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九游报道过,《星球大战:亡命之徒》将大幅改进战斗体验,几乎重做整个系统。今日育碧发布1.4.0版本的更新公告,玩家所诟病的强制潜行,以及拾取到的武器太鸡肋等情况的改动即将实装。完整公告点此查阅,目前育碧中国暂未发布简中版。各平台的补丁大小如下: PS5:7.44 GB(版本号01.004.000) Xbox Series X|S:10.18 GB(版本号1.0.4.0) PC:8.83 GB(版本号1.0.4.0) 潜行和战斗系统大幅调整,玩家将会有更多的选择,玩家可以悄悄潜入,也能使用爆能枪正面开战,即使是在各个帮派的地区也能如此。敌人AI改进,玩家被敌人发现时会收到提醒,自主选择直面恶战还是继续潜行。凯的爆能枪以及拾取武器的功能也有改动,更多的时候可以双持武器。
2024-11-21育碧已于昨日开启“黑色星期五”大特卖,全场游戏低至一折。同时,2024年8月27日发售的《星球大战:亡命之徒》,也于此时迎来史低价格,最高可减40%。 育碧商城显示,标准版、黄金版和终极版均有7.5折优惠。以标准版为例,原价为298元,正常-25%优惠后的价格为223.5元。但因为发售已近三个月,育碧解除了使用U币兑换的8折券的使用限制(新游发售三个月内不能使用),因此最终价格可以再减20%,相当于原价的6折。 目前相关折扣仅限育碧商城和Xbox,PlayStation平台的特卖暂未开启。对于 《星球大战:亡命之徒》发售仅三个月就打6折的情况,你有什么看法?是否会影响以后原价预购育碧游戏呢?欢迎在评论区留言。
2024-11-20随着《星球大战:亡命之徒》即将于11月21日在Steam平台推出,并同步带来首部剧情DLC“狂野之卡”,Massive Entertainment正紧锣密鼓地筹备其史上最大规模的一次更新。创意总监Drew Rechner在一篇最新的开发更新博文中,详细阐述了战斗系统的全面革新。 此次更新将全面调整所有武器与敌人的属性,使得爆头攻击变得“更加奖赏丰厚”,同时强化敌人弱点的精准打击难度。敌人也将展现出全新的受击反馈与击倒动画,进一步提升战斗的真实感与沉浸感。制作团队细致入微地检查了武器的每一个细节,从音效、用户界面、特效到操作手感,均进行了优化调整,并特别修改了Ashiga ABR-2 Zato爆能步枪的射击模式。 不仅如此,现有的工具也将获得更广泛的应用场景,例如动力模块能够穿透掩体直击敌人,离子模块则能对眩晕状态的敌人造成额外伤害。玩家在战斗中还能更频繁地利用掉落的敌人武器,甚至在攀爬与探索过程中也能随身携带这些武器,大大丰富了战斗策略与玩法多样性。 目前,《星球大战:亡命之徒》已登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台,期待为广大玩家带来更加精彩纷呈的游戏体验。 更多内容:星球大战:亡命之徒专题星球大战:亡命之徒论坛
2024-11-20育碧近日公布了《星球大战:亡命之徒》即将到来的1.4版本更新内容,其中涉及的战斗系统变化令人惊讶,更新后的内容看起来几乎像是一个全新的开放世界游戏。 早在游戏发售时,就有玩家对游戏的体验颇为喜爱,而此次更新将进一步优化玩家的游戏体验。 根据创意总监Drew Rechner的最新博文,1.4版本将于11月21日上线,以下是一些关键更新亮点: 爆头奖励更高:爆头击杀将变得更加具有成就感,带来更高的奖励。 敌人类型更加鲜明:健康和护甲数据进行了重设计,使得不同敌人的特点更加明显。 敌人新增弱点:敌人将暴露出新的弱点,提升战斗中的策略性。 新增敌人击败动画与反应:敌人被击败时将有新的动画表现及更真实的受击反应。 武器属性全面调整:所有武器的后坐力、射速、弹药和准确度等数据都经过调整。 部分武器射击模式完全重设计:例如,Ashiga ABR-2 Zato Blaster步枪的射击模式已重新设计。 “动力模块”新功能:现在玩家可以通过掩体进行射击。 “离子模块”增强效果:可以更长时间眩晕敌人。 攀爬时不再丢弃捡到的武器:玩家在攀爬过程中将不再失去拾取的武器。 新增肩膀视角调整:玩家现在可以选择相机更倾向的肩膀。 Rechner在博文中表示:“总体而言,我们相信并希望这次关于武器、掩体和伤害数据的更新将创造出更深度、更具吸引力的战斗循环,带来更多的变化、选择与满足感。” 这些更新所带来的变化,远超通常期望的后续更新,通常这种层次的调整往往会等到完整的续作发布。倘若育碧能够实现其目标的一半,《星球大战:亡命之徒》就有望弥补发售时的不足,逐步走向成熟。虽然可以说这本该是发售时就应具备的内容,但无论如何,看到游戏变得更好,总是一件令人高兴的事。
2024-11-19随着《星球大战:亡命之徒》将于 11 月 21 日推出 Steam 版,与首部剧情 DLC“狂野之卡”同时发售,Massive Entertainment 正在准备其迄今为止最大的更新。创意总监 Drew Rechner 在一篇新的开发更新帖子中概述了对战斗的全面改动。 其中包括更新所有武器和敌人的属性(爆头变得 “更有价值”),以及更难对付的敌人的弱点,以便进行精确打击。敌人还将有新的受击反应和击倒动画。制作团队还对武器的各个方面进行了检查,以调整其音频、UI、特效和手感,并对 Ashiga ABR2 Zato 爆能步枪的射击模式进行了修改。 现有的工具有了更广泛的用途,比如动力模块可以消灭掩体后的敌人,离子模块可以让眩晕的敌人受到更多伤害。玩家还可以更多地使用掉落的敌人武器,甚至在攀爬或探索时也能携带这些武器。 《星球大战:亡命之徒》已登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。
2024-11-19随着《星球大战:亡命之徒》即将于11月21日在Steam平台推出,并同步带来首部剧情DLC“狂野之卡”,Massive Entertainment正紧锣密鼓地筹备其史上最大规模的一次更新。创意总监Drew Rechner在一篇最新的开发更新博文中,详细阐述了战斗系统的全面革新。 此次更新将全面调整所有武器与敌人的属性,使得爆头攻击变得“更加奖赏丰厚”,同时强化敌人弱点的精准打击难度。敌人也将展现出全新的受击反馈与击倒动画,进一步提升战斗的真实感与沉浸感。制作团队细致入微地检查了武器的每一个细节,从音效、用户界面、特效到操作手感,均进行了优化调整,并特别修改了Ashiga ABR-2 Zato爆能步枪的射击模式。 不仅如此,现有的工具也将获得更广泛的应用场景,例如动力模块能够穿透掩体直击敌人,离子模块则能对眩晕状态的敌人造成额外伤害。玩家在战斗中还能更频繁地利用掉落的敌人武器,甚至在攀爬与探索过程中也能随身携带这些武器,大大丰富了战斗策略与玩法多样性。 目前,《星球大战:亡命之徒》已登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台,期待为广大玩家带来更加精彩纷呈的游戏体验。
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