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校园诅咒

血源诅咒 血源诅咒攻略

血源诅咒 血源诅咒攻略

血源诅咒(血源诅咒攻略) 《血源》在Fromsoftware的魂系游戏中属于十分与众不同的一款,它在兼具其他魂游戏的奇幻/魔幻风格的同时,还带着一丝科幻风采,其独特的哥特风格和畅快的游戏体验让许多粉丝多年来一直渴望FS推出续作,但Gamerant却认为,如果FS想制作《血源2》,他们将面临在制作《艾尔登法环》《黑魂3》时都未曾遭遇的困难。 Gamerant表示, 魂类游戏可以经常从奇幻IP中汲取灵感,从DND到文学以及影视作品都能帮助FS找到灵感,同时保持他们独特的游戏机制。 同理,《血源2》更有创意的哥特式的欧洲风以及超现实风格的恐怖主题为续作制作出了不小难题——除了克苏鲁之外,《血源》这种极其小众的类型并没有明确的蓝图或模板。但他们也表示,尽管如此,能摸索出续作究竟该采取什么风格的也仅有FS了。

2023-10-18
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血源诅咒老猎人诅咒集合怎么获得 血源诅咒老猎人诅咒集合获得方法

血源诅咒老猎人诅咒集合怎么获得 血源诅咒老猎人诅咒集合获得方法

诅咒集合是血源诅咒DLC老猎人中的秘法道具,需要玩家去探索才可获得。下面九游小编就为大家带来血源诅咒老猎人诅咒集合获得攻略,还没获得的小伙伴快来看看吧! 血源诅咒老猎人诅咒集合获得攻略 首先你得拿到符文“苗床”。 然后带上“苗床”符文去渔村和点灯地方一直咕哝“拜伦维斯,拜伦维斯”走着的鱼人对话获得,需要30秘法,S补正,消耗一颗水银弹,拿罗兰的骨灰猎人测试伤害是500+(我50秘法) 获得“苗床”具体就是在实验栋一层绑在椅子上的脑汁女的事件全部完成 第一次找到她,和她对话,然后找脑汁给她 第一个脑汁是实验楼升降梯的升降途中隐藏通道翻出去,打败鞭子猎人NPC后那里有个脑子球,打他获得, 第二个脑汁是实验楼顶层的脑球,就是掰机关的附近 给完一楼脑汁女2个脑汁,她会给你钥匙去露台拿夜空之瞳,回去梦境,然后再找她的时候发现她变成脑球,打她获得第三个脑汁,然后把脑汁给她获得符文“苗床” 注意:如果脑汁女第三次不变脑球,尝试一下把玛利亚和失败者打完,两者打完应该变脑球了 修正“诅咒集合”消耗两发水银弹 以上就是血源诅咒老猎人诅咒集合获得攻略的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!

2022-08-05
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《吸血鬼幸存者》诅咒强度分析 诅咒怎么样

《吸血鬼幸存者》诅咒强度分析 诅咒怎么样

吸血鬼幸存者在近日的更新中新增了诅咒这一天赋,那么诅咒这个天赋效果如何呢?下面一起来看看吸血鬼幸存者诅咒强度分析吧。 吸血鬼幸存者诅咒强度分析 有些人可能会以为诅咒就是怪出得快一点,其实诅咒拉上去,有些怪夸张的一批,图书馆25分BOSS拿着230%的移速血量蹦出来,就很夸张。 敌人的速度,生命值,数量和出现的次数增加10%(最大+50%) 然后,拿着这么夸张的诅咒,有效属性就20%的增伤。 我们拿传统投掷流做对比,首先是绿地,绿地超级额外50%血量。 投掷物流:樱桃炸弹+镰刀+喷火器+符文追踪器+雷电+(天堂剑,仙女棒,彩虹鸟或任意),天赋,范围+CD+复制器+菠菜+诅咒+任意。 然后熊猫我们拉倒100诅咒,运营好全程推土机。斧子哥就拉倒80诅咒就算了,唉,打几把就知道了,能撑过15分钟才看得见赢的希望 然后就是图书馆,130诅咒,这个图就比较容易了,很多人就刷这个图,觉得出怪好快,好强,但天赋点满50%。 前期大家诅咒是差不多的,大家觉得斧子哥15分钟,16分钟刷满全部装备被动了,但传统投掷物流派甚至已经可以突破10分钟了。 个人认为,斧子哥不应该算是人物,更像一个模式,全场唯一130%诅咒,然后很低的人物加成,哪去打最难的图,把游戏难道提高一个档次。感觉有点单一,想通过出装就变得比较固定,很多流派就用不了了。 绿地130诅咒,个人心得,被动诅咒往后一点拿,先做出圣经,圣水或镰刀中两个,大蒜也还行。被动优先菠菜和距离,然后CD。彩虹鸟运营的好也可以出,中期轻松的时候刷火堆,爆出十字架或喷火留着20分钟和25分钟秒BOSS。

2022-02-21
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双点校园校园怎么布局 双点校园校园布局方法介绍

双点校园校园怎么布局 双点校园校园布局方法介绍

双点校园中校园的布局至关重要,很多小伙伴都不清楚双点校园校园怎么布局,这里九游小编就为大家带来双点校园校园布局方法介绍,感兴趣的小伙伴快来下载看看吧! 双点校园校园布局方法介绍 1.整体布局上以减少学生和教职工走路时间为重点,走路时间过长容易使学生需求得不到满足导致生病,教职工走路时间过长会出现赶不回去上课的情况。 2.学生会/学生休息室/小吃摊建议放在整个校区的正中间。 这三个目前没有办法限制进入的学生,学生会和学生休息室离太远又开活动容易出现学生迷路的问题(这个是距离太远ai判定赶不回去上课了,城市低端科技这关特别明显。 左边的学生休息室/学生会开派对,右边上课的学生也会跑过来开派对,结果就是开完派对迷路了)。这三个都有可能暑假期间学生乱跑,结果开学了一群人在那里迷路。小吃摊是有的时候近的摊位助理跑去休息了,学生就往远的跑。 3.学生宿舍和图书馆,我是放在课室和学生会中间,这个可以通过限制学生类型来放到更远的地方,建的时候要考虑学生步行距离,最好是让学生从教室/学生会出来以后可以满足需求。 4.阶梯教室/通用程度高的教室离中心近,专用教室建到相对偏僻的地方。 5.所有的房间只要有两个门并且两个门之间没有被物品堵住就都可以当过道用。厕所和浴室也是,可以直接建走廊上,而且学生和教职工可以正常使用走廊上的厕所和浴室。走廊可以留一部分空间放贩卖机来提供饮品和食物。 6.房间尽可能多地放置不同物品可以使房间声望大大提高,同一物品放多了以后声望提高效果会减弱。比如窗户放置一大一小就够了,其他地方贴满海报。 以上就是双点校园校园布局方法介绍的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!

2022-10-13
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《双点校园》校园怎么布局

《双点校园》校园怎么布局

从整体布局来看,减少学生和教职工的步行时间,走得太长容易导致学生的需求不能得到满足而生病,而教职工步行时间过长会出现赶不回去上课的情况。学生会/学生休息室/小吃摊建议放置在校园中央。学生会和学生休息室离得太远,很容易迷路(因为距离太远,所以不能回学校上课。 双点校园发售到现在,试玩过的玩家整体评价还是不错的,不少玩家基本完成了各星级的挑战,对建筑的布局有自己的技巧,这里给大家带来了双点校园布局思路分享,一起来看下怎么布局好吧。 布局思路分享 1.整体布局上以减少学生和教职工走路时间为重点,走路时间过长容易使学生需求得不到满足导致生病,教职工走路时间过长会出现赶不回去上课的情况。 2.学生会/学生休息室/小吃摊建议放在整个校区的正中间。 这三个目前没有办法限制进入的学生,学生会和学生休息室离太远又开活动容易出现学生迷路的问题(这个是距离太远ai判定赶不回去上课了,城市低端科技这关特别明显。 左边的学生休息室/学生会开派对,右边上课的学生也会跑过来开派对,结果就是开完派对迷路了)。这三个都有可能暑假期间学生乱跑,结果开学了一群人在那里迷路。小吃摊是有的时候近的摊位助理跑去休息了,学生就往远的跑。 3.学生宿舍和图书馆,我是放在课室和学生会中间,这个可以通过限制学生类型来放到更远的地方,建的时候要考虑学生步行距离,最好是让学生从教室/学生会出来以后可以满足需求。 4.阶梯教室/通用程度高的教室离中心近,专用教室建到相对偏僻的地方。 5.所有的房间只要有两个门并且两个门之间没有被物品堵住就都可以当过道用。厕所和浴室也是,可以直接建走廊上,而且学生和教职工可以正常使用走廊上的厕所和浴室。走廊可以留一部分空间放贩卖机来提供饮品和食物。 6.房间尽可能多地放置不同物品可以使房间声望大大提高,同一物品放多了以后声望提高效果会减弱。比如窗户放置一大一小就够了,其他地方贴满海报。 关于双点校园布局思路为大家分享完毕,不同玩家有不同的分配思路,欢迎小伙伴们分享和补充自己的玩法经验和技巧,希望对大家游戏体验愉快。

2022-08-26
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《我的世界》绑定诅咒和消失诅咒有什么用 MC绑定诅咒和消失诅咒作用介绍

《我的世界》绑定诅咒和消失诅咒有什么用 MC绑定诅咒和消失诅咒作用介绍

我的世界里面有很多的诅咒buff,今天给大家带来的是绑定诅咒和消失诅咒作用介绍,还有很多的小伙伴不清楚作用是什么,那么下面就为大家带来了具体的内容. 我的世界绑定诅咒和消失诅咒作用介绍 1.来源:一般来源于钓鱼所得的附魔书,在遗迹中或者挖宝时开宝箱有几率获得该附魔效果的附魔书或者防具,尤其在末地城非常常见,末地城末地船如图所示。 2.作用:如果穿戴绑定诅咒附魔效果的防具,就无法手动取下来,只有当死亡或者防具的耐久损耗完,才能取下。 3.注意:该附魔效果属于负面效果,尽量不要穿戴绑定诅咒的防具,若有该附魔效果的附魔书,也尽量不要用来给防具附魔。该附魔自然生成十分罕见,无法从附魔台中获取。 二,消失诅咒 1.来源:来自于开宝箱所得的武器,防具和附魔书,也可以在钓鱼时钓出来消失诅咒的附魔书,但消失诅咒的装备在末地城和末地船最为常见。 2.作用:当玩家死亡时,玩家背包里的装备会掉落在地上,当玩家回到死亡地点时,可以再捡回来,而拥有消失诅咒的装备就不会掉落,而会消失,无法捡回。 3.注意:消失诅咒也属于负面附魔效果,不要随便使用消失诅咒的装备,也不要用消失诅咒附魔书给装备附魔,同样的该附魔无法从附魔台获取。 总结:这两种附魔在末地城的宝箱中非常多,但属于负面附魔尽量不要使用,但一般有诅咒附魔装备的很厉害,因为这种装备的正面效果的附魔不仅等级高而且叠加的附魔种类多。

2023-02-21
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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