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《邪恶冥刻》结局旧数据解谜攻略大全

《邪恶冥刻》结局旧数据解谜攻略大全

在邪恶冥刻游戏中结局旧数据究竟该如何解谜呢?结局旧数据解密方式内容还有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就来看一下吧~! 邪恶冥刻结局旧数据解谜图文全攻略 首先是NPC在最后游戏数据被删除时提到了多次旧数据,并且最后的一章esc界面也在暗示旧数据 图中二进制解码为:old_ 那接下来我们需要的就是找到这个所谓的旧数据,哪里能找到呢?只有第二章开头有加载原版邪恶冥刻,正常情况下它是类似过场动画一样,但在该页面使用ctrl+c可以终止加载 终止加载 随后我们要进入所谓的旧数据的文件夹,输入:cd OLD_DATA 然后使用ls命令查看文件 直接输入ls就可以查看文件内容 其中只有log.txt能打开,使用open 指令打开log.txt是一堆乱码,使用decode指令(这个指令用于解码,也就是加密文件)提示需要密码 open出现的乱码 decode所需密码 所以我们现在需要的就是寻找这个所谓的密码,我个人认为结尾致谢名单的真菌学家就是在暗示从它这入手 其中有一段现实世界的影像,中出现了一段文字 图中第2行第3个 解密1的提示 MYCOLOG1ST22|P3RHAPS??|BLOOD$L3TT3R8OX(听说这是英语火星文) mycologists/perhaps/bloodsletterbox 这段文字就是上图的文字 1~ 这个MYCOLOG1ST22指真菌学家,第3章中与隐藏BOSS真菌学家对战后可获得一串数字 2~ 这段内容在制作团队中能找到对仗的数据 3~ 指blood letterbox(信箱模式),在与古王对战时会出现在信箱区域(骨王处没截图也没录屏。。。) 真菌学家 制作团队 解码后是918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666,输入得到文本 文本解码后出现第二个加密 翻译 文本中< >合并后得到: SE:167BP:TRU|23K2F!00R|ARCHIV$NEW#GAME? 1~ E:167BP:TRU的含义是save edit:167 Bonelord puzzle: ture 意味着需要修改存档文件,使用任一文本文件打开游戏根目录的SaveFile.gwsave 首先ctrl+f找到两处bonelordPuzzleActive,将false改为true 之后搜索storyEvents,这里要注意,要修改的storyEvents得是存档文件里最早出现的,因为是part1中leshy小屋内的情景,找到之后请往下看,在$rcontent底下的数字列表中仿照着添加一个176以及逗号。并且$rlength需要加一,如果操作正常,你在进入游戏后离开牌桌,骨王会直接给予你密码,在话花屏两秒后游戏会自己退出。并且想要触发这个,你还得先遇到删牌点,把骨王叫出来先 得到第二个decode密码的第一段 IAMLRNED2MCH 2~ 23K2F!00R分成23k2和F!OOR 23k2在视频中能找到类似的�9�93k�9�9,�9�9就是代表第一张中的猪妖(同时身材符合2/2),3代表螳螂神攻击3条路,K代表鼠王(king),从左往右放会达成条件,怪物名字会变成STOP floor就是地板,地板上写了273,然后通过�9�93k�9�9图中可以发现主角电脑的便签文字是倒过来的,也暗指将F!OOR倒过来变成ROOF,也就是屋顶,然后观察屋顶发现左边缺4块,右边缺1块 得到decode密码第二段 STOP27341 3~ 第3章其中一个boss名字叫作文档管理员(archivist)在和他战斗的过程中,bgm里是有摩斯电码的,一开始就会有,BIGEAR。 BIGEAR就是前文提到的Barry,而NEW#GAME?是最有趣的地方,国外文档中是注意到part3时,主菜单新游戏(new game)虽然不能点,但是闪烁的方式也是摩斯电码,闪烁极快,停顿也比较少,不过记录下来后是NOCHANCE,结论就是P03将新游戏的选项锁在了这个箱子里,就像最开始leshy也把新游戏藏了起来。之所以这么说,因为在Part3进行到后半段的时候,再过去会发现箱子掀倒在另一边,里面东西已经没了,其实是剩下的另外三个冥刻者,趁着P03和我们玩耍的时候,偷偷进去把新游戏这个选项给偷了出来然后躲回了熔炼室,作为后面反杀计划 ARCHIV$NEW#GAME?就是BIGEAR$NO#CHANCE BIGEAR NO CHANCE 大耳毫无机会 解码答案是IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE 提示 第一段密码 第二段密码 对文本再次解码(注意,不能直接decode解码,需要先使用save命令保存再进行解码) save保存文件 出现新文本,1b,2b(波兰语) 机翻(饶罗翔老师教的截图) 然后又出现了新的解码BCK2B3GNN!NG|MANATEE##|B1RCHK1N$$56-57M(这段解码过程我省略掉,只留下第一个解码过程,因为这个解码非常蛋疼,围绕Daniel Mullins这个人,对中国玩家来说算是很难寻找的) BCK2B3GNN!NG意为Back to beginning(回到最初) 有关注Ludum Dare或者谜之声的朋友可能会知道,这款游戏是有原型的,在LD的第43届,主题为“sacrifice must be made”(必须要做出牺牲),dan在48h内做出了一款游戏,这款游戏就是inscryption的前身,如果你在这个游戏新建一个txt,将IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE输入进去然后把文件名改为cipher.cipher,放入Sacrifices Must Be Made_Data文件夹,战胜屋主后,他的台词会有所变化。“你,你对我做了什么?”“这些浮现在我脑海里的知识”“我无法忘却……” 同时第一段密码出现 最后解码是 WHTL!ESAHEAD|ANTONY###|PACIFISM$$0044!3 再次解码得到最后的解码,从解码内容中得到一个网址 第3次解码 翻译 解码中的网址 解密到这就暂时止步了,可能是下一步解密会从这个网址发出,也可能就隐藏在这个网址中 网站打开源代码,其中有一些map后缀文件可下载

2021-10-26
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邪恶冥刻结局旧数据解谜图文全攻略

邪恶冥刻结局旧数据解谜图文全攻略

邪恶冥刻这款游戏结局提到的旧数据是什么呢?想必大家还没有解开这个谜题,下面给大家带来的是邪恶冥刻结局旧数据解谜攻略大全。 邪恶冥刻结局旧数据解谜 首先是NPC在最后游戏数据被删除时提到了多次旧数据,并且最后的一章esc界面也在暗示旧数据 图中二进制解码为:old_ 那接下来我们需要的就是找到这个所谓的旧数据,哪里能找到呢?只有第二章开头有加载原版邪恶冥刻,正常情况下它是类似过场动画一样,但在该页面使用ctrl+c可以终止加载 终止加载 随后我们要进入所谓的旧数据的文件夹,输入:cd OLD_DATA 然后使用ls命令查看文件 直接输入ls就可以查看文件内容 其中只有log.txt能打开,使用open 指令打开log.txt是一堆乱码,使用decode指令(这个指令用于解码,也就是加密文件)提示需要密码 open出现的乱码 decode所需密码 所以我们现在需要的就是寻找这个所谓的密码,我个人认为结尾致谢名单的真菌学家就是在暗示从它这入手 其中有一段现实世界的影像,中出现了一段文字 图中第2行第3个 解密1的提示 MYCOLOG1ST22|P3RHAPS??|BLOOD$L3TT3R8OX(听说这是英语火星文) mycologists/perhaps/bloodsletterbox 这段文字就是上图的文字 1~ 这个MYCOLOG1ST22指真菌学家,第3章中与隐藏BOSS真菌学家对战后可获得一串数字 2~ 这段内容在制作团队中能找到对仗的数据 3~ 指blood letterbox(信箱模式),在与古王对战时会出现在信箱区域(骨王处没截图也没录屏。。。) 真菌学家 制作团队 解码后是918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666,输入得到文本 文本解码后出现第二个加密 翻译 文本中< >合并后得到: SE:167BP:TRU|23K2F!00R|ARCHIV$NEW#GAME? 1~ E:167BP:TRU的含义是save edit:167 Bonelord puzzle: ture 意味着需要修改存档文件,使用任一文本文件打开游戏根目录的SaveFile.gwsave 首先ctrl+f找到两处bonelordPuzzleActive,将false改为true 之后搜索storyEvents,这里要注意,要修改的storyEvents得是存档文件里最早出现的,因为是part1中leshy小屋内的情景,找到之后请往下看,在$rcontent底下的数字列表中仿照着添加一个176以及逗号。并且$rlength需要加一,如果操作正常,你在进入游戏后离开牌桌,骨王会直接给予你密码,在话花屏两秒后游戏会自己退出。并且想要触发这个,你还得先遇到删牌点,把骨王叫出来先 得到第二个decode密码的第一段 IAMLRNED2MCH 2~ 23K2F!00R分成23k2和F!OOR 23k2在视频中能找到类似的3k,就是代表第一张中的猪妖(同时身材符合2/2),3代表螳螂神攻击3条路,K代表鼠王(king),从左往右放会达成条件,怪物名字会变成STOP floor就是地板,地板上写了273,然后通过3k图中可以发现主角电脑的便签文字是倒过来的,也暗指将F!OOR倒过来变成ROOF,也就是屋顶,然后观察屋顶发现左边缺4块,右边缺1块 得到decode密码第二段 STOP27341 3~ 第3章其中一个boss名字叫作文档管理员(archivist)在和他战斗的过程中,bgm里是有摩斯电码的,一开始就会有,BIGEAR。 BIGEAR就是前文提到的Barry,而NEW#GAME?是最有趣的地方,国外文档中是注意到part3时,主菜单新游戏(new game)虽然不能点,但是闪烁的方式也是摩斯电码,闪烁极快,停顿也比较少,不过记录下来后是NOCHANCE,结论就是P03将新游戏的选项锁在了这个箱子里,就像最开始leshy也把新游戏藏了起来。之所以这么说,因为在Part3进行到后半段的时候,再过去会发现箱子掀倒在另一边,里面东西已经没了,其实是剩下的另外三个冥刻者,趁着P03和我们玩耍的时候,偷偷进去把新游戏这个选项给偷了出来然后躲回了熔炼室,作为后面反杀计划 ARCHIV$NEW#GAME?就是BIGEAR$NO#CHANCE BIGEAR NO CHANCE 大耳毫无机会 解码答案是IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE 提示 第一段密码 第二段密码 对文本再次解码(注意,不能直接decode解码,需要先使用save命令保存再进行解码) save保存文件 出现新文本,1b,2b(波兰语) 机翻(饶罗翔老师教的截图) 然后又出现了新的解码BCK2B3GNN!NG|MANATEE##|B1RCHK1N$$56-57M(这段解码过程我省略掉,只留下第一个解码过程,因为这个解码非常蛋疼,围绕Daniel Mullins这个人,对中国玩家来说算是很难寻找的) BCK2B3GNN!NG意为Back to beginning(回到最初) 有关注Ludum Dare或者谜之声的朋友可能会知道,这款游戏是有原型的,在LD的第43届,主题为“sacrifice must be made”(必须要做出牺牲),dan在48h内做出了一款游戏,这款游戏就是inscryption的前身,如果你在这个游戏新建一个txt,将IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE输入进去然后把文件名改为cipher.cipher,放入Sacrifices Must Be Made_Data文件夹,战胜屋主后,他的台词会有所变化。“你,你对我做了什么?”“这些浮现在我脑海里的知识”“我无法忘却……” 同时第一段密码出现 最后解码是 WHTL!ESAHEAD|ANTONY###|PACIFISM$$0044!3 再次解码得到最后的解码,从解码内容中得到一个网址 第3次解码 翻译 解码中的网址 解密到这就暂时止步了,可能是下一步解密会从这个网址发出,也可能就隐藏在这个网址中 网站打开源代码,其中有一些map后缀文件可下载

2021-10-24
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邪恶冥刻结局旧数据解谜图文全攻略

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邪恶冥刻结局旧数据解谜 首先是NPC在最后游戏数据被删除时提到了多次旧数据,并且最后的一章esc界面也在暗示旧数据 图中二进制解码为:old_ 那接下来我们需要的就是找到这个所谓的旧数据,哪里能找到呢?只有第二章开头有加载原版邪恶冥刻,正常情况下它是类似过场动画一样,但在该页面使用ctrl+c可以终止加载 终止加载 随后我们要进入所谓的旧数据的文件夹,输入:cd OLD_DATA 然后使用ls命令查看文件 直接输入ls就可以查看文件内容 其中只有log.txt能打开,使用open 指令打开log.txt是一堆乱码,使用decode指令(这个指令用于解码,也就是加密文件)提示需要密码 open出现的乱码 decode所需密码 所以我们现在需要的就是寻找这个所谓的密码,我个人认为结尾致谢名单的真菌学家就是在暗示从它这入手 其中有一段现实世界的影像,中出现了一段文字 图中第2行第3个 解密1的提示 MYCOLOG1ST22|P3RHAPS??|BLOOD$L3TT3R8OX(听说这是英语火星文) mycologists/perhaps/bloodsletterbox 这段文字就是上图的文字 1~ 这个MYCOLOG1ST22指真菌学家,第3章中与隐藏BOSS真菌学家对战后可获得一串数字 2~ 这段内容在制作团队中能找到对仗的数据 3~ 指blood letterbox(信箱模式),在与古王对战时会出现在信箱区域(骨王处没截图也没录屏。。。) 真菌学家 制作团队 文本解码后出现第二个加密 翻译 文本中< >合并后得到: SE:167BP:TRU|23K2F!00R|ARCHIV$NEW#GAME? 1~ E:167BP:TRU的含义是save edit:167 Bonelord puzzle: ture 意味着需要修改存档文件,使用任一文本文件打开游戏根目录的SaveFile.gwsave 首先ctrl+f找到两处bonelordPuzzleActive,将false改为true 之后搜索storyEvents,这里要注意,要修改的storyEvents得是存档文件里最早出现的,因为是part1中leshy小屋内的情景,找到之后请往下看,在$rcontent底下的数字列表中仿照着添加一个176以及逗号。并且$rlength需要加一,如果操作正常,你在进入游戏后离开牌桌,骨王会直接给予你密码,在话花屏两秒后游戏会自己退出。并且想要触发这个,你还得先遇到删牌点,把骨王叫出来先 得到第二个decode密码的第一段 IAMLRNED2MCH 2~ 23K2F!00R分成23k2和F!OOR 23k2在视频中能找到类似的3k,就是代表第一张中的猪妖(同时身材符合2/2),3代表螳螂神攻击3条路,K代表鼠王(king),从左往右放会达成条件,怪物名字会变成STOP floor就是地板,地板上写了273,然后通过3k图中可以发现主角电脑的便签文字是倒过来的,也暗指将F!OOR倒过来变成ROOF,也就是屋顶,然后观察屋顶发现左边缺4块,右边缺1块 得到decode密码第二段 STOP27341 3~ 第3章其中一个boss名字叫作文档管理员(archivist)在和他战斗的过程中,bgm里是有摩斯电码的,一开始就会有,BIGEAR。 BIGEAR就是前文提到的Barry,而NEW#GAME?是最有趣的地方,国外文档中是注意到part3时,主菜单新游戏(new game)虽然不能点,但是闪烁的方式也是摩斯电码,闪烁极快,停顿也比较少,不过记录下来后是NOCHANCE,结论就是P03将新游戏的选项锁在了这个箱子里,就像最开始leshy也把新游戏藏了起来。之所以这么说,因为在Part3进行到后半段的时候,再过去会发现箱子掀倒在另一边,里面东西已经没了,其实是剩下的另外三个冥刻者,趁着P03和我们玩耍的时候,偷偷进去把新游戏这个选项给偷了出来然后躲回了熔炼室,作为后面反杀计划 ARCHIV$NEW#GAME?就是BIGEAR$NO#CHANCE BIGEAR NO CHANCE 大耳毫无机会 解码答案是IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE 提示 第一段密码 第二段密码 对文本再次解码(注意,不能直接decode解码,需要先使用save命令保存再进行解码) save保存文件 出现新文本,1b,2b(波兰语) 机翻(饶罗翔老师教的截图) 然后又出现了新的解码BCK2B3GNN!NG|MANATEE##|B1RCHK1N$$56-57M(这段解码过程我省略掉,只留下第一个解码过程,因为这个解码非常蛋疼,围绕Daniel Mullins这个人,对中国玩家来说算是很难寻找的) BCK2B3GNN!NG意为Back to beginning(回到最初) 有关注Ludum Dare或者谜之声的朋友可能会知道,这款游戏是有原型的,在LD的第43届,主题为“sacrifice must be made”(必须要做出牺牲),dan在48h内做出了一款游戏,这款游戏就是inscryption的前身,如果你在这个游戏新建一个txt,将IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE输入进去然后把文件名改为cipher.cipher,放入Sacrifices Must Be Made_Data文件夹,战胜屋主后,他的台词会有所变化。“你,你对我做了什么?”“这些浮现在我脑海里的知识”“我无法忘却……” 同时第一段密码出现 最后解码是 WHTL!ESAHEAD|ANTONY###|PACIFISM$$0044!3 再次解码得到最后的解码,从解码内容中得到一个网址 第3次解码 翻译 解码中的网址 解密到这就暂时止步了,可能是下一步解密会从这个网址发出,也可能就隐藏在这个网址中 网站打开源代码,其中有一些map后缀文件可下载 进入《死亡冥刻》专区 查看更多《死亡冥刻》攻略 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 邪恶冥刻第二章进入方法 第二章怎么进 下一篇: 海底宝藏2——官方视频

2021-10-24
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《邪恶冥刻》旧数据解码介绍 最终解谜图文教程

《邪恶冥刻》旧数据解码介绍 最终解谜图文教程

邪恶冥刻最终解谜是游戏中的一个meta元素,旧数据最终解谜如何破解?下面给大家分享一个邪恶冥刻最终解谜攻略 首先是NPC在最后游戏数据被删除时提到了多次旧数据,并且最后的一章esc界面也在暗示旧数据 图中二进制解码为:old_ 那接下来我们需要的就是找到这个所谓的旧数据,哪里能找到呢?只有第二章开头有加载原版邪恶冥刻,正常情况下它是类似过场动画一样,但在该页面使用ctrl+c可以终止加载 终止加载 随后我们要进入所谓的旧数据的文件夹,输入:cd OLD_DATA 然后使用ls命令查看文件 直接输入ls就可以查看文件内容 其中只有log.txt能打开,使用open 指令打开log.txt是一堆乱码,使用decode指令(这个指令用于解码,也就是加密文件)提示需要密码 open出现的乱码 decode所需密码 所以我们现在需要的就是寻找这个所谓的密码,我个人认为结尾致谢名单的真菌学家就是在暗示从它这入手 其中有一段现实世界的影像,中出现了一段文字 图中第2行第3个 解密1的提示 MYCOLOG1ST22|P3RHAPS??|BLOOD$L3TT3R8OX(听说这是英语火星文) mycologists/perhaps/bloodsletterbox 这段文字就是上图的文字 1~ 这个MYCOLOG1ST22指真菌学家,第3章中与隐藏BOSS真菌学家对战后可获得一串数字 2~ 这段内容在制作团队中能找到对仗的数据 3~ 指blood letterbox(信箱模式),在与古王对战时会出现在信箱区域(骨王处没截图也没录屏。。。) 真菌学家 制作团队 解码后是918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666,输入得到文本 文本解码后出现第二个加密 翻译 文本中< >合并后得到: SE:167BP:TRU|23K2F!00R|ARCHIV$NEW#GAME? 1~ E:167BP:TRU的含义是save edit:167 Bonelord puzzle: ture 意味着需要修改存档文件,使用任一文本文件打开游戏根目录的SaveFile.gwsave 首先ctrl+f找到两处bonelordPuzzleActive,将false改为true 之后搜索storyEvents,这里要注意,要修改的storyEvents得是存档文件里最早出现的,因为是part1中leshy小屋内的情景,找到之后请往下看,在$rcontent底下的数字列表中仿照着添加一个176以及逗号。并且$rlength需要加一,如果操作正常,你在进入游戏后离开牌桌,骨王会直接给予你密码,在话花屏两秒后游戏会自己退出。并且想要触发这个,你还得先遇到删牌点,把骨王叫出来先 得到第二个decode密码的第一段 IAMLRNED2MCH 2~ 23K2F!00R分成23k2和F!OOR 23k2在视频中能找到类似的3k,就是代表第一张中的猪妖(同时身材符合2/2),3代表螳螂神攻击3条路,K代表鼠王(king),从左往右放会达成条件,怪物名字会变成STOP floor就是地板,地板上写了273,然后通过3k图中可以发现主角电脑的便签文字是倒过来的,也暗指将F!OOR倒过来变成ROOF,也就是屋顶,然后观察屋顶发现左边缺4块,右边缺1块 得到decode密码第二段 STOP27341 3~ 第3章其中一个boss名字叫作文档管理员(archivist)在和他战斗的过程中,bgm里是有摩斯电码的,一开始就会有,BIGEAR。 BIGEAR就是前文提到的Barry,而NEW#GAME?是最有趣的地方,国外文档中是注意到part3时,主菜单新游戏(new game)虽然不能点,但是闪烁的方式也是摩斯电码,闪烁极快,停顿也比较少,不过记录下来后是NOCHANCE,结论就是P03将新游戏的选项锁在了这个箱子里,就像最开始leshy也把新游戏藏了起来。之所以这么说,因为在Part3进行到后半段的时候,再过去会发现箱子掀倒在另一边,里面东西已经没了,其实是剩下的另外三个冥刻者,趁着P03和我们玩耍的时候,偷偷进去把新游戏这个选项给偷了出来然后躲回了熔炼室,作为后面反杀计划 ARCHIV$NEW#GAME?就是BIGEAR$NO#CHANCE BIGEAR NO CHANCE 大耳毫无机会 解码答案是IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE 提示 第一段密码 第二段密码 对文本再次解码(注意,不能直接decode解码,需要先使用save命令保存再进行解码) save保存文件 出现新文本,1b,2b(波兰语) 机翻(饶罗翔老师教的截图) 然后又出现了新的解码BCK2B3GNN!NG|MANATEE##|B1RCHK1N$$56-57M(这段解码过程我省略掉,只留下第一个解码过程,因为这个解码非常蛋疼,围绕Daniel Mullins这个人,对中国玩家来说算是很难寻找的) BCK2B3GNN!NG意为Back to beginning(回到最初) 有关注Ludum Dare或者谜之声的朋友可能会知道,这款游戏是有原型的,在LD的第43届,主题为“sacrifice must be made”(必须要做出牺牲),dan在48h内做出了一款游戏,这款游戏就是inscryption的前身,如果你在这个游戏新建一个txt,将IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE输入进去然后把文件名改为cipher.cipher,放入Sacrifices Must Be Made_Data文件夹,战胜屋主后,他的台词会有所变化。“你,你对我做了什么?”“这些浮现在我脑海里的知识”“我无法忘却……” 同时第一段密码出现     最后解码是 WHTL!ESAHEAD|ANTONY###|PACIFISM$$0044!3 再次解码得到最后的解码,从解码内容中得到一个网址 第3次解码 翻译 解码中的网址 解密到这就暂时止步了,可能是下一步解密会从这个网址发出,也可能就隐藏在这个网址中 网站打开源代码,其中有一些map后缀文件可下载 文中大部分内容来自贴吧及外国论坛,感兴趣的可以去inscryption吧了解

2021-10-27
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旧共和国武士 旧共和国武士2

旧共和国武士 旧共和国武士2

两部《星球大战:旧共和国武士》是非常经典的RPG作品。虽然初代的知名度比二代要高一些,但二代也同样是非常精彩的游戏。然而,系列第三代一直没有机会问世,不过最近该作的一位编剧分享了这款作品的细节。 Chris Avellone最近接受了媒体的采访,透露了他们原计划在系列第三部作品中打造的内容。首先,他回应了关于黑曜石对这款作品剧情的计划这个问题。 Avellone回忆道:“在我们完成了第二部作品之后,我们都试图先让生活回归正轨。我们确实已经开始为第三部作品挖坑了,因为我们一直设想的就是三部曲。就连在开发第二部游戏的时候,我们都开始在游戏里暗示达斯·瑞文并不是一个只想着无脑摧毁一切的角色。他其实是有一个大计划的,因为有一些更大的幕后黑手和威胁正在降临。” “在系列第三部中,玩家扮演的角色要按照瑞文的思路,与远比达斯要恐怖的真正远古西斯领主作战。这些家伙简直是怪物,拥有相当程度的力量,而与此同时,玩家还要深入挖掘他们的心理、人格和历史,甚至还要研究他们对付玩家的方式,研究他们与玩家交流的方式,研究他们开发与发展的力量,他们可是远古高手,统治的不仅仅是一个太阳系,其势力遍布银河。” “所以玩家所到之处将会看到他们在这里留下的足迹,在那个星系留下的足迹,玩家将会看到他们的恐怖之处,残垣遍布的场景将会默默讲述着这里曾经发生的故事。这将会是三部曲史诗般的大结局。这就是《星球大战:旧共和国武士》,但是,我们没有机会去完成了。” 远古西斯领主一开始将会非常神秘,但玩家会慢慢地解开他们的面纱,探寻他们的起源。反过来,Avellone认为如今《星球大战》电影新三部曲里斯诺克这个角色最大的问题就是不知道怎么出现的,大家对其根本就一无所知。另外,Avellone推测,是公司内斗导致了《星球大战:旧共和国武士3》无法问世。 Avellone表示:“我个人猜测,原因之一就是当时卢卡斯艺电的内部团队想要做这款作品。他们的优先级显然要比我们高得多。所以这应该是一个方面。还有一个方面我觉得就是BioWare也想拿回这个项目。他们试探了一次又一次,意思说‘嘿,我们又想做第三部了’。但结果到最后什么都没做成。” “所以我不知道到底是他们觉得销量不行还是觉得单机游戏没有未来。反正我知道有一大堆玩家等着去玩这款游戏,但显然这一大堆的数量还不够,或者我也不知道他们想要干什么。所以答案是‘我不知道’”他笑道,“锅不在我们!” 这让我想起了《星球大战》在游戏领域表现上佳的那个年代。而在EA与迪士尼达成协议之后,我们所能看到的星战就是一个个被砍掉的项目和变成多人对战附带半成品战役模式的游戏,外加手游。如今我们的希望放在了重生娱乐上面,希望这个开发出了《Apex英雄》和《泰坦陨落》的团队能够一扫星战游戏的阴霾,为玩家奉上一款精彩绝伦的单人游戏。重生娱乐,你们已经是星战游戏重生的唯一希望了。

2023-09-28
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邪恶地牢好玩吗 邪恶地牢玩法简介

邪恶地牢好玩吗 邪恶地牢玩法简介

期待已久的手游邪恶地牢即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编邪恶地牢好玩吗?邪恶地牢值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、邪恶地牢简要评析: 邪恶地牢是专门为喜欢冒险类游戏的小伙伴都会非常喜欢的趣味RPG地牢游戏,游戏中玩家能体验到经典地牢世界的完美乐趣!本次就为大家带来最新的邪恶地牢资源,相信不少的用户都会喜欢,赶紧下载吧! 2、邪恶地牢图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对邪恶地牢有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“邪恶地牢”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅邪恶地牢>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth

2019-01-20
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)