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《玻璃舞会2》总共提出了31个拼图供大家组合,间接式直接是其中的第二十九个,需要玩家使用66个碎片进行拼凑,下边就给大家带来玻璃舞会2间接式直接拼图图鉴,大家可以对照图鉴来完成拼图。 间接式直接拼图图鉴 间接式直接 “如果你负责写童话,你还必须写关于反派的内容——毕竟,如果英雄没能打倒敌人,故事将会截然不同。”
2019-06-13金币 获得方式:通过任务(在线奖励、活跃度)、礼包、充值等途径获得 消耗方式:购买物品、购买战灵、使用加速等 铜币 获得方式:通过购买礼包、任务(在线奖励、活跃度)、掠夺等途径获得 消耗方式:强化战灵、刷新战灵等 战功 获得方式:通过任务(在线奖励、活跃度)、挑战通天路等途径获得 消耗方式:兑换物品、兑换战灵等 修为 获得方式:通过战斗(上古战场、神魔斗法)、道具获得 消耗方式:角色升级 战令 获得方式:任务(在线奖励、活跃度)、使用道具、系统每天刷新自动补满战令上限 消耗方式:上古战场、神魔斗法
2013-01-21钻石 获得方式:通过任务,授勋,充值等途径获得 消耗方式:购买物品,购买资源,使用加速等 金币 获得方式:通过购买,探险,任务,掠夺等途径获得 消耗方式:锻造宝物,强化宝物,符文合成,兵种强化等 声望 获得方式:通过升级建筑,战斗,兵种强化,科技研发等途径获得 消耗方式:领主升级 战功 获得方式:通过战斗,道具获得 消耗方式:英雄培养 经验 获得方式:通过探险战斗,道具获得 消耗方式:英雄升级 英雄血 获得方式:通过神祗领域,神祗试炼,击杀精英怪物等途径获得 消耗方式:提升英雄的品阶 人口 获得方式:通过民居内自然增长,购买获得 消耗方式:升级建筑,训练军队 粮食 获得方式:通过磨坊内自然增长,购买,掠夺,野外资源等途径获得 消耗方式:训练士兵,士兵维护 木材 获得方式:通过林区内自然增长,购买,掠夺,野外资源等途径获得 消耗方式:升级建筑 石头 获得方式:通过采石场内自然增长,购买,掠夺,野外资源等途径获得 消耗方式:升级建筑 水晶 获得方式:通过晶矿内自然增长,购买,掠夺,野外资源等途径获得 消耗方式:升级建筑
2013-01-09游戏内的虚拟货币包括金币、银币和G币三类。 (1)金币:游戏世界的高级货币,主要通过人民币充值获得,具有不可替代性,拥有许多特殊功用,如保证进修成功率等。在某些功能中也可代替G币或者银币。 (2)银币:游戏的主货币之一,使用于游戏的核心功能,不能通过营业直接获得,只能通过商会使用营业所得货币或金币进行转换,每日可转换的数量有限制;在某些功能的使用上具有不可替代性; (3)G币:游戏的主货币之一,可通过营业直接获得,但使用范围有一定限制,可通过商会转换成银币,增加其使用范围;在某些功能使用上具有不可替代性;
2013-01-11T方:失败情况:连续失败情况:从第一局开始加$1,400,依次每局增加$500到$3,400止。若安装C4被拆除,则T方每个成员加$800;若保枪,则保枪者在下一局不再得到金钱奖励。胜利情况:歼灭敌人:加$3,250;C4爆炸胜利:加$3,500,安装C4者额外加$300;拆除C4:加$3,500,拆除者额外加$300。 CT方:失败情况:连续失败情况:从第一局开始加$1,400,依次每局增加$500到$3,400止。胜利情况:歼灭敌人/超时没有安装C4:加$3,250;拆除C4:加$3,500,拆除者额外加$300。 常规项:冲锋枪击杀:除了P90外,其余冲锋枪加$600。散弹枪击杀:加$900。AWP击杀:加$150。刀杀:加$1,500。其余枪械击杀:加$300。击杀队友:减$300。
2020-05-21《Valorant》是一款对人对战的FPS游戏,对局中的经济分配直接影响着战局走向。下面请看由玩家“bloodwape”带来的《Valorant》经济分配与控制详解,希望可以对各位玩家有所帮助。 护盾的选择 护盾两种,400块+25血,1000块+50血。 请注意,无脑上重甲并非最优解。 轻甲相对无甲,多出了一个对部分枪的爆头保护,以及对于鸟狙的保护(不会被鸟狙打身子一枪死) 重甲相对轻甲,对于绝大部分枪来说,就是多抗一枪的事儿,并且在面对中近距离的幻相以及暴徒的时候,重甲面对轻甲基本没有任何优势的。当你经济3300的时候,暴徒+轻甲绝对比你起重甲+恶灵来得好。 总之就是,前五个回合能上重甲上重甲加容错,五回合以后大家都起长枪的局,经济不允许的情况,轻甲显然是更优的解。 手枪局的选择 起甲还是起枪。 先上结论,个人认为起甲更优。 纯对枪情况下,初始枪和裸体鬼魅对的时候,需要的打头和打身子的枪数是一样的(即两者并无区别) 但考虑到以下情况,认为起甲更优 1.人家能捡你抢,你不能脱人家甲 2.鬼魅贵100 3.考虑到sage等回血技能,有甲有更多的空间时间回血 4.考虑到芮娜的手雷等,血量高操作空间会大一些。 当然了,差距并没有我说的那么大,我认为差距在10%以内,如果你觉得鬼魅手感好,起了也没任何问题。 前几回合经济怎么控制 线上结论:第一回合输了,第二回合无脑E(如何要起狙,第二回合连手枪都不要买) A是获胜队,B是第一回合失败队伍的经济,括号里是这回合大概用多少钱。 可以看到如果你第二回合E,第三回合能起步枪甚至裸甲狙击,但是对面不一定有经济起幻像或者暴徒。 而且对面是赢了,肯定有人活下来,他手里说不好只是把冲锋。 因此第二回合E,第三回合你们在枪械上有绝对优势。 再来看一下第二回合强起的情况,第二回合强起,你第三回合仍然处于枪械劣势,如果你在第三回合E,第四回合首先人家经济已经养起来了,你一会和恩不死人家,其次你第四回合,因为人家赢了3盘,人家的大招会在第四回合转好。 总结:第二回合E,第三回合你们家优势,第三回合E,前四盘你们队伍盘盘劣势。 后期/连败情况下的经济控制。 加入你第三盘强起了以后还是输呢? 其实这个时候计算很简单,你们输了以后一盘是加2900,等于免费发你一把步枪。 你这回合身上剩下的钱,就是你下回合买甲/技能的钱。 你连败的时候看着办吧,基本上能做到一回合起一回合半起的。 (个人更推荐纯E以后连续起两盘) 如果你手枪拿下第二盘输了,比如1胜1负这个情况。 其实你家和对面经济是相等的,但是你第二盘已经大买过一次了,这时候就要考虑对面的经济情况(按下TAB) 如果对面第二回合起的厉害或者第二回合死的人差不多,那你第三回合也起基本上平风,如果对面第二回合拿个手枪给你们捅穿了,那还是老老实实E了比较好。 基本上瓦罗兰特的经济系统就是这么简单的一个情况,而且都给你算出来了会有多少钱,对面多少钱,心算一下合理分配经济,不算什么太难的事情。 更多相关内容请关注:Valorant专区
2020-06-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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