用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
我的世界手游中,玩家潜水时间过长是会减少生命的,小伙伴们知道什么道具可以帮助玩家在水下呼吸吗?接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 我的世界什么道具可以在水下呼吸 海龟壳就会提高我们在水下生存的时间,还是相当实用的,可以说是潜水必备了 水肺药水可以让玩家在水下自由呼吸,现在酿造台中放入合成材料,分别有地狱疣,烈焰粉,三瓶水,得到粗制药水后,放河豚,过几秒后水肺药水就做完了 另外加入红石后,可以延长药水的生效时间。
2021-06-10和平精英是一款代入感十分强烈的枪战吃鸡手游,不少游戏的玩家想知道和平精英生存时间影响赛季积分吗,接下来就由小编为你们带来和平精英生存时间对赛季积分的影响分析。 不少玩家听说生存时间会影响赛季积分,这是真的吗? 是的,这是真的,生存时间是会影响赛季积分的。比如:海岛一局吃鸡决赛圈大约要30多分钟,而雨林一局吃鸡大约需要20多分钟,之间相差约十分钟,在其他数据相同下吃鸡加分肯定是海岛会比较多的,而且生存分要比杀敌分重要。 以上就是小编为你们带来和平精英关于生存时间对赛季积分的影响分析介绍,希望能为小伙伴们带来帮助,更多好玩有趣的游戏攻略,敬请关注九游网。
2019-06-03还有很多小伙伴们可能都还不知道cf手游中的最终12小时要怎么才能够提高生存率吧!今天小编就来带大家一起了解一下关于最终12小时提高生存率方法介绍吧! cf手游最终12小时怎么提高生存率 【画面质感】 游戏中的光影效果应该说可圈可点,值得一提的是游戏中还有“断电”的这一说,给人的效果真的是如同世界末日一般,更加符合由于电力供给不足,导致光源不稳定的真实体验!地板的反光、湖面的清波荡漾、风吹草动的画面都表现的相当生动形象。同时,画面渲染也是非常出色,人物服饰的褶皱、防化服及枪械的质感、房屋建筑风格都趋近于现实生活,黑暗中的岛屿时刻充满着危险,表现出来的色彩十分冷清,给人身临其境的感觉。 【生存之道】 想要在游戏中生存到最后,出生之后第一要做的就是找房区搜集物资,不仅要防备其他玩家,还要提防“感染者”和僵尸群的偷袭。 cf手游最终12小时感染者介绍 【抵御感染者】 游戏中的感染者主要有这几类: 游荡者(感染伤害较低,出现频次较高,看似被感染的玩家) 撕裂者(拿着一把电锯,伤害一般) 瘟疫传播者(伤害较高,速度贼快,被盯上的玩家如果没有武器可能就会在劫难逃了) 堕落泰坦(伤害很高,不过在地图中只有六只,击败之后会得到一个大补给箱,建议组队和同伴们一起打比较轻松一点) 它们的视觉、听觉、嗅觉非常灵敏,哪怕是你不小心枪走火,也可能会招引来僵尸。重要的是它们还会形成僵尸群,尤其是到了夜晚,僵尸只会越来越多。 所以千万大家不要试着在夜晚去挑战这些无脑的僵尸,当然,如果你杀死僵尸之后也会从它们身上获得相应的物资哦! cf手游最终12小时提高生存率方法 【缓解压力】 抵御僵尸的同时,小伙伴们需要时刻关注自己的HP和压力值的变化,因为影响压力变化的因素有许多,光照、疾病(腹泻)、感染者的攻击、及污染区等,假如你没有足够的武器和药物保护自己,那就尽量待在光亮充足的地方,可帮助缓解压力;当然药物回复也是非常可行办法,如:快乐水、降压鸭、柠檬降压水等。 【光照】 光照范围会在12小时内逐渐的缩短,白色灯光区域会时不时出现断电的现象,所以玩家在搜集到一定量的物资之后,要做的就是靠近黄色光源区域,也就是所谓的“安全区”。这样你的人身安全才会更加有保障! 【合成系统】 合成系统在游戏中还是比较有新意的,玩家在拾取一定量的物资和材料之后,加上不同级别的改造箱就可以合成自己想要的武器、药物、高等级的防化服等。越到后期合成的装备就会越高级哦! 游戏中虽然危机重重,但是小伙伴们掌握这些技巧和攻略之后,生存到最后逃离这座荒岛还是有很大机会的哟! 以上就是小编为大家带来的关于cf手游最终12小时提高生存率方法的相关介绍啦!
2019-02-06最近,《绝地求生》在线人数峰值首次跌破100万,峰值在线人数仅为96万人,引发众多吃鸡玩家热议。面对这样的情况,蓝洞开发商或许是荒了,频繁推出新活动、新道具,并在今天宣布改善奖励系统,玩家生存的时间越长,得到的奖励越多,能够使玩家获得更多的BP。 下面是官方原文: 玩家们大家好 近日我们通过“绝地求生,百日行动”,持续对游戏进行了改善。在前几周,我们集中改善了玩家反馈的游戏方便性以及BUG,并将会继续为了玩家的游戏体验加强各种游戏要素。在本次的开发者日志,我们想介绍一下奖励系统的改善。 游戏中存在许多给予玩家游戏体验的要素,一般来说游戏内容带来的体验为主,附加一些通过获得奖励而能感受到的成就感,满足感等。相反在有时候,奖励也能够成为继续进行游戏的动力。 我们正在持续改善游戏的奖励系统,从而能够使玩家通过进行游戏获得相应的奖励,感受成就感的同时不让玩家对感觉到厌倦。例如,之前我们有更新过Steam的战绩系统(战绩系统将会在今后进行改善),还有在本次第21轮更新中我们公布了BP计算方式的更变以及新增的生存奖励系统。之所以规划上诉事项的原因如下: - 为了符合游戏绝地求生的本质-‘生存’,玩家生存的时间越长,得到的奖励就越多 - 能够使玩家获得更多的BP 下面详细介绍一下我们是在如何的背景下规划上述两种奖励系统,以及会给我们带来什么样的变化。 改善BP计算方式 到目前为止,计算BP的方式为在结算画面所显示的“排名”+“淘汰”+“造成的伤害”。因为该计算方式基于游戏成绩,因此玩家实力的偏差会造成较大的所得BP偏差。除了玩家实力之外,玩法风格的差异也带来了BP奖励的偏差。例如,相比集中于‘生存’而尽量避免对战的玩家,在游戏初期快速作战淘汰后再次进行游戏的玩家获得BP的效率要高一些。 另外一个问题是,不同模式与地图获得BP的效率也存在着差异。根据统计,大约有一半的游戏是以四排模式进行的。说明比起单人/双人模式,相对有更多的玩家倾向于四排模式。但是在四排模式,每局能够获得BP的效率比单人模式要低,因此发生了许多喜爱四排模式的玩家难以获取BP的情况。 又例如萨诺地图,相比艾伦格与米拉玛要小一些,有利于进行快节奏的战斗。因此在萨诺进行游戏会相对来说能过获得更多的BP。通过计算我们发现,萨诺获得BP的效率比艾伦格/米拉玛要高出1.409倍。 为了解决上述问题,我们打算对BP计算方式进行改善 – 添加了新的计算机制‘游戏进行时间’。说明在今后,BP计算方式将会是“淘汰”+“造成的伤害”+“游戏进行时间”+“排名”的形式。‘游戏进行时间’机制不是单纯的按照时间比率进行计算,而是考虑了‘照顾新手’‘防止反复重赛’等要素的一个综合型计算方式。 BP奖励 改善前 淘汰奖励+造成伤害奖励+排名奖励 改善后 淘汰奖励+造成伤害奖励+游戏进行时间奖励+排名奖励 在本次的BP奖励改善,我们不仅添加了新的机制,而且还通过收集的数据对各个模式、各个地图、淘汰/伤害/排名奖励进行了调整。通过本次调整,玩家通过游戏所获得的奖励将会更加均衡。另外,之前以单人参加四排模式(单人四排)的玩家所获得的BP是其他玩家的4倍,经过调整现已将无法利用这个漏洞。我们的意图是不管玩家在任何一种模式或地图进行游戏,所获得的奖励是按照个人的成绩合理计算出来的结果。 我们的游戏上市已有一段时间了,目前正在考虑如何解决BP堆积的问题。但是在添加可消耗BP的新内容之前,我们想做好具有平衡性的奖励系统,所以进行了本次奖励系统的改善。我们持续对游戏的经济系统进行监控与分析,本次调整将会轻微的影响到玩家所获得的BP减少或增加,但是不会影响到整体循环BP的总量。我们将会继续对此进行观察,并会为了公平的游戏环境持续进行调整,请玩家参考。 生存奖励系统 上面介绍的改善BP计算方式是以完善现有的系统为目标,生存奖励系统(Superply System)是以增加玩家对游戏的兴趣, 满意度, 成就感等进行游戏的动力为目标。 生存奖励系统是与萨诺通行证类似的系统,体验过萨诺通行证的玩家可以轻松理解。生存奖励是完成任务后充满生存值,由此提高生存等级,就能获得相应的奖励。 生存奖励任务内容是每日和每周进行更新。 每次更新提供全新的任务,通过任务能感受到不只是单纯的为了进行游戏,而是有目的性和更加乐趣的游戏。 如遇到所提供的任务不满意或者难以完成,可以限次数的更新任务内容。 即使不完成任务,也可以以游戏时间充满生存值而升级,每升一级玩家能够获得一个期限制物品,并在每达到10个等级的时候获得一个永久性物品。另外,特别幸运的玩家,在升级的时候获得的奖励不是期限制物品,而是非常特别的额外永久性物品。任务奖励中,不仅有已公开过的物品,还有物品是只有生存奖励系统才能获得。为了获得惊喜的物品,请您加油完成任务。 活动通行证和生存奖励系统的区别是生存奖励系统并没有时间限制,还是半永久性提供的奖励系统。因此,不用准时完成任务,可以随时随刻的完成任务。 并且,系统不分等级,只要是拥有绝地求生游戏的玩家都可以参加的系统。 通过生存奖励系统,我们继续为喜爱我们游戏的玩家提供额外的满足感和奖励,而且希望生存奖励系统能够成为另一种游戏动力。 后续我们讨论关于生存奖励系统的季度运营等等更长期的计划,如果有了新消息,我们也会第一时间告知所有玩家。 虽然我们不能说明所有内容,但我们内部为了让玩家继续享受乐趣,除了改善BP计算方式,生存奖励系统外,还策划荣誉勋章系统等等多种方案。我们会更具体内容记在另外的开发者日志,告知所有玩家。 我们希望大家多反馈关于更新内容。为了成为大家所愿的“绝地求生”,如您对BP计算方式改善、生存奖励系统有任何意见或建议请给我们评论留言。 游戏里见! 绝地求生团队 最近,《绝地求生》在线人数峰值首次跌破100万,峰值在线人数仅为96万人,引发众多吃鸡玩家热议。面对这样的情况,蓝洞开发商或许是荒了,频繁推出新活动、新道具,并在今天宣布改善奖励系统,玩家生存的时间越长,得到的奖励越多,能够使玩家获得更多的BP。 下面是官方原文: 玩家们大家好 近日我们通过“绝地求生,百日行动”,持续对游戏进行了改善。在前几周,我们集中改善了玩家反馈的游戏方便性以及BUG,并将会继续为了玩家的游戏体验加强各种游戏要素。在本次的开发者日志,我们想介绍一下奖励系统的改善。 游戏中存在许多给予玩家游戏体验的要素,一般来说游戏内容带来的体验为主,附加一些通过获得奖励而能感受到的成就感,满足感等。相反在有时候,奖励也能够成为继续进行游戏的动力。 我们正在持续改善游戏的奖励系统,从而能够使玩家通过进行游戏获得相应的奖励,感受成就感的同时不让玩家对感觉到厌倦。例如,之前我们有更新过Steam的战绩系统(战绩系统将会在今后进行改善),还有在本次第21轮更新中我们公布了BP计算方式的更变以及新增的生存奖励系统。之所以规划上诉事项的原因如下: - 为了符合游戏绝地求生的本质-‘生存’,玩家生存的时间越长,得到的奖励就越多 - 能够使玩家获得更多的BP 下面详细介绍一下我们是在如何的背景下规划上述两种奖励系统,以及会给我们带来什么样的变化。 改善BP计算方式 到目前为止,计算BP的方式为在结算画面所显示的“排名”+“淘汰”+“造成的伤害”。因为该计算方式基于游戏成绩,因此玩家实力的偏差会造成较大的所得BP偏差。除了玩家实力之外,玩法风格的差异也带来了BP奖励的偏差。例如,相比集中于‘生存’而尽量避免对战的玩家,在游戏初期快速作战淘汰后再次进行游戏的玩家获得BP的效率要高一些。 另外一个问题是,不同模式与地图获得BP的效率也存在着差异。根据统计,大约有一半的游戏是以四排模式进行的。说明比起单人/双人模式,相对有更多的玩家倾向于四排模式。但是在四排模式,每局能够获得BP的效率比单人模式要低,因此发生了许多喜爱四排模式的玩家难以获取BP的情况。 又例如萨诺地图,相比艾伦格与米拉玛要小一些,有利于进行快节奏的战斗。因此在萨诺进行游戏会相对来说能过获得更多的BP。通过计算我们发现,萨诺获得BP的效率比艾伦格/米拉玛要高出1.409倍。 为了解决上述问题,我们打算对BP计算方式进行改善 – 添加了新的计算机制‘游戏进行时间’。说明在今后,BP计算方式将会是“淘汰”+“造成的伤害”+“游戏进行时间”+“排名”的形式。‘游戏进行时间’机制不是单纯的按照时间比率进行计算,而是考虑了‘照顾新手’‘防止反复重赛’等要素的一个综合型计算方式。 BP奖励 改善前 淘汰奖励+造成伤害奖励+排名奖励 改善后 淘汰奖励+造成伤害奖励+游戏进行时间奖励+排名奖励 在本次的BP奖励改善,我们不仅添加了新的机制,而且还通过收集的数据对各个模式、各个地图、淘汰/伤害/排名奖励进行了调整。通过本次调整,玩家通过游戏所获得的奖励将会更加均衡。另外,之前以单人参加四排模式(单人四排)的玩家所获得的BP是其他玩家的4倍,经过调整现已将无法利用这个漏洞。我们的意图是不管玩家在任何一种模式或地图进行游戏,所获得的奖励是按照个人的成绩合理计算出来的结果。 我们的游戏上市已有一段时间了,目前正在考虑如何解决BP堆积的问题。但是在添加可消耗BP的新内容之前,我们想做好具有平衡性的奖励系统,所以进行了本次奖励系统的改善。我们持续对游戏的经济系统进行监控与分析,本次调整将会轻微的影响到玩家所获得的BP减少或增加,但是不会影响到整体循环BP的总量。我们将会继续对此进行观察,并会为了公平的游戏环境持续进行调整,请玩家参考。 生存奖励系统 上面介绍的改善BP计算方式是以完善现有的系统为目标,生存奖励系统(Superply System)是以增加玩家对游戏的兴趣, 满意度, 成就感等进行游戏的动力为目标。 生存奖励系统是与萨诺通行证类似的系统,体验过萨诺通行证的玩家可以轻松理解。生存奖励是完成任务后充满生存值,由此提高生存等级,就能获得相应的奖励。 生存奖励任务内容是每日和每周进行更新。 每次更新提供全新的任务,通过任务能感受到不只是单纯的为了进行游戏,而是有目的性和更加乐趣的游戏。 如遇到所提供的任务不满意或者难以完成,可以限次数的更新任务内容。 即使不完成任务,也可以以游戏时间充满生存值而升级,每升一级玩家能够获得一个期限制物品,并在每达到10个等级的时候获得一个永久性物品。另外,特别幸运的玩家,在升级的时候获得的奖励不是期限制物品,而是非常特别的额外永久性物品。任务奖励中,不仅有已公开过的物品,还有物品是只有生存奖励系统才能获得。为了获得惊喜的物品,请您加油完成任务。 活动通行证和生存奖励系统的区别是生存奖励系统并没有时间限制,还是半永久性提供的奖励系统。因此,不用准时完成任务,可以随时随刻的完成任务。 并且,系统不分等级,只要是拥有绝地求生游戏的玩家都可以参加的系统。 通过生存奖励系统,我们继续为喜爱我们游戏的玩家提供额外的满足感和奖励,而且希望生存奖励系统能够成为另一种游戏动力。 后续我们讨论关于生存奖励系统的季度运营等等更长期的计划,如果有了新消息,我们也会第一时间告知所有玩家。 虽然我们不能说明所有内容,但我们内部为了让玩家继续享受乐趣,除了改善BP计算方式,生存奖励系统外,还策划荣誉勋章系统等等多种方案。我们会更具体内容记在另外的开发者日志,告知所有玩家。 我们希望大家多反馈关于更新内容。为了成为大家所愿的“绝地求生”,如您对BP计算方式改善、生存奖励系统有任何意见或建议请给我们评论留言。 游戏里见! 绝地求生团队
2018-09-13仙境传说ro手游生存时间保护机制取消了吗?这篇是关于仙境传说ro手游保护机制详解,希望可以帮助到大家。 我们调整了MVP仇恨机制,当MVP被激怒后,不再会以冒险者的等级为仇恨判断依据。也就是说神官们不用在努力“自杀”卡75级了。 当然,在战斗中,辅助其他攻击MVP的玩家或者给MVP释放减益技能(如天使之怒、泥潭沼泽等)也有可能会拉一波仇恨了。 MVP在短时间内受到的高伤害不再会溢出了,同时MVP的血量也成倍增加,具体增长的生命值也仍在测试服进行调整。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-27想要成为叱咤战场的超神坦克手吗?快快加入新兵课堂,让你瞬间成为老司机!没有时间了,快上车! 从《坦克大乱斗》的游戏机制可以看出来,存活的时间越长,优势就越明显。因为生存时间长就代表着你能获取资源的机会就越多,坦克等级就越高,自然火力越强劲!而游戏中的道具往往有瞬间逆转局势的能力,巧妙利用好道具就能增加生存时间,最终获得胜利! 首先让我们看下都有哪些道具,以及它们的用处,以及它们的有缺点。 1.冰箱:使用后自身无法移动,并且处于无敌,持续回血。这个无疑是救命神奇,同时用于无敌和回血的功能,但是缺点也显而易见容易被敌人守株待兔,在你破冰的一刻秒杀你! 2.电钻:使用化身电钻,可近身攻击其他玩家,道具使用期间无敌。这个道具攻守兼备,就是对于操控有一定要求,因为速度快,不好掌控。 3.灰碟:使用后随机传送一段距离。逃跑神器,但是传送的位置不好控制,可能会落入狼窝,也可能会有突袭致胜的效果。 4.魔鬼:使用后,一定范围内混乱其他玩家(操作方向暂时性反向)。特别适合搅局,对付使用了电钻道具的敌人有奇效。 5.金币:击爆障碍物掉落,可用作商城购物 6.经验:用作单局游戏等级提升,游戏内击爆障碍物(轮胎、油桶、堡垒)会掉落 巧妙的利用道具使用时空出的道具格就可以获取新的道具,这样就能一直处于使用道具的状态中。例如下图中就是在一个道具箱旁边使用了冰箱,同时也获得了魔鬼。同理,在道具箱旁边使用灰碟,也有相同的效果。最佳的道具衔接便是在使用电钻的时候,边进行攻击边收集道具。如此便能巧妙的利用的道具特效达到最佳的生存效果,同时大杀四方。 残血状态下也可以通过收集经验道具升级,升级后的坦克满血复活,还能再撸! 现在加入《坦克大乱斗》,带你掀翻全场! 欢迎玩家下载《坦克大乱斗》手机客户端,只需要在百度输入【坦克大乱斗九游】就可以直接下载安装包,同时《坦克大乱斗》攻略专区会为您陆续提供大乱斗的作战攻略。好玩的手机网游下载尽在九游。
2016-12-12帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)