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《龙信2》或将加入多人模式 数据挖掘暗示全新内容

《龙信2》或将加入多人模式 数据挖掘暗示全新内容

据外媒Push Square报道,近日有数据挖掘者发现,卡普空可能正在为《龙之信条2》准备全新内容,包括多人游戏模式以及其他玩法更新。 数据挖掘发现的内容包括名为“Tower of the New Moon”的新内容文件,以及多人游戏和Boss Rush模式,或将引入连战强敌的挑战机制,为玩家提供更高难度的战斗体验。 自《龙之信条2》发布以来,卡普空主要专注于性能优化和热修补丁,并未公布大型更新计划或DLC内容。此次数据挖掘曝光的文件或许暗示着DLC或后续更新正在开发中,但截至目前,官方并未对此作出回应。 尽管数据挖掘的信息引发了玩家对新内容的期待,但考虑到这些发现并未得到确认,最终内容是否会落地仍有待观察。玩家在期待新玩法的同时,也需保持一定的耐心与理性。

2024-11-20
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涉及《黑神话 悟空》DLC剧情 杨奇暗示鹤仙人不能打

涉及《黑神话 悟空》DLC剧情 杨奇暗示鹤仙人不能打

《黑神话:悟空》凭借其深厚的文化底蕴和出色的游戏品质,取得了令人瞩目的成绩,其中的剧情也获得了众多玩家的讨论。 其中,最让人意难平的莫属四妹了,四妹不仅人美心善,而且从某种意义来说也是各位天命人的赛博老婆,当得知四妹要被炼成丹药后,玩家都纷纷表示要打上天宫,手撕鹤仙人。 近日,《黑神话:悟空》主创杨奇在微博上发文浅谈了游戏章节动画“六样情”,并在评论区与部分粉丝进行互动。 其中一位粉丝提到了“那只鹤,你懂吧”,而杨奇回复道:“一保动物,施主何为?”,这番言论颇有深意,疑似暗示了DLC里的内容。 网友们也纷纷对这句话进行解读,有网友表示:“那么多老虎不是一级?犀牛不是一级?中国龙又算几级?这只鸟必定亮血条了”。 也有网友不赞同这个说法,表示:“正因为别的一保动物都被打了,鹤却专门强调是一保动物,让你别打,代表在剧情里有不能打的理由,大概率是友方了”。 有人认为这意味着鹤仙人可能表面上说要炼丹,实际上是暗中保护“四妹”。 不过,需要注意的是,游戏科学官方至今对DLC的存在及其具体内容持保密态度,因此,关于鹤仙人身份的猜测都仅限于玩家的想象和推测,并未得到官方的证实。

2024-09-21
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《宇宙机器人》全奖杯泄露 白金描述暗示后续新作

《宇宙机器人》全奖杯泄露 白金描述暗示后续新作

成就统计网站 Exophase 日前分享了即将推出的 PS5 独占游戏《宇宙机器人》的所有成就奖杯。游戏将包括共44 个奖杯,包括 1个白金、3 个黄金、2 个银和 32 个铜奖杯。 然而游戏的白金奖杯可能暗示索尼已经有开发续作的计划。名为“天文数字(Astro-nomical!)”,奖杯的描述写道:“赢得所有奖杯。干得好,我们在 Astro 的下一次冒险中再见!” 这明确表示了小机器人 Astro 还将有“下一次冒险”,对于它的粉丝来说这是一个好消息。此前的《宇宙机器人无线控制器使用指南》的小游戏里,白金奖杯也预示了新作的推出。 完整的奖杯列表如下: 《宇宙机器人》将于9 月 6 日面向 PS5 主机独占发布。与游戏一同发布的还有一款以 Astro为主题的 DualSense 手柄。

2024-08-30
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《勇者斗恶龙3 重制版》特典或暗示SE有意重制天空三部曲

《勇者斗恶龙3 重制版》特典或暗示SE有意重制天空三部曲

近期SE正在陆续将旗下经典旧作一一重制,带给新时代的玩家们,《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》将于11月14日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch和PC,日前媒体根据《勇者斗恶龙3 重制版》特典隐藏的隐晦线索推测,SE或暗示有意继续重制天空三部曲。 ·这线索估计只有骨灰级老玩家才能联想到,在6月18日公开的游戏最新预告中,眼尖的玩家会发现主角在自家与母亲告别时,背后的书架明显摆放着红色与绿色的书,其中红色的书已经被制成了特典书本造型盒子,寓意DQ11与本作的联系。 ·接下来的特点将很有可能是绿色的书盒子,这回让老玩家首先想到的就是系列4、5、6带作品的天空系列三部曲,敬请期待后续消息。

2024-07-09
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揭开萌怪传说 探寻游戏背后的隐藏BOSS 暗示和玄机

揭开萌怪传说 探寻游戏背后的隐藏BOSS 暗示和玄机

《萌怪传说:神秘的玄机以及精彩的剧情,都让人欲罢不能,其中隐藏的BOSS,英雄大解密》是一款备受玩家喜爱的游戏。今天我们就来揭开这个隐藏BOSS的神秘面纱、他似乎和整个游戏的发展密不可分、而在这个广袤的战场上、有一个神秘的存在。 序言——为什么战场不能没有他? 有什么值得玩家花费那么多时间和精力去挖掘,这款游戏流行这么多年?最核心的元素是什么,对于一款游戏来说?神秘的玄机和剧情走向都是让人难以置信的核心元素,隐藏的BOSS,在这个游戏中。更是让玩家体验到了游戏的刺激与乐趣,而这个隐藏的BOSS,更是在整个游戏中扮演着重要的角色,他不仅仅是游戏的制胜关键。 一个神秘的名字——他叫什么? 他叫什么名字,而这个隐藏BOSS、在游戏中,我们都知道、每个人物都有自己的名字?还有人称他为传说中的、有人说他叫鬼面人,有人说他是战斗之神,众说纷纭“神秘人”。他真正的名字是什么呢?让我们一起来揭开这个谜底。 战场上的影子——他到底长什么样? 他对于这个隐藏BOSS最深刻的印象是什么、如果你问一个玩家?强大和恐怖、大多数人都会说——神秘。那么他到底长什么样呢?这让我们更加好奇他的真实面貌、在游戏中,我们只能看到他的影子和背影。就让我们一起来探寻他的真实面貌,而现在。 探究玄机——隐藏BOSS与剧情的关系 除了精彩的剧情之外、一个好的游戏,还需要有足够的悬疑和惊喜。似乎与整个游戏的剧情发展息息相关、而这个隐藏BOSS。我们会发现隐藏BOSS的出现不仅仅是为了打败他,在游戏的后期,更是为了推动整个游戏的剧情发展。那么他与剧情的关系是如何联系起来的呢? 神秘的身份——隐藏BOSS到底是谁? 除了英雄之外,还有谁可以扮演隐藏BOSS的角色,在整个游戏中?还有人说他是来自未来的时空旅行者,玩家们猜测纷纷,有人说他是某个势力的头领、有人说他是传说中的神话人物。那么隐藏BOSS到底是谁?他的身份背后又隐藏着什么样的故事呢? 隐藏BOSS的能力——他有多强大? 很多玩家都曾经感受过隐藏BOSS的强大,在游戏中。他都是整个游戏中最强大的存在之一,无论是攻击力还是防御能力。那么他到底有多强大呢?他的技能和能力都有哪些?让我们一起来看看。 挑战隐藏BOSS——如何击败他? 但是大多数人都会被他的强大所震慑,很多玩家都曾经在游戏中挑战过隐藏BOSS。该怎样才能击败这个隐藏BOSS呢?有没有什么特别的技巧或者是攻略呢?让我们一起来揭秘吧! 隐藏BOSS的历史——他在游戏中的发展 更是整个游戏的历史,隐藏BOSS不仅仅是一个角色,在游戏中。也为整个游戏增添了不少的神秘色彩,他的出现和发展。这个隐藏BOSS在游戏中的历史是怎样的呢? 有趣的彩蛋——隐藏BOSS背后的玄机 还隐藏着许多有趣的彩蛋和玄机,隐藏BOSS不仅仅是一个强大的敌人,在游戏中。我们可以更加深入地了解游戏的背景和故事,通过这些彩蛋和玄机。这些彩蛋和玄机又是什么呢? 剧情走向——隐藏BOSS对整个游戏的影响 隐藏BOSS扮演了重要的角色,在整个游戏的剧情发展过程中。对整个游戏的剧情走向产生了巨大的影响、他的出现和发展。隐藏BOSS究竟对整个游戏的影响是如何的呢? 隐藏BOSS的设计——为什么让玩家爱不释手? 需要有精美的画面和丰富的玩法,一个好的游戏。也是让这款游戏成为玩家心中不可或缺的原因之一、而隐藏BOSS的设计。隐藏BOSS的设计究竟是如何的呢?为什么让玩家爱不释手? 历史背景——隐藏BOSS的故事背景 每个游戏都有自己独特的历史背景和故事情节。也有着自己独特的故事背景和历史背景,而这个隐藏BOSS。他究竟来自哪里?他和整个游戏的故事情节是如何联系起来的呢? 不可或缺的存在——隐藏BOSS在游戏中的重要性 隐藏BOSS扮演了非常重要的角色,在整个游戏中。更是整个游戏中最重要的元素之一,他不仅仅是一个强大的敌人。这个隐藏BOSS在游戏中的重要性究竟是怎样的呢? 玩转游戏——如何更好地体验游戏? 需要有足够的乐趣和挑战,一个好的游戏。更是让玩家体验到了游戏的乐趣,而这个隐藏BOSS。如何更好地体验这款游戏呢?有哪些技巧和攻略可以帮助我们更好地玩转游戏呢? ——隐藏BOSS带给我们的乐趣和感受 我们更加深入地了解了这款游戏的内涵和核心元素,通过对这个隐藏BOSS的探究和分析。更是带给玩家的乐趣和感受之一,他不仅仅是整个游戏中最强大的角色之一。让我们一起来感受这款游戏的魅力吧!

2024-05-08
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育碧日本经理暗示《刺客信条 RED》今年发售

育碧日本经理暗示《刺客信条 RED》今年发售

根据育碧韩国和日本总经理Ozan Kocoglu领英简历,《刺客信条:RED》确认于今年发售。 最近,X上有网友发现Ozan Kocoglu近日在领英上庆祝育碧日本30周年活动,回顾了育碧日本30周年庆祝历程,包括为《彩虹六号:围攻》制作的Cosplay摄影集和日本老牌杂志Famitsu的表彰。 “4月25日,我们庆祝了育碧30周年。是的,你没看错 - 我们已经在日本扎根了30多年!我们的目标是弥合代沟,并通过出色的游戏体验继续吸引日本玩家,共创未来30年的辉煌。我们以一场轰动性的活动拉开了周年庆的序幕。” 最后他还确认育碧在2024年还有更多在等着,包括《刺客信条:RED》。他说:“在这个纪念日和即将发售的《刺客信条:RED》之间,今年真是再好不过了。” 育碧今年即将发售的大作是开放世界《星战》游戏《星球大战:法外狂徒》,计划在8月30日发售。此前有内容制作者称《刺客信条:RED》将于2024年11月推出。

2024-04-28
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《Ai 梦境档案》新作打越钢太郎或是暗示

《Ai 梦境档案》新作打越钢太郎或是暗示

备受瞩目的游戏开发者打越钢太郎在X平台上发布了一条令人费解的信息,引发了广大游戏粉丝的热烈讨论。 这条推文正文充斥着乱码字符,而附带视频则是一系列扭曲的彩色条纹,显然并非视频或文本本身存在问题。对此,众多粉丝猜测,这或许是打越钢太郎为《Ai:梦境档案》系列新作所埋下的伏笔。 针对推文中的乱码字符,一些细心的粉丝发现,这些字符似乎来源于《AI:梦境档案》系列第二部作品《AI:梦境档案-涅槃肇始》中的关键角色龙木。当这段乱码被正确解读后,呈现出的是一段深具哲学意味的台词:“这是虚构的虚幻世界,觉醒吧诸君,打开革命时代的真理之门,我是谁?这里是哪里?现在是什么时候?你不知道不知道不知道…破坏虚拟空间,从伪世界中解放出来?”这段台词不仅具有极强的冲击力,更似乎在暗示着某种深层次的变革与新生。 考虑到《AI:梦境档案-涅槃肇始》在公布时也采用了类似ARG形式的宣发手段,粉丝们纷纷猜测,此次打越钢太郎的神秘信息可能同样是对新作的暗示。特别是在去年年底,打越钢太郎曾公开透露,他计划在2024年推出全新的游戏作品。这一时间点与粉丝们对新作的期待不谋而合,进一步增强了这一猜测的可信度。 目前,打越钢太郎尚未对这条神秘信息做出任何官方回应。然而,对于广大游戏粉丝而言,这无疑是一次令人兴奋的预热。他们期待着打越钢太郎能够继续带来如《Ai:梦境档案》系列般引人入胜的游戏作品,同时也对即将揭晓的新作充满了好奇与期待。 未来,我们将密切关注打越钢太郎的动态,以及《Ai:梦境档案》系列新作的最新消息。相信在不久的将来,这一神秘的面纱将被揭开,为我们带来全新的游戏体验。

2024-03-29
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吉田暗示《最终幻想16》PC版推出后还会登陆XSX/S

吉田暗示《最终幻想16》PC版推出后还会登陆XSX/S

《最终幻想16》发售已近一年,但这款游戏的粉丝们仍有很多期待。下个月,《最终幻想16》的第二个(也可能是最后一个)DLC“The Rising Tide”发售后,SE的注意力将完全转向 PC 移植版,目前 PC 移植版正处于最后的优化阶段,而 Xbox Series X/S 版似乎将是继PC版推出后下一个发售的版本。 制作人吉田直树最近在接受 Noisy Pixel 采访时表示,《最终幻想16》PC 版发售后,开发团队“希望”能将游戏带到“其他平台”--这大概是指 Xbox Series X/S。 吉田在谈到《最终幻想16》剩余工作的最后阶段时表示:“从推出 PC 版的角度上来说,工作还没有结束。PC版发行后,我们也在考虑希望能移植到其他平台。关键就在于将其移植到不同的平台上。所以有一种感觉是,虽然项目还在继续,但还没有那种不得不离开的伤感。” 今年早些时候,据称《最终幻想16》的Xbox Series X/S 移植版确实正在开发中。 《最终幻想16》目前已登陆 PS5 平台。“The Rising Tide”DLC将于 4 月 18 日推出,这两款DLC将与 PC 版的基本游戏同时发售。

2024-03-26
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EA可能在暗示重制《死亡空间2》

EA可能在暗示重制《死亡空间2》

《死亡空间:重制版》是2023年初最棒的游戏之一,开发商EA Motive工作室的重制工作赢得了业界和玩家的一致好评,同时还获得了系列创始人Glenn Scofield的称赞。 这大获成功后,很明显EA手里又多了一个金蛋。此前EA曾发布玩家调查,询问粉丝是否想要另外一个重制游戏。几个月后,EA似乎又放出了对《死亡空间2:重制版》的暗示。 EA最近在Twitter上宣传《死亡空间》系列的新周边。虽然这很常见,但EA罕见地使用了《死亡空间2》的美术图片,而不是《死亡空间:重制版》。 这一小细节立马引起了粉丝的注意,引来大量猜测。EA当初重制《死亡空间》就是看到了Capcom重制《生化危机2》取得了成功。考虑到《死亡空间:重制版》已经为系列重制铺好了路,2代重制恐怕只是时间问题了。 最近EA进行了大裁员,减少对授权IP的依赖,转而更专注于自己的IP,或许这能给《死亡空间》系列一个复活的机会。 当然EA Motive也很忙,该工作室正在用虚幻5引擎全力开发开放世界《钢铁侠》游戏,《死亡空间2》重制工作至少也要等《钢铁侠》发售后才能开始了。 《死亡空间:重制版》

2024-03-21
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《博德之门3》暗示将联动《吸血鬼幸存者》

《博德之门3》暗示将联动《吸血鬼幸存者》

《博德之门3》暗示将联动《吸血鬼幸存者》!双厨狂喜!近期官方发推文进行暗示,具体的内容一起来看一下吧。 近日,拉瑞安工作室创始人兼首席执行官Swen Vincke发布了一则新推文,暗示了《博德之门3》或将与《吸血鬼幸存者》联动。他在推文中进行了一项玩家投票,询问两款游戏是否应该联动,仅有两个选项:“Yes”和“Fuck Yes”,它们都是表达肯定的意思,可能表明玩家投票结果与已经做出的实际决定无关紧要。 截止到投票结束,已经有1.9万名玩家参与投票,其中51.2%选择了“Fuck Yes”。此外,在这则推文的评论中,Swen Vincke还补充了一张他与《吸血鬼幸存者》作者Luca Galante的合照。

2024-03-20
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《绝区零》疯狂暗示最新消息

《绝区零》疯狂暗示最新消息

绝区零疯狂暗示什么?绝区零游戏的三测即将开始,很多小伙伴还不知道三测的时间,本篇文章九游小编小编就给大家带来绝区零疯狂暗示最新消息,一起来看看吧。 【攻略大全】【角色技能大全】 绝区零疯狂暗示 1、米哈游的绝区零官方近日在多个平台账号下回复网友有关三测的问题,均表示“快了快了~”; 2、3月16日《绝区零》官方在一条抽奖动态中明示了“3月17日12点”这个时间点,还添加了“绝区零疯狂暗示”标签,很多玩家认为三测会在3月17日12点公布; 3、《绝区零》的首次测试在2022年8月5日,二测在2023年11月24日,三测过后差不多就公测了; 4、2024年《绝区零》正式上市的概率还是很大的,目前《绝区零》全平台预约人数近2100万。

2024-03-16
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北濑佳范暗示《最终幻想7 重生》可能会有幸福结局

北濑佳范暗示《最终幻想7 重生》可能会有幸福结局

《最终幻想7:重生》为许多粉丝所期待,因为其游戏结局和叙事元素可能会有所改变。不仅如此,制作人北濑佳范还不忘打哑谜,他表示游戏可能会有一个“幸福的结局”。 近日北濑佳范接受外媒Vandar采访,他表示玩家们会对《最终幻想7:重生》角色产生更深的感情。据他所称,为了给冒险者们一个幸福圆满的结局,原版中一些事件是可以改变的。 北濑佳范表示:“我越是制作这款游戏,就越觉得要让这些角色更快乐,我想给他们一个幸福圆满的结局。” 或许北濑佳范是在暗示爱丽丝不会死,但或许她还是会死。毕竟《最终幻想7:重生》是由一个拥有不同观点的大团队制作的,游戏肯定不会缺少悲剧和戏剧性。无论如何,其都应该能激发玩家们的情感,就像原版游戏那样。 也许SE已经为这部分准备了一些情节转折?我们要做的就算等待2月29日的到来。

2024-02-15
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《自杀小队 战胜正义联盟》彩蛋暗示蝙蝠侠会回归

《自杀小队 战胜正义联盟》彩蛋暗示蝙蝠侠会回归

被戏称为“DC粉丝的《高尔夫2》”的《自杀小队:战胜正义联盟》,在发售后遭遇了两极分化的口碑,而剧情中(剧透警告)小丑女哈莉·奎茵一枪爆头蝙蝠侠的操作,一时又成了话题。 不过随着玩家对游戏的深入体验,有人发现了游戏中藏有彩蛋,似乎在暗示着蝙蝠侠令人震惊的剧情桥段并非是这位“钞”能力英雄的结局。 有玩家发现游戏中大都会里藏着12个特殊日历,而每个月的日历上都有一个特殊日期被圈了出来,尤其是12月的日期直接用蝙蝠侠的符合来标记。 而通过将月份与日期转换成字母,可以拼出“他会回来(HE WILL RETURN)”的字样。 这或许暗示着被爆头的蝙蝠侠可能并没有死、或者死的并不是蝙蝠侠、又或者有从其他宇宙来的蝙蝠侠。总之随着游戏更新,蝙蝠侠或许最终会在12月的某一天回归游戏。

2024-02-10
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《心灵杀手2》DLC与《控制2》无关 但有未来剧情暗示

《心灵杀手2》DLC与《控制2》无关 但有未来剧情暗示

《控制》的“AWE”扩展内容承担了《心灵杀手》1 和 2 之间的衔接关系,但是开发商Remedy在近日表示,他们不打算在《心灵杀后2》的DLC中再推出关于《控制2》相关的内容,不过DLC中确实会有未来续作剧情的暗示,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。 在接受 Exputer 采访时,Remedy 创意总监 Sam Lake 表示,玩家将不会再《心灵杀手2》的 DLC 中直接看到《控制2》的“预告”,尽管其中一款扩展确实主要围绕《控制》中的机构“联邦控制局”展开。 他说道:“这些资料片让我们有机会一睹这个世界的方方面面,而这些是《心灵杀手2》中未能探索的。” “我们对此感到很兴奋。我们对《控制》的‘AWE’扩展成功为《心灵杀手2》打下基础感到高兴。话虽如此,我们并不打算重复这一点。‘湖边小屋’将重点关注联邦控制局以及其位于巨釜湖的研究设施。除此之外,无论多少,其中都会有一些关于即将在《控制》续集中发生的事情的暗示,你们可以拭目以待。” 《控制2》最早于 2022 年 11 月首次确认,当时游戏总监 Mikael Kasurinen 表示开发“需要一段时间”。去年 10 月,Remedy 首席执行官 Tero Virtala 透露,《控制2》仍然处于“概念验证”阶段,所以可以确定它还处于开发初期。 Remedy 确认了《心灵杀手2》将推出 2 个 DLC,分别为“夜泉镇”和“湖边小屋”。两款 DLC 暂未公布发售日期。

2024-01-25
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《心灵杀手2》DLC与《控制2》无关 但有未来剧情暗示

《心灵杀手2》DLC与《控制2》无关 但有未来剧情暗示

《控制》的“AWE”扩展承担了《心灵杀手》1 和 2 之间承上启下的衔接,但开发商Remedy 表示,它们不打算在《心灵杀后2》目前已确认的 2个 DLC 中再重复类似内容,推出《控制2》主题的 DLC。不过 DLC 中确实会有未来续作剧情的暗示。 在接受 Exputer 采访时,Remedy 创意总监 Sam Lake 表示,玩家将不会再《心灵杀手2》的 DLC 中直接看到《控制2》的“预告”,尽管其中一款扩展确实主要围绕《控制》中的机构“联邦控制局”展开。 他说道:“这些资料片让我们有机会一睹这个世界的方方面面,而这些是《心灵杀手2》中未能探索的。” “我们对此感到很兴奋。我们对《控制》的‘AWE’扩展成功为《心灵杀手2》打下基础感到高兴。话虽如此,我们并不打算重复这一点。‘湖边小屋’将重点关注联邦控制局以及其位于巨釜湖的研究设施。除此之外,无论多少,其中都会有一些关于即将在《控制》续集中发生的事情的暗示,你们可以拭目以待。” 《控制2》最早于 2022 年 11 月首次确认,当时游戏总监Mikael Kasurinen 表示开发“需要一段时间”。去年 10 月,Remedy 首席执行官 Tero Virtala 透露,《控制2》仍然处于“概念验证”阶段,所以可以确定它还处于开发初期。 Remedy 确认了《心灵杀手2》将推出 2 个 DLC,分别为“夜泉镇”和“湖边小屋”。两款 DLC暂未公布发售日期。

2024-01-23
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新恐怖游戏《暗示》steam页面上线

新恐怖游戏《暗示》steam页面上线

《暗示》是一款结合心理暗示元素的恐怖探索游戏,玩家需扮演工薪族在楼梯中面对无尽的恐惧,体验独特的惊悚感受。游戏通过巧妙的安排和操作,影响玩家思维和情绪,同时探讨心理暗示的议题。对于喜欢恐怖和心理挑战的玩家来说,这是一款值得尝试的游戏。 新恐怖游戏《暗示》steam页面上线 玩法介绍 《暗示》是一款基于真实犯罪案件制作的恐怖探索游戏。玩家扮演一位加班到深夜的工薪族,因电梯故障被迫走楼梯,却陷入无尽的恐惧中。 游戏通过独特的氛围和视角,让玩家体验探索未知的惊悚感受。玩家需不断面对谜题和挑战,同时遭遇各种恐怖事件和怪物。游戏的音效和画面表现令人毛骨悚然,为玩家带来强烈的恐怖体验。 《暗示》不仅仅是一款恐怖游戏,它还融入了心理暗示的元素。游戏利用言语、行为或环境刺激影响玩家的思维、情绪和行为,使玩家在游戏过程中不断受到暗示和诱导。 这种心理暗示的玩法需要多个人的参与,通过相互影响,共同完成游戏中的挑战。这种玩法探讨了心理暗示的议题,增加了游戏的思考性和深度。 总结 《暗示》是一款独特的恐怖探索游戏,它结合了心理暗示的元素,为玩家带来前所未有的恐怖体验。通过巧妙的安排和操作,游戏能够影响玩家的思维和情绪,同时探讨心理暗示的议题。对于喜欢恐怖和心理挑战的玩家来说,《暗示》无疑是一款不容错过的佳作。

2024-01-15
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《黎明杀机》调查问卷暗示新模式 互换视角和2v8

《黎明杀机》调查问卷暗示新模式 互换视角和2v8

《黎明杀机》官方近日在推特上发布了一份“玩家满意度”调查,本次调查是为了了解玩家对该作的反馈,而目前根据这份调查显示,开发商Behaviour似乎暗示了游戏在未来会有多个新的玩法模式的可能。 在调查问卷的后半部分,第32项调查题目列出了多个新游戏模式,要求玩家对这些游戏模式进行评分,看他们喜欢玩这些模式的程度。 比如“互换视角”,即杀手以第一人称进行游戏。另一个新模式是2v8派对,即两名杀手与八名幸存者对决,同时移除钩子。 除了对潜在新模式的反馈外,Behaviour似乎还关心游戏玩法的平衡问题。在最新的《黎明杀机》章节中,关于匹配体验以及杀手恰吉(Chucky)技能的有效性和乐趣因素存在许多问题。

2023-12-27
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《黎明杀机》调查问卷暗示新模式 互换视角和2v8

《黎明杀机》调查问卷暗示新模式 互换视角和2v8

最近《黎明杀机》官方在X上发布了一份“玩家满意度”调查(支持中文),想知道玩家对本作的反馈情况。然而根据这份调查,开发商Behaviour似乎暗示了多个新游戏模式。 在调查问卷的后半部分,第32项调查题目列出了多个新游戏模式,要求玩家对这些游戏模式进行评分,看他们喜欢玩这些模式的程度。 比如“互换视角”,即杀手以第三人称进行游戏,而幸存者以第一人称进行游戏。另一个新模式是2v8派对,即两名杀手与八名幸存者对决,同时移除钩子。 除了对潜在新模式的反馈外,Behaviour似乎还关心游戏玩法的平衡问题。在最新的《黎明杀机》章节中,关于匹配体验以及杀手恰吉(Chucky)技能的有效性和乐趣因素存在许多问题。

2023-12-26
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)