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作为冒险者们发掘财富与提升实力的地方,《黑暗与荣耀》的秘境一直吸引着无数人来挑战,不过秘境可是需要一定条件才能进入的,毕竟在秘境之中,有着大量珍贵的宝物。VIP4可以免费进入一层,VIP5可以免费进入秘境二层,VIP6可以免费进入三层,而VIP7则可以免费进入四层。VIP等级不足的小伙伴们,可以消耗钻石进入更高层的秘境。 秘境总共分为四层,今天小编要给大家介绍的就是秘境1层的BOSS圣典守护者。在进入秘境以后,可以看到不同的角落都有BOSS镇守着,不过需要注意的是,地图中每一个角落的BOSS虽然名字都是圣典守护者,但等级却是不一样的。各位冒险者需要按照自己的等级和实力去挑战对应的BOSS,不然只会落得一个下场——惨死。 不同的BOSS掉落的宝物也不一样,不过一定都会掉落红色的主角武器和上装,根据BOSS的等级不同还会掉落不同等级的羽灵石、项链等。真是看到都觉得诱人啊!还等什么,还不赶快去挑战BOSS抢好物?不过要记得,在秘境内死亡或离线超过三分钟,会被自动传送出秘境哦!
2017-07-26在DOTA2中祸乱之源拥有超强的点控制能力和gank能力,是所有单体物理输出的噩梦,线上强势反击杀能力突出那么怎么玩好这个英雄呢?今天小编带来的就是祸乱之源的英雄进阶攻略。 一.背景故事 如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。 二.英雄基础属性 生命568 魔法286 力量 22(每等级 2.1) 敏捷22(每等级 2.1) 智力22(每等级 2.1) 初始攻击51~57 初始护甲4.08 攻击范围400 视野(白天/黑夜)1800/800 移动速度315 弹道速度900 施法前摇/后摇0.5/0.51 攻击前摇/后摇0.3/0.7 英雄成长性如下图: 三.英雄技能及分析 虚弱 主动技能(快捷键E或Q) 虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。 技能:单位目标 影响:敌方单位 攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120 魔法消耗:95/105/115/125 冷却时间:10 『技能分析及注意事项』 经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2023-10-15《恐怖黎明》新DLC中出现了一个冲层的秘境,玩家限时达到一定层数之后可以领取奖励,奖励和竞技场差不多都是箱子,只是箱子的级别不同,下边就给大家带来恐怖黎明碎裂之境奖励机制一览,大家可以看一看。 碎裂之境奖励机制一览 简单就结果而言,限时完成75,奖励为3崇高收藏,1神之收藏;限时完成75-76,奖励为1荣耀宝箱,5永恒珍藏,1卓越珍藏,2神之收藏,1碎裂之境的秘密,1碎裂之境的礼物。这些不必解包就能知晓,但是解包之后可以知道这些奖励是如何分配的,以及可以得知低级的奖励如何相对最大化,以及对将来75以上的期望。 碎裂之境的奖励分配都位于 gdx2\resources\Scripts.arc中 game\endlessdungeon\rewards.lua local maxChests = 11 最大奖励的数量是11个箱子 奖励生成都位于function gd.endlessDungeon.rewards.dispenseReward() 首先生成的是前7个箱子 -- if the player used a checkpoint, then they are given the checkpoint loot on the same Tier as they started if they "cash out". checkpointTable[75] = { nil, dbrChestP, dbrChestP, nil, nil, dbrChestP, nil } checkpointTable[80] = { nil, dbrChestQ, dbrChestP, nil, nil, dbrChestQ, nil } checkpointTable[85] = { nil, dbrChestQ, dbrChestQ, nil, nil, dbrChestQ, nil } checkpointTable[90] = { nil, dbrChestQ, dbrChestQ, nil, nil, dbrChestQ, nil } checkpointTable[95] = { nil, dbrChestQ, dbrChestQ, nil, nil, dbrChestQ, nil } checkpointTable[100] = { nil, dbrChestQ, dbrChestQ, nil, nil, dbrChestQ, nil } -- if the player reached the next treasure tier and opted to "cash out", they receive the earned rewards. rewardTable[76] = { dbrChestJ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestM } rewardTable[77] = { dbrChestJ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestN } rewardTable[78] = { dbrChestJ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestO } rewardTable[79] = { dbrChestJ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestP } rewardTable[80] = { dbrChestK, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestP } rewardTable[81] = { dbrChestL, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestP } rewardTable[82] = { dbrChestM, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestP } rewardTable[83] = { dbrChestN, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestP } rewardTable[84] = { dbrChestO, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestP } rewardTable[85] = { dbrChestP, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestP } rewardTable[86] = { dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestP } rewardTable[87] = { dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ } 这里仅粘贴75及以后的奖励,全部的奖励过长,请自己参阅原文件 如果玩家直接使用石头从某个层数开始,并且立刻在当前层退出拿奖励,那么将获得checkpointTable中的奖励。 如果使用石头开始,但是多打1层以及以上,那么奖励使用rewardTable 箱子从dbrChestA到dbrChestQ品质提升,最大就是dbrChestQ 然后生成第8、9个箱子,为限时奖励,同时也受checkpoint惩罚,即石头进入后当即领取奖励,为checkpointBonusTable,而多打1层以及以上,获取bonusTable。并且这个限时奖励在87层即达到最大,为2个dbrChestQ -- Dispense 8th/9th bonus chests, if player beat the clock checkpointBonusTable[75] = { dbrChestO, nil } checkpointBonusTable[80] = { dbrChestN, nil } checkpointBonusTable[85] = { dbrChestP, nil } checkpointBonusTable[90] = { dbrChestP, nil } checkpointBonusTable[95] = { dbrChestP, nil } checkpointBonusTable[100] = { dbrChestP, nil } bonusTable[76] = { dbrChestO, dbrChestO } bonusTable[77] = { dbrChestO, dbrChestO } bonusTable[78] = { dbrChestO, dbrChestP } bonusTable[79] = { dbrChestO, dbrChestP } bonusTable[80] = { dbrChestO, dbrChestP } bonusTable[81] = { dbrChestO, dbrChestQ } bonusTable[82] = { dbrChestO, dbrChestQ } bonusTable[83] = { dbrChestO, dbrChestQ } bonusTable[84] = { dbrChestP, dbrChestQ } bonusTable[85] = { dbrChestP, dbrChestQ } bonusTable[86] = { dbrChestP, dbrChestQ } bonusTable[87] = { dbrChestQ, dbrChestQ } 然后生成第一个特殊箱子,这个箱子也受checkpoint惩罚,只有多打1层以及以上,才会有,奖励的层数以及内容如下: -- Dispense Special Chest, only applies to specific dungeon tiers. Contain checkpoint rewards. Not dispensed if checkpoint is used and reward claimed at the same tier. if rewardTier >= 65 then specialTier = 6 elseif rewardTier >= 50 then specialTier = 5 elseif rewardTier >= 35 then specialTier = 4 elseif rewardTier >= 20 then specialTier = 3 elseif rewardTier >= 5 then specialTier = 2 else specialTier = 1 end if (checkpointUsed && rewardTier != checkPointTier) || not checkpointUsed then local specialTable = { nil, dbrSpecialChestA, dbrSpecialChestB, dbrSpecialChestC, dbrSpecialChestD, dbrSpecialChestE } 即5层为dbrSpecialChestA,到65层为dbrSpecialChestE,这些箱子就是奖励石头图纸的箱子 然后是第二个特殊箱子,这个箱子也受checkpoint惩罚,只有多打1层以及以上,才会有,奖励的层数以及内容如下: -- Dispense second Special Chest, only applies to specific dungeon tiers. Contain unique rewards. Not dispensed if checkpoint is used and reward claimed at the same tier. if rewardTier >= 60 then special02Tier = 6 elseif rewardTier >= 45 then special02Tier = 5 elseif rewardTier >= 30 then special02Tier = 4 elseif rewardTier >= 20 then special02Tier = 3 elseif rewardTier >= 10 then special02Tier = 2 else special02Tier = 1 end if (checkpointUsed && rewardTier != checkPointTier) || not checkpointUsed then local special02Table = { nil, dbrSpecialChest02A, dbrSpecialChest02B, dbrSpecialChest02C, dbrSpecialChest02D, dbrSpecialChest02E } 即10层为dbrSpecialChest02A,60层以上为dbrSpecialChest02E 用开始的例子 限时完成75 checkpointTable[75] = { nil, dbrChestP, dbrChestP, nil, nil, dbrChestP, nil } checkpointBonusTable[75] = { dbrChestO, nil } 3崇高收藏,1神之收藏 限时完成75-76 rewardTable[76] = { dbrChestJ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestQ, dbrChestM } bonusTable[76] = { dbrChestO, dbrChestO } dbrSpecialChestE dbrSpecialChest02E 1荣耀宝箱,5永恒珍藏,1卓越珍藏,2神之收藏,1碎裂之境的秘密,1碎裂之境的礼物 从这里可以看到,前9个箱子在87层达到最大奖励,不再增加,之后2个箱子,分别在65和60达到最大。 所以,当前版本,以farm为目的,达到87层之后就没有收益了,仅仅是为了测试build强度以及自我挑战了。 并且有趣的是,这份文件里已经对从100层检查点开始做了支持,只是奖励还仍停在87层,并且存档里也对碎裂之境的层数进度有相关token EG_SHARD15 EG_SHARD30 EG_SHARD45 EG_SHARD60 EG_SHARD75 EG_SHARD90 EG_SHARD100 所以,这里可以展望一下,将来的版本/dlc逐渐开放更高的石头/奖励,以及官方已经打算长期支持这个游戏模式。 PS,关于buff/debuff的数量,定义于 gdx2\resources\Scripts.arc game\endlessdungeon\mutatorcontrol.lua if dungeonTier <= 2 then totalMutators = 1 elseif dungeonTier <= 5 then totalMutators = 2 elseif dungeonTier <= 10 then totalMutators = 3 elseif dungeonTier <= 20 then totalMutators = 4 elseif dungeonTier <= 40 then totalMutators = 5 elseif dungeonTier <= 60 then totalMutators = 6 elseif dungeonTier <= 80 then totalMutators = 7 else totalMutators = 8 end 即从81层开始,都是8个 我看了一下,两个模式的箱子,即便命名相同,内容也是不相同的 而且分级也不尽相同: tagItem_ChestA01={^Y}旅行者的箱子 tagItem_ChestB01={^Y}胜利者的宝箱 tagItem_ChestC01={^Y}凯旋宝箱 tagItem_ChestD01={^Y}装饰宝箱 tagItem_ChestE01={^Y}英雄的宝箱 tagItem_ChestF01={^Y}勇士的宝箱 tagItem_ChestG01={^I}豪华宝箱 tagItem_ChestH01={^I}至高宝箱 tagItem_ChestI01={^I}华丽的宝箱 tagItem_ChestJ01={^I}荣耀宝箱 tagItem_ChestK01={^I}卓越宝箱 tagItem_ChestL01={^M}复仇者的珍藏 tagItem_ChestM01={^M}征服者的宝藏 tagItem_ChestN01={^M}神之珍藏 tagGDX2Item_ChestA01=旅行者的箱子 tagGDX2Item_ChestB01=胜利者的宝箱 tagGDX2Item_ChestC01=凯旋宝箱 tagGDX2Item_ChestD01=装饰宝箱 tagGDX2Item_ChestE01=英雄的宝箱 tagGDX2Item_ChestF01=勇士的宝箱 tagGDX2Item_ChestG01=豪华宝箱 tagGDX2Item_ChestH01=至高宝箱 tagGDX2Item_ChestI01=华丽的宝箱 tagGDX2Item_ChestJ01=荣耀宝箱 tagGDX2Item_ChestK01=卓越宝箱 tagGDX2Item_ChestL01=复仇者的珍藏 tagGDX2Item_ChestM01=卓越珍藏 tagGDX2Item_ChestN01=邪术珍藏 tagGDX2Item_ChestO01=神之珍藏 tagGDX2Item_ChestP01=崇高珍藏 tagGDX2Item_ChestQ01=永恒珍藏 但是这里就简单/粗暴/不准确的以神之珍藏的相同命名为基准,碎裂之境50-51或者55-56的奖励就应该超越150-170竞技场了。
2019-04-15大家好,今天来为大家分享赛尔号之黑暗守护者的一些知识点,和赛尔号星系守护者称号怎么获得的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 魔兽入侵了暗月星-魔界和守护者们在赛米星大战-暗月石激活了屏障保护赛米星-辛西亚偷偷溜出来报信。 赛尔号里面的五大战神分别是: 1.雷伊,传说中的雷神,为新一代电系精灵之王,战神联盟最可靠的领袖。 2.盖亚,新代战斗系精灵王,战神联盟成员兼指挥官,被称作“战神”。 3.卡修斯,地暗影系精灵,裂空星系怀特星的守护者,战神联盟成员,新一代大地之神。 4.布莱克,暗影系精灵,魔灵一族的继承者,光明圣坛的守护者,战神联盟第四位成员。 5.缪斯,卡兰星系天蛇星公主,战神联盟第五位成员。 要获得赛尔号星系守护者称号,首先你需要成为一名顶尖的宇宙舰队指挥官,拥有强大的战斗技能和战略智慧。在赛尔号星系中,你需要保护星球免受外星侵略者和邪恶势力的威胁,并且积极参与星际战争和维护星际和平。 你还需要展现出对赛尔号星系的热爱和忠诚,并且得到其他宇宙舰队指挥官和星球居民的认可与尊重。 最终,当你在各种战斗中展现出非凡的勇气和领导能力,赛尔号星系守护者称号将会属于你。 作为卡鲁克星的守护者,蓝露拥有媲美水系精灵王沧澜的颜值,外表形象就像是一条美人鱼,婀娜多姿。从种族值来说,715的水准确实已经偏低了,如今的巅峰赛水准大体上来说基本都是730起步。而且从水属性这样的系别上来看,其被打击面也相当广泛,要想让蓝露在巅峰赛里面大放光彩,那是真的难。不过好在蓝露的魂印前半截是BOSS有效,很多玩家都会将蓝露当作半个PVE精灵来用。 蓝露的前半截魂印效果是这样的:满体力时造成的伤害提高百分之一百二,体力每降低百分之十,增伤效果减少百分之十二,BOSS有效。这是蓝露魂印BOSS有效的部分,显然,蓝露在满体力的时候注定可以打出高额的伤害,特别是针对克制系的精灵,伤害会很客观。所以,有的玩家在攻打泰坦源脉的时候,直接就采用自爆蝶+蓝露的打法。这样也剩得还要去拉防差,或者是给王哈上技能石。(泰坦源脉的第一关只有水火草地面系的技能才能对BOSS造成伤害) 而蓝露的获得渠道也是一个免费渠道,基本上是属于平民范畴的精灵。接下来小编就来说一说在攻打蓝露的时候,大家需要注意的事宜。首先,小编发现很多回归与新手玩家不会使用精灵图鉴来寻找精灵,经常有人问某某精灵在哪里,某某精灵在哪颗星球。其实不用这么麻烦,大家把鼠标移动到右下角的背包按钮上,然后就会出现一个图鉴的图标,我们点进去就能根据精灵名称或者是属性来寻找精灵了。 然后我们说一下攻打蓝露的难点所在,第二个有一个要求五回合过关的关卡,这是难住部分玩家的第一个关卡。其实这个时候我们只需要一只开三孔的艾欧丽娅,喝上一瓶赛尔号正能量,或者是全面提升药剂,然后带上至致命能力珠,穿银翼套装,最好带个绿火之类的,艾欧无脑强攻,如果一次不行,就多试几次,总之小编就是这样过的。根本不需要什么年费元神放在背包里加盾之类的,有些攻略的确是过于花里胡哨,尽拿些年费圣谱之类的精灵用来当攻略,其实很多玩家目前都没有这些精灵,本身就是一个平民化的精灵,就应该用平民化的攻略。 关于赛尔号之黑暗守护者的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
2023-12-02一、引言 欢迎来到黑暗大陆,一个充满神秘和危险的世界。在这里,你将扮演一位光明守护者,守护这片大陆的和平与安宁。为了顺利完成任务,你需要不断地提升自己的能力和技巧。本攻略将为你提供一系列的训练和提升建议,帮助你在这个充满挑战的世界里茁壮成长。 二、区域介绍 1、森林地带 在黑暗大陆的东部,有一片广袤的森林。这里生活着各种各样的生物,包括凶猛的狼人和神秘的精灵。作为光明守护者,你需要在这片森林里收集资源,训练自己,同时还要保护森林里的生灵免受邪恶势力侵害。 2、山脉区域 位于黑暗大陆的中部,是一片高耸入云的山脉。这里蕴藏着丰富的矿石资源,同时也是许多强大的怪物和邪恶势力的据点。你需要翻越这座山脉,寻找隐藏的宝藏,同时还要应对各种危险的挑战。 3、沙漠地区 在黑暗大陆的西部,是一片炎热的沙漠。这里有丰富的植物资源和神秘的遗迹,但也隐藏着无数的陷阱和危险。你需要在这片沙漠中探索,寻找线索,揭开黑暗大陆的秘密。 三、技能提升 1、战斗技能 作为光明守护者,你需要具备强大的战斗能力。首先,你需要学会基本的格斗技巧,如闪避、格挡和攻击。然后,你可以尝试学习更高阶的战斗技能,如连击、闪避和防御。此外,你还可以通过装备和道具来提高你的战斗力。 2、生存技能 在黑暗大陆上,生存是一项重要的任务。你需要学会如何收集食物和水源,以及如何在各种环境中生存。此外,你还需要了解各种生物的习性,以便在遇到危险时能够迅速做出反应。 3、探索技能 在黑暗大陆上,有许多未知的地方等待着你去探索。你需要学会如何寻找隐藏的任务和宝藏,以及如何解开各种谜题。此外,你还需要培养良好的观察力和判断力,以便在面对各种困境时能够迅速找到解决办法。 四、任务与活动 在黑暗大陆上,有许多任务和活动等待着你去参与。这些任务和活动可以帮助你获得经验值、金币和其他有用的物品。以下是一些建议你参加的任务和活动: 1、完成主线任务:这些任务通常会引导你完成黑暗大陆的主要剧情,帮助你更好地了解这个世界。 2、参加活动:黑暗大陆上有各种有趣的活动时
2024-05-01导读:期待已久的热门手游黑暗恐怖火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编黑暗恐怖好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下黑暗恐怖游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道黑暗恐怖究竟怎么样,好不好玩了! 《黑暗恐怖 Dark Fear》是一款借鉴了Sierra游戏风格的糅合了恐怖、冒险、RPG 和动作等多个元素的像素风游戏。游戏围绕着危险万分却也撩人心弦的神秘黑魔法和玄学展开,一点点抽丝剥茧地为玩家揭开隐藏于其中的秘密。玩家身处一片黑暗之中,对自己的身份一无所知,只能通过触碰屏幕上的箭头来进行探索,但随着步伐的深入,你将会发现深藏不露的诡异古井,尸体,以及其他令人生畏的物件,这其中究竟隐藏着怎样的秘密?一切亟待揭晓…… 看了上边的黑暗恐怖游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道黑暗恐怖怎么样,好不好玩呢!
2015-11-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)