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信长之野望有几作都不错,其中13天道就是一款广受欢迎的一作,以其更简便的内政、科研,丰富的阵型组合,多样的微操控制而著称。最近就有玩家求援,我们来看看有什么难题? 经过详细了解,总结下来就是天道的《尾张统一》剧本使用信长,总是被上杉、武田、岛津压制。确实这三家是比较强势,而在《尾张统一》剧本里面的信长当时也比较弱小,那么接下来小编就演示一下如何快速崛起以及小编的一些经验: 选择尾张统一,信长,上级,剧情都有,包围网、大联合、混战都有(混战特别有意思,可以多方共同争夺,更贴合实际)。 开局信长就占有尾张,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信长很快就连这个同盟也会失去,周边都是敌人,尤其是东面的今川家,稍远的武田家。 游戏确实为信长设计擅长铁炮系统,并且独家绝技就是铁炮的【三段击】(铁炮攻击间隔-5,就是加快铁炮攻击频率的意思)。但是开局先别上铁炮,这种适合有多个城和稳定的经济之后才能用。 *经验:早期远程兵(铁炮和弓箭)没法单独与肉搏兵(步兵和骑兵)对抗,因此肯定优先发展一定的肉搏兵;而肉搏兵当中,骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,短期补充不容易,相反步兵则容易恢复伤兵。所以早期除非手下将领的足轻(步兵)适性和战法远远弱于骑兵,否则还是建议先发展一定步兵。甚至步兵厉害的话,可以包打天下;当然如果步兵加远程的搭配是最好的。切忌一开始全铁炮,绝对会让你肉疼的。 从初始数据来看,织田也是属于中等偏下的,城少、兵少、将少。偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,游戏还是忠实的反映了这一切。 游戏刚开始是10月,我们主要建增加金钱的建筑(游戏开始钱最重要),注意必须卡60天以内,因为12月就开始下一旬了。同时派一个政治低、统率还行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那边也是可以建商馆的。注意不要去搜索,尾张没有金山、银山,也不是像三国志那样能搜到金钱,而搜到人才之后是需要给俸禄的,开始养不起,原因后面说。 商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收金钱的机会。 *经验:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。切忌一开始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。 织田家的人才数量不多也不算少,质量不错。里面的太田牛一本来是浪人,我开始没有打算登,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。 到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。早期多一些兵就多一分胜算。 *经验:没有研发【兵农分离】的时候只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐;而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。 记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按小编经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。 期间浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。 很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。 到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。 由于三河到尾张中间小编故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。 直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。 著名的“人间五十年”敦盛舞。 触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。 砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。 到下一个月,德川独立。今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。 更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。 到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技【革足袋】,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。可能大家会问,为啥不升级加攻的【三间枪】或加防的【腹卷铠】,甚至多攒一些直接上顶级的【当代甲胄】。这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。 *经验:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,小编的经验是先追求机动【草鞋】和【革足袋】,然后是【三间枪】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看对手擅长步兵还是骑兵)→【当代甲胄】→其它。如果将领不优秀,还是优先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三间枪】和【腹卷铠】后面。 上了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。 *经验:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。 猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略。 很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。 出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。还可以随时救援德川。 *经验:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。因此这里一般都会选“兵力一并”。 *经验:进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样攻城的压力就大大减少。 *经验:攻城时,敌人会派部队出击,记得及时改我方部队攻击目标为敌人部队,否则就是优先打城防,我们部队就光挨揍,兵力损失很快。 *经验:如果敌人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一样,会出现月初俘虏逃脱概率,因此预计下旬破城的话,就留着战法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足时间登用。 顺利灭了斋藤家。由于我们爆兵早,周边敌人才开始爆兵,所以都来不及出兵,给了我们时间。 拿下一堆人才,以明智光秀、蜂须贺正胜、前田玄以为最优先登录对象。 *经验:如果时间有21天以上才到月末,那就有2回登用机会。优先第一批登用政治高的俘虏,这样可以用这些人来登用其他人。如果时间只够1回,那就选最优秀最缺的人才来登用。同时可以从本城调来政治度高的将领来登用和搞建设。 大家应该发现还有一个斋藤义龙很优秀,还是一门众(归蝶理论上的兄弟),但是由于游戏设定他憎恨织田信长,可以在登用时看到提示,因此肯定没法直接登用。如果很想收,只有通过释放到其它势力,然后劝降这个势力才能实现。 但在前期没法劝降,如果释放又会增加别人家的实力,那就可以在人事里面选择“处罚”,里面选择“处斩”。由于他还是俘虏,所以这里处斩不会影响声望。 1557年,触发剧情织田信胜背叛。 建议选择“必杀不可”,这样全织田将来忠诚度都会上升,否则会下降,而且织田信胜还取消了一门众,要俸禄了。这货能力不强,还花钱,不如把他砍了。 经过一年半的发展,武田家已经爆兵爆马完成,开始侵略;还有今川的兵力也恢复得差不多。我们的盟友松平家(即德川家,后面会有事件改姓)发来求援,前期名声很重要,加上盟友又没钱,所以直接选择“承诺”,名声上升10点。 *经验:名声前期很重要,每100就可以提高1点民忠恢复,现在338就是每个月恢复3点,过了400就是4点,到了500的时候,理论上可以一旬进行3回征兵,那爆兵速度就更快了。 我们不忙着出兵,先修路到三河,同时观看敌人和盟友的动向。一般敌人会一路破坏、占町、野战、攻城。最理想的介入时机就是双方都两败俱伤的时候。 什么时候最理想,就是敌人打完野战在攻城,我们援军已进入三河和扫荡了留在后面通常2000兵的建设小部队。看到冈崎城城防已经掉了一半,友军兵力只有几千,这时我们就是最佳出击时刻。先干远程的今川弓箭兵,然后干武田的步骑兵。由于夹攻,敌人一个都跑不掉,吃掉全部伤兵和抓了一些将领,还涨了名声。 *经验:救援盟友是前期快速增加名声最好的办法。至于协助盟友攻城,建议拒绝,因为盟友经常不是立刻出兵,如果我们出兵,差不多就等于那我军跟敌人消耗,然后盟友吃肉,这傻事不干。 在我们救援德川的时候,北田来偷袭。不用担心,由于伊势到尾张没有修路,我还提前修了砦。没两个月他来不了。 结果我吃掉了武田和今川部队,回清州城之后,看到伤兵迅速恢复到2万,北田深知不敌,自己中途就退兵了。 吃了伤兵,记得立刻把之前的兵舍拆了改建“汤治场”,迅速恢复。 拿下美浓,做完建设、科研“三间枪”之后,按地图来看,我们最佳的进攻对象是近江的浅井家。因为东北的飞单太穷、西南的伊势路远、武田还有4座城很强,而浅井则只有1座城,1.4万兵。虽然他有俩盟友,但我们可以通过时间差,始终拥有压倒的兵力差优势。 但是计划赶不上变化快,才过了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川来不及修城池和恢复兵力,这次我们可以借武田的手拿下德川之余,还吃掉武田和今川的伤兵。 吃下了三河之后,这时我们步兵将来人才济济!3个S,还有步兵战法极(唯一缺点是统率低导致领兵力低,需要通过封幕府的官来提高兵力,以后有时间再用教育提高统率) 不甘心失败的武田第三回出击三河(就那么喜欢三河吗?!),兵力充沛的织田军可以组建2队2万人,1队正面,1队绕后。同样是借助砦吸引敌人攻击,为我们争取时间。 通过夹击,全部吃掉武田的部队,而且这样消灭敌人的速度还更快。 打残了武田之后,我们就改策略为今川。原来是因为隔着德川不便攻击,如今是直接挨着,而且织田的军队还不用跑太远,拿下了引马城,还得到重要的“马”资源,结合清州城(尾张)的铁,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了这个科技,水田可以一年收两回(冬季收获是夏季的60%),这是确保我们兵粮自由的重要保障。 *经验:小编认为最重要的科技首选【革足袋】和【二期作】,前者确保我军调动速度,后者确保我们的兵粮(金钱通过商馆可以保障)。这三个是我军腾飞的基础。 很快拿下今川两座城,武田、北条甚至都派不出援军(前者被我打残,后者正在攻打关东),又增加了太原雪斋、武田信虎、冈部元信等优秀人才。 此时看排名,织田已经跃居第一,无论城池数、兵力、兵粮,特别将来人数都已经第一。而武田经过三次三河保卫战,武田信玄虽有10万兵,可是军马只有2.4万,也就是说他家最擅长的骑兵只有2.4万,正是攻打武田的时机(武田中擅长步兵的不多,而且他会优先研究骑兵科技,我们在步兵科技可以压倒他家) 每次我们出动至少2队,每队2万+,可以直接从骏河攻击甲斐。如果武田其它城+北条救援,这样我们可能一次拿不下,在每队损失到1万以内,可以迅速回去骏河养伤兵,然后再打。一般第二次,武田已经难以再组织救援部队,可以拿下甲斐的踯躅城,然后攻打南信浓的高远城→北信浓→上野箕轮城。 *经验:如果预计敌人援军到来之前可以拿下城池,那么我们可以留着战法不放,让援军再靠近我们一些 然后一起放掉所有战法,这样敌人援军全部进入“慌乱”的状态,这个时候再派部队出去,可以瞬间秒敌人,吃掉所有部队伤兵和抓将。 拿下箕轮城之后,武田失去了所有本城,只剩下一个沼田城的支城(就是日后给真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆还拒绝老丈人看望孙子),此时我们与武田的实力对比可谓是压倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的头颅,接受我们劝降。能劝降就是最省事的,而且忠诚度也是最高的,不用多俸禄。 拿下了武田家之后,此时织田家已经拥有9座本城,无论兵力、钱粮、将领、名声等都是对于其他家压倒性的优势。虽然上杉、岛津等还在,但织田家可以说已经破局了,用对付武田的方法就可以灭实力还不如武田的上杉家。更不用说后面织田可以集中研发铁炮科技,组成步兵+铁炮骑兵的组合,那是速度+无与伦比攻击力。 好了,《尾张统一》剧本织田家已经崛起,特别是当中的游戏技巧经验,相信可以帮到我们这位网友了,后面剩下就是滚雪球统一日本了。希望通过这次从开局到崛起的介绍,能让大家对于天道有所了解,同时也欢迎各位天道的高玩(即高级玩家)们在评论区介绍经验和游戏经历。最后祝大家玩得开心!还有任何疑问,都可以在评论区提出,我们会尽快解答的。
2023-10-02大家好,今天来为大家解答信长之野望天道这个问题的一些问题点,包括信长之野望13剧情触发也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。 1、岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。 2、一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津。 3、虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。 谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。 好了,关于信长之野望天道和信长之野望13剧情触发的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
2023-12-01大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望13生姬的问题,以及和信长的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一个)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 策动手下,买通近臣, 无法修改妻子如果你想给大名或一门武将娶妻的话,教你一个方法1、先把你玩的大名(一号)托管,然后选择有公主的大名(二号)接管,然后派人向你一号大名同盟,然后切回一号大名,等对方来同盟的时候,要求“承诺婚姻”就可以了如果你是想给属下武将娶妻的话,只能下嫁公主如果你没公主的话,也可以把你的武将用游戏自带的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切换过去把公主嫁给她,然后再用修改器修改回来就可以。 是不是要攒女婿一门众? 其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。 “备”是十分强力的战法,视情况而用十分逆天,在敌我兵力武将相差不大时,配合适当的阵,一个备便可扭转战局。 所有的“备”都含强化全兵种攻击防御的效果,除了“八幡之备”没有特殊效果之外,其他“备”都有独特的效果,“霸王之备”提高战法连携率,“车悬之备”降低敌方士气,“不动之备”发动期间不会被混乱、足止、动摇,“铁壁之备”提升对战法防御效果,“金刚之备”提升部队破坏力。特别是“车悬之备”堪称野战无敌,放出来之后敌方士气刷刷的掉,不一会就没了,配上攻城橹十分bug,攻城的时候,城的士气一会就没了。其他的“备”大同小异,“铁壁之备”配上衡轭之阵基本上打不动,“霸王之备”提升连携率是万金油,哪都好使。 我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。 这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。 具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。 等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。 2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。 3、视钱多少和自身擅长开发新技术。 4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。 同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。 5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。 信长之野望13生姬和信长的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一个)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
2023-12-11大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望12革新的问题,以及和信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 绝对没有源义经,但的确新加了几个人物,比较出采的是真田十勇士和几个后期剑毫,甚至侍魂里的柳生十兵卫(柳生三严)、BOSS天草四郎也有(属性较一般)。真田十勇士出现方式:关原合战剧本中,到1603年,幸村为大名,占有两座城以上(其中之一为上田城),过年时幸村在城中待机发生。其他新增武将16岁元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武将:上泉泰纲、柳生宗章、柳生三严(乱战);猿飞佐助(火牛计)。 目前还没有完整的官职获取方法公开。但是可以通过完成各种任务、获得各种成就、提升各种属性等方式一步步提升自己的官位和役职,最终达到成为将军或大名的目标。这款游戏有着非常丰富的游戏内容和系统,官位的获取也不是一蹴而就的,需要玩家在战场和政治上都有出色的表现,并与其他势力建立良好的关系。玩家还可以通过提升武将的能力和口才,影响其他势力的决策,从而推动自己的官位上升。除此之外,还有一些特殊的条件和活动,比如参加特殊战役、表现出色获得特殊称号、完成挑战任务等,也有可能会给予玩家更高级别的官职和役职。总之,只要不断努力,多方尝试,相信最终都能够达到自己想要的目标。 我玩革新也有一年多了,我告诉你。 1603,幸村家督,2城以上,有没有上田无所谓(我每次都是大转移,都是新发田、山形2城出真田丸) 不能生儿子,只能生女儿。女儿一样可以做武将 信长之野望12革新的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法、信长之野望12革新的信息别忘了在本站进行查找哦。
2023-11-30第1页:织田信长、羽柴秀吉、丰臣秀吉 展开 《信长之野望大志》武将的志向作用皆有所不同,其基本效果与满足条件后的加成效果是什么,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“ycjs”分享的《信长之野望大志》武将志向作用一览,赶紧来了解一下吧。 注明 基:基本效果 条:满足()内条件后可取得的效果 不:不良效果 うつけの天下(织田信长) 海運奨励 基:港口商圈金钱收入↑ 条:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈) 条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈) 不:不可独占商圈 母衣衆組織 基:大名出阵时部队士气↑ 条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次) 条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500) 不:亲善效果↓ 天下布武(织田信长) 兵農分離 基:足轻战斗力↑、俸给↓ 条:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个) 条:装备铁炮的部队攻击力↑(装备铁炮) 不:农兵粮食产量↓ 楽市楽座 基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑ 基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈 条:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500) 不:不可独占商圈 立身出世(羽柴秀吉) 実測検地 基:农民粮食产量↑ 基:据点人口较易增长 条:足轻战斗力↑(势力足轻5000) 不:较易发生一揆 城取り名人 基:攻城战中包围威力↑ 条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点) 条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点) 不:决战中部队攻击力↓ 天下惣無事(丰臣秀吉) 太閤検地 基:农民粮食产量↑↑ 条:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000) 条:据点人口较易增长(金钱收入2000) 不:农民粮食产量↓ 武家関白制 基:朝廷使者较易来访 条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个) 条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位) 不:大名死亡则其他势力心证↓ l欣求浄土(德川家康) 三河武士 基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑ 条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次) 条:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人) 不:大名不出阵时部队士气↓ 織徳同盟 基:与同盟势力交涉时较为有利 条:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个) 条:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个) 不:与非同盟势力交涉时较为不利 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:德川家康、武田信玄、武田胜赖 展开 天下泰平(德川家康) 德川四天王 基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑ 条:决战中部队防御力↑(决战胜利5次) 条:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人) 不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓ 旧領統治 基:消灭其他势力可获得该势力的方策 条:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个) 条:势力民忠↑(民忠65以上据点5个) 不:据点粮食收入↓ 王道執行(武田信玄) 甲州法度次第 基:评定中大名可发言 条:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500) 条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人) 不:足轻俸给↑ 甲州金 基:金山数量越多商圈成长越↑↑ 条:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750) 条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500) 不:领地外商圈金钱收入↓ 虎を継ぐ者(武田胜赖) 強すぎる大将 基:装备军马的部队攻击力↑ 条:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次) 条:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个) 不:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓ 新府建設 基:领地外商圈金钱收入↑ 条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750) 条:足轻募兵速度↑(势力足轻5000) 不:交涉时较为不利 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:上杉谦信、上杉景胜、伊达植宗 展开 義戦(上杉谦信) 毘沙門天 基:大名出阵时部队士气↑ 条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次) 条:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次) 不:大名不出阵则部队士气↓ 天下静謐 基:较易获得役职 条:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人) 条:他势力较易从属 不:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升 烈戦(上杉景胜) 毘沙門天再臨 基:大名出阵时部队士气↑ 条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次) 条:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500) 不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓ 威風凛然 基:宣战时较易联合其他势力 条:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750) 条:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个) 不:与非同盟势力交涉时较为不利 l福禄応穏(北条氏康) 所領役帳 基:所有农业指令都可增加农地 条:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个) 条:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个) 不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓ 目安箱 基:获得更多除军事外的施策力 条:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人) 条:免除劳役效果↑(实行农业方策8个) 不:军事方策所需施策力↑ 洞の主(伊达植宗) 塵芥集 基:寺或神社商圈粮食收入↑ 条:势力民忠↑(势力人口30000) 条:不易发生一揆(民忠60以上据点1个) 不:决战败北则民忠↓↓ 洞 基:较易生姬 条:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟) 条:较易获得役职(实行议论方策8个) 不:联合军决战败北则战意↓↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:伊达晴宗、伊达政宗、毛利元就 展开 剛腕独行(伊达晴宗) 晴宗公采地下賜録 基:较易联合其他势力 条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个) 条:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个) 不:领地外商圈金钱收入↓ 強奪者 基:溃败的部队能更快回复 条:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000) 条:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟) 不:决战败北则战意↓↓ 昇り龍(伊达政宗) 奥州王 基:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑ 条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750) 条:足轻募兵速度↑(金钱收入2500) 不:交涉时较为不利 買米制 基:开垦效果↑ 条:天灾损害↓(农地8000以上据点3个) 条:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000) 不:开垦外的农业指令金钱消费↑ 百万一心(毛利元就) 基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑ 条:银山商圈成长速度、金钱收入↑(银山商圈生产值750) 条:家臣成长速度↑、较易提案新方策(提案新方策10个) 不:决战败北或失去据点则战意↓↓ 謀神 基:水上决战部队战斗力↑ 条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(实行军事方策3个) 条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时敌方低忠武将士气↓(神社5个) 不:溃败的部队不易回复 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第5页:吉川元春、小早川隆景、岛津义久 展开 生涯不敗(吉川元春) 寒中に咲く梅花 基:决战时兵力少于敌方则部队战斗力↑ 条:决战胜利则战意↑↑(决战胜利3次) 条:战况有利时家臣较易提案战法(统率70以上家臣5人) 不:决战败北则家臣忠诚↓↓ 蛍雪の功 基:家臣成长速度↑ 条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行军事方策3个) 条:获得更多除军事外的施策力(实行商业、议论、农业方策各2个) 不:交涉时较为不利 治世撫民(小早川隆景) 春風に棚引く楊柳 基:水上决战部队战斗力↑ 条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(决战胜利3次) 条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个) 不:攻城战中强攻的攻击力↓ 遠識兼照 基:家臣成长速度↑ 条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行议论方策3个) 条:与比自己强大势力交涉时较有利(与3个势力同盟) 不:决战时兵力多于敌方则攻击力↓ 三州の総大将(岛津义久) 薩摩兵児 基:决战时第一击攻击力↑↑ 条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000) 条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利10次) 不:开垦效果↓ いろは歌 基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑ 条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人) 条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个) 不:联合军部队战斗力↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第6页:岛津义弘、足利义辉、今川义元 展开 雄武英略(岛津义弘) 薩摩隼人 基:大名出阵则部队士气↑ 条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利3次) 条:部队攻击力↑、溃败的部队能更快回复 不:农兵、足轻死亡率↑ いろは歌 基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑ 条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人) 条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个) 不:联合军部队战斗力↓ 幕府再興(足利义辉、足利义昭) 役職叙任 基:可将役职作为交涉条件 条:亲善效果↑(与5个势力通商) 条:授予役职的大名每月心证↑(与5个势力同盟) 不:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓ 包囲網 基:联合军战斗力↑、胜利则战意↑↑ 条:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人) 条:较易联合其他势力(实行议论方策8个) 不:联合军决战败北则战意↓↓ 独立独歩(今川义元) 今川仮名目録 基:农兵粮食产量↑、募兵速度↑ 条:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↑(势力农兵25000) 条:寺或神社商圈粮食收入↑(寺与神社分别3个) 不:决战败北则民忠↓↓ 公家招致 基:朝廷使者较易来访 条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正六位上以上朝廷官位) 条:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位) 不:决战中部队移动速度↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第7页:三好长庆、大友宗麟、尼子晴久 展开 日本の副王(三好长庆) 畿内の覇者 基:独占商圈费用↓、近畿地方投资费用↓↓ 条:特殊商圈金钱收入↑(实行商业方策3个) 条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正五位上以上朝廷官位) 不:领地外行军时粮食消费↑ 雅なる梓弓 基:水上决战部队战斗力↑ 条:足轻俸给↓(势力足轻5000) 条:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入↑(寺、神社、南蛮堂各3个) 不:决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升 切支丹保護(大友宗麟) 布教 基:农兵、足轻死亡率↓ 条:铁炮交易量↑(发展3个贸易港商圈) 条:据点人口较易增长(民忠55以上据点5个) 不:有寺或神社的据点粮食收入↓ 王国建設 基:有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入↑ 条:有南蛮堂的据点的粮食收入↑(南蛮堂8个) 条:领地内的商业港可等同于贸易港(南蛮堂12个) 不:不可独占商圈 葦原中国の主(尼子晴久) 権力集中 基:新参武将(仕官不满10年)施策力↑ 条:评定中大名可发言(提案新方策5个) 条:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000) 不:古参武将(仕官大于10年)施策力↓ 貿易保護 基:银山商圈成长速度↑ 条:特殊商圈金钱收入↑(神社5个) 条:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000) 不:较易发生一揆 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第8页:本愿寺显如、长宗我部元亲、最上义光 展开 往生極楽(本愿寺显如) 一向一揆 基:决战地存在寺则决战时兵数暂时↑ 条:发动战争时敌势力民忠↓(势力人口80000) 条:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力↑(势力人口120000) 不:农兵死亡率↑ 寺領保護 基:有寺的据点粮食收入↑ 条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(金钱收入2000) 条:独占商圈成长速度↑、特殊商圈金钱收入↑(寺5个) 不:商圈投资费用↑ 西海の主(长宗我部元亲) 一領具足 基:农兵战斗力↑ 条:农兵死亡率↓(势力农兵5000) 条:实行方策所需施策力↓(实行农业、军事方策各4个) 不:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓ 長宗我部氏検地 基:农民粮食产量↑ 条:农兵粮食产量↑(粮食收入8000) 条:农地越多则民忠越↑、农兵募兵速度↑(民忠55以上据点5个) 不:商圈金钱收入↓ l五州太守(龙造寺隆信) 肥前の熊 基:决战时家臣较易提案 条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次) 条:溃败的部队不易回复但回复后战斗↑(势力总兵数20000) 不:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↓ 豪腕 基:决战时联合军部队战斗力↑ 条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策3个) 条:其他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个) 不:决战败北则家臣忠诚↓↓ 虎将勇躍(最上义光) 智仁勇三徳有 基:决战时敌方忠诚较低武将士气↓ 条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000) 条:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次) 不:交涉时较为不利 米券法 基:免除劳役、施肥、播种效果↑ 条:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750) 条:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000) 不:势力劳力↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第9页:朝仓义景、浅井长政、斋藤道三 展开 第二の京(朝仓义景) 名門栄華 基:朝廷使者较易来访 条:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位) 条:据点人口较易增长(势力足轻5000) 不:大名不出阵时部队士气↓ 領国繁栄 基:港口商圈金钱收入↑ 条:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750) 条:交易量↑(金钱收入2000) 不:家臣忠诚↓ 湖北仁義(浅井长政) 浅井の夜叉 基:大名出阵时部队士气↑ 条:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次) 条:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000) 不:大名不出阵时部队士气↓ 正道邁進 基:古参武将(仕官10年以上)施策力↑ 条:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个) 条:决战结束时回复兵力(决战胜利10次) 不:决战胜利后战意较难提升 乱世の蝮(斋藤道三) 蛇毒 基:与同盟势力交涉时较有利 条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商) 条:改建所需时间↓(强度A以上据点3个) 不:家臣忠诚↓ 油売の技 基:商圈投资费用↓ 条:特殊商圈金钱收入↑(商圈生产值750) 条:商圈独占费用↓(发展进入商圈15个) 不:势力民忠↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第10页:佐竹义重、里见义尧、真田昌幸 展开 坂東太郎(佐竹义重) 坂東武者 基:大名出阵时部队士气↑敌部队士气↓ 条:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750) 条:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500) 不:家臣成长速度↓ 常陸源氏 基:亲善效果↑ 条:交涉时较有利(实行议论方策3个) 条:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个) 不:联合军决战败北则战意↓↓ 堯舜の治(里见义尧) 万年君様 基:领地内决战时部队防御力↑ 条:势力民忠↑(民忠55以上据点3个) 条:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000) 不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓ 仁者必ず勇あり 基:水上决战部队战斗力↑ 条:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个) 不:宣战后较难联合其他势力 六文銭(真田昌幸) 表裏比興 基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降 条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个) 条:交涉时较有利(与3个势力同盟、与3个势力通商) 不:失去据点则战意↓↓ 不惜身命 基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复 条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次) 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个) 不:决战败北则战意↓↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第11页:真田信之、真田幸村、柴田胜家 展开 真田の守り神(真田信之) 倹約家 基:商圈投资费用↓ 条:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商) 条:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个) 不:天灾损害↑ 不惜身命 基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复 条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次) 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个) 不:决战败北则战意↓↓ 日本一の兵(真田幸村) 勇士絢爛 基:足轻俸给↓ 条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个) 条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次) 不:据点粮食收入↓ 不惜身命 基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复 条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次) 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个) 不:决战败北则战意↓↓ 忠勇無類(柴田胜家) 果敢なる雁 基:决战中部队移动速度↑ 条:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人) 条:足轻战斗力↑(势力足轻5000) 不:足轻死亡率↑ 再興者 基:较难发生一揆 条:农民粮食产量↑(实行农业方策3个) 条:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个) 不:农兵粮食产量↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第12页:明智光秀、宇喜多直家、竹中半兵卫 展开 天が下知る(明智光秀) 七十にの欺計 基:装备铁炮的部队攻击力↑ 条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点) 条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个) 不:亲善效果↓ 家中法度 基:较易获得干旱与洪水对策的方策 条:势力民忠↑(金钱收入2000) 条:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个) 不:领地内商圈金钱收入↓ 権謀術数(宇喜多直家) 天運と技量 基:发动战争时敌势力民忠↓ 条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚20以上武将5人) 条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个) 不:同族武将成长速度↓ 涼雲星友 基:开垦效果↑ 条:有寺的据点粮食收入↑(农地10000以上据点3个) 条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个) 不:足轻俸给↑ 天賦王佐(竹中半兵卫) 今孔明 基:攻城战中包围威力↑ 条:部队视野↑(决战胜利3次) 条:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10次) 不:军马价格↑ 深竜水徹 基:实行方策所需施策力↓ 条:家臣成长速度↑ 条:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个) 不:决战败北则民忠↓↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第13页:黑田官兵卫、黑田如水、石田三成 展开 才気煥発(黑田官兵卫) 今世の張良 基:攻城战中包围威力↑ 条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点) 条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个) 不:与比自己强大势力交涉时较不利 兵法は平法なり 基:家臣忠诚↑ 条:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降 条:同族武将成长速度↑ 不:决战中部队移动速度↓ 上善如水(黑田如水) 今世の張良 基:攻城战中包围威力↑ 条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点) 条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个) 不:与比自己强大势力交涉时较不利 無欲恬淡 基:家臣忠诚↑ 条:有南蛮堂的据点粮食收入↑(南蛮堂5个) 条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2000) 不:决战中部队移动速度↓ 大一大万大吉(石田三成) 君臣分禄 基:家臣忠诚↑ 条:决战中部队士气↑(决战胜利3次) 条:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000) 不:联合军决战败北则战意↓↓ 天下奉行 基:所有家臣施策力↑ 条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个) 条:交涉时较有利(提案新方策10个) 不:亲善效果↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第14页:大谷吉继、蒲生氏乡、松永久秀 展开 断金の契り(大谷吉继) 莫逆の友 基:亲善效果↑ 条:决战中部队士气↑(决战胜利3次) 条:决战时兵力比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人) 不:部队视野↓ 采百万の軍略 基:足轻募兵速度↑ 条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个) 条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个) 不:决战中部队移动速度↓ 天下人の眼光(蒲生氏乡) 鯰尾兜の先駆け 基:家臣忠诚↑ 条:大名出阵时部队士气↑(决战胜利3次) 条:改建所需时间↓(强度A以上据点1个) 不:大名不出阵则部队士气↓ 覇王の後継者 基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑ 条:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个) 条:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个) 不:大名死亡则其他势力心证↓ 乱世の梟雄(松永久秀) 天下三悪事 基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降 条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点) 条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(寺3个) 不:发动战争时敌势力民忠↑ 天守の創始 基:家臣寿命↑ 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1个) 条:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力↑(强度B以上据点5个) 不:势力民忠↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第15页:铃木佐大夫、井伊直虎、长野业正 展开 雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀) 雑賀衆 基:装备铁炮的部队攻击力↑、射程↑ 条:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750) 条:足轻俸给↓(势力足轻5000) 不:没有装备铁炮的部队攻击力↓ 惣掟 基:评定中获得更多军事施策力 条:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个) 条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑ 不:亲善效果↓ 井の国(井伊直虎) 豪商援助 基:有寺的据点粮食收入↑ 条:据点人口较易增长(势力人口15000) 条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个) 不:与比自己强大势力交涉时较不利 名将の養育者 基:评定中大名可发言 条:同族武将成长速度↑(实行军事方策3个) 条:可获得同盟势力已实行的方策、所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个) 不:决战败北则民忠↓↓ 上州の黄斑(长野业正) 虎狼の砦 基:部队视野↑ 条:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个) 条:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次) 不:免除劳役效果↓ 関東幕注文 基:战意上限↑ 条:交涉时较有利(实行议论方策3个) 条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟) 不:与非同盟势力交涉时较不利 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第16页:南部晴政、津轻为信、安东季爱 展开 満ちゆく月(南部晴政) 一世雄主 基:装备军马的部队攻击力↑ 条:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750) 条:决战中部队移动速度↑(军马4000) 不:大名死亡则其他势力心证↓ 君民同体 基:农兵粮食产量↑ 条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个) 条:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个) 不:较易发生一揆 不制于天地人(津轻为信) 扇動者 基:据点人口较易增长 条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750) 条:开垦效果↑(农地10000以上据点3个) 不:宣战后较难联合其他势力 天運時至 基:攻城战中持续包围则敌势力战意↓ 条:足轻募兵速度↑(势力足轻3000) 条:足轻死亡率↓(实行军事方策8个) 不:发动战争时敌势力民忠↑ 斗星北天(安东季爱) 北の交易王 基:港口商圈金钱收入↑ 条:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750) 条:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用↓(实行商业、议论方策各4个) 不:决战败北则民忠↓↓ 情報通 基:亲善效果↑ 条:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商) 条:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位) 不:亲善费用↑ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第17页:户泽盛安、小田氏治、村上武吉 展开 夜叉九郎の武(户泽盛安) 慈悲深き鬼 基:大名出阵时部队士气↑ 条:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个) 条:战意上限↑(统率70以上家臣3人) 不:攻城战中包围威力↓ 才気敏鋭 基:破盟后其他势力心证不会下降 条:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750) 条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个) 不:大名死亡则其他势力心证↓ 不死鳥が如く(小田氏治) 無謀なる勇 基:即使大名部队溃败战况也不会恶化 条:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000) 条:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个) 不:家臣不易提案 皆の声が聞こえる 基:势力民忠↑ 条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人) 条:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个) 不:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓ 大海賊(村上武吉) 村上舟戦要法 基:水上决战部队战斗力↑ 条:水上决战部队移动速度↑ 条:港口商圈规模上升(分别发展进入3个渔港商圈与3个商业港商圈) 不:免除劳役效果↓ 警固衆 基:商圈独占费用↓ 条:港口商圈金钱收入↑(与5个势力通商) 条:领地内的商业港可等同于贸易港(金钱收入2000) 不:势力民忠↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2017-12-04大家好,今天给各位分享信长之野望16打的太累了的一些知识,其中也会对信长之野望16威力加强版攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 1提供详细攻略2因为信长之野望16是一款策略游戏,需要具备一定的游戏技巧和策略思维,同时游戏中有很多剧情和细节需要处理,所以提供详细的攻略可以让玩家更好地了解游戏内容和游戏玩法。3首先,要熟练掌握基本操作和游戏规则,如管理城池、招募将领、军队作战等;其次,要多关注国家政治、外交关系和军事情报,合理地布局和调配资源;还要注重培养将领和士兵,提升兵种和兵器的战斗力。此外,还需注意游戏里的事件和任务,抓住机会赚取金钱和名望,提高自身实力和声望。通过不断练习和探索,才能更好地挑战游戏并取得胜利。 1.通过完成特定任务和达成特定条件,可以吸收从属势力。2.信长之野望16中,吸收从属势力的原因是为了扩大自己的势力范围和增加资源。吸收从属势力可以通过与他们进行外交谈判、完成任务、击败他们的领主等方式来实现。3.吸收从属势力后,你可以获得他们的领地、资源和人才,进一步加强自己的势力。同时,吸收从属势力也会增加你的政治影响力和地位,为你在游戏中的发展提供更多的机会和选择。 1.有相关攻略可供参考。2.威力加强版是信长之野望16的一个版本,相比原版,游戏中的武将技能和战斗力得到了增强。攻略可以帮助玩家更好地理解和应对这些变化,提供战略指导和游戏技巧。3.在寻找攻略时,可以参考游戏官方网站、游戏论坛或者相关的游戏指南书籍。此外,还可以与其他玩家交流经验,分享攻略心得。通过学习攻略,玩家可以更好地掌握游戏的技巧和策略,提高游戏的胜率和乐趣。
2024-03-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)