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《魔兽争霸3:冰封王座》山丘之王是人族的英雄,也是人族近战单位中所属力量最强的,一些控制技能能够很有效的束缚敌人再一顿输出,配合由军队进攻,敌方英雄没几秒就招架不住,前期快速达到6等级之后有了大招,血量会加大很多,直接突进敌方阵营控制住敌方英雄即可。 山丘之王 前期: 山丘之王前期比较耗蓝,建议1级的时候加点1技能风暴之锤,能够使单位目标短暂的眩晕,并且造成大额的魔法伤害,一些中立野怪和其他种族的部分单位都会对魔法攻击免疫,所以这个技能只针对没有免疫的单位。2技能雷霆一击,能够对附近单位造成AOE伤害,并且减慢对方速度和攻速,持续3秒。3技能是击昏,属于被动技能,有一定几率眩晕敌人,等于是半个风暴之锤的效果,在1v1的时候还是挺有优势的。大招天神下凡,能够增加5点护甲、20点攻击、500点生命值。在山丘之王达到6等级之后就是很大的优势了。 前期主要是刷野怪和加点技能为主,一定要先把风暴之锤加点到3等级,然后再是雷霆一击,这两个技能是主技能,风暴之锤3等级后,能够直接秒掉对方英雄三分之一的血量,伤害还是特别恐怖的。 后期: 过了6等级后就是后期了,也是山丘之王最强大的时候,由于前期比较耗蓝,所以打架不是很理想,一个风暴之锤和雷霆一击就基本耗完所有蓝了,等级高了之后蓝条就会慢慢提升,如果是主用技能消耗的话建议在商店购买蓝药水,开大招也是耗费很多蓝的。遇到敌方军队后直接开大招冲进去,1技能眩晕敌方英雄后就集火输出,如果你被集火的话,第二个英雄可以选择圣骑士,直接神圣之光回复血量即可,3级的神圣之光基本能回复山丘之王一半以上的血量,还是能撑过一波团战的。 技能衔接就是天神下凡+风暴之锤+雷霆一击,满级的山丘之王开大后,一个锤子就能砸掉敌人一半的血量,伤害特别恐怖,如果对方是个脆皮那会直接被秒杀,在大招时间过了之后要第一时间撤回来,血量不够的情况下很危险的,所以圣骑士的回血要跟上。
2024-05-10魔兽世界11.0版本每个职业会增加两个英雄天赋树,比如防战山丘之王英雄天赋,那么魔兽世界11.0防战山丘之王英雄天赋效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0防战山丘之王英雄天赋效果一览。 魔兽世界11.0防战山丘之王英雄天赋效果一览 山丘之王英雄天赋围绕闪电打击(被动触发)和雷霆轰击(强化版雷霆一击)展开,内部联动流畅。 1-1.闪电打击 −闪电打击 ... 天赋说明 多目标技能触发情况 对4目标木桩施放雷霆一击,施放38次(命中152次),触发闪电打击13次。 闪电打击触发时间点也可以看出,没有任何2次闪电打击在同一时间触发。 由此可知施放雷霆一击/复仇等多目标技能时,只根据施放次数判定闪电打击触发、而不是根据命中次数判定闪电打击,触发时对范围内随机的1名敌人造成伤害。 裂地回响天赋下复仇的表现情况 天赋说明。 裂地回响天赋下的复仇确认能够触发闪电打击。 这和后面雷霆召唤+裂地回响天赋下雷霆一击的表现不一样,两者可能有一方为bug。 天神下凡下触发率 施放天神下凡,只在天神下凡持续期间施放雷霆一击。 共施放48次雷霆一击,触发16次闪电打击,触发率33.3%。 由此可知天神下凡期间触发率提高50%为叠乘算法,理论触发率37.5%;若为叠加算法则理论触发率为75%。 2-1.雷霆召唤 −雷霆召唤 ... 天赋说明 翻译错误 首先该英雄天赋说的“震地回响”其实是通用天赋中的裂地回响,这届翻译抄都能抄错。 对于防战来说原本选择裂地回响就会强化旋风斩和复仇,所以雷霆召唤天赋实际效果是让雷霆一击也能触发裂地回响。 怒气获取 裂地回响触发的雷霆一击不提供怒气。 伤害 裂地回响触发的雷霆一击不会再暴击,但是其伤害与手动施放的雷霆一击绑定。 也就是说手动施放的雷霆一击如果暴击,那么裂地回响触发的雷霆一击伤害也会相应提升。 天赋说明。 裂地回响触发的雷霆一击可以正常吃到增伤,也就是说该伤害和手动施放的雷霆一击完全绑定,与前面的结论相符。 力量的展示也属于此类,与怒意迸发表现一致。 裂地回响是否提高闪电打击触发率 对4目标木桩施放90次雷霆一击(攻击360次,统计到了开启统计前的1次施放4次伤害,影响不大)。 同时因为裂地回响,自动触发的雷霆一击同样施放90次(攻击360次,统计到了开启统计前的1次施放4次伤害,影响不大)。 实际闪电打击触发23次,可知触发率依然只和手动施放的雷霆一击次数相关。 从闪电打击的时间点也可看出,未发现同一秒内触发的2次闪电打击。 与鲜血与雷鸣的交互 天赋说明。 裂地回响触发的雷霆一击不会施加撕裂。 从战斗记录中既没有看到撕裂被刷新,单次撕裂持续时间也依然是15秒。 如果同时被施加2次撕裂,那么就会触发保留30%持续时间的机制,持续时间应该为19.5秒。 与雷霆之王的交互 天赋说明。 裂地回响触发的雷霆一击不会触发雷霆之王。 2-2.贯地电流 −贯地电流 ... 天赋说明 触发范围 闪电打击变为以触发目标为圆心的一次AOE。 范围可参考上图中骷髅木桩到红叉木桩之间的距离。 闪电打击触发的AOE也会攻击到触发目标,也就是说触发目标实际上受到了2次伤害、周围其他目标受到了1次伤害。 2-3.群山之力 −群山之力 ... 天赋说明 无测试点。 盾牌猛击增伤与其他天赋叠乘。 3-1.雷霆轰击 −雷霆轰击 ... 天赋说明 触发形式与倍率对比 该效果以buff的形式实现,buff持续15秒、可叠加2层,获取buff时不会重置雷霆一击的CD。 再次触发可叠层并重置buff持续时间。 buff存在时雷霆一击说明改变,替换为雷霆轰击。 但从上面对比可以看到同装备下雷霆轰击倍率要低于雷霆一击。 检查目前wowhead的挖掘信息,发现雷霆轰击倍率略低是有意为之。 不过挖掘出的倍率比值与目前A测中技能显示伤害的比值仍有出入。 选择通用天赋爆裂闪电,可以看到同装备下雷霆轰击和雷霆一击都得到了提升,说明雷霆轰击会继承雷霆一击的所有增伤。 技能描述中提到的“风暴打击伤害”就是字面意思,雷霆轰击造成的伤害类型不是物理而是风暴打击。 至于该伤害是不是法术类别目前也无法验证,因为点出雷霆轰击天赋必然点出前置的雷霆召唤天赋,而雷霆召唤天赋就会让你的风暴打击伤害无视目标护甲。 所以从表现上,可以认为雷霆轰击打出的风暴打击伤害类似法术(不受敌方护甲影响)。 3-2-A.风暴众锤 −风暴众锤 ... 天赋说明 效果测试 选择天赋后风暴之锤的说明会发生变化。 “附近的2个额外目标”并不一定是最近的2个目标。 如上图所示,对着标记为红叉的木桩丢出风暴之锤,结果命中了最左侧和最右侧的木桩,右侧相邻的木桩反而没有命中。 风暴之锤也会对副目标造成伤害,伤害和主目标相同。 副目标昏迷持续2秒,主目标昏迷持续4秒。 3-2-B.风暴护盾 −风暴护盾 ... 天赋说明 吸收数值 验算:54588*3*1.0077=165024.98 与实际差距在误差范围内。 验算:54426*3*1.0289=167996.73 与实际差距在误差范围内。 该buff持续5秒,吸收量会被防战本人的全能影响。 3-3-A.断空霹雳 −3-3-A.断空霹雳 ... 天赋说明 暴击伤害提升 对此时闪电打击暴击系数进行计算:11570/5478=211.2% 因此该天赋为叠加算法,令闪电打击暴击系数从200%提升至210%。 3-3-B.瓦拉加尔特训 −3-3-A.瓦拉加尔特训 ... 天赋说明 减CD测试 闪电打击触发3次,共计造成10次伤害(含贯地电流)。 但是破坏者CD未见减少,推测该天赋在当前版本未实装。 4-1-A.不动如山 −不动如山 ... 天赋说明 译名重复 目前该英雄天赋与已实装的战士通用天赋译名冲突。 两者英文原文是不同的,所以这里翻译全责。 这点我在10.0的时候已经吐槽过了,通用天赋应直译为“无法撼动之物”。 这曾经是60级时两件著名装备的名字,后来也做进了炉石传说,但是10.0的翻译发挥想象重新译成了“不动如山”。 虽然从现在的视角来看“无法撼动之物”过于直白,但不这么翻译就违反了使用既有术语的惯例,也导致了现在天赋名重复的窘境。 触发时机 该天赋可以影响胜利在望,buff触发在胜利在望/乘胜追击回血之前,这也就意味着回血量是按照提高10%上限后的生命值计算。 上图第一次是带不动如山天赋的乘胜追击,第二次是不带不动如山天赋的乘胜追击,可以明显看到回血量存在差距。 注意和破釜沉舟描述的区别,该天赋只会提高10%最大生命值上限,不会“立即为你恢复同样数量的生命值”。 从前面的战斗数据也可以看出来,打木桩满血时使用胜利在望,获得了10%空的血量上限,乘胜追击的回血弥补了这一部分。 4-1-B.脚踏实地 −脚踏实地 ... 天赋说明 减伤实现方式 该效果为防战身上的buff,持续5秒。 再次使用雷霆轰击会重置到5秒。 4-2-A.招云聚雷 −招云聚雷 ... 天赋说明 触发率提升 因为有贯地雷霆,闪电打击实际触发次数应为20次。 触发技能总次数为复仇和雷霆一击的施放次数之和,也就是65次。 假设采用叠乘算法,理论上点了该天赋后基础触发率会从25%提升至32.5%。 假设采用叠加算法,理论上点了该天赋后基础触发率会从25%提升至55%。 上图测试结果验算:20/65=30.8% 虽然用了“频率提高”这种迷惑描述,实际上是触发率提升30%,且与原触发率叠乘。 4-2-B.托里姆之威 −托里姆之威 ... 天赋说明 与贯地电流的交互 闪电打击获取怒气只与施放次数相关,与命中次数无关。 4-3.能量爆发 −能量爆发 ... 天赋说明 buff 能量爆发buff持续15秒,效果让下2次盾牌猛击不触发CD,触发时不会立刻重置盾牌猛击CD。 该效果有可能会和战略专家重置盾牌猛击CD的效果同时触发,导致损失一部分收益。 与贯地电流的交互 因为4个目标并不是挨在一起的,触发闪电打击时贯地电流有可能命中3个也有可能命中4个。 根据触发时间点手动数了下,结果是42次闪电打击。 也可以直接这样来验算一下:159/4=39.75 说明数出来实际42次结果可供参考。 能量爆发共计触发10次,所以不会受到贯地电流影响,每次触发闪电打击只会进行一次判定。 5-1.风暴的化身 −风暴的化身 ... 天赋说明 与不动如山的交互 天赋说明,这里指的是通用天赋中的那个。 手动开启天神下凡,可以看到获取了雷霆轰击buff。 手动开启盾墙、被动获得天神下凡,无法获取雷霆轰击buff。 闪电打击触发的天神下凡 通过闪电打击触发的天神下凡持续4秒,可以获得10点怒气,但无法获取雷霆轰击buff。 在通用天赋不动如山下,通过闪电打击触发的天神下凡也无法触发盾墙。 贯地电流是否提高天神下凡触发率 因为4个目标并不是挨在一起的,触发闪电打击时贯地电流有可能命中3个也有可能命中4个。 根据触发时间点手动数了下,结果是41次闪电打击。 也可以直接这样来验算一下:150/4=37.5 说明数出来实际41次结果可供参考。 天神下凡共计触发4次,所以不会受到贯地电流影响,每次触发闪电打击只会进行一次判定。 与手动天神下凡的交互 先通过闪电打击触发天神下凡,再手动施放天神下凡。 手动施放的天神下凡会正常获取10点怒气,持续时间会被重置到20秒(4秒天神下凡剩余时间不会加入20秒天神下凡中)。
2024-05-10魔兽争霸3重制版是一款备受玩家喜爱的经典游戏,而其中的人族英雄技能更是让众多玩家为之疯狂,在这款游戏中,人族英雄技能的设计别具一格,让玩家们能够体验到不同的战斗策略和战术。从魔兽争霸3山丘之王名字中我们可以看出,这些技能将会给玩家带来令人惊艳的山丘之王般的力量。接下来让我们一起来探索一下这些令人期待的人族英雄技能吧! 《魔兽争霸3重制版》人族英雄技能介绍 山丘之王在卡兹莫丹又被称为“领主”,在与强大敌人的战斗中试炼自己,是他们生存的意义。 作为探险者协会的创始人之一,穆拉丁·铜须曾前往诺森德寻找霜之哀伤。那是一柄拥有可怕历史的神秘符文剑。穆拉丁浓密的胡须和别致的头盔主要来自他在风暴英雄中的形象。 而多人模式中重制版山丘之王的设计灵感则来自魔兽世界中标志性的矮人形象。这些领主身披鳞甲和毛皮,拿着巨大而精细的矮人盾牌,忠实地保卫着他们不动如山的联盟。 技能:风暴之锤、雷霆一击、重击、天神下凡。 山丘之王(MK)是人族另一个常见的首发英雄,虽然综合性能比不上大法师。但风暴之锤五秒的定点晕眩和高额伤害让其可以轻松围杀对面英雄。雷霆一击打团效果也不错,被动技能重击有时也能带来惊喜,天神下凡开启后魔免对抗亡灵页游不错效果。 MK的缺点除了上面提到的练级和开矿不行外,还是一个药罐子。非常缺蓝,前期很依赖人族商店的小净化药水。 好了,大致上这就是魔兽争霸3山丘之王名称的介绍详情了。如果您关注本站,我们将每天为各位玩家提供更多精彩的游戏攻略,给您带来更多惊喜!
2024-02-17人族的4个本族英雄中,有且只有山丘之王是正面战斗力强大的存在。三英雄体系完善后,大法师、血法师和圣骑士无论怎么搭配,其中两个都得围绕山丘之王这个核心。再加上,风暴之锤、雷霆一击和重击3个基础技能都非常强大,前中后期都能发挥出极强的作用,喜欢使用山丘之王首发的玩家自然不少。只不过,与常规的大法师首发相比,山丘之王首发的优劣势都太过明显,前置条件和注意事项也并不算少。 优势 后期战斗力强大:由于山丘之王本就是人族英雄中的核心输出和控制点,越到后期山丘之王的技能爆发、控制和限制能力发挥得越好,对整个战局的影响就会越大。将其作为首发位英雄后,后期英雄等级自然更高,各方面能力的发挥情况自然更好。 前期威慑力更强:仅从输出能力上来看,有着水元素这个免费打手存在,大法师的前期输出能力显然要比山丘之王强上不少。但是,从对敌方单位的威胁上来看,显然还是拥有稳定控制能力且技能爆发不低(等级低技能伤害虽然不高,可对前期单位而言同样不少)的山丘之王更胜一筹。 不用担心后期等级问题:正常练级情况下,无论对手怎么进行骚扰,首发英雄的等级都不会太低,不管想在什么时候进行大决战,首发山丘之王的等级都不是问题。 缺陷 练级效率低:虽然山丘之王的控制和技能爆发能力都很强大,可在没有召唤单位帮助的情况下,练级效率显然还是低了一些。绝大多数地图上,首发山丘之王的练级效率,都要比大法师低上一些。 防守能力差:因为练级效率低了一些,实战过程中山丘之王到3的速度自然要慢上一些。一旦己方基地遭到对手的强行压制,即使有着2级最强战力之称的山丘之王,综合能力也会打些折扣。 前提条件 练3容易:小型点位较多,能够比较平稳到达3级的地图,才是山丘之王首发的主要战场。倘若地图上点位难度本就比较大,即使对手不过来骚扰,也需要拥有足够多的输出单位,才能在短时间内到达3级的地图,就不那么适合山丘之王发挥了。 不容易被强压:尽管人族才是最喜欢Rush对手的种族,可放弃了大法师等召唤系英雄首发后,不仅Rush能力降低了很多,己方被对手Rush强攻的可能性还会随之增加。即使山丘之王战力不俗,3级之前被双BR女猎等前期战术突袭,也会非常难受。 注意事项 相对于几乎所有地图都可以首发的大法师而言,将山丘之王这个优劣势都非常明显的英雄放在首发位上,需要注意的问题也多了一些。最主要的有两点,其一是尽量在英雄能够快速且平稳到达3级的地图上使用,地图大一些更好;其二则是前期尽量不要找不自在,主动去与对手进行正面交锋,无论是否取得了装备优势后优先考虑开矿扩张都会好上一些。
2024-01-09英雄的关键技能等级提升后,可以让英雄战斗力发生质变的设定,让英雄的核心技能等级可以提升的3级与5级成为了英雄战力变化的关键分水岭。实际上,除了这两个等级外,可以让英雄从拥有1个技能变成2个技能的2级,也能让很多英雄的能力产生质变。而在常用的首发英雄后,山丘之王更是堪称2级战力的天花板。具体原因如下: 首发英雄2级时,基本都是满状态:与次发和三发位英雄,登场后可能遇到没有合适怪物练级、需要直接参与团战和容易遭到对手限制不同。首发位上的英雄,只要自己不拿去承受练级伤害,基本都不会损失什么生命值,就算直接用技能开怪并让英雄承受一些伤害,消耗的魔法值和生命值也都能在短时间内恢复过来。刚好,山丘之王的基础属性和相关成长都还算不错,2级时拥有的战斗力已经非常不错。 技能效果强大,保证了山丘之王的2级输出能力:除了属性不差之外,强大的技能配置,也是2级山丘之王战力强大的关键原因所在。学习风暴之锤和雷霆一击两个技能后,山丘之王将拥有无与伦比的2级技能爆发;学习风暴之锤加猛击技能,爆发能力虽然会降低一些,还带有一些不确定性,但风暴之锤的稳定控制,让山丘之王自身输出和猛击技能拥有更多发挥空间,也保证了其2级时的输出能力。再加上大家2级时英雄状态普遍玩好,山丘之王的战力发挥空间显然更大。 简而言之,首发英雄到2级时,状态相对较好。而山丘之王常规主学的风暴之锤技能,又赋予了其强大的技能爆发和控制能力。2级时学习的另外一个技能,无论是选择雷霆一击还是猛击,都能让山丘之王的伤害输出和限制能力获得进一步提升,2级强力强大也在情理之中。最后,我们来看看,其他常用英雄的2级战力强开吧。 大法师:作为人族最常用的首发英雄之一,身为召唤系英雄的大法师,2级时水元素等级虽然还是1级,可在辉煌关怀的魔法值恢复能力加持下,持续作战能力还是不容小觑的。只不过,由于大法师自身生存和输出能力都比较一般,1级水元素不强还会被黄皮克制,只能算战力还行,但谈不上强大。 死亡骑士:这个英雄没啥好说的,2级后自身的生存能力和协同作战能力还算不错,自身基本没有战斗力可言。 剑圣:表面看来,有跳劈和疾风步两大技能加持的剑圣,已经是终极形态了。可因为只有2级,属性和技能带来的伤害加持都不会特别高,还必然没有什么好装备,战斗力自然也不高。 恶魔猎手:早期版本中,2级恶魔猎手有抽蓝和闪避两大技能加持的情况下,限制能力非常不错,但伤害输出能力也很一般。最新版本中,有了献祭技能的加持伤害输出虽然很高,理论状态下甚至远超其他所有英雄。但是,为了节约井水,这个阶段的恶魔猎手基本都还在发育阶段,没在发育阶段加点方案又普遍是和旧版本一样的抽蓝加闪避,战斗力提升自然也不高。 Kog:全盛时期的Kog2级战斗力还算不错,但也不是特别强大,随着逐渐被排除在首发位之外后,2级战斗力已然有种越来越低的感觉。 兽王:可以召唤熊和豪猪的2级兽王,战斗力自然不差,但也主要体现在持续作战能力上,正面战场上,1级的召唤物依旧算是软肋。 除了上述几个英雄外,还有一个在对手是亡灵时,有不少人族玩家会选择的圣骑士。这个英雄,在常规对局中,虽然也有着圣骑火枪流存在,但战斗力真的非常低下,说聊胜于无也不为过。但在对手是亡灵时,2级圣骑士绝对是无敌级的存在,不管亡灵首发英雄是谁,都能直接追着打。
2023-11-26其中蛮族阵营中的传说级英雄——山丘之王是一个备受关注的角色,作为一款以魔法为主题的游戏,《魔灵时代》中存在着多种英雄角色。他独具特色的战斗方式和成长历程备受游戏玩家的喜爱。带领读者进入这个魔法世界,本文将探寻山丘之王的成长历程和独特战斗方式。 一、山丘之王——蛮族阵营传说级英雄 力量惊人的战士,是一名高大强壮,山丘之王作为蛮族阵营的传说级英雄。可以轻易地将敌人打得粉身碎骨,他的武器是一把巨大的铁锤。 二、山丘之王的成长历程 他从小就非常强壮,山丘之王出生在一个寒冷的山谷、并表现出了与众不同的能力。因此山丘之王从小就接受了良好的训练和教育,他的父亲是一名蛮族部落的首领。 三、山丘之王的战斗技能 拥有多种强大的战斗技能,山丘之王作为一名战士。可以抵挡来自敌人的攻击,他的铁锤可以轻易地打碎敌人的防御,同时他也拥有非常强大的防御能力。 四、独特的战斗方式 他可以将地面上的巨石或者其他物品当做武器来使用,山丘之王的战斗方式非常独特。从而摧毁敌人的防御,他还可以在地面上造成大量的伤害。 五、山丘之王的职业技能 山丘之王还拥有一些独特的职业技能,除了普通的战斗技能外。或者使用自己的力量来震击敌人,他可以召唤一只强大的土元素来帮助他作战,比如说。 六、山丘之王的属性 他拥有非常高的生命值和防御力,山丘之王的属性以力量为主。可以抵挡一些来自敌人的魔法攻击、同时,他也有一定的魔法抗性。 七、山丘之王的弱点 但是他也有一些弱点,虽然山丘之王非常强大。可以轻易地被敌人围攻,他的速度非常慢,比如说。他对来自空中的攻击也比较脆弱,此外。 八、战斗技巧 需要注意一些技巧,在使用山丘之王进行战斗时。从而最大限度地发挥他的战斗能力,首先要善于利用他的独特技能和职业技能。避免被围攻或者受到来自空中的攻击、此外,需要注意控制好他的位置和距离。 九、升级方法 需要不断地进行升级,为了让山丘之王变得更加强大。打怪升级以及使用装备来提升他的属性和技能,可以通过完成任务。 十、装备推荐 山丘之王需要选择一些能够提升他力量和防御能力的装备,在装备选择方面。可以选择一些重型铠甲和强大的武器来提升他的攻击力和防御能力,比如说。 十一、队伍搭配 需要注意山丘之王的特点和弱点,在组建队伍时。可以选择一些能够提供控制和支援的角色来搭配他的战斗能力。 十二、山丘之王的重要性 山丘之王在游戏中具有非常重要的作用,作为蛮族阵营的传说级英雄。他的强大战斗能力和独特技能可以帮助玩家轻松战胜敌人。 十三、如何获得山丘之王 需要完成一系列的任务和挑战,想要获得山丘之王。就可以将他加入自己的队伍中,一旦获得他,并利用他的战斗能力来征服整个魔法世界。 十四、结局 我们可以了解到他在游戏中所扮演的重要角色和独特战斗方式,通过对山丘之王的介绍。希望本文对广大游戏玩家有所帮助,他的成长历程和战斗技巧也为我们提供了很多有用的参考。 十五、 山丘之王作为蛮族阵营的传说级英雄,具有非常强大的战斗能力和独特的战斗方式,总体来说。需要善于利用他的职业技能和装备选择、同时注意控制好他的位置和距离,想要在游戏中发挥他的最大战斗能力。我们也可以更好地理解这个魔法世界,通过了解他的成长历程和战斗技巧。
2023-11-25帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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