点击重新连接就可以进入游戏了 如果是pc同样后台进程管理关闭游戏,之后再重新打开游戏就可以了 所以解决方法就是重开游戏,还有关于试玩资格把账号关联一下应该就有了 ​ 以上就是九游小编为大家带来的全部内容,希望可以帮到大家。

2019-02-13
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阴阳师进度条概念是什么 进度条的量化分析攻略

阴阳师进度条概念是什么 进度条的量化分析攻略

阴阳师进度条概念是什么?理论上利用这8个概念可以把进度条量化,每次的进度条移动都是可以计算的。可用于小鹿的被动超车,雨女琴师加减速BUFF,SP御的结界加速配速以及御馔津射箭后结界加速之后的超车等常见现象的分析和计算。下面是小编整理的阴阳师进度条概念是什么攻略,一起去看看吧!   阴阳师进度条概念是什么 不过由于计算量较大和斗技进度条波动太快,一般只用于开局进度条的计算和数据分析。 个人精力有限只做了一个雨女加减速的超车模型,抛砖引玉。 首先是进度条的8个基础概念: 1每局的进度条长度也许都不一样,一速式神的速度决定了进度条的长度。 2.战斗开局时候根据场上所有式神的速度决定进度条的位置,速度最快的式神在进度条的终点。 3.式神的速度决定了跑进度条的速度。式神跑条时的速度会计算各种加速减速BUFF或者是结界效果及其他AOE加速光环。 4.在终点的式神先出手,如果同样在终点的情况下,出手顺序取决于式神的速度排序。速度快的式神优先出手。(同样计算各种BUFF和光环) 5.终点出手时候场上所有式神不跑条,未到终点时,所有式神一起根据式神的跑条速度跑进度条。 6.被动类加速(例如小白)可以开局超车,先机类加速减速(神御或者琴师等)不决定开局进度条的位置,只影响跑条速度。 7.能拉的动的式神速度为拉条式神速度*(1-拉动的进度条),例如镰鼬or兔子能拉30%的进度条,假设一速274,那么它们单拉能拉动的速度是274*(1-0.3)=191.8,双拉能拉得动的速度为274*(1-0.3-0.3)=109.6,以此类推换成拉条25%的蜜桃,则把0.3换成0.25即可。此结论对于小鹿等被动拉条的机制也依旧适用。 8.开局目标式神和终点的距离计算公式为:一速式神速度-目标式神速度。举例:一速式神274,目标式神191.8,那么目标式神开局距离终点的距离(长度):274-191.8=82.2 举例并且验证如下(切磋验证时可能因为小数点关系无法保持绝对一致,但是不妨碍实证): SP御开局加速解析:一速镰鼬274,单拉拉的动的速度是274*0.7=191.8(参考7),假设二速樱花妖192速度,3速SP御191速度,那么在单拉的情况下樱花妖跑到进度条终点,而SP御只能无限接近终点但是没到终点,SP御先机加速的结界无法超车樱花妖(参考4和6),樱花妖先出手。 以上例子再结合第4条举例: 修正SP御的速度也为191.8,樱花妖速度221,那么在单拉拉的动的情况下(参考7),SP御可以单拉到终点,终点情况下速度快的优先出手,SP御通过先机结界的加速30为221.8,超过樱花妖221(参考4),从而优先出手。(引申到实用结论:SP御速度单拉能拉得动即可超车大多数辅助) 小鹿开局插队例子:小鹿被动是对方使用鬼火会自拉条20%,在对方镰鼬274的情况下,我方小鹿必须速度大于274*(1-0.2)=219.2(参考7),开局才会在进度条80%的位置(参考2),若对方辅助速度低于我方小鹿,对方镰鼬拉条后触发小鹿被动被动自拉条20%到终点,可以插队对方终点的辅助优先出手(参考4)。 这时候假设对方雨女220速度,凤凰火200速度。那么雨女开大减速我方小鹿20点(219-20=199),则凤凰火会优先于小鹿出手(参考4)。219.2-20=199.2。 以上例子经过实证,录制视频可以在CC找到我的直播回放或者等我的粉丝上传到B站。 下面介绍一下雨女加减速超车的模型。 模型介绍如下: 镰鼬速度273.9954,雨女速度192.0721,睡猪速度191.8329,凤凰火速度191.7991。 我方式神:镰鼬,睡猪。 对方式神:雨女,火女。 其他站街看戏式神:辉夜姬及狗粮若干。 测试内容:开局镰鼬无法拉条情况下(比如被对面阎魔压制),对方雨女减速我方睡猪,对方火女能否超车我方睡猪,超车原理是什么? 我们把进度条量化,一速式神代表了进度条的长度273.9554。 左图是开局时场上式神在进度条的位置(实际上雨女睡猪火女因为速度差很小,进度条非常接近,为了直观从图片上表现出来,所以稍微有点间隔) 有图是镰鼬普攻后,场上式神在进度条的位置。 让我先介绍一下,从图1到图2发生了什么。 终点的镰鼬普攻后回到起点,此刻终点无式神,场上所有人开始跑条(赛跑)。 进度条变化如下: 1.镰鼬从起点,以自身273.9554的速度为跑条速度,跑了一段距离。 2.雨女从初始进度条位置192.0721开始跑,跑到了终点。 3.睡猪从初始进度条位置191.8329开始跑,跑到了接近终点。 4.凤凰火从初始进度条191.7991开始跑,跑到了接近终点,但是依旧在睡猪后面。 值得注意的是:睡猪初始位置191.8329>凤凰火初始位置191.7991,并且睡猪跑条速度也大于凤凰火,睡猪多跑了一小段距离,此刻双方的进度条差距,比初始进度条差距要大一点。 这时候终点的雨女开天之泪,减速我方睡猪20点速度,我方睡猪跑条速度变为171.8329。 在睡猪和凤凰火都距离终点很近的情况下,我方睡猪跑条速度降低了20点,那么凤凰火能否通过跑条速度的优势弥补原先的进度条差距,超车睡猪呢?(类似于跑步比赛最后阶段的百米冲刺,就算你领先,最后跑得慢,或者对手突然跑得快,你都有被超车的风险。) 如果要超车,凤凰火要满足什么条件? 这就是我们要分析的,如果文字概念能理解的话,就可以接下去看模型分析了(全是数据,上面看懂了再看下面的数据分析,免得一头雾水。) 这里引入一下相关概念,便于充分理解以下数据。 1.式神距离终点有多远(就是距离终点的进度条路程距离)=终点位置-式神当前位置=式神跑到终点需要跑的总路程,参考概念8. 当A+1式神跑到终点时(A+1为跑条到终点的式神),A相对于A+1式神的跑条距离=A式神进度条位置/A+1式神的进度条位置 x A+1式神跑到终点的总路程。 那么当雨女跑到终点时,场上进度条位置变动如下: 1.雨女跑动了:273.9954-192.0721=81.9233距离 2.睡猪跑动了:191.8329/192.0721x81.9223=81.82127553距离 3.凤凰火跑动了:191.7991/192.0721x81.9223=81.80685903距离 睡猪和凤凰火开局进度条差距:191.8329-191.7991=0.0338 雨女跑条后, 睡猪距离终点:273.9954-191.8329-81.82127553=0.341224466 凤凰火距离终点:273.9954-191.7991-81.80685903=0.389440966 双方进度条差距为:0.048216501 同开始的进度条差距做对比:0.048216501-0.0338=0.014416501 由此可见,当雨女跑了81.9233到终点时,睡猪通过优势于凤凰火的跑条速度(191.8329>191.7991)比凤凰火多跑了0.014416501的进度条距离,进度条差拉大,和上面的文字概念分析一致。 这时候睡猪被雨女减速20点,跑条速度变为171.8329,用劣于凤凰火的跑条速度,跑最后的一点进度条,进度条变化如下。 1.睡猪跑到终点,需要跑动0.341224466的距离(上面有) 2.凤凰火在睡猪跑到终点时,可以跑动的距离=191.7991/171.8329x0.341224466=0.380873194 那么,凤凰火用优势跑条速度,比睡猪多跑的距离为:0.380873194-0.341224466=0.039648728 这时候,如果凤凰火多跑的这段距离,比雨女跑完后,睡猪相对于凤凰火的进度条差距(0.048216501)要大,那么凤凰火就可以超车睡猪。 否则不能超车。 凤凰火多跑的距离-原先双方进度条的差距=0.039648728-0.048216501=-0.008567773 结果为负数,凤凰火不能超车。 此结论可见证与视频录制(CC回放或者等我粉丝传B站或者问昨天看了直播的0 0) 那么,文字概念上理解,我们让凤凰跑得快一点,多跑一点不就行了。 用于模型上,则给凤凰火提速为191.8094,仅仅提升了0.0103速度。 那么再次套入模型分析得出(模型2就不重复计算了,直接给结果): 1.睡猪凤凰火初始进度条差距=191.8329-191.8094=0.0235 2.雨女跑条后,睡猪跑条距离81.82127553,凤凰火跑条距离81.81125223,睡猪多跑了0.010023307,双方进度条差距0.033523307,和提速前的进度条差距做对比,凤凰火提速前是0.048216501,提速后是0.033523307,可见因为提速关系,雨女跑到终点时,双方进度条差距相对缩小了。 3.雨女开大减速后,凤凰火用跑条速度优势跑条,当睡猪跑条到终点时,睡猪跑了0.341224466,凤凰火跑了0.380893647,凤凰火比睡猪多跑了0.039669182。同双方的进度条差做对比=0.39669182-0.033523307=0.006145875。由此可见,凤凰火多跑的距离比原先双方的进度条差距要大,凤凰火成功超车。 实证和模型计算一致,进行了反证。 本次模型分析的是雨女减速后式神的跑条情况,同样可以类比用于琴师加速光环,御馔津的结界加速,雪幽魂毒伤的加减速以及各种对速度有影响的进度条计算。 主要用于开局式神的配速分析,和一些打法参考。 例如本次模型可用于实际情况:我方镰鼬辉夜睡猪阎魔御馔津,对方镰鼬辉夜雨火鬼切,对方镰鼬比我方快。 我方火灵猪开局7火,如果辉夜没有回火,阎魔开完大压对面镰鼬就只剩4点鬼火(不要问为什么压镰鼬不压火女,问了说明你没看懂上面的内容)。如果镰鼬不出招财,辉夜又不回火,这时候只有4火,镰鼬拉条+睡猪开大需要6火,难度非常大,很容易断火。 并且开局就算拉条睡猪控制,也会被对方雨女驱散后反控。 但是如果套用模型得出,在速度极为接近的情况下,对方凤凰火才可能超车我方睡猪,实际上很难遇到双方控制速度都是小数点级别的差距。所以开局阎魔压对面镰鼬,我方镰鼬完全可以普攻不拉条,雨女哭完后控对面全队,收益达到最大(如果听不懂,可以自行切磋模拟) 其他例子请有兴趣的大佬们自行测试并建立模型。 总的来说,把进度条量化,可以分析出很多东西。 举例:极限猜想,我方一速阎魔284,我方镰鼬274,对方镰鼬速度和我方很接近,比如273.9999,对方带了御馔津,那么如果阎魔开局出手后被御馔津射了一箭,对方镰鼬有可能通过御馔津结界的加速,超车我方一速镰鼬(没想到吧,我也没想到哈哈哈) 就算不想分析,也有助于大家理解一些实际的情况,比如为什么对面带御馔津的式神,原本比你慢,突然一下子跑你前面去了云云。 随附本次模型EXCEL表格。 好吧传不了,格式不对。 小编推荐阅读:阴阳师御魂青女房攻略 以上就是小编为大家整理的阴阳师进度条概念是什么攻略,关注九游了解更多游戏内容!

2019-03-22
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《圣歌》卡进度条怎么办 卡进度条解决操作方法分享

《圣歌》卡进度条怎么办 卡进度条解决操作方法分享

圣歌这款游戏,玩家刚刚进入游戏,就卡进度条了应该怎么办呢?卡进度条的解决方法是什么呢?那么接下来就和小编一起来看看圣歌卡进度条解决方法,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。 请在游戏的设定界面找到全屏幕模式设定,原本设定应该是无边框(boardless),请改成全屏幕(fullscreen),然后就成功了,个人有效解决问题。

2019-02-24
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阴阳师妖怪小班进度条机制解析 进度条怎么增长

阴阳师妖怪小班进度条机制解析 进度条怎么增长

这是一款轻推理手游,玩家可以扮演纪风成员和普通学生完成各自的任务。很多朋友可能不知道进度条怎么长,今天小编带来阴阳师妖怪小班进度条机制解析,感兴趣的朋友们,这次我们一起来看看,大家走过路过千万不要错过。 一、进度条不动的原因: 有时候,我们做完任务后,会发现进度条根本没有上升,这极大地影响了我们的判断。其实有些地方,任务完成后进度条不会上升,就像路标的任务进度条不会移动,花园的任务也不会移动,只有两个任务一起完成进度条才会移动。 二、任务进度条如何增长: 除了不会增加进度的任务,自然还有会增加进度条的任务。当我们在超市完成送货任务后,进度条就会增长。然后,停车场的任务被分成不同的时间表,只有当你完成了系列中的所有任务时,进度条才会上升,例如,如果只有百分之几的任务被执行,进度条是不会上升的。 此外,超市旁边还有一个晴天娃娃任务。我们只有完成这个任务的所有步骤,然后进度条才会顺利增长上去。否则,我们看不到任务的进度。所有玩家都需要平衡这个度,否则你不知道如何分配任务的优先级。 以上是小编为大家带来的阴阳师妖怪小班进度条机制解析,相信大家看完都知道这款游戏如何增长进度条了吧,希望小编的这篇文章能够对大家有用。

2021-11-26
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阴阳师妖怪小班任务进度条机制详解 进度条机制分析

阴阳师妖怪小班任务进度条机制详解 进度条机制分析

阴阳师妖怪小班是个非常好玩的益智类解谜游戏,我们可以充当平民与狼人等不同身份。接下来小编给大家打来阴阳师妖怪小班任务进度条机制详解,希望可以提升大家的游戏水平。 1.为什么进度条不会动 有时候我们做了任务后,会发现进度条一点都没有上涨,很影响我们的判断。其实有些地方的任务做了之后是不会涨进度条的,就像路牌的任务进度条就不会动,花圃的任务也不会动,只有两个任务一起做完进度条才会动。 2.会涨的任务进度条 除了不会涨进度的任务之外,自然有会涨进度条的任务。当我们完成超市的投货机任务之后,就会涨进度条了。然后停车场里的任务是分不同进度的,只有你将该系列所有的任务做完才会涨进度条,例如只进行到几分之几是不会上涨的。 此外,超市隔壁还有一个晴天娃娃的任务。并且也会标识着几分之几,是需要我们把这个任务的所有步骤都做完了,才会顺利将进度条涨上去的,不然我们也是无法看到任务进度的。所有各位需要拿捏好这个度,不然不知道如何分配任务的优先程度。 上面所讲内容就是关于阴阳师妖怪小班任务进度条机制详解的具体介绍了,大家可以根据上面的教学去试一下,就会发现任务进度条会顺利地上涨了,毕竟任务进度条还是挺重要的,只有进度条满了才可以消灭狼人。

2021-05-12
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)