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用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
机械狂潮中的敌人各有特色,那么机械狂潮怎么打?如何针对不同boss 的特点顺利过关?不同阵容应该如何搭配,今天小编就跟大家说说机械狂潮攻略吧。 一、阿涅摩伊 主要战斗特征:被林系英雄克制,同时可以克制山系英雄,有着高频率的攻击能力且附带流血效果,每次受到一次治疗就会驱散一层流血状态。 由于这个boss的技能伤害高加上有流血伤害,所以如果团队中没有治疗类型的英雄很容易就阵亡,所以建议上阵英雄阿瑟尼、毒药、春日野樱、布兰卡。 贝瑟尼和春日野樱是团队的核心,使用樱必杀搭配贝瑟尼连招续航效果十分不错。奥义可以搭配花树降临和疯狂土豆奥义。 二、贝斯提拉 主要战斗特征为被火系英雄克制,克制风系英雄,拥有100层护盾,每次收到灼烧或者感电打击减少一层,每层提升大量防御力,狂暴阶段召唤自爆蜘蛛。 这个boss 护盾免伤很高,需要快速降低护盾层数,需要上阵带有灼烧或感电技能的英雄,且boss召唤的自自爆蜘蛛需要快速击杀不然会造成大量伤害。 建议上阵达尔西姆、红色、肯、罗兰拖。达尔西姆连招大范围伤害可以清除自爆蜘蛛是不错的选择。 三、伊戈赛尔 主要特征时被风克制,克制火系,狂暴阶段释放技能时如果高于0防会眩晕我方英雄。普通阶段的眩晕可以通过高效抵抗避免,所以战斗中多运用破甲。推荐阵容嘉米、春丽、阴和阳。 四、昔尔 他的主要战斗特性为与暗互克。战斗中会选中一个格斗家如果不放技能会高额易伤害,容易被秒杀。由于克制,因此推荐使用风林火山系的输出阵容。
2023-08-05在枪神对决的世界观中,守护黎明的基地中每天都会有大量的难民和受伤的守护黎明战士被送进来,为了提高治疗伤员的效率,科学家娜美带领团队研发并制造了很多战地医护机器人。 她们全部都是女性造型,除了承担基地内的治疗任务,还会被派往各地,在最黑暗最阴冷的地方奔波,拯救在苦难中挣扎的人们。她们虽是没有自主意识的机器,但却赢得了所有人的喜爱,被伤员亲切地称为机械天使。 其中一台常年在外执行任务的机械天使,在无数人的感激声中,渐渐拥有了自己的意识,她为自己取名:索菲亚。 位置:辅助英雄 阵营:守护黎明 武器:高科技治疗枪 难度指数:★★ 技能:
2018-01-16对于哈利波特手游的玩家来说,每天参加决斗俱乐部中的决斗已经成为了日常。你别看那些玩决斗的玩家好像很快乐,实际上,他们的快乐你想象不到。单排玩家热衷于用套路卡组折磨对手,双排玩家利用两个人卡牌的搭配,还能开发一些特殊玩法。最近就有玩家发出了灵魂疑问:在2V2竞技场中,你和队友都发生过哪些有趣的故事? 下面不妨跟着小编盘点一下其他玩家都在2V2竞技场中发生的故事吧!看完你就知道为什么哈利波特手游玩家天天沉迷于魔法对决了! 生人勿近卡姐 众所周知,卡姐卡珊德拉在游戏剧情中不仅是个傲娇,其实在决斗场中也是。卡姐的效果是在身旁召唤雷云,会随机攻击范围内的敌人并造成击退效果,妥妥的生人勿近。决斗场上对手一般也不太想接近卡姐。但是有一位玩家在2V2竞技场时,遇到了2个对手带卡姐。而自己的队友又好死不死的把卡姐用飞沙走石炸到了自己脸上,于是队友试图把卡姐炸回去。但对手怎么会让他如愿?各种火螃蟹就往上顶。最终两个人被卡姐电到怀疑人生。 以后再也不轻易炸卡姐了! 双排龙妈妈 养蛋流卡组曾经制霸过决斗场一段时间。一旦你放出龙蛋,对手就会阻止你养蛋。当对手火力过猛的时候,也可以选择放弃养蛋正常打,不过你的队友可不这么想。有一位玩家在放弃养蛋之后,双排队友竟然接替成为了龙妈妈,硬抗伤害把蛋给养了出来。甚至还入戏过深,当一颗蛋被打碎的时候特别着急。最后孵出来的蛋也是不负众望,咬死了对手。如果你也遇到一个心甘情愿为你养蛋的人,那你就嫁了吧! 有趣的对手 在哈利波特手游的决斗场中, 也不一定就是你死我活的战斗。其实很多玩家都是比较友善的,有一位玩家在战斗的时候,遇到了同一个学院的对手。当自己落于下风快要失败的时候,对手突然停止了攻击。于是4个人面面相觑,放弃互相攻击,改为对空气扔咒语。最后在和谐的气氛中流血结束了这场游戏。虽然还是输了,但对手给予的温暖,比赢了还高兴。 可以看到,在哈利波特手游的2v2决斗场中,发生了很多有趣的故事。喜欢的小伙伴不妨也加入哈利波特手游,开启你的2v2决斗之旅吧。没准下次故事的主人公就是你哦!
2024-01-12本文由九游论坛玩家瑾諾๓原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~ 【游戏介绍】 全新最强策略卡牌强势登场。 颠覆传统竖屏卡牌,《水晶之歌》以精致横屏画质,呈现西方魔幻大陆世界。 热血澎湃,纵深布局,铸造经典。 极智战场,无限策略,天下由你主宰! 【游戏背景】 大陆东部地壳突然崩裂,被奇异能量拖入天空,并不断向西漂移。在移动过程中,整个大陆都陷入洪水,暴雨的灾祸之中,持续了数百年。灾难过后,从地底涌出了大量能量晶石。这种晶石被常年居住在矿山的拉比族发现,并对其能量进行开发利用,各式能量要塞被推广普及,大陆文明从而开启新的篇章…… 【游戏基本信息】 游戏名称:水晶之歌 游戏类型:策略卡牌 游戏画面:2D 游戏风格:魔幻、朋克风 游戏运营商:雀跃互娱 游戏开发商:雀跃互娱 游戏平台:安卓 测试状态:删档测试 游戏版本:0.8.516 开测日期:2016.8.17-2016.8.23 【测试人员配置】 手机型号:华为荣耀6Plus 运行内存:3G 机身储存容量:16G 测试网络:wifi/数据流量 测试时长:6天 测试角色:初心不负 测试结束等级:40级 【游戏评测部分】 游戏评分标准 五星制(☆-★★★★★) ★代表一星;☆代表半星 【游戏表层性能评测】 一、游戏画面 1、游戏画质画面 《水晶之歌》画面采用横卷轴式,整个画面设计精致,同时四个种族所呈现的主城画面是完全不同,让人喜欢不已。如精灵族的魔幻森林,处于正中间的魔法树,不时散落着星星点点的花瓣,征程的小船下水波荡漾;人族王都是典型的欧式宫殿设计,一上一下的机械臂带来城市的繁荣,绚丽的彩霞充满梦幻的气息;狮面族的主城坐落在高山之巅,即使暴雪呼啸,狮面族亦如远处的雄鹰可翱翔于此;拉比族的主城隐藏在山脉之中,随处可见的水晶矿和各种悬浮于空中的太空飞船,无不体现了该种族高超的机械制作技艺。各具特色的建筑错落有致地分布在整个画面中,给整体设计点个赞。 2、游戏界面 《水晶之歌》整个界面相当主流简洁,左上角是个人信息,左边是邮箱、好友、聊天,上方是金币、钻石、体力以及公告、活动、每日目标和建议,而背包、任务、活动、商店、佣兵、要塞等主要按钮则隐藏在右上角的机械齿轮里。右边还可看到目前任务和在线奖励。各个游戏系统分布在整个主画面中,总体来说各项图标还是比较清晰的。但是聊天是全隐藏的,基本上会忽略信息。 3、角色设计 《水晶之歌》的角色设计可是朋克机械风十足,从精灵刺客到比蒙巨兽,从狼骑士到轰炸机,形态各异。四大种族制作的各种要塞也是特色鲜明,如以坦克和火炮为原型的人类要塞代号X,以枯木森林为原型的精灵族的草木之灵等等。而且点击每个要塞和佣兵,都会有各自特色的配音和动作,同时要塞的图鉴原画相当唯美,可一一收藏。虽然角色不足3D的立体感,但是灵动十足,各具特色。 4、场景地图 《水晶之歌》的场景地图相对比较简单了。虽然天空之城、草地河畔、魔幻森林、烈火岩浆等等场景一样不缺,但是各背景如同简单的幕布,并未见其在光影、虚实等效果上做特殊处理。有时候,副本提示的是河畔,进入战斗画面却是黄土枯骨,并未一一对应。 评分:★★★☆ 二、游戏音乐 1、背景音乐 一入登录界面,一曲悠扬的音乐袭来,婉转明亮,让人觉得陶醉不已。进入主城后,音乐时而绵长,时而柔美,宛如漫步在山间小路一样,路边是郁郁葱葱的树林,清风拂面。切入战斗副本后,背景音乐被配音、音效覆盖,并不十分明显,同时转换各个系统、场景,背景音乐没有改变,这点略微可惜。若是能不同的场景搭配不同的配乐就更好了。 2、配音音效 每个要塞、佣兵都有各自的特色配音,这点还是让人比较喜欢的,无论是HC-03得瑟的“嘿嘿~毁灭你们~Bong”,还是比蒙巨兽那恶狠狠的“你将成为我的晚餐”,都各具角色特色。然而,战斗副本中的攻击特效,只能说是中规中矩,传统的炮火、刀剑声,比较单调。相比背景音乐,音效方面稍显逊色了。 评分:★★☆ 三、游戏操作 1、操作性 相比传统的挂机回合卡牌,《水晶之歌》则需考虑如何布阵,整个战斗过程中操作性还是不错的。面对不同的敌人,不仅需要召唤佣兵和释放要塞技能,还需要考虑佣兵的相克和放置位置,是攻击是防御,是天空是地面,何时召唤,如何站位,如何把握好时机实现“斩 首”和翻盘,则需考验玩家的操作技巧了。除了副本左右章节的切换稍有卡顿外,其余整个操作过程还是比较流畅的。 2、打击感 个人感觉《水晶之歌》的打击感一般,可能是游戏更侧重微操和策略方面,佣兵攻击、要塞技能特效、交战的音效均未见精彩镜头。要塞技能释放的过场CG相比之下还算是比较精致。 评分:★★★ 【游戏系统评测】 一、职业系统 《水晶之歌》中四大种族是精灵族、拉比族、人族和狮面族。每张卡牌还分为战士、骑士、法师、远程产生相克系统,同时还区分进攻型、防御型和辅助型。整体来说,在不同种族、职业和类型的组合下,卡牌比较多样化。初始来说,各卡组设定还是比较平衡的。初始种族的选择,仅在主城画面、初始卡组和商店购买相应种族卡牌可打折,后期根据自身所需,可在族长殿转换种族。 二、技能系统 《水晶之歌》的佣兵技能只有一个主动技能和升至B级解锁一个被动技能,出战佣兵其技能会自动释放。要塞则有一个主动技能和B级、AA级各解锁一被动技能,其主动技能则需手动释放。整个技能系统相当简单,并没有什么可玩性。 三、养成系统 《水晶之歌》中的并没有常规的装备系统,组件填充的升阶和晶石的镶嵌是直接作用在佣兵和要塞身上的。要塞升阶需要金币和时间,而佣兵则需材料的填充,其材料仅从主线副本中获得,来源比较单一。升阶后可开启相应的技能。晶石分为三个卡槽,一是攻击,二是闪避率或命中率、三是防御、生命或行动点恢复,可组合性较少。 四、PVP系统 《水晶之歌》PVP主要是竞技场和众神殿。竞技场,传统的排行榜模式,每晚九点结算,全自动模式,可分别设定防守和进攻模式。众神殿,玩家将以相同的等级、阶级和星级参加战斗,高V和小R的差距被抹平,不知道这个设定会不会吸引技术党来挑战呢? 五、副本系统 游戏中的副本比较简单,除了传统的任务副本,仅包括练兵场和试炼。第五章后,每章主线副本会出现一个副本BOSS,需要全服的玩家合力打败才可开启下一章节副本。试炼以闯关的模式进行,仅允许相应种族单位战斗,四大种族试炼相应获得水晶、金币、魂石和经验卷轴。练兵场分战士、骑士、天空和远程,仅能出战相应的佣兵,可获得不同的晶石。游戏副本并不多,也不算太耗时间,玩法比较单一。 六、聊天系统 整个聊天系统全部隐藏在图标里,没有缩小的聊天窗,也没有全服的公告和小喇叭,整个游戏就像是单机,互动完全是缺失的。而聊天频道只有世界和公会、留言的划分,没有表情也没有语音,世界聊天还按VIP等级限制次数,简直无语。 七、公会系统 公会系统,目前只开放了公会BOSS和公会商店,不知道会不会有新的玩法或系统呢? 评分:★★☆ 【特色系统评测】 一、召唤之门 相比传统卡牌的抽卡系统,《水晶之歌》的召唤系统算是比较另类的,其分为兵种卡包制作和要塞卡包制作。制作1级卡包后,可消耗钻石或强化石对卡包进行强化,以开出不同等级、数量的卡牌和道具,升至6级卡包还可自主选择想要的三星卡牌哦,当然这个是需要看运气的了。 二、缘分图鉴 只要收集所需的要塞和佣兵就能激活该缘分,属性加成作用于所有佣兵。除了佣兵要塞本身星数影响缘分等级外,还可通过材料填充提升该等级。 三、行商 派遣商队行商这个玩法在卡牌中也是比较少有的,行商同时还可掠夺对方商队获得收益。 【游戏问题及建议】 1、互动、互动、互动!重要的事情说三遍,整个游戏玩下来更感觉像单机游戏,无论从好友、聊天系统还是组队、公会都需要增加互动性。 2、战斗设定,游戏主打佣兵策略放置,但是熟悉操作后基本上是一套技巧可玩到底,无论系统出什么样的卡组都可KO,可玩性较小。 3、自动战斗,只释放佣兵,要塞几乎不会释放技能,或者要塞快要被攻破的时候才会释放技能。在自动战斗中,要塞几乎就是个摆设,这点需要改进。 4、玩法单一,目前副本胜利的条件仅仅是攻破要塞,其实可以增加消灭多少敌人、计时赛、自己要塞血量不低于多少等等玩法。 5、副本地图、战斗音效、游戏剧情希望能做到如主城地图和音乐那样精致。 6、种族系统目前只在购买相应的卡牌上有九折优惠,希望后续能有更多种族玩法,如种族战、抢夺矿藏、相应的卡组战力加成等等。 【总评】 总体来说,《水晶之歌》跳出了传统意义上的卡牌,在策略、微操、角色设计上更是用了心。但是更希望能做到如主城画面那般精致,那般吸引人,而不仅仅是一个重复操作的“单机”游戏。在卡组的设计上可以有更多的羁绊和制衡,在实时战斗中设定更灵活,让其更具有可玩性,期待《水晶之歌》的明天更美好。 以上作品由“九游原创写手组”成员瑾諾๓(UCID727671166)提供! 如果你热爱游戏! 如果你也爱分享! 如果你也希望自己的名字登上九游头条! 欢迎加入九游原创写手小组,申请者可查看九游原创写手组招募公告
2016-08-24机械狂潮是游戏中的一个挑战玩法,难度高,奖励好,所以部分玩家不是很清楚街霸对决机械狂潮怎么打。想要通关这个考验,对应BOSS的打法机制非常重要,下面小编就带来街霸对决机械狂潮BOSS打法分享。 风属性BOSS: 该BOSS会被林属性克制,同时克制山属性,所以玩家在搭配队伍的时候尽量搭配克制属性的,就算没有,也要保证己方不要被BOSS克制,否则会很难打。BOSS的主要伤害来源于普攻和流血机制,所以玩家要携带花树降临和疯狂土豆,能够很好的起到保护机制。只要阵容保护好了2个输出,通关还是比较容易的。 林属性BOSS: 该BOSS克制风属性,被火属性克制,队伍搭配推荐红蛇和肯,其他角色可以看自己的培养程度来选择。BOSS的战斗机制为护盾,总共有一百层护盾,不管是攻击还是异常状态都会减少一层护盾,护盾减少BOSS防御属性会提升,并同时召唤自爆蜘蛛。玩家要快速清理小蜘蛛,然后利用火队特效烧护盾,没有护盾之后BOSS就是一个靶子。 火属性BOSS: 被山属性克制,同时克制林属性,队伍搭配建议隆、阿顿和达德利。该BOSS就一个阻挡机制,能够格挡所有的飞行攻击,所以角色一直使用近身单点攻击即可。在狂暴阶段BOSS的会释放飞弹,这个时候使用技能来攻击可以将飞弹打掉,熟悉机制之后就比较好通过了。 以上就是本次的街霸对决机械狂潮怎么打攻略,希望可以帮到大家。
2020-11-23游戏王是以卡牌对战为核心的游戏,所以卡牌的信息极其重要!卡牌分为三大类: 怪兽卡,魔法卡,和陷阱卡。在这里,小编为大家带来详细的魔法卡介绍! 1.魔法卡的卡面上的信息 此游戏的魔法卡卡面上所展示的信息共有3个,分别是魔法卡的名字,魔法卡的类型,还有魔法卡的价值评级 魔法卡的名字:在卡牌的左上方的名字栏里显示。每个魔法卡的名字都是独一无为的(下图的魔法卡名字是暗之破神剑) 魔法卡的类型:在魔法卡的名下下面和卡图的上方有一个标识,代表该魔法卡的种类。在这游戏中,魔法卡一共有5个种类:通常魔法,装备魔法,永续魔法,场地魔法和仪式魔法(下图魔法卡的种类是装备魔法) 魔法卡的价值评级:在卡图的左上方,此游戏卡牌的评级分别为:N,R SR,UR,GR(下图魔法卡的价值为R) 卡牌详情:玩家可以通过点击卡牌,进入该卡牌的卡牌详情界面,在这个界面里,有更加详细的卡牌资料(参考下图1)。在左边的信息栏里有卡牌品质,在品质下面还有3个附属信息:该卡牌所属的系列,在这个游戏里该卡牌可以放进1个卡组的数量限制(一般为3),和己方拥有该卡牌的数量!在最下方还有魔法卡的效果(参考下图2)! 2.魔法卡的种类详细介绍 在这款游戏中,魔法卡分为5个种类,分别是通常魔法,装备魔法,永续魔法,场地魔法和仪式魔法。 通常魔法卡:没有任何类型标识,使用后一般不会留在场上的一次性魔法卡(参考下图1、2) 装备魔法卡:标识是,一般是装备在1只怪兽身上,发动会留在魔法陷阱区域且与装备的怪兽形成连接关系(怪兽破坏后装备魔法也会破坏,参考下图12) 永续魔法:标识是,发动后会永远留在魔法陷阱区域(参考下图12) 场地魔法:标识是,发动后会永远留在场地魔法区,且会先破坏掉原来已有的场地魔法,场上只能存在1张场地魔法(参考下图12) 仪式魔法:本游戏暂时没有投放 3.浏览途径 在这款游戏里,玩家可以通过“图鉴”浏览所有卡牌的信息(参考下图1,在图鉴里点击魔法一栏便可浏览所有的魔法卡)。在卡组调整界面里则只能看到玩家自己拥有的卡牌(参考下图2,点击魔法一栏便可浏览自己拥有的魔法卡)。
2019-07-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)