用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
各位将军大人们 好久不见,这里是制作人-毛毛_(¦3」∠)_,《封神:开天》即将迎来第一次测试!相信经常关注开发者日志的将军们一定对本次测试的玩法内容有着浓厚的兴趣,因此在这次的开发者日志中我将为大家着重介绍《封神:开天》中一些关于之前日志中没有的重大改动! 卡价格降价,福利内容增多 在社区经常会有玩家对于抽卡价格进行过吐槽!秉承着“主打一个听劝”的原则,我们不会对玩家的建议视若无睹。在工作室经过了多次彻夜长谈后 我们决定对抽卡进行全方面的降价!五连抽卡价格将会从原来的950金贝五抽降为388金贝五抽!一降降到底! 并且,会同时增加更多的福利内容例如,增加大量材料卡的活动,以满足大家前期对于金卡、紫卡材料卡的需求;在价格不变的情况下周卡机制调整为小月卡机制,加量不加价;总之一句话:保证大家能在前期获得足够期望的金贝抽数!一定让大家抽到手酸! 二、新增内田机制,保障玩家基本产出 在之前测试时,我们发现有许多的小伙伴起步晚or发育慢而导致其周围的高等级土地越来越少,其结果就导致双方的资源产出越拉越大。 内田的机制,就是在本城市内提供数块土地资源可以提供开发升级,除玩家本人外,其他人不可占领。保障了玩家最基本资源产出,以方便部分玩家跟上本区服的整体节奏。 三、UI及角色美术升级 美术是一个一直迭代的过程,我们会针对现阶段的武将立绘及UI界面进行部分优化例如:哪吒立绘。哪吒在我们之前的原画表现中呈现的是一个嫉恶如仇、争强好战的性格特点。惯有一种“天地不仁,以万物为刍狗”的作风。但是单单如此表现,显得哪吒像是一位“反派”角色,这与我们的初衷截然相反,也对哪吒的形象描绘有失偏颇。哪吒作为一位拥有强烈正义感的人物,天真勇敢、敢于伸张正义才是哪吒主导的本体,所以新立绘在脸部形象作出了较大调整,整体呈现一种英武的英雄气息,而不是单单一位愤世嫉俗的人物形象。 旧的哪吒立绘 新的哪吒立绘 除此之外,在原画确认后我们还计划让所有的武将“动起来”,以增强每个人物的表现力!敬请期待~ 四、沙盘比武及竖屏等其他开发进展 另外就是大家建议比较多的沙盘比武,S1和S2赛季考虑到大部分玩家还不了解配将规则和玩法,因此采用了比较简单的匹配规则和玩法。从S3开始将会开启跨服竞技场的玩法、跨服竞技场将采取完全公平的机制。参赛玩家不比红度不比肝度,所有玩家会在相同的卡池和术法中展开对抗,只考验玩家对于技能机制和卡组的理解。最后就是竖屏、战报界面、智能托管等等都在开发优化中!虽然开发量较大,但是公测前一定能跟大家见面!希望可以给期待已久的将军大人们交出一张完美的答卷~ 以上便是开发者日志的全部内容啦!大家给予的建议我们都有认真阅读,慢慢消化!对于问题不做逃避,不断地优化和改进当前存在的问题。“听劝”这一原则将始终贯彻到底!将军大人们有任何想法和建议可以在评论区告诉我们,我们下期开发者日志再见~
2024-11-19三角洲行动雷达站大卫日志位置在哪里?这款游戏作为全球反恐题材的打造的射击游戏备受广大玩家们的一致青睐,在这款游戏中涵盖了各种各样的装备,道具,枪械等武器,在这里你将获得丰富又刺激的作战体验,去完成各种任务,而游戏中的这个雷达站大卫日志是需要玩家前往这个位置获取很重要的信息,这样才能够推动下一个剧情和任务的走向,以及完成特殊任务或获得额外奖励的步骤之一,如果还不清楚具体位置在哪里的话就赶紧来看看吧。 《三角洲行动》雷达站大卫日志位置一览 1、我们需要先去搭乘速降索。 2、等到了以后我们就可以去脱离速降索,然后朝着墙壁继续前行。 3、寻找A02号楼并进入其中。 4、通过指示图中的出口门然后离开。 5、在指定区域就可以发现这个集装箱,然后我们就可以去发现大卫的日记。 6、取走日记后那么我们就可以撤离指示将会显示任务完成,大家要是想获取的话可以按照上面的步骤进行了,任务做好了以后就可以获取不错的奖励了。
2024-11-18各位上仙们下午好,今天的开发者日志将主要为大家带来“火染峨眉”终篇——金顶云海与BOSS火之祖巫的爆料介绍。 此外,神魔战场S12赛季即将在版本更新后开启,山鬼皮肤“胜利之光”上线。更多内容与暗语福利,还请上仙下拉查看哦~
2024-11-15在三角洲行动这款游戏中,寻找“雷达站大卫日志”是完成特定任务或挑战的关键步骤之一。通常,这个日志会出现在雷达站的某个特定位置,玩家需要仔细搜索该区域才能找到它。为了帮助大家更顺利地找到并利用这个日志,以下将详细介绍其具体位置及相关玩法。 三角洲行动雷达站大卫日志位置 如何快速定位雷达站大卫日志 玩家可以通过游戏内的地图标记或者跟随任务提示来快速定位到雷达站的位置。到达雷达站后,使用手电筒照亮周围环境,仔细搜索地面、桌子、书架等可能藏有日志的地方。有时,日志也可能隐藏在一些较为隐蔽的角落里。 雷达站大卫日志的作用 找到雷达站大卫日志后,玩家可以从中获取重要信息,这些信息对于解锁新区域、完成特殊任务或获得额外奖励至关重要。同时,阅读日志还能增加对游戏背景故事的理解,使游戏体验更加丰富。 请注意,以上内容基于对游戏机制的一般理解编写,并可能因游戏版本更新而有所变化。
2024-11-12雾锁王国最近将会迎来超大更新冰域之灵版本,此次更新新增了许多内容以及修复了一些游戏原本的问题,那么这些内容到底有哪一些呢?这里小编带来了雾锁王国冰域之灵版本更新日志,如果你感兴趣的话,欢迎来看看。 雾锁王国冰域之灵版本更新日志 以下为官方放出的更新日志: 一、新的可玩区域:阿尔班耶夫山脉 更新后,薪谷的面积大幅增加。我们引入了“阿尔班耶夫山脉”,这片广阔又危机四伏的山地生物群系位于薪谷的北方,您可以从游牧高地和燃火荒原前往。要探索新区域,请派出您最强悍老练的火之子! 阿尔班耶夫山脉随处可见有趣的景观,有冰冷的湖泊、冻结的河流、积雪,以及高山动植物。这里有前所未见的上升气流,滑翔经过其中,您可以飞得更高更远。 直面可怕的新敌人,他们的战术与以往的敌人不同。另外,听说有种强大的生物在最高的几座山峰游荡,务必小心。 在世界的边缘,您将发现一些温顺的野生动物在勉强维生。 您可以砍倒新的瘴气根,在为世界除害的同时,获得更多技能点。 完成一系列新任务,揭晓薪谷过往的悲剧,解锁专属成就。 二、新的等级上限和制作等级 等级上限已提升至35级。 发现并采集阿尔班耶夫山脉的稀有特产资源。 解锁并建造制作高级物品所需的新型制作台。 每种职业和细分职业都有独特的护甲套装可以制作,还有新的法术、技能和特性用于提升您的能力。 三、动态天气 初版天气系统终于出炉了。您将体验到一个活生生的世界,薪谷的天气将动态变化,记得找地方躲雨,否则您可要淋湿了。 高海拔地区会有降雪,且气温极低,会消耗您的体温。您可以使用特定的护甲、食物,或是NPC所提供配方制作的消耗品来抵御寒冷。探索严寒地区时,营火和火把等简单的工具也能让您更加温暖。 四、新的村民 灵火的力量让更多灵魂复苏了,他们可以加入您的据点! 找到散布在薪谷各地的村民,解锁其任务,并把他们带回家。 把新的助手安排到次级基地,以便享受和主基地一样的完备制作功能。 村民会四处走动,和火之子互动,并在夜晚上床睡觉。 全新的火之子外观服饰,设计基于村民的服装。 五、农场动物和宠物 您的基地将远比现在热闹,因为农场动物和宠物要来了! 您可以驯化温顺的动物,将它们带回基地。只要您提供食物和庇护所,它们就能生产宝贵的资源。 准备好庇护所和充足的食物,再假以时日,您的牲畜规模就可能扩大。 找到散布在薪谷各地的宠物,驯化它们,它们就会追随您。而且,您可以抚摸它们! 六、视觉效果优化与场景渲染 第四次更新中,我们大幅优化了场景渲染。我们本次更新的目标是提升场景渲染质量和氛围,并且实现对极亮、极暗场景更好更快的渲染。 引入新的色调映射,提升整体画面质量,让用色更统一,最终呈现的风景画面整体印象更优。 调整对天空的渲染,使大气更逼真,云朵光照更写实。昼夜循环过程中的天空颜色变化也会更真实,更引人注目。 通过增加本地色调映射并调整曝光补偿,优化了场景中明亮区域与黑暗区域的平衡。同时,动态全局光照对光照情况变化的反应也会更迅速准确。 调整辉光渲染,减少过于夸张的效果,同时让整体画面更赏心悦目。 七、您会注意到以下玩法变动 可使用抓钩将飞空敌人拖至近战距离,或接近大型敌人。相应新技能可在技能树解锁。 新增会影响飞行路线的气流干扰,让滑翔机制更具挑战性。如果您想在飞越薪谷时悠闲喝茶,也可以在玩法设置中禁用气流。 单人模式下允许暂停游戏了。 用户界面中可以调整字号了。 八、游戏玩法 单人模式下按[ESC]键,可以暂停游戏。多人模式下无法暂停游戏。 玩家等级上限提升至35级。新地区敌人等级最低28级。 山区部分位置的空中有上升气流这一新现象,会将滑翔中的玩家推至高空。这一机制方便玩家抵达更高海拔。 寒冷山区地表的冰层和积雪给探索和移动带来新的挑战。 高海拔地区气温极低。长期暴露在严寒中而没有保暖措施,对角色危害极大。玩家可采取多种方法延长在严寒中维持正常体温的时间。通过完成任务,您将发现可以制作保暖服装的新材料,以及新食物等保暖手段。哪怕只是带一支火把也是有帮助的。 通过调整游戏世界的难度设置,您可以改变角色的体温量储备。 在开放世界可以找到各个类别,不同稀有度的新等级武器。 在开放世界可以找到史诗等级的乐器,有更多效果。 新增几种消耗品和投掷物,让探索和战斗更轻松。 技能树新增两个技能,解锁后可在战斗中使用抓钩。过来吧你! 战斗新增一些玩法元素,例如,您可以招架敌人发射的部分射弹,并将其反弹向敌人。 使用匕首施展残酷打击时有新的动画。 使用匕首施展残酷打击能造成更多伤害了。 新增干扰滑翔的气流。有时,玩家需要调整飞行方向,否则会偏离目的地。可以调整游戏世界的难度设定来关闭气流机制。 重置技能树的成本改为基于已消耗的技能点。每消耗一技能点,重置成本增加1符文。请注意:重置后可用的技能点数量取决于角色进度,具体来说是角色等级与已破坏瘴气根数量之和。首次用旧的角色存档重置技能树时,已消耗技能点数量与重置后可用的数量可能不一致。这是因为之前我们调整了一些技能的点数消耗。 调整了升级所需的经验值量。旅途之初,玩家就感到升级所需的经验值很宽裕,大约从喧嚣森林开始,各种渠道可获得的经验值就过多了,导致许多玩家刚探索了燃火荒原的一小部分,就过早到达满级。新的升级曲线应该能稍微减缓旅途后期的升级速度。更新后,我们将关注玩家反馈,结合我们自身的感受,如果发现有需要,再继续调整升级曲线。 修复了拉弓射箭时,箭矢会有一瞬间出现在侧面的故障。 修复了几处涉及法力消耗错误,或法术、弓箭的充能时长太短的远程战斗问题。例如,只需要狂按攻击键,并在动作栏选中魔棒时使用法杖,甚至不需要法力就可以释放永恒冰霜箭矢,这会不当地省去法术充能和法力消耗。对不起,速通爱好者们,你们得另想办法了。 优化了抓钩抓取位置的优先级,优先抓取锚点。 修复了玩家在中毒状态下死亡,复活后中毒状态依然存在的问题。 干净绷带不再有解毒作用。新增了专用的解毒道具,可通过收集毒素囊解锁。后期还会有解毒道具的高级版本。 九、游戏世界与敌人 新增生物群系“阿尔班耶夫山脉”,可以从游牧高地和燃火荒原的北侧前往,那里有约100处新的兴趣点。 引导火之子前往新区域的任务将在灵火达到6级,且获得了幽灵滑翔翼时解锁。 新增技能点来源:一处魔药之井和6处瘴气根。 开放世界中有20余种全新或更新的敌人类型。 新增一种首领。有个任务会引导玩家召唤该首领。带上您最好的装备。也许还要带几个朋友。 新增一系列树木等植物,可提供新资源,用于玩家基地。 新增动态天气系统。春日平原和喧嚣森林可能下雨,而高海拔地区则是下雪。 下雨会小幅削弱玩家战斗力,也会产生一些环境影响,诸如熄灭小规模火焰。另外,下雨时,敌人的感知力下降,玩家更容易潜入敌营。 通过调整游戏世界的难度设置,您可以降低恶劣天气的出现频率。 修改了鼠尾草和靛青植物的建模,使两者区别更明显。 对开放世界的多处物件进行调整和修复,诸如抓钩锚点,无法正常攀爬的梯子和漂浮的物体等。 修复了几处玩家可能穿透地形坠落的地点。 新增4首可用于即兴营火演奏会的曲子。 将春日平原和喧嚣森林周围山区上的雪堆移动至更高海拔。气候变化是人类共同导致的,但在这个个案中,关卡设计师负有全部责任。 修复了多起系统播放错误动态环境音效的案例。例如,玩家在大树内部时,系统错误播放洞穴音效。树和洞穴可不一样。 修复了兔子身上准心位置错误的问题。 为远处的山脉添加了一种新材质,以减少图案平铺。 润色、优化早期道具和物品的各种纹理。 修复了探索各空荡礼堂时,地表部分区域的战争迷雾错误消失的问题。 修复了“地下滋生”任务的奖励。 修复了一些早期道具的错误碰撞。 优化了地形体素与建筑体素重叠时的视觉效果。 为新区域增添新的背景音乐。 十、村民、农场动物与宠物 为全部7名工匠NPC的行为设置了昼夜循环。他们会探索基地,查看有趣的地点、休息、和附近的玩家说话,并在夜晚睡觉。如果有专属的舒适床铺(他们值得拥有床铺)他们就睡在床上。如果玩家没有准备床铺(这样的玩家多到让我们头疼),他们就睡地板。 新增制作助手。在开放世界找到并解锁后,可以把他们安排在次级玩家基地,提供与工匠NPC一样的制作选项。 新增村民。和工匠NPC一样,村民也会在基地四处走动,玩家可以和他们聊天,接取新任务。他们也按照简单的昼夜循环来行动。 被解放的村民会提供更多关于世界的知识,并给火之子众多新任务。您帮助了村民,村民就会指引您在探索时找到更多村民、可以带回家的迷路宠物、带来奢华外观的装扮物品,以及装饰火之子家园大厅的收藏品。 调整了召唤法杖菜单,增加放置工匠NPC、制作助手NPC和村民的功能。 召唤法杖可用于设置所放置NPC的走动范围。 召唤法杖可用于将所选NPC分配至高亮的床铺。 修改了NPC的“受到庇护”状态判定。之前,系统会检查NPC所在固定位置是否有屋顶和墙壁保护,现在,则是检查NPC被分配的床铺是否有屋顶和墙壁保护。 所有NPC增加新的动画和配音台词。 有6种温顺野生生物可以驯化、搬运并放置在玩家基地。 每种农场动物都有可制作的食物和诱饵。详情请询问农妇艾米丽·弗莱。 每种农场动物都有对应的睡觉和进食用道具,可以由艾米丽·弗莱制作。 农场动物的进食道具是一种道具栏,只能存放对应动物种类的指定食物。如果动物饥饿且可以抵达装有食物的进食道具,就会自动进食。 只要有食物和庇护所,农场动物就会定期生产对应的资源。 如果有两只同类动物共处,它们可能繁衍后代。两只动物都需要有食物和受到庇护的睡觉场所,且需要有空余床位给后代使用。 即便有多对动物满足上述条件,每座玩家基地每晚也最多出生一只动物幼崽。 您可以抚摸动物。这会让您的角色感到心里暖洋洋的。 新增8种新宠物,包含5条狗和3只猫。任务会将玩家引导至宠物所在地点。玩家驯服宠物后,就可以将其拾起,带到基地。宠物会在基地四处走动。玩家可以抚摸宠物。 通过调整游戏世界的难度设置,您可以改变驯服难度。 假如村民、动物或宠物无法在基地正常走动,您可以试着换一个地点放置他们。您可以分别设置每个村民的走动距离,若希望村民待在指定地点,可以将其走动距离设置为0米。 十一、制作、建造与地形改造 新增一个制作等级,包含全新资源可以开采,收获和搜刮。 新增几座制作台,提供更多配方。 新增9套可制作的护甲。 新增6种建筑方块和5种地形材料,用于建造和地形改造。 使用从全新生物群系获得的材料,可以制作出多种新家具和装饰道具。 多种玩家先前无法制作的道具现在可以在相应的制作台制作了,包括但不限于几种新的箱子、袋子、推车、农业用具、弓箭手道具和战斗假人。 双人床现在有多个睡觉栏位了——好吧,所谓多个其实就是2个,抱歉。 即使使用瘴气中获取的材料建造基地,基地中也不会再发出诡异的音效了。 烟花已加入可制作配方列表。这下我们要扰民了。 化石展示架的制作材料中去除了灵质方块,改为布料。 修正了沃卡神庙暗门配方中错误的石头方块类型。 修正了大型棺材盖的尺寸。 修复了多种道具错误的舒适度设置或舒适度描述。 修复了炼金术士部分配方中对实验室的错误描述。 修复了导致“智者”护甲套装中靴子配方无法显示的故障。 修复了一些单手武器(诸如群狼)被错误分类,在武器展示架上当做双手武器展示的问题。 修正了武器展示架上盾牌的放置位置。 修复了头发、帽子和头盔的一些小问题。 补充了弓箭手裤子缺失的数值。 将一些火盆从舒适度 - 照明分类移动至舒适度 - 火炉分类。 十二、技术优化 将SteamDeck端的视觉特效着色器编译移动到游戏开始时。这将增加更新后初次启动游戏所花费的时间,但为了提升游玩途中的性能,防止卡顿,这一变更是必需的。 更新了大气渲染,包括改善远处雾气中的光线散射,并通过改进渐变效果来优化地平线上的过渡,使色彩更加真实悦目。 优化了云朵渲染,使其亮面和阴影更加真实。 调整昼夜循环的渲染,使颜色过渡更醒目美观,尤其是日出日落的颜色过渡。 在后处理中增加了新的色调映射。这样,游戏最终生成画面的配色就能更受控制。 调整辉光,削弱强光源附近太夸张的明亮区域,同时保留其对整体画面质量的积极作用。 使用新的本地色调映射和曝光补偿,以便在画面内各区域明暗差别很小时,使画面亮度保持稳定,更容易看清。 动态全局光照探针会更快、更好地对新的光照做出反应。 减少厚实屋顶等位置不应出现的漏光现象。 玩家在雪中移动会留下痕迹。 修复了远处的阴影中有明显接缝的问题。 修复多种材料融合时地形显示不正确的问题。 优化标题菜单界面的光照。 引入新的体素压缩方式,减小安装文件大小,减少硬盘占用。 修复了Intel Arc显卡的崩溃问题。 优化了护甲金属部件等反射材料的视觉品质。 优化了可玩地图周围瘴气区域的视觉表现。 修复了启动游戏时,黑屏可能淡出太快,导致玩家看到未加载完成的游戏世界的问题。 十三、用户界面,物品栏与文本 角色死亡或传送途中可以按[ESC]打开菜单。 更新了日志菜单版块的外观,新增一些美观的图片。 优化了地图标记,缩小地图时着重显示任务标记和路径点,弱化非必要标记。 微调标记的配色。 在世界地图上为当前不在画面内的路径点增加一层可点击的覆盖层。 修复了选择默认以外难度时,技能描述和道具中会错误显示的几处数值。 日志的教程版块新增几则教程。 优化了制作配方分类下的导航。 修复了点击地图标记中的“前往日志”链接会跳转至错误日志的几个案例。 重置技能时,魔法储物箱也是符文的来源之一了。 修复了背包没有空位时,即使某一栏位中有未堆叠满的同类道具,也无法捡拾战利品的问题。 修复了快速在背包、动作栏和储物箱之间移动物品时的几个小故障。 多人模式进程中,用户界面会要求好友身份的参与者输入密码。主机玩家可以选择取消密码。 修复了玩家携带1把开锁器或钥匙接近上锁的门时,用户界面会显示缺少开锁器或钥匙的问题。 修改了增益、状态等效果持续时间在用户界面的显示方式,使其更容易阅读。 修复了收集战利品时,战利品捡拾通知未正确显示的一些案例。 修复了简单难度下,用户界面不显示火把消耗的问题。 修复了笔误和翻译错误。非常感谢我们优秀的社区发现并反馈本地化问题!
2024-11-11三角洲行动雷达站大卫日志位置寻觅之旅在三角洲行动中,寻找雷达站大卫日志是许多玩家面临的挑战。为了简化这一任务,九游小编西瓜将为您提供确切的日志位置。请继续阅读本文,了解前往日志所在地的详细步骤,为您的任务增添便利。 《三角洲行动》雷达站大卫日志位置一览 1、我们需要先去搭乘速降索。 2、等到了以后我们就可以去脱离速降索,然后朝着墙壁继续前行。 3、寻找A02号楼并进入其中。 4、通过指示图中的出口门然后离开。 5、在指定区域就可以发现这个集装箱,然后我们就可以去发现大卫的日记。 6、取走日记后那么我们就可以撤离指示将会显示任务完成,大家要是想获取的话可以按照上面的步骤进行了,任务做好了以后就可以获取不错的奖励了。
2024-11-10帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)