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开发者日志丨抽卡价格大降价!竖屏功能开发中?

开发者日志丨抽卡价格大降价!竖屏功能开发中?

各位将军大人们 好久不见,这里是制作人-毛毛_(¦3」∠)_,《封神:开天》即将迎来第一次测试!相信经常关注开发者日志的将军们一定对本次测试的玩法内容有着浓厚的兴趣,因此在这次的开发者日志中我将为大家着重介绍《封神:开天》中一些关于之前日志中没有的重大改动! 卡价格降价,福利内容增多 在社区经常会有玩家对于抽卡价格进行过吐槽!秉承着“主打一个听劝”的原则,我们不会对玩家的建议视若无睹。在工作室经过了多次彻夜长谈后 我们决定对抽卡进行全方面的降价!五连抽卡价格将会从原来的950金贝五抽降为388金贝五抽!一降降到底! 并且,会同时增加更多的福利内容例如,增加大量材料卡的活动,以满足大家前期对于金卡、紫卡材料卡的需求;在价格不变的情况下周卡机制调整为小月卡机制,加量不加价;总之一句话:保证大家能在前期获得足够期望的金贝抽数!一定让大家抽到手酸! 二、新增内田机制,保障玩家基本产出 在之前测试时,我们发现有许多的小伙伴起步晚or发育慢而导致其周围的高等级土地越来越少,其结果就导致双方的资源产出越拉越大。 内田的机制,就是在本城市内提供数块土地资源可以提供开发升级,除玩家本人外,其他人不可占领。保障了玩家最基本资源产出,以方便部分玩家跟上本区服的整体节奏。 ​三、UI及角色美术升级 美术是一个一直迭代的过程,我们会针对现阶段的武将立绘及UI界面进行部分优化例如:哪吒立绘。哪吒在我们之前的原画表现中呈现的是一个嫉恶如仇、争强好战的性格特点。惯有一种“天地不仁,以万物为刍狗”的作风。但是单单如此表现,显得哪吒像是一位“反派”角色,这与我们的初衷截然相反,也对哪吒的形象描绘有失偏颇。哪吒作为一位拥有强烈正义感的人物,天真勇敢、敢于伸张正义才是哪吒主导的本体,所以新立绘在脸部形象作出了较大调整,整体呈现一种英武的英雄气息,而不是单单一位愤世嫉俗的人物形象。 旧的哪吒立绘 新的哪吒立绘 ​ 除此之外,在原画确认后我们还计划让所有的武将“动起来”,以增强每个人物的表现力!敬请期待~ ​ 四、沙盘比武及竖屏等其他开发进展 另外就是大家建议比较多的沙盘比武,S1和S2赛季考虑到大部分玩家还不了解配将规则和玩法,因此采用了比较简单的匹配规则和玩法。从S3开始将会开启跨服竞技场的玩法、跨服竞技场将采取完全公平的机制。参赛玩家不比红度不比肝度,所有玩家会在相同的卡池和术法中展开对抗,只考验玩家对于技能机制和卡组的理解。最后就是竖屏、战报界面、智能托管等等都在开发优化中!虽然开发量较大,但是公测前一定能跟大家见面!希望可以给期待已久的将军大人们交出一张完美的答卷~ 以上便是开发者日志的全部内容啦!大家给予的建议我们都有认真阅读,慢慢消化!对于问题不做逃避,不断地优化和改进当前存在的问题。“听劝”这一原则将始终贯彻到底!将军大人们有任何想法和建议可以在评论区告诉我们,我们下期开发者日志再见~ ​​

2024-11-19
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三角洲行动雷达站大卫日志在哪里 三角洲行动雷达站大卫日志在哪里介绍

三角洲行动雷达站大卫日志在哪里 三角洲行动雷达站大卫日志在哪里介绍

  三角洲行动雷达站大卫日志位置在哪里?这款游戏作为全球反恐题材的打造的射击游戏备受广大玩家们的一致青睐,在这款游戏中涵盖了各种各样的装备,道具,枪械等武器,在这里你将获得丰富又刺激的作战体验,去完成各种任务,而游戏中的这个雷达站大卫日志是需要玩家前往这个位置获取很重要的信息,这样才能够推动下一个剧情和任务的走向,以及完成特殊任务或获得额外奖励的步骤之一,如果还不清楚具体位置在哪里的话就赶紧来看看吧。 《三角洲行动》雷达站大卫日志位置一览 1、我们需要先去搭乘速降索。 2、等到了以后我们就可以去脱离速降索,然后朝着墙壁继续前行。 3、寻找A02号楼并进入其中。 4、通过指示图中的出口门然后离开。 5、在指定区域就可以发现这个集装箱,然后我们就可以去发现大卫的日记。 6、取走日记后那么我们就可以撤离指示将会显示任务完成,大家要是想获取的话可以按照上面的步骤进行了,任务做好了以后就可以获取不错的奖励了。

2024-11-18
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开发者日志 | 神魔新赛临将至 烈焰绝灭战祖巫

开发者日志 | 神魔新赛临将至 烈焰绝灭战祖巫

各位上仙们下午好,今天的开发者日志将主要为大家带来“火染峨眉”终篇——金顶云海与BOSS火之祖巫的爆料介绍。 此外,神魔战场S12赛季即将在版本更新后开启,山鬼皮肤“胜利之光”上线。更多内容与暗语福利,还请上仙下拉查看哦~

2024-11-15
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三角洲行动雷达站大卫日志在哪里

三角洲行动雷达站大卫日志在哪里

在三角洲行动这款游戏中,寻找“雷达站大卫日志”是完成特定任务或挑战的关键步骤之一。通常,这个日志会出现在雷达站的某个特定位置,玩家需要仔细搜索该区域才能找到它。为了帮助大家更顺利地找到并利用这个日志,以下将详细介绍其具体位置及相关玩法。 三角洲行动雷达站大卫日志位置 如何快速定位雷达站大卫日志 玩家可以通过游戏内的地图标记或者跟随任务提示来快速定位到雷达站的位置。到达雷达站后,使用手电筒照亮周围环境,仔细搜索地面、桌子、书架等可能藏有日志的地方。有时,日志也可能隐藏在一些较为隐蔽的角落里。 雷达站大卫日志的作用 找到雷达站大卫日志后,玩家可以从中获取重要信息,这些信息对于解锁新区域、完成特殊任务或获得额外奖励至关重要。同时,阅读日志还能增加对游戏背景故事的理解,使游戏体验更加丰富。 请注意,以上内容基于对游戏机制的一般理解编写,并可能因游戏版本更新而有所变化。

2024-11-12
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雾锁王国冰域之灵版本更新日志

雾锁王国冰域之灵版本更新日志

雾锁王国最近将会迎来超大更新冰域之灵版本,此次更新新增了许多内容以及修复了一些游戏原本的问题,那么这些内容到底有哪一些呢?这里小编带来了雾锁王国冰域之灵版本更新日志,如果你感兴趣的话,欢迎来看看。 雾锁王国冰域之灵版本更新日志 以下为官方放出的更新日志: 一、新的可玩区域:阿尔班耶夫山脉 更新后,薪谷的面积大幅增加。我们引入了“阿尔班耶夫山脉”,这片广阔又危机四伏的山地生物群系位于薪谷的北方,您可以从游牧高地和燃火荒原前往。要探索新区域,请派出您最强悍老练的火之子! 阿尔班耶夫山脉随处可见有趣的景观,有冰冷的湖泊、冻结的河流、积雪,以及高山动植物。这里有前所未见的上升气流,滑翔经过其中,您可以飞得更高更远。 直面可怕的新敌人,他们的战术与以往的敌人不同。另外,听说有种强大的生物在最高的几座山峰游荡,务必小心。 在世界的边缘,您将发现一些温顺的野生动物在勉强维生。 您可以砍倒新的瘴气根,在为世界除害的同时,获得更多技能点。 完成一系列新任务,揭晓薪谷过往的悲剧,解锁专属成就。 二、新的等级上限和制作等级 等级上限已提升至35级。 发现并采集阿尔班耶夫山脉的稀有特产资源。 解锁并建造制作高级物品所需的新型制作台。 每种职业和细分职业都有独特的护甲套装可以制作,还有新的法术、技能和特性用于提升您的能力。 三、动态天气 初版天气系统终于出炉了。您将体验到一个活生生的世界,薪谷的天气将动态变化,记得找地方躲雨,否则您可要淋湿了。 高海拔地区会有降雪,且气温极低,会消耗您的体温。您可以使用特定的护甲、食物,或是NPC所提供配方制作的消耗品来抵御寒冷。探索严寒地区时,营火和火把等简单的工具也能让您更加温暖。 四、新的村民 灵火的力量让更多灵魂复苏了,他们可以加入您的据点! 找到散布在薪谷各地的村民,解锁其任务,并把他们带回家。 把新的助手安排到次级基地,以便享受和主基地一样的完备制作功能。 村民会四处走动,和火之子互动,并在夜晚上床睡觉。 全新的火之子外观服饰,设计基于村民的服装。 五、农场动物和宠物 您的基地将远比现在热闹,因为农场动物和宠物要来了! 您可以驯化温顺的动物,将它们带回基地。只要您提供食物和庇护所,它们就能生产宝贵的资源。 准备好庇护所和充足的食物,再假以时日,您的牲畜规模就可能扩大。 找到散布在薪谷各地的宠物,驯化它们,它们就会追随您。而且,您可以抚摸它们! 六、视觉效果优化与场景渲染 第四次更新中,我们大幅优化了场景渲染。我们本次更新的目标是提升场景渲染质量和氛围,并且实现对极亮、极暗场景更好更快的渲染。 引入新的色调映射,提升整体画面质量,让用色更统一,最终呈现的风景画面整体印象更优。 调整对天空的渲染,使大气更逼真,云朵光照更写实。昼夜循环过程中的天空颜色变化也会更真实,更引人注目。 通过增加本地色调映射并调整曝光补偿,优化了场景中明亮区域与黑暗区域的平衡。同时,动态全局光照对光照情况变化的反应也会更迅速准确。 调整辉光渲染,减少过于夸张的效果,同时让整体画面更赏心悦目。 七、您会注意到以下玩法变动 可使用抓钩将飞空敌人拖至近战距离,或接近大型敌人。相应新技能可在技能树解锁。 新增会影响飞行路线的气流干扰,让滑翔机制更具挑战性。如果您想在飞越薪谷时悠闲喝茶,也可以在玩法设置中禁用气流。 单人模式下允许暂停游戏了。 用户界面中可以调整字号了。 八、游戏玩法 单人模式下按[ESC]键,可以暂停游戏。多人模式下无法暂停游戏。 玩家等级上限提升至35级。新地区敌人等级最低28级。 山区部分位置的空中有上升气流这一新现象,会将滑翔中的玩家推至高空。这一机制方便玩家抵达更高海拔。 寒冷山区地表的冰层和积雪给探索和移动带来新的挑战。 高海拔地区气温极低。长期暴露在严寒中而没有保暖措施,对角色危害极大。玩家可采取多种方法延长在严寒中维持正常体温的时间。通过完成任务,您将发现可以制作保暖服装的新材料,以及新食物等保暖手段。哪怕只是带一支火把也是有帮助的。 通过调整游戏世界的难度设置,您可以改变角色的体温量储备。 在开放世界可以找到各个类别,不同稀有度的新等级武器。 在开放世界可以找到史诗等级的乐器,有更多效果。 新增几种消耗品和投掷物,让探索和战斗更轻松。 技能树新增两个技能,解锁后可在战斗中使用抓钩。过来吧你! 战斗新增一些玩法元素,例如,您可以招架敌人发射的部分射弹,并将其反弹向敌人。 使用匕首施展残酷打击时有新的动画。 使用匕首施展残酷打击能造成更多伤害了。 新增干扰滑翔的气流。有时,玩家需要调整飞行方向,否则会偏离目的地。可以调整游戏世界的难度设定来关闭气流机制。 重置技能树的成本改为基于已消耗的技能点。每消耗一技能点,重置成本增加1符文。请注意:重置后可用的技能点数量取决于角色进度,具体来说是角色等级与已破坏瘴气根数量之和。首次用旧的角色存档重置技能树时,已消耗技能点数量与重置后可用的数量可能不一致。这是因为之前我们调整了一些技能的点数消耗。 调整了升级所需的经验值量。旅途之初,玩家就感到升级所需的经验值很宽裕,大约从喧嚣森林开始,各种渠道可获得的经验值就过多了,导致许多玩家刚探索了燃火荒原的一小部分,就过早到达满级。新的升级曲线应该能稍微减缓旅途后期的升级速度。更新后,我们将关注玩家反馈,结合我们自身的感受,如果发现有需要,再继续调整升级曲线。 修复了拉弓射箭时,箭矢会有一瞬间出现在侧面的故障。 修复了几处涉及法力消耗错误,或法术、弓箭的充能时长太短的远程战斗问题。例如,只需要狂按攻击键,并在动作栏选中魔棒时使用法杖,甚至不需要法力就可以释放永恒冰霜箭矢,这会不当地省去法术充能和法力消耗。对不起,速通爱好者们,你们得另想办法了。 优化了抓钩抓取位置的优先级,优先抓取锚点。 修复了玩家在中毒状态下死亡,复活后中毒状态依然存在的问题。 干净绷带不再有解毒作用。新增了专用的解毒道具,可通过收集毒素囊解锁。后期还会有解毒道具的高级版本。 九、游戏世界与敌人 新增生物群系“阿尔班耶夫山脉”,可以从游牧高地和燃火荒原的北侧前往,那里有约100处新的兴趣点。 引导火之子前往新区域的任务将在灵火达到6级,且获得了幽灵滑翔翼时解锁。 新增技能点来源:一处魔药之井和6处瘴气根。 开放世界中有20余种全新或更新的敌人类型。 新增一种首领。有个任务会引导玩家召唤该首领。带上您最好的装备。也许还要带几个朋友。 新增一系列树木等植物,可提供新资源,用于玩家基地。 新增动态天气系统。春日平原和喧嚣森林可能下雨,而高海拔地区则是下雪。 下雨会小幅削弱玩家战斗力,也会产生一些环境影响,诸如熄灭小规模火焰。另外,下雨时,敌人的感知力下降,玩家更容易潜入敌营。 通过调整游戏世界的难度设置,您可以降低恶劣天气的出现频率。 修改了鼠尾草和靛青植物的建模,使两者区别更明显。 对开放世界的多处物件进行调整和修复,诸如抓钩锚点,无法正常攀爬的梯子和漂浮的物体等。 修复了几处玩家可能穿透地形坠落的地点。 新增4首可用于即兴营火演奏会的曲子。 将春日平原和喧嚣森林周围山区上的雪堆移动至更高海拔。气候变化是人类共同导致的,但在这个个案中,关卡设计师负有全部责任。 修复了多起系统播放错误动态环境音效的案例。例如,玩家在大树内部时,系统错误播放洞穴音效。树和洞穴可不一样。 修复了兔子身上准心位置错误的问题。 为远处的山脉添加了一种新材质,以减少图案平铺。 润色、优化早期道具和物品的各种纹理。 修复了探索各空荡礼堂时,地表部分区域的战争迷雾错误消失的问题。 修复了“地下滋生”任务的奖励。 修复了一些早期道具的错误碰撞。 优化了地形体素与建筑体素重叠时的视觉效果。 为新区域增添新的背景音乐。 十、村民、农场动物与宠物 为全部7名工匠NPC的行为设置了昼夜循环。他们会探索基地,查看有趣的地点、休息、和附近的玩家说话,并在夜晚睡觉。如果有专属的舒适床铺(他们值得拥有床铺)他们就睡在床上。如果玩家没有准备床铺(这样的玩家多到让我们头疼),他们就睡地板。 新增制作助手。在开放世界找到并解锁后,可以把他们安排在次级玩家基地,提供与工匠NPC一样的制作选项。 新增村民。和工匠NPC一样,村民也会在基地四处走动,玩家可以和他们聊天,接取新任务。他们也按照简单的昼夜循环来行动。 被解放的村民会提供更多关于世界的知识,并给火之子众多新任务。您帮助了村民,村民就会指引您在探索时找到更多村民、可以带回家的迷路宠物、带来奢华外观的装扮物品,以及装饰火之子家园大厅的收藏品。 调整了召唤法杖菜单,增加放置工匠NPC、制作助手NPC和村民的功能。 召唤法杖可用于设置所放置NPC的走动范围。 召唤法杖可用于将所选NPC分配至高亮的床铺。 修改了NPC的“受到庇护”状态判定。之前,系统会检查NPC所在固定位置是否有屋顶和墙壁保护,现在,则是检查NPC被分配的床铺是否有屋顶和墙壁保护。 所有NPC增加新的动画和配音台词。 有6种温顺野生生物可以驯化、搬运并放置在玩家基地。 每种农场动物都有可制作的食物和诱饵。详情请询问农妇艾米丽·弗莱。 每种农场动物都有对应的睡觉和进食用道具,可以由艾米丽·弗莱制作。 农场动物的进食道具是一种道具栏,只能存放对应动物种类的指定食物。如果动物饥饿且可以抵达装有食物的进食道具,就会自动进食。 只要有食物和庇护所,农场动物就会定期生产对应的资源。 如果有两只同类动物共处,它们可能繁衍后代。两只动物都需要有食物和受到庇护的睡觉场所,且需要有空余床位给后代使用。 即便有多对动物满足上述条件,每座玩家基地每晚也最多出生一只动物幼崽。 您可以抚摸动物。这会让您的角色感到心里暖洋洋的。 新增8种新宠物,包含5条狗和3只猫。任务会将玩家引导至宠物所在地点。玩家驯服宠物后,就可以将其拾起,带到基地。宠物会在基地四处走动。玩家可以抚摸宠物。 通过调整游戏世界的难度设置,您可以改变驯服难度。 假如村民、动物或宠物无法在基地正常走动,您可以试着换一个地点放置他们。您可以分别设置每个村民的走动距离,若希望村民待在指定地点,可以将其走动距离设置为0米。 十一、制作、建造与地形改造 新增一个制作等级,包含全新资源可以开采,收获和搜刮。 新增几座制作台,提供更多配方。 新增9套可制作的护甲。 新增6种建筑方块和5种地形材料,用于建造和地形改造。 使用从全新生物群系获得的材料,可以制作出多种新家具和装饰道具。 多种玩家先前无法制作的道具现在可以在相应的制作台制作了,包括但不限于几种新的箱子、袋子、推车、农业用具、弓箭手道具和战斗假人。 双人床现在有多个睡觉栏位了——好吧,所谓多个其实就是2个,抱歉。 即使使用瘴气中获取的材料建造基地,基地中也不会再发出诡异的音效了。 烟花已加入可制作配方列表。这下我们要扰民了。 化石展示架的制作材料中去除了灵质方块,改为布料。 修正了沃卡神庙暗门配方中错误的石头方块类型。 修正了大型棺材盖的尺寸。 修复了多种道具错误的舒适度设置或舒适度描述。 修复了炼金术士部分配方中对实验室的错误描述。 修复了导致“智者”护甲套装中靴子配方无法显示的故障。 修复了一些单手武器(诸如群狼)被错误分类,在武器展示架上当做双手武器展示的问题。 修正了武器展示架上盾牌的放置位置。 修复了头发、帽子和头盔的一些小问题。 补充了弓箭手裤子缺失的数值。 将一些火盆从舒适度 - 照明分类移动至舒适度 - 火炉分类。 十二、技术优化 将SteamDeck端的视觉特效着色器编译移动到游戏开始时。这将增加更新后初次启动游戏所花费的时间,但为了提升游玩途中的性能,防止卡顿,这一变更是必需的。 更新了大气渲染,包括改善远处雾气中的光线散射,并通过改进渐变效果来优化地平线上的过渡,使色彩更加真实悦目。 优化了云朵渲染,使其亮面和阴影更加真实。 调整昼夜循环的渲染,使颜色过渡更醒目美观,尤其是日出日落的颜色过渡。 在后处理中增加了新的色调映射。这样,游戏最终生成画面的配色就能更受控制。 调整辉光,削弱强光源附近太夸张的明亮区域,同时保留其对整体画面质量的积极作用。 使用新的本地色调映射和曝光补偿,以便在画面内各区域明暗差别很小时,使画面亮度保持稳定,更容易看清。 动态全局光照探针会更快、更好地对新的光照做出反应。 减少厚实屋顶等位置不应出现的漏光现象。 玩家在雪中移动会留下痕迹。 修复了远处的阴影中有明显接缝的问题。 修复多种材料融合时地形显示不正确的问题。 优化标题菜单界面的光照。 引入新的体素压缩方式,减小安装文件大小,减少硬盘占用。 修复了Intel Arc显卡的崩溃问题。 优化了护甲金属部件等反射材料的视觉品质。 优化了可玩地图周围瘴气区域的视觉表现。 修复了启动游戏时,黑屏可能淡出太快,导致玩家看到未加载完成的游戏世界的问题。 十三、用户界面,物品栏与文本 角色死亡或传送途中可以按[ESC]打开菜单。 更新了日志菜单版块的外观,新增一些美观的图片。 优化了地图标记,缩小地图时着重显示任务标记和路径点,弱化非必要标记。 微调标记的配色。 在世界地图上为当前不在画面内的路径点增加一层可点击的覆盖层。 修复了选择默认以外难度时,技能描述和道具中会错误显示的几处数值。 日志的教程版块新增几则教程。 优化了制作配方分类下的导航。 修复了点击地图标记中的“前往日志”链接会跳转至错误日志的几个案例。 重置技能时,魔法储物箱也是符文的来源之一了。 修复了背包没有空位时,即使某一栏位中有未堆叠满的同类道具,也无法捡拾战利品的问题。 修复了快速在背包、动作栏和储物箱之间移动物品时的几个小故障。 多人模式进程中,用户界面会要求好友身份的参与者输入密码。主机玩家可以选择取消密码。 修复了玩家携带1把开锁器或钥匙接近上锁的门时,用户界面会显示缺少开锁器或钥匙的问题。 修改了增益、状态等效果持续时间在用户界面的显示方式,使其更容易阅读。 修复了收集战利品时,战利品捡拾通知未正确显示的一些案例。 修复了简单难度下,用户界面不显示火把消耗的问题。 修复了笔误和翻译错误。非常感谢我们优秀的社区发现并反馈本地化问题!

2024-11-11
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《三角洲行动》雷达站大卫日志在哪里介绍

《三角洲行动》雷达站大卫日志在哪里介绍

三角洲行动雷达站大卫日志位置寻觅之旅在三角洲行动中,寻找雷达站大卫日志是许多玩家面临的挑战。为了简化这一任务,九游小编西瓜将为您提供确切的日志位置。请继续阅读本文,了解前往日志所在地的详细步骤,为您的任务增添便利。 《三角洲行动》雷达站大卫日志位置一览 1、我们需要先去搭乘速降索。 2、等到了以后我们就可以去脱离速降索,然后朝着墙壁继续前行。 3、寻找A02号楼并进入其中。 4、通过指示图中的出口门然后离开。 5、在指定区域就可以发现这个集装箱,然后我们就可以去发现大卫的日记。 6、取走日记后那么我们就可以撤离指示将会显示任务完成,大家要是想获取的话可以按照上面的步骤进行了,任务做好了以后就可以获取不错的奖励了。

2024-11-10
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三角洲行动雷达站大卫日志在哪

三角洲行动雷达站大卫日志在哪

三角洲行动雷达站大卫日志在哪?雷达站大卫日志怎么获得?游戏中我们在做任务的时候需要去找到这个雷达站大卫日志,那么小编下面就来分享下这个雷达站大卫日志的位置,不知道的小伙伴快来看看吧。 三角洲行动雷达站大卫日志在哪 雷达站大卫日志获得方法 1、我们需要先去搭乘速降索。 2、等到了以后我们就可以去脱离速降索,然后朝着墙壁继续前行。 3、寻找A02号楼并进入其中。 4、通过指示图中的出口门然后离开。 5、在指定区域就可以发现这个集装箱,然后我们就可以去发现大卫的日记。 6、取走日记后那么我们就可以撤离指示将会显示任务完成,大家要是想获取的话可以按照上面的步骤进行了,任务做好了以后就可以获取不错的奖励了。

2024-11-07
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原神旅行日志内容 《原神》旅行日志有什么隐藏任务

原神旅行日志内容 《原神》旅行日志有什么隐藏任务

原神旅行日志作为一项新增的游玩内容,为玩家提供了更加丰富的体验,除了主线任务和支线任务外,还藏有许多隐藏任务等待着玩家去发现和完成。这些隐藏任务往往需要玩家有一定的观察力和耐心,通过与NPC对话、地图等方式来触发,带来更加多样化的游戏乐趣。在游戏中寻找隐藏任务成为了许多玩家的一种乐趣,也让整个游戏世界更加充满了神秘和挑战。 《原神》旅行日志有什么隐藏任务 旅行日志作用介绍: 问题: 原神旅行日志有什么用? 答案: 旅行日志的作用是:在「旅行日志」中可以查看所有已完成的魔神任务和传说任务的剧情。 小编这次整理的原神旅行日志内容内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待本站后续的更新吧!

2024-11-07
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《三角洲行动》雷达站大卫日志在哪里介绍

《三角洲行动》雷达站大卫日志在哪里介绍

三角洲行动雷达站大卫日志位置在哪里?三角洲行动里面很多人都在做任务的时候需要我们去找到这个雷达站大卫日志了呢,那么要是知道下具体的位置就会简单很多了,可以按照步骤去找了,那么大家要是好奇的话下面一起来看看吧! 三角洲行动雷达站大卫日志位置一览 1、我们需要先去搭乘速降索。 2、等到了以后我们就可以去脱离速降索,然后朝着墙壁继续前行。 3、寻找A02号楼并进入其中。 4、通过指示图中的出口门然后离开。 5、在指定区域就可以发现这个集装箱,然后我们就可以去发现大卫的日记。 6、取走日记后那么我们就可以撤离指示将会显示任务完成,大家要是想获取的话可以按照上面的步骤进行了,任务做好了以后就可以获取不错的奖励了。

2024-11-07
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三角洲行动雷达站大卫日志在哪 雷达站大卫日志在哪里介绍

三角洲行动雷达站大卫日志在哪 雷达站大卫日志在哪里介绍

‌三角洲行动雷达站大卫‌指的是在游戏中位于雷达站的一个特定位置,玩家可以在这里找到大卫日志,但是有很多玩家不知道三角洲行动雷达站大卫日志在哪?下面就跟着小编一起来看看三角洲行动雷达站大卫日志位置介绍。 三角洲行动雷达站大卫日志在哪 1、首先,搭乘速降索。 2、抵达目的地后,脱离速降索,并沿着墙壁继续前行。 3、寻找A02号楼并进入其中。 4、通过指示图中的出口门离开。 5、在指定区域找到集装箱,你将发现大卫的日记。 6、取走日记后,撤离指示将会显示任务完成。 好啦!关于三角洲行动雷达站大卫日志位置一览已经分享完毕啦!想要了解更多游戏攻略可以关注九游下载站,本站将持续更新。

2024-11-07
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《三角洲行动》雷达站大卫日志在哪里攻略

《三角洲行动》雷达站大卫日志在哪里攻略

三角洲行动游戏是一款射击战斗生存游戏。游戏的画面真实且细腻, 玩家可以解锁并使用多种现代化武器,提升战斗效率,增强了战斗的代入感。很多玩家还不清楚三角洲行动雷达站大卫日志位置在哪,一起来看看三角洲行动雷达站大卫日志位置攻略吧。 三角洲行动雷达站大卫日志位置攻略 1、首先,搭乘速降索。 2、抵达目的地后,脱离速降索,并沿着墙壁继续前行。 3、寻找A02号楼并进入其中。 4、通过指示图中的出口门离开。 5、在指定区域找到集装箱,你将发现大卫的日记。 6、取走日记后,撤离指示将会显示任务完成。 以上就是关于三角洲行动雷达站大卫日志位置在哪的所有攻略分享了,希望对每一位小伙伴都可以带来帮助哦,觉得本站攻略不错的小伙伴可以关注一下,每天为您带来最新的资讯哦。

2024-11-06
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三角洲行动雷达站大卫日志在哪里 雷达站大卫日志具体在哪里介绍

三角洲行动雷达站大卫日志在哪里 雷达站大卫日志具体在哪里介绍

三角洲行动有着许多的部门任务需要玩家们来完成,其中大卫日志作为任务中必须收集的道具之一,部分玩家还不清楚在哪里获取,今天金喵将给玩家们带来关于雷达站中的大卫日志具体位置,还没做完这个任务的玩家就让我们一起来往下看看吧。 三角洲行动雷达站大卫日志在哪里 1、先超星车站的前方乘上飞索进入雷达站 2、到该地点跳下飞索,并顺着墙边一直走 3、找到A02大楼并进入 4、从图示的大门走出 5、找到该位置的集装箱就能找到大卫日记了 6、拾取之后撤离任务显示完成 以上就是金喵为玩家们提供的关于三角洲行动雷达站大卫日志在哪里的相关攻略,希望对您有所帮助。 以上就是这篇攻略的全部内容了,希望能对您的游戏之路有所帮助。更多游戏内容敬请关注九游,我们下次再见吧。

2024-11-05
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开发者日志|云外紫霄藏身处 残阳红霞诡计现

开发者日志|云外紫霄藏身处 残阳红霞诡计现

各位上仙们好呀,全新主线即将开启,本期开发者日志将为大家带来新主线-云外宫的爆料介绍。火巫阴谋迫近,还请各位上仙前往挑战,击败敌人! 详情资讯,请上仙下拉查看哦~ ​

2024-11-01
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开发日志(一):多元战场曝光!

开发日志(一):多元战场曝光!

大家好,我是《新三国志曹操传》制作团队的策划阿曹, 在10月16日发布预约开启信息后,团队一直在密切关注大家的留言和讨论 看到了很多大家对于游戏的疑问和对我们团队的支持。 经过讨论,内部决定后续将会不定期在社区论坛更新开发日志,和大家同步游戏制作的动态,以及回应一些相关的问题。 今天是我们发布的第一篇内容, 就以大家最关注的“策略玩法”为主题,来和大家聊一聊到底什么是曹操传的多元战场吧~ 首先是,多元战场到底是什么? 通俗来讲,就是每一步行动都需要通过组合多种场上影响因素来决定的战场。一次操作决策会导致一个完全不同的战斗结果。 《新三国志曹操传》多元战场的策略体现在哪里? 1. 策略类型多元:含天气、地形、移动力、ZOC、兵种、五行、武将天赋、武将定位、技能特性、BUFF、关卡目标、敌军行动等12种需要在战场中考量的策略。 2. 策略组合方式多元:每个关卡及关卡中的每个回合都需要从12种策略中选择若干甚至全部进行组合应用,以达到通关目的。   1. 横向:同一战场、同一玩家在不同时间进行的多场战斗体验,每场达成关卡目标的方式都不相同(或很难重复);   2. 纵向:游戏中几乎所有的战场设计、关卡目标、关卡敌军配置都不同,关卡重复度极低,每个不同的关卡都是一个不同的体验。 有了一些简单了解后可以看出来,多元战场涉及的内容很多~ 今天我们先来和大家聊其中的5点,分别是天气、地形、移动力、ZOC和兵种。 1、策略类型多元——天气 按关卡设定每回合战场天气会发生变化,战场天气会对武将的五行属性伤害产生直接影响。 天气变化在游戏中有具体的美术表现,以下是几个举例: 暴雨 ​大雾 ​ ​暴雪 ​2、策略类型多元——地形 战斗场景中的地面是用格子拼接而成的,每个格子即代表1个地形(而非宏观意义上的渐变的地形),当武将站立在某个格子(即地形)上时,不仅会被格子影响属性,还会被格子影响其移动力。 下图展示了战斗场景中每个位置所对应平面图上的地形格子(该地图有14×8=112个格子,即代表有112个地形)。 在战斗场景中,点击地面上任意格子,都会在右上角展示该格子处的地形简介。 游戏中所有地形的列举以及地形对战斗的影响如下: ​ 3、策略类型多元——移动力 武将唯一不能养成的1条属性,移动力决定了武将单个回合内能够移动的最远格子数。在战场中,无视所有地形和BUFF影响的情况下,武将通过1个可移动地形格子消耗1点移动力。 如下图,蔡琰的移动力是3,当前地形每个格子消耗移动力为1,因此蔡琰最多可以移动到3个格子的位置。 当受到特殊地形或者ZOC影响时,武将的移动范围也会变化。 如下图,移动力为3的武将从正常地形行军到水域地形时,因为水域消耗移动力为2,因此无法在本回合内行军到水中(沿任何路线往水里走都需要:1+1+2=4点移动力)。 ​如下图,武将的行军路线中有敌军单位时,即便武将还剩1点移动力,也无法穿过敌军到达下一个格子。 ​4、策略类型多元——ZOC 即控制领域(Zone of Control),指的是战场单位(不仅包含武将,还有建筑、阻挡物等)周围十字形的4个格子,当敌方单位进入自己的控制领域时,将被强行拦截下来,再多的移动力也无法通过。 5、策略类型多元——兵种 构成武将特性的元素之一,分步兵、枪兵、弓兵、骑兵四种基础类型,还有君主、策士、道士、医师、车兵、兽兵、女兵、弩兵、器械兵、运输兵、水兵、侠士等多种衍生兵种。兵种之间具有克制关系: 今天说了这么多,相信大家对多元战场已经有一定了解了~ 而这并不是多元战场的全部内容!在正式上线时,也会有更多的内容加入到其中。 如果大家对游戏有任何疑问,欢迎在评论区和我们留言互动,感谢大家对游戏的关注。 咱们下次再见~​​​​​​​

2024-10-31
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《元气骑士》6.7.0版本问题周知&更新日志

《元气骑士》6.7.0版本问题周知&更新日志

各位小骑士们好,6.7.0「战车轰鸣,狱火重燃!」新版本开启!快快更新体验吧~ 我们目前收到了一些针对新版本问题的反馈,并正在陆续排查处理中。如遇到问题,请不要卸载游戏,以免本地存档数据丢失。我们会持续收集大家的反馈,并尽快解决问题,确保游戏运行顺畅,让大家能有更好的游戏体验! 6.7.0.15版本 【“万圣节活动”优化&修复】 1、“狱火战车”能提供额外生命; 2、骑车时的防御力提升,且能触发“护盾受到攻击时释放冲击波”天赋; 3、骑上“狱火战车”时,会提供短暂的无敌时间; 4、提升“狱火战车”的爆炸伤害、暴击&眩晕概率、鬼火触发概率; 5、修复了在“狱火战车”上获得生命球后无法恢复生命的问题; 6、修复了小鬼魂死亡后,玩家视角仍然被锁定的问题; 7、修复了龙卷风会把小鬼魂卷出地图的问题。 【其他修复】 1、修复了地窖和成就图鉴里相同的怪物展示的金/银框状态不一致的问题; 2、修复了道士三技能游玩万圣节庆典活动时会闪退的问题; 3、修复了咒法骑士技能冷却异常的问题; 4、修复了皮套王子技能演示按快了会报错的问题。 【咒法骑士二技能调整】 技能冷却时间缩短,法阵范围扩大,在法阵中获得护甲的间隔缩短; 角色传送期间可以攻击; 降低铁扇公主皮肤二技能特效透明度; 【已热更修复问题】 1、【万圣节庆典】活动中,活动货币阎狱烙币结算数量异常降低; 2、【万圣节庆典】活动中,天赋产生的龙卷风会将鬼魂卷到地图外,无法攻击、捕获; 3、【万圣节庆典】活动中,皮套王子技能被回归的狱火战车重置; 4、【万圣节庆典】活动中,在战车状态下,无法和侍者交互,喝不了饮料; 5、【万圣节庆典】活动中,使用道士-双鱼座三技能游玩活动有概率卡退; 6、【好友系统】中,自己发的信息也会提示新消息; 7、【好友系统】中,推荐好友页面,推荐好友列表无法向下滑动; 8、博士-花舞皮肤一技能演示中,电脑背景消失; 9、邪王模式中,角色携带飞镰头盔饰品击败守墓甲虫之后没有生成传送门; 10、博士-花舞皮肤,重进大厅时,二技能特效丢失; 11、咒法骑士二技能法阵特效范围与实际范围存在偏差。 【已收集问题,正在排查修复】 1、【万圣节庆典】活动中,部分角色吸取天赋掉落的血量球,但不加血量; 2、【万圣节庆典】活动中,导师房间的跑道丢失; 3、【万圣节庆典】活动中,在隐藏金币房释放技能有概率导致角色冲出房间; 4、【万圣节庆典】活动中,角色有概率被卡在房间外; 5、【万圣节庆典】活动中,击败全部怪物但是房间不开门; 6、气宗-机械皇帝皮肤一技能特效丢失; 7、联机大厅中,房主的徽章展示大小异常; 8、道士-不是哥们皮肤台词文本错误; 9、狱火战车的蓝图在保险柜中被归类为材料; 10、角色复活后,携带的一身是胆、神圣新星、蓄势待发等天赋可能会失效; 11、咒法二技能现在正常情况下可以使用武器,但是创造法阵时会打断持续激光类的武器攻击; 12、博士二技能冷却后技能图标不变蓝。 【其他】 (已热更新)目前小骑士们需要将游戏版本更新到6.7.0版本,并解锁好友系统,填写昵称和选择头像注册后,才能被识别添加。   后续我们将会热更游戏,调整为进入游戏即自动激活好友系统并注册初始昵称和头像(不影响已经完成注册的小骑士),使之能够用于识别添加。 在骑士之家时,上楼按键与武器键位重合,影响体验的情况,预计会在后续版本优化。 以上问题我们已知,小骑士们无需重复反馈,还请耐心等待后续的更新修复。 1、如遇账号/存档丢失问题,请先回忆之前是否有上传过云存档,并检查当前下载的游戏渠道版本、登录账号是否和之前游玩时一致。如仍未解决,可联系对应渠道客服寻求帮助; 2、如遇其他游戏问题,欢迎发帖(最好附上截图或录屏)或在本帖留言,我们将会及时记录并跟进处理。 更新日志如下: 【新活动】火焰狂欢开启! 小鬼魂又出来捣乱了!驾驶“狱火战车”帮助南瓜公爵收服小鬼魂,可多方面强化“狱火战车”的能力;参与活动可获取狱火战车蓝图、新皮肤碎片、宠物、小鱼干等诸多奖励! 【新功能】好友系统上线! 邀请好友,组队联机更欢乐! 预设对话,沟通协作更舒心! 【新技能】 咒法骑士[庇护法阵]:施法布阵,叠甲伤敌! 【新皮肤】 新增博士“摇滚少女”系列皮肤,及其他5款皮肤 【优化与调整】 优化关卡性能消耗,减少第四第五大关卡顿的情况、联机加载缓慢的情况 【问题修复】 修复部分情况下加入联机房后立即断线的问题 修复天赋冰霜之环和圣骑士雕像效果会被一同消耗的问题 修复邪王的迷阵世界中无法刷出旋风斩天赋的问题 修复机器人电能过载技能经导师升级后,眩晕效果未明显触发的问题

2024-10-31
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《崩坏星穹铁道》2.6折纸大学图书管理员日志在哪里

《崩坏星穹铁道》2.6折纸大学图书管理员日志在哪里

折纸大学图书管理员日志是一本和大学图书馆有关的书籍,里面记录了管理员遇到的趣事,获取后可以更清楚的了解图书馆的信息,那么折纸大学图书管理员日志在哪呢?为解开小伙伴们的疑惑,下面小编就给大家带来《崩坏星穹铁道》2.6折纸大学图书管理员日志位置介绍,有需要的小伙伴不要错过,快来一起看看吧! 《崩坏星穹铁道》2.6版本新增书籍位置大全:点击查看 崩坏星穹铁道2.6折纸大学图书管理员日志在哪? 答:位于创意集会传送点,柜子附近的杂物堆旁 1、打开地图前往创意集会传送点,到达后往地图左上角走廊位置走 2、来到目的地后,跟随指引走到下图柜子所在位置 3、最后在柜子附近杂物堆旁看到书籍,靠近点击拾取即可获得《折纸大学图书管理员日志》

2024-10-30
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《晶核》托马斯历程日志攻略 全面解析游戏技巧与隐藏要素

《晶核》托马斯历程日志攻略 全面解析游戏技巧与隐藏要素

《晶核》托马斯历程日志攻略 游戏简介 《晶核》是一款以奇幻世界为背景的RPG游戏,玩家在游戏中扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的世界,挑战各种强大的敌人,托马斯作为游戏中的主角,有着独特的技能和成长历程,本文将全面解析游戏技巧与隐藏要素,帮助玩家更好地完成托马斯的冒险之旅。 角色技能解析 1、主动技能:托马斯拥有多种主动技能,包括攻击型、辅助型和位移型技能,玩家需要根据不同的情况选择合适的技能进行战斗。 2、被动技能:托马斯的被动技能可以提升其属性,如攻击力、防御力、生命值等,玩家需要合理搭配技能,以最大化托马斯的战斗力。 游戏技巧 1、熟悉地图:在游戏中,熟悉地图是非常重要的,玩家需要了解各个区域的怪物分布、宝箱位置、隐藏要素等,以便更好地进行探索和战斗。 2、合理搭配装备:装备在游戏中起着至关重要的作用,玩家需要根据自己的需求和敌人的特点,合理搭配装备,提升托马斯的战斗力。 3、掌握战斗节奏:在战斗中,玩家需要掌握节奏,合理运用技能和普攻,避免浪费能量和造成不必要的损失。 4、多人协作:游戏支持多人协作,玩家可以与其他玩家组队进行挑战,共同完成任务和战斗。 隐藏要素解析 1、隐藏任务:游戏中存在许多隐藏任务,玩家需要探索各个区域,触发隐藏任务,完成隐藏任务可以获得丰厚的奖励和道具。 2、隐藏副本:隐藏副本是游戏中的一种特殊副本,需要玩家达到一定条件才能进入,隐藏副本中有着强大的敌人和丰厚的奖励,是玩家提升实力的重要途径。 3、晶核碎片:晶核碎片是游戏中的一种重要道具,可以提升玩家的属性和技能,玩家需要通过各种途径获取晶核碎片,如完成任务、击败敌人等。 4、宠物系统:游戏中拥有丰富的宠物系统,玩家可以捕捉、培养和进化宠物,提升自己的战斗力,不同宠物的技能和属性各不相同,玩家需要根据自己的需求进行选择和搭配。 1、熟悉游戏规则和操作方式,掌握基本技巧。 2、探索各个区域,触发隐藏任务和副本,获取丰厚奖励。 3、合理搭配装备和技能,提升托马斯的战斗力。 4、多人协作,与其他玩家共同完成任务和战斗。 5、注意收集晶核碎片和宠物,提升自己的属性和战斗力。 就是《晶核》托马斯历程日志攻略的全面解析,希望对玩家们有所帮助,在游戏中,不断探索和尝试,才能发现更多的乐趣和惊喜,祝各位玩家在《晶核》的世界中度过一个愉快的冒险之旅!

2024-10-26
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黑色沙漠冒险日志奖励介绍

黑色沙漠冒险日志奖励介绍

黑色沙漠里面有各式各样的奖励可以通过不同的内容来获得,今天给大家带来的是游戏里面的冒险日志奖励介绍,那么下面就是详细的奖励内容,来看看吧. 黑色沙漠冒险日志奖励介绍 冒险日志每完成书柜一卷就可以获得指定奖励。

2024-10-25
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)