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仙剑幻境是一款ARPG游戏,跨Android、IOS双平台,玩家在游戏中扮演不同阵营和不同职业的玩家进行游戏。游戏模式相对简单,容易上手。仙剑幻境为重新定义手游ARPG战斗而来!创新推出一键3技能的连击模式,令战斗一气呵成,玩出端游感觉! 游戏综合评分:8.5(满分10分) 游戏创新:9.0 场景画面:8.0 背景音乐:5.5 剧情内容:6.0 人物系统:8.5 坐骑系统:7.5 宠物系统:9.0 任务系统:8.0 操作系统:9.5 游戏优点:玩法传统,容易上手,画面细腻,技能华丽,操作简单,组合连击等 游戏缺点:背景音乐比较单调 最大亮点:创新推出一键3技能的连击模式 游戏画面: 游戏画面主题是玄幻卡通风格,类似忘仙OL,国内同类游戏中比较流行的风格,男女皆宜。总之就是,进入界面就会觉得是一款很经典的游戏。游戏中的角色只有4个,虽然少的可怜,但是宠物的种类可不少,共有超过40种宠物帮助玩家战斗。 游戏职业: 分为三大阵营,互相克制。为了保持阵营的势力相对平衡,新玩家进入游戏如果没选择阵营的,系统会随机分配。如果想几个小伙伴同玩一个阵营,可能要留意一下选择阵营(在人物创建的左上角,很暗,不太容易发现)。另外虽然是阵营对立,但在做任务时,却可以和不同阵营的玩家组队互助,让人不禁有:战场死对头,场外喝啤酒的感慨。 游戏分四种职业,分别是: 【霸刀——力拔山兮 防御无双】男,外攻型,类似传统游戏的近战肉盾战士。 【绝剑——御剑九霄 攻守兼备】女,外攻型,类似传统游戏的高攻高暴刺客。 【疾羽——凭虚御风 箭破苍穹】女,内功型,类似传统游戏的法师、萨满。 【幻音——空谷琴音 内功制胜】男,内功型,类似传统游戏的道士、医生。 游戏治愈系统: 人物设定只有HP值没有MP值,所以治愈系统只需要补充HP即可,省掉了玩家一半麻烦。 治愈系统有两个分类,一是药物治疗,一是NPC一键治疗。 其中药物治疗也分为慢性和大剂量两种,慢性治疗血量大,但CD时间短,适合副本和打怪使用。大剂量治疗血量大,但CD时间长,适合玩家PK和打boss时保命使用。 宠物和坐骑系统: 坐骑系统非常简单,就是一个坐骑,不断进化成高级坐骑,玩法单一,但相信很多玩家都喜欢。宠物系统比较复杂,有40种不同的高中级档宠物,相同的宠物又用阶级和品质、成长等不同属性区分优劣。如果说这个游戏的人物、坐骑、宠物三大成长系统对比,宠物系统的玩法最丰富最让玩家花心思。 操作PK: 任务和打怪时基本不需要手动,自动模式绝对是触屏手机的福利。但面对敌人时,手动操作就非常有必要了。1键1技+1键3技的混合新模式在这里显得非常人性化,让玩家在PK中只需要注意走位、补药CD即可,省掉了传统ARPG游戏的一键一发,让玩家感受一键连发的快感。 副本和任务: 副本分为两种:单人和队伍副本。单人副本只能自己单挑,看个人能力。队伍副本是组队合作才能大,显示出团队合作的重要性。 任务分为:主线、支线、限时等三种,支线任务很少,主线任务做完后,每天基本靠限时完成任务(国战、烧火、护送等)升级,另外每日任务主要以赚资源为主。 总结: 既符合即时战斗类游戏的宏伟,又有类似卡牌类游戏的轻松升级,更有动作类游戏的打斗刺激。仙剑幻境不失为近期市面上难得一见的好游戏。
2015-07-03最新策略手游《封神争霸》的测评网上已有若干,大到游戏特色、核心玩法、游戏画风,小到游戏建筑、上手操作等等都有了一个全面的介绍。相比国内大部分类COC游戏,《封神争霸》从整体到细节的表现质量都具有很大优势,本次小编带来的便是涉及深度细 节的分析,希望为大家带来更爽快的攻城体验。 小编《封神争霸》发展1个多月,目前主城等级5级,城墙等级6级,防御建筑、进攻建筑普遍6级,资源建筑6-7级,主城阵型呈“格子”阵形,兵种已激活7种,PK次数78次,复仇次数30次,基本为游戏内中游位置。 首先,说说玩法: 1、《封神争霸》属于即时策略类游戏,玩家除了要和系统战斗完成必要的剧情之外,还可以和其他玩家对战,后期还将加入“联盟国战”多人战斗模式玩法。 2、对战的过程中,玩家可以操纵10种各具特色的兵种,去对抗其他玩家用不同建筑搭建的塔防。 3、游戏策略元素比较高,进攻时需要考虑兵种的搭配和士兵的放置地点;防守时更要掌握自己的建筑布局,减小自身的损失。 玩转《封神争霸》必须懂得必要的战术,下面为大家透露一些细节:初期,金童适合与金甲力士进行组合;中期,震雷尊者、金甲力士、金童和异人是一种不错的组合;中后期,可以用高级举父、金甲力士和神射手来掠夺资源,还可以用高级举父、金甲力士、震雷尊者和梦熊道人来掠夺资源和战胜对手。 另外,大量神射手或梦熊道人是攻击格子阵的一种好方法。朱雀和金甲力士是后期争王冲击排行榜的一种组合。普化天尊、梦熊道人、举父和大量神射手也是后期的搭配选择。掌握发兵策略,你可能收获意想不到的效果! 最后,还是要说说游戏画面,近些年做的中国风游戏画面都不错,这款手机游戏继承了《封神榜》系列游戏特色,以古色古香的城墙建筑,装饰精致的亭台楼阁,还有充满古代风情的宫殿、弩车、箭塔等等吸引眼球,色调艳丽、色泽饱满、建筑写实、画质锐利,视觉感受四个字——高清质感。 对于追求画面、玩法、品质、深度、战斗、以智取胜的中高端玩家来说,《封神争霸》的确是一个不错的选择,并且这款游戏粘度较高,玩法设计有过人之处,体验之后容易上瘾。如果你只是抱着好奇的心态,那么建议一试,如果你是抱着深入游戏的态度,那么建议你更要一试!
2013-08-08从小就爱《三国演义》这部小说的情结,下面谈一下我从2018年1月至今这款游戏有以下几个方面的一些攻略或者见解。 1、入手篇 玩家下载游戏,选好合适的服务器(新玩家建议去新的服比较好,因为大家的起跑线不至于差别太大)进入到游戏中,最上面三部分很容易能看出是铜钱,粮草和元宝,它们旁边的加号点击后会让玩家去升级,当然根据玩家当前的V值不同,升到的级数也有限制,不过,V0如果赶上阿达发福利的话,就有了一定数量的元宝,这时候可以先升级铜钱仓库以及粮草仓库,这样日后如果玩家天下得到税收或者阿达再发福利的话,不至于爆仓时仓库的铜钱和粮草还是初级阶段的一点点。 铜钱粮草下面从右向左有【邮件】、【帮助】、【图鉴】、【将星技】和【列传】按钮,如果对游戏不太熟悉或者不知道如何去操作以及其它不明白的地方,可以点击【帮助】去搜索。当然进入某个大的菜单里面左上部有?按钮,可以在这个界面操作中的困惑来寻求帮助。 例如在最下一排中【酒丹】界面里面不知道包含哪些内容以及如何酿酒炼丹以及哪些等级酒坊或者丹炉能出多少数量的酒以及丹等等,可以点击【酒丹】进入后,来点击左上角的?来寻求答案。【邮件】这里面主要是一些公告和发的福利包以及系统通知等,如果有新的内容发给了玩家,这个图标【邮件】上面会有红点。 【将星技】需要玩家攻下32个城池后再开启,最常用的就是【活动】,里面每天的一些活动都在这里面,其中几乎每天都能用到的是‘恒卦’中的‘锦屏生霞’活动,里面的‘生财有道’可以占卜后按提示领取元宝,‘祈福铜钱’里面可以在自己钱袋低于100w铜钱时来祈福,并在10分钟后的30分钟内领取铜钱18万,每天最多可以领取5次(只要自己钱袋低于100w就能祈福和领取)。当然,【活动】里面有很多很多,例如常用的还有‘恒卦’中的‘黄巾无双’‘行卦’中的‘魏武悠悠’,‘卫卦’中的‘太公持杆’(每周六),‘水镜鉴谈’(每周日),‘世语新说’(每周或者每几周的周一),‘太平妖术‘(每逢5,10,15…日子就会出现这个活动)等等活动,通过这些活动能得到一些自己需要的武将碎片以及万能碎片以及其它物品等。 新手可以点击所有的按钮进入后先熟悉里面的内容,不了解的或者游戏中的规定,都可以在相应界面通过?来寻求答案。 对于新手来说,每天必做项目有如下几个。 1、看看天下税收(点击每个城池,会显示的时间就是能够得到税收的时间)并按时去收税。提高税收的方法有很多,初玩者可以通过升级城池和进行商业委任和农业委任来提高税收,当然升级城池需要根据自己仓库里面铜钱,粮草以及城砖的数量再决定升级到合适的城池级别。一般来说如果玩家文官或者武官数量有限的情况下,可以适时委任(税收前3小时来委任,委任后3小时不能卸任,等税收后再卸任。当然委任期间能喝酒,吃丹以及修行等。)文官修行中的‘闻道‘是最常用也最有用的升级文官等级的方法,每次’闻道‘需要22小时,然后文官会升1级,而提高文官等级的好处是会给城池的商业税收提高。初玩者可以先优先来提高商业税收,因为铜钱多了后可以买粮草等活动必须。每隔6小时有一次税收。 2、进入【酒丹】中去酿酒和炼丹。因为武将的养成分‘战力‘和’血量,战力的提高离不开酿酒,而血量的多少也需要吃相应的丹来提升(当然也和武将的官职有关,)所有酿酒和炼丹成了必做项目,并且还得按时去做这样才能更有效的来快速养成武将。初级玩家可以根据自己元宝数量优先升级酒坊到7级,因为这时可以每次酿酒有50瓶2级酒或者10瓶3级酒,初级玩家最初征战沙场时主要靠武力,也就是主要通过喝酒来达到。酿酒和炼丹后,武将优先来喝酒,当然可以适时来吃丹提高血量。 3、进入【招贤】里面的‘唯才‘来通过消耗一定数量的铜钱来得到碎片。碎片是武将合成的必备物品。根据玩家VIP等级来决定玩家有几次铜钱购买碎片的机会。当然玩家可以进入’求贤‘里面通过根据自己元宝的数量来使用元宝来得到随机碎片;同样’三顾‘里面也是可以得到碎片的,只不过通过使用招贤卷来得到,招贤卷是每周日晚上8:30的安定的活动来得到。 4、进入【将器】里面的‘商店购买‘来购买自己需要的物品或者消耗品;进入’武将碎片‘来看看自己已经有了哪些碎片,并评估下是否有必要合成相应的武将;进入’我的背包‘里面能知道你自己已有的武器装备以及消耗品。 5、进入【点将】里面来给武将喝酒吃丹以及对武将来操作:佩戴武器,装备以及移动等活动。 6、进入【帮会】里面来加入自己想去的帮会,并通过建设帮会来得到帮贡,(建设帮会需要武魂,而初玩者可以通过消灭自己不需要的武将(不能消灭红将,金将)来得到武魂。日后玩家在天下攻下20个城池后可以打开域外,在域外通过占领更多的城池,提高域外城池等级来提高域外税收,也就是得到武魂)。武魂和帮贡是购买一些武器铠甲以及日常消耗品的必备之物。 除了上述几个每天必做项目外,天下的城池如果有叹号或者指向箭头,要点击看看有何活动或者任务可做。 2、征战篇 熟悉了游戏的基本功能和活动外,再就是攻城掠地了,而后得到城池里面武将的碎片以便合成以及升级突破使用。攻城只能攻打和你相邻的城池,一般是从江州开始,先攻下西南孟获的几座城池,然后向西北进军,攻下刘蔫,刘璋,而后是马腾,在向东北进军董卓,然后向南进军刘表,刘备,再攻取曹操或者孙权领地,最后是袁绍和公孙瓒。 升级突破 攻打城池胜利后,武将会得到经验,而经验增加到一定数值时,就会升级,每次升级时,武将会得到4维度(统帅,武力,智力和敏捷)之和共32点增加,升级到5级时如果该武将碎片大于2个,可以选择突破(每次突破会有4维度上限总和10点~20点的随机增加),突破后就能通过经验增加来升级到6级,7级。。。然后到10级时,需要4个该武将碎片来进行突破。同理,在15级时需要6片该武将碎片来突破,在20级时(一般来说20级时满级,但是前期有些活动能使武将升级到22级,这样可以在这期间来练级武将的话,能省去了喝掉64瓶高度酒,同时武将等级增加如果来进行该武将商业或者农业委任的话,能增加税收),一般是最高级了,此时如果碎片大于或者等于8片的话,并且有20个破壁单时,可以再次选择武将突破到5星来达到最高的武将4维上限。但是,武将升级或者突破要慎重,因为武将从1级到20级如果不喝酒的话,可就是只能增加32*19(20-1)=608点的四维度和,而绝大多数武将的四维和都大于2000,如果只增加608点的四维度和时,无疑以后得喝好多高品酒,而高品酒需要高级酒坊和高级酿酒材料,并且根据酒坊等级高低,酿出的数量也非常有限,最重要的是酒的品质越高,武将喝一瓶需要的行动力也会随之增加,例如V8以下,喝每瓶2品酒需要2点行动力,喝每瓶3品酒需要3点行动力,喝每瓶4品酒需要4点行动力,而每1个行动力需要5分钟复原,所以宁愿多喝低品质酒也别喝高品质酒,这样养成武将花费时间和材料太多,所以,初玩者可以用4维度低,但是武力或者智力很高的武将来升级(例如武力比较高的蓝色武将:阿会喃,一开始蓝色智力比较高的有辛宪英,费纬,并且可以选择变升级边喝酒的方式来养将和攻城略地),而四维度较高的武将(开篇的武将有徐庶,张辽,甚至可以有机会拿到赵云,当然拿下张辽和赵云的方法一会再说),最好的做法就是每天喝酒,不能用他们去攻城掠地。如果玩家耐不住寂寞想快速统一天下的话,可以边喝酒边升级,到20级时如果离武将4维度上限差不多的话,再喝些高品酒也无所谓了,如果相差太大,可以选择花498元宝把该武将归元(选择该武将‘提升’中‘酒丹’界面下方有向下的箭头,点击后选择‘归元’,这时该武将回到了1级同时返还给你所花费的该武将碎片以及破壁单,但是会保留你至今只喝酒增加的4维度),归元后可以继续边喝酒边升级突破。 技能选择 关于技能选择,好多玩家已经出了好多比较实用的攻略来告知大家,在战场上选择哪些技能对阵,以及哪些有特定的武将各有哪些有特定的技能,在此我尽可能不重复,而从初玩者角度谈下个人观点仅供参考。 开始系统送了辛宪英给大家,大家可以开启她的技能,主动技能有雀翎,回春,可以在战斗中来选择;而被动技能有连击,这个是被动触发的,不需要在战斗中去选择,等级越高,触发概率越大。同样,主动技能越高,增益越大,而提高技能除了铜钱外,还需要练术丹(通过参与演武榜,周三晚上8:30永安的活动,还有打世界boss赠送,还可以去商店通过武魂来购买)。 在战斗中,如果技能点够的话,尽可能选择对敌将伤害大的技能,再就是看看自己武将的站位,再根据敌将站位来在每回合调整下自己武将的站位以及出击顺序。如果自己有将星的话,一定选择让将星参战,这样除了将星会把自身当前5%的战力加在主将身上外,还会使主将在一开始进入战斗时会多一个技能点,这样就很有可能在第一回合就能使用中级技能例如徐庶的炎流来群攻对方。当然,对于守城武将比较多时,需要攻击好多波敌人时,本方武将需要尽可能早的把buff(例如凝视,强敏,鼓舞,妙法,通法,全护等等)加在身上,因为其余敌人出现时,可能没有机会再加增益技能。遇到敌人比较多波数时,尽可能不用第一波很快就把敌人消灭,而是慢慢磨死对方,在这过程中加上增益技能,同时自己出战技能点也增多了,以便后面波数对战时,用上高级技能(黄泉,龙胆,合击等等)。 有些初玩者不知道如何选出技能,我举个例子啰嗦几句。 拿周瑜的技能选定,升级来说,先选择【点亮】,来点亮技能或者选择【刷新】刷新到所需技能在一排时,再点亮也可以。然后点击【当前携带】,因为初始状态是,当前携带技能在第一排,点击【当前携带】后就能使用当前携带技能了,上面的小锁图标是说当几个最想要的技能在一排时,可以先锁定最多3个,这样再刷新技能时,这些锁定的技能不会变。土色技能是妻妾中的技能加在了主将上面。当然可以切换此技能,先点击这个‘棱镜’技能按钮,就会到技能详情界面。 先点击【书页】来看看妾上面还有那些技能可选,如果有需要的技能的话,然后勾选前面的小框,来消耗9元宝来刷,不过刷出来是系统随机的,不一定就能很快刷到你想要的技能,还有一点是,中级技能空缺处只能放妾的中级技能,不能放下术技能或者上术技能。妻子的技能加在主将同理。 关于每个武将需要哪些技能比较好,这个仁者见仁智者见智,不过选定时需要先点击每个技能来弄清楚每个技能的功能,这样心里有数后在战场上就知道如何选用了。 不过,在此我把我的几个有特定的将的技能分享给大家。 天下50个城统一之前,没有童渊和曹冲,这时必备的将有赵云,周瑜,张辽,徐庶,一开篇有辛宪英和费祎(后来系统把他的炎冥技能调没了,否则他是开篇非常好的攻击将),姜维,将星可以后刘璋,刘焉。 1、赵云:在一开始成都会出现赵云,等玩家有武将(徐庶或者辛宪英)战力达到2500,体力达到800血时,可以去挑战,赢了就会得到赵云。当然一开始不建议马上打赢,可以派弱的武将去攻他,失败后会得到张辽,而后赵云回到梓潼呆1小时,玩家再次派高战力武将去攻,赢了后得到赵云。此做法是为了同时也得到张辽。因为张辽有非常大的作用。 赵云可以选择的主动技能有,凝视或者回血,山崩或者鼓舞,龙胆或者重山;被动技能可以选择连击,回射(或者通过妾的技能加成把反击以及克制加上),水镜或者坚守(坚守只对于守城起作用)。 赵云是必备将,因为除了自身4维度和是所有武将(除了曹冲,童源以及野史将外)中最高的,攻守平衡,可以群攻可以单攻,可以做奶妈(通过马云禄把回春技能加上)也可以守城。并且系统每天都有赵云的生存,可以出武器装备铜钱宝物等。 2、周瑜:有人称他是第一打手,其实不为过。为何,我细细分析下。 从系数(游戏中的设定)可以看出,如果基础攻击是1的情况下,单体攻击最强的是玄冥或者雀翎(1.2),其次是雷暴(1.05),这两个都大于1,再就是土(0.95玄煞),水(虎啸或者寒冰0.8),而群攻最强的是水(黄泉1.2),土系的山崩(1.05),雷系的万钧(0.95),和炎流和炎爆(0.8)。 从上面看,周瑜占了法系的单攻和群攻的最强技能,并且有道统(对敌方伤害的加成)。如果拿普通物理攻击为1举例,道统和玄冥都是12级来算,周瑜的单体技能可以达到1.2*2*1.2=2.88伤害,。如果拿曹冲的雷暴来对比,曹冲的通法有15%的buff,如果假定曹冲的基础法攻比周瑜高10%的话,曹冲的伤害值为1.1*1.05*2*1.15=2.6565.当然曹冲的防御比周瑜会高,单挑的话不一定曹冲吃亏,但是单算对对方的伤害来说,周瑜是最高的,同理可以计算童源(用雀翎,同样可以假定童源物理攻击基础系数比周瑜法术攻击基础系数高15%)的是1.2*2*1.15=2.76,用龙胆+鼓舞的伤害值会是:3*1.3*1.15=4.485,但是这个不公平,因为周瑜只用了1回合2个技能点,而童源需要用2-3回合才能达到这个伤害值。 同理,群攻的黄泉也是这样计算,如果敌人数量比较多时,黄泉的对敌人的杀伤力巨大。 有人说戏志才的单挑也非常高,如果和周瑜对垒的话,戏志才的流火还没用到就被周瑜干掉了。但是如果技能点多的话,可以具体来分析下戏志才和周瑜对单个敌人的最大伤害值。这个需要等我的戏志才出山后看看他的基础法术伤害是多少,再计算他和周瑜的单体伤害谁最大,但是戏志才有妙法的30%法术加成,这样会使buff增益巨大。 周瑜的其它技能可以选择回春或者护身,坚韧或者敏锐,通过妾的技能加成把棱镜加上,再就是道统或者火环。 3、张辽。张辽也是必须要善待的武将,因为除了统一天下时的对玩家的帮助外,他的生存任务是每天有武将碎片产出,这样会使以后更多武将的合成以及突破形成了必要条件。他还有一个特殊技能是术士,可以使自方武将出战时多一个技能点。他可以通过妻子的技能加成,把群攻(例如万钧,霜雪)技能加上,也可以把回春技能加上。以后张辽也可以给红将做偏将。 4、徐庶。徐庶可以单火攻击,可以群火或者电环(虽然伤害不是最强,但是可以群攻对方在作战是还是非常有帮助的),初期统一天下是是主攻手。被动技能可以选择反击和壁垒。以后也可以给红将做副将。 5、辛宪英:自身的雀翎和回春以及连击非常有用。有的版本的辛宪英可以带寒冰和霜雪,技能也很好。并且如果日后武将想把连击功能加上,目前看只能通过让辛宪英的连击来加持。 6、姜维:是最早可能养成的红将,因为他的碎片容易得到(初期攻打马腾时和攻下20城,30城,40城时系统有奖励碎片)可以攻击,可以做奶妈。性能中庸,不过在统一时会起很大作用。技能可以选择雀翎,回春,图腾,反击,坚韧,坚定。 武将的培养 随着攻城拔寨,武将碎片种类和数量都会增加。 以后还可以养成的武将有如下几个: 红将:关羽和诸葛亮 金将:许褚(最强偏将),文丑(性价比最高偏将),贾诩(最强副将)(荀彧),戏志才(打手)。 紫将:孙策(最强牙将,也是给武将加成相当高的将星)文鸯和周泰;沮授(最强裨将),张角,曹操(文武均衡,给文官加成最高的将星)。 蓝将:阿会喃和伊籍 角色将:给主将升级时提供帮助的,如蔡氏或者貂蝉,用她们的万钧技能,邹氏的干练(增加练级将的经验以快速升级)等等。 以上武将中,除了关羽,周瑜,张辽,姜维,赵云(以及司马懿和陆逊邓艾和曹冲,童源)不建议升级到5级时再去喝非4品酒到满属性外,其他将均可以边喝酒边练级到5级不突破继续喝酒。这样做的目的是可以让这些将来参加战斗,而那些前期喝酒的将,只能耐得住寂寞在家中拼命喝酒直至出山在去战斗。 Tips:因为有些主将是必要要养的,例如赵云,周瑜,而前期又不能让他们去升级,但是他们其实也可以参加战斗,来提高功勋,以便能升官来提高自身血的上限。可以把一些非攻击技能让他们先携带上,例如赵云的凝视,回血,周瑜的护身,回春,这样打仗时他们不会主动攻击,这样就他们就不能打死对方,但是他们参战会给他们带来功勋哟。 随着日后需要培养的武将的数量不断增加,或许发现原来自己有个小的失误,就是当初没有合成数量多的偏副将,裨将牙将以及女将等将,而是每个将只合成了一个,但是发现自己背包里面的碎片还是很多的,这是怎么办?例如你有一个1级伊籍了,但是发现背包里面有21个伊籍碎片,这时如果你想尽快养成2个伊籍的话,我有个建议如下:可以尽可能练出一个伊籍到20级(边喝酒边练级)并突破到5星,这样花掉20个碎片,还剩下1片,这时可以用这一片选择合成伊籍2,然后边喝酒边练级,同时每天都会觅才或者招贤,如果弄不到碎片而必须要想办法尽快养成他咋办?这时可以把已经到5星的伊籍1归元,然后来和这个新和成的伊籍2一起喝酒练级,等伊籍2喝酒练级到20级时,不突破,这样伊籍1早已不通过升级就满级了,也就是说有可能伊籍1到10级或者15级就满属性了,这样共花掉的碎片是:伊籍2,12片;伊籍1,2片或者6片,这样还会剩下至少2片伊籍碎片,此时马上合成伊籍,同时已经满属性了2个伊籍。这个做法只针对碎片不易得到武将的做法。当然大家不着急的话,慢慢等碎片多了再突破也行,只不过这个不是最快养成方法。
2019-09-20能量,在3K游戏《坦克前线》中起到了类似军令的作用,每一场战斗,都需要消耗一点能量去完成;如果因安排不当而造成能量缺乏?任大神战力如何逆天,布阵如何慎密,部队如何强悍,最终都只能坐等能量恢复,错过最好的战斗时机。 小编带来一篇关于能量运用达到极致的攻略文章心得,要和大家分享呢。本篇攻略,按照等级段划分而分别阐述各时期的发展内容。如果你正处于,或即将处于30级,55级,70级,72级和77级这几个等级区间?那本篇攻略对你绝对有很大的参考价值喔! 玩家区服编号:S290 玩家角色名:太公撒下封神榜 本篇攻略是以高v为主视角来写,这样的目的是为了让大家明白能量的意义所在。我能量的使用跨度为六个月左右,即从开区到合服的时间段改如何使用能量。首先,游戏设定的指挥官等级,有几个等级非常重要,分别是30级,55级,70级,72级和77级。我就按照这几个等级来讲能量的分配和每个时期的重点。 【30级,指挥官们在合服前的最大依靠!】 第一个重要的等级是30级,尽快到达30级对所有玩家在合服前是具有重要意义的,尤其是在前三个月,军工领先就可以领先所有包括配件的优势。所以开区前期,能量尽可能的冲级到30级,比下矿发展来的重要的多。前期因为矿队载重小,会有很多玩家拿出大量的宝贵能量来下矿发展,尤其是v6以上的玩家矿队多,下很多小载重矿影响了等级的提升,出现很多v6玩家开区前期被v3、v4、v5玩家碾压的情况。 其原因就是高v在下矿的能量使用上远远大于v3v4的玩家,表面上,下矿的确可以拉到更多的资源。但是因为这些资源更多的是投入到生产建设上来,等级优势再怎么大,也拉不开和v3v4的距离,从而战力也就无法摆脱 v3v4的追击,这是以牺牲等级能量还有军工,来换取建设发展的模式,用一个词来讲就是杀鸡取卵。 前期30级之前,多升级比多下矿拉资源来的重要,这点大家都是从新区过来的,相信都明白前期前几名的战力高的不一定是v高的,而是那些等级一直保持在前列的。 30级后,一直到55级左右前后是一个发展期。这个阶段,是不需要冲级的。因为军工秒重型火箭需要一组卫士火箭过军五,在没有卫士火箭之前,等级是没有意义的,重要的是建筑的发展,这个需要矿队的支持要多下矿。 【55级,继续发展的关键点在重型火箭与卫士火箭!】 为什么说55级是第二个重要等级,是因为开军工重型火箭需要一组卫士火箭六百带兵左右,只有等级到55左右,带上四十以上的统率,带兵才能在600上下可以开军五而不损太多的车。 这个时间段,是要靠工厂补矿队来发展的阶段。因为没有卫士火箭之前,重型火箭能刷的关卡收益有限,就没有必要浪费能量用重型火箭去冲级。在你出一组卫士火箭以后刷更高级的关卡可以很快的追回来。 所以能量最不值钱的阶段就是在你一组卫士火箭,开军工重型火箭之前,这个阶段安心造矿队不要着急等级的提升,差个三五级的经验也没有任何影响。 长远地看,重型火箭的关卡收益和卫士火箭的关卡收益两重天。落后等级不落后,取决于你的卫士火箭什么时候够一组,而卫士火箭一组需要资源也就是矿队的支撑,所以安心造矿队出卫士火箭比冲级重要。 【70级,淬炼系统开启,高端玩家的真正分野来临!】 第三个阶段也是最重要的阶段就是70级这个关口。为什么说70级最重要,因为配件加战力是要玩家达到70级才可以淬炼,在70级之前,不管你什么配件只能拥有配件强化出来的基础属性,而70级之后配件可以淬炼,可以大幅加战不管蓝配还是紫配。一个蓝配玩家如果能领先等级到70进行淬炼,战力是可以碾压紫配不到70级的玩家。 这个阶段是所有玩家最脆弱的阶段,如果被对手领先到70级进行淬炼,一旦开战即使自己是紫配也只能眼睁睁的被对手处于领先优势发挥不出配件的优势来。所以70级是整个合服前最重要的一个阶段。到了70级配件淬炼出来的战力就可以下高级军矿,可以开高级极限,可以打别人打不了的叛将,至于打仗的区打没有淬炼配件的玩家来说,简直就是屠杀。 所以从55级开始到70级这个阶段,能量重新回归到高价值阶段,需要冲级的就是这个阶段,能量比任何阶段的能量都值钱。 第四个阶段72级可以开荣耀之路,但是考虑到荣耀之路对于大部分人都不能通关,所以70级-72级仍旧是淬炼战力为主先冲战,尽量的保持等级就可以。荣耀之路的奖励还算可以,但是是和实战挂钩的,到了72级如果战力虚高,也是没有意义的。所以70级-72级这个阶段,能量重新回归到低价值阶段。 【77级,军工安排能量消耗,最终达到终极目标!】 第五个阶段就是合服前的终极目标77级,大部分人是到达不了的,77级可以秒暴雨虎王级别的车,所以77级玩家是根据自己的军工进度进行安排。赶在军工秒暴雨前到达77级就是能量的浪费,这个阶段能量对于军工进度不一样的人来讲意义不一样,重要性也不一样。所以这个阶段每个人根据自己的军工来安排能量使用升级。可以实现能量最优化。 最后虽然写了每个阶段能量的重要性,但是坦克前线还有个设计就是羊的使用,也就是拉羊是要废能量的。因此如果要拉羊,又要保证自己等级不受拉羊的影响,就需要额外的能量补充。对于同等级别的玩家,能量买的次数都是一样的,拉羊势必会影响等级,因此解决这个问题的最好办法就是矿队的建设。 一支大载重的矿队每天节省出来的能量,可以弥补拉羊影响的等级,至于矿队多少载重才算合理也是根据每个玩家的v等级来决定的。对于v三来说,三四十米载重下六十级矿已经足够不会影响v三级别的等级,但是一个v10玩家30M、40M的载重一定会影响到等级的提高,矿队数量多就会吃掉更多的能量,载重小甚至会没有能量升级。 最后以打仗的战区为例,做个矿队和能量关系的剖析。一个三个月左右的区,如果高战打仗被迫下小载重矿队发展,例如10M载重多的矿队,这样两个小时收一次矿,而能量只能恢复四点。 如果要想矿队不停,根本就没有能量用来升级,耗上一个月等级无论如何都会产生很大的影响,暴雨军工到了但是等级不到77,不能秒暴雨,就不能拿暴雨火箭开更高一级的极限奖励,改造和装备卡奖励跟着受到影响。 带来的一系列反应最后形成战乱区合服都是弱区的结果。所以打仗期间不下矿的道理很多人都听过,但是却不明了为什么这样讲,更不知道不下矿是为了冲等级,能量的重要性就在于此。 本篇的3K游戏《坦克前线》能量资讯攻略介绍就到此完毕,想知道更多精彩的3K《坦克前线》内容与动向?就要密切关注坦克的官网、订阅号以及社区咯! 【关于《坦克前线》】 3K《坦克前线》是一款坦克战争策略巨作,全新军团战一触即发!本作力求还原二战坦克的真实性能、红警战争场景和一流的游戏体验,并拥有多人PVP坦克对战,世界各地经典战役等丰富玩法。每位玩家将在战乱世界中经历重重磨砺,利用生产和科研等体系打造自己的坦克力量,采用军事或外交手段与其他玩家交互,最终建立强大的坦克帝国。 【关于3K游戏】 劲爆手游,就在3K游戏!3K游戏旗下产品类型涵盖了角色扮演、社区养成、战争策略、模拟经营、休闲竞技及动作角色扮演等,其中《坦克前线》、《超级舰队》、《星辰奇缘》、《超级群英传》、《我的使命》、《战争时刻》、《罗马时代:新帝国》等优秀产品广受玩家喜爱。3K出品,缔造精品! 微信号:3K坦克前线(hjtkwxh) 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-09《全民修仙》这款游戏在中期要怎么做,众说纷纭,小编今天为大家带了副本路线玩法。大家可以借鉴一下,然后结合自己的一些想法,选择一条更好的道路。一起去看看吧! 在游戏初期就不废话了,玩家照着任务走就行了。到了26级的时候,玩家就可以开始钻到副本中了,因为这个时候玩家能得到的副本经验是非常可观的。玩家刷副本的时候,不管三七二十一能刷几次就刷几次。副本中的怪和玩家自身的等级有关,比如刷贫民,如果玩家装备不行刷到第六层,就能得到七八十万的经验。如果装备给力,玩家刷到第十层就能得到近两百万的经验,这时玩家差不多连跳两级,跟坐火箭差不多了。如果玩家快升级了,就继续刷同一个副本,因为玩家升级,怪物也会升级,能力之增加。这个时候玩家就会少许多的经验。刷完副本玩家就要做做日常任务了,仙盟的任务做十次,除妖魔的任务做二十次,然后再做三次护送天仙的任务。注意了,玩家签到能得到天仙令,在交易的时候,玩家每次只需要使用一个就行了。如果玩家刷到最高,就成冤大头了,这个玩家可以自己计算20次的结果。 玩家靠这些任务和副本,很快就可以到31级。这个时候玩家就可以刷坐骑翅膀材料的副本了,这个副本一共有十八层。如果玩家不是一身乞丐装,通过是没什么问题的。在刷的过程中,如果玩家挂掉了,属于正常现象,别灰心继续刷。当然为了增加获得的经验,玩家最好是用吃经验的增幅的丹药。这样一次下来玩家将得到近百万的经验。到了34级,玩家的春天就到了,找妹子直奔天涯海角。在解救仙树后,玩家的功力将大涨。坐在树下,在接下去的六分钟内,玩家的经验就蹭蹭地往上涨。游戏根据玩家等级的不同来给予相应的经验。打这个副本玩家要注意时间的把握,稍不注意就结束了。 在45级以前,38级的副本经验是比较客观的。不过副本有点难度,小编至今不知道副本有几层。就看各位朋友的神级操作了,利用好了升级是非常快的。
2014-01-22公会玩法是我叫MT在2.7版本后新增的一个元素,公会更好地使玩家凝聚在一起,增强了对游戏的归属感。不过,公会现阶段的功能还不够多,玩家之间的互动性也较少。但作为公会的管理者,需要付出许多努力来团结整个公会。下面由玩家“最爱跆拳”分享他的公会管理经验。 每个公会的管理制度略有不同,但是有几个基本制度应该大部分会都一样: 1. 要有一个群。不管是QQ群还是微信群需要有一个可以沟通商讨及发布消息的平台,游戏内的公会模块暂时没有即时聊天功能,唯一的邮件群发用的最多的就是通知各种公告所用,所以一个聊天平台是必须的。 2. 每人紫装暂以5套为限。入公会为了什么?为了打公会副本,而公会副本是获取紫装(护具,武器由野外副本提供)的唯一来源,还能获得公正徽章,3.2以后新增了装备升级的矿石,所以入会打团本是我叫MT中后期一定要做的事情。但是由于公会团本的装备产出毕竟有限,所以需要告诫所有会员,每人紫装以5套为限,满装以后DPS和DKP竞拍都控制下,除非后期溢出了就不做限制。 3. 打公会副本不得划水。公会副本是一个消耗量蛮大的副本,所谓的消耗量就是金币消耗,每天进攻3次都复活满需要150W金币,确实有些会员由于金币压力会划水少复活。在进攻复活取消了DKP取得改为随机获得蓝紫装备以后,公会划水的现象略有改善。 4. 有一定的公会制度。比如伤害达到多少可以竞拍本轮装备,或者一周只能获取几件装备,但是一旦达标公会副本伤害不得划水等。但是本人比较排斥的是DKP竞价的限制,一旦公会装备竞拍采取了竞价限制,很容易造成恶意超过禁止价格黑装备,开放市场才是公平的! 5. 有一个公平的管理团队。会长毕竟只是一个虚职,如果没有一个管理团队,就靠会长一个人经营,公会是无法良好发展的,事实也证明,一旦公会只有会长说了算,或者小团队说了算,必然成为毛会。 现在公会管理的模式,从现在本人手头公会发展来看,大致也就3种公会模式: 1. 有一定的公会制度,但是鼓励DPS竞争,和自由竞价,有固定的开本时间,拍装备的相关制度等。 2. 亲友团公会,公会人员不多,但是个个都能打团本,团本开启时间按照各自需求开启,装备轮流拍,由于是亲友团公会,不会出现恶意竞价和不和谐的事情。 3. 纯休闲公会,玩的时间不多,团本随时能开,随时能打,但是竞价不限制。 而以上三种公会模式正是我手头现有的,每种模式都有自己的优势和缺点,那么我就来说一说。 另外,还有一种土豪会,人人大大,各种大神,但是事实证明这种公会发展的瓶颈很大,后期各种会员不服,除非有一个镇得住的会长,这种公会不具推广价值,本人也未有接触,土豪有自己的管理方式,这里就表过不提了。 模式1的公会:现在一些发展的等级高的基本都是制度1的公会,合理的制度能吸引更多的玩家加入,管理团队的负责可以让公会良好而有序的发展。优点很明显,公会副本打的快,装备普及的快,公会等级提升的快。缺点也有,公会越大需要操心的事情越多,人越多会造成公会副本的DPS溢出,有些副本很多人抢,有些副本没人打,另外管理面对的事情也越多。公会大有大的好,小有小的好,各有利弊。 模式2的公会:从现有的游戏体制下,制度2的公会暂时比较好,优点:装备轮流拿,管理层不需要操心过多,由于有一定的朋友基础,不会出现黑装备等现象。缺点:人员少,以前都用小号清理小怪。3.2以后由于可以切换团队,所以这个问题很好的解决了。装备补充平稳有序,但是碰到略难的副本交替起来就慢了。由于3.3蓝贴的公布,官方据说有意加入公会战,虽然现在不知道模式,但是从目前现有信息来说,显然是精英人员需要多,而制度2的公会后期应该会被一些大公会吸纳为精英,或者就是自己扩充,往制度1靠拢。 模式3的公会:以体验团本为主,休闲党及新人,如果要发展起来还是要渐渐往模式1靠拢,否则休闲为主,成长起来的新人会陆续找新的方向。模式3作为副会发展是比较良好的,可以往主会输送一定后备力量。 公会管理经验跆拳暂时分享至此,希望能和各位会长及玩家一起互动,欢迎来私信交流。 下面是跆拳为公会整理的一些小常识,大师不会告诉你哦。 1. 关于DPK和人气 把这两个放在一起谈是因为这两个有必然的联系。通过刷副本可以同时取得DPK和人气,但是比例有一定区别。DKP对自己有帮助,可以竞拍装备,矿石等。而人气对公会有帮助,用来提升公会等级之用。 一次普通副本 黑上及以下副本 1DKP 1人气 ;迷宫及以上副本 1DKP 2人气 一次精英副本 2DKP 2人气 一次英雄副本 3DKP 3人气(有些人告诉我说是4,但是2.7为了刷公会等级,做测试的时候确实是3/3,可能后期版本有过调整) 除了刷本获得以外,捐献符石以1000为例,可以获得1000人气1500DKP。 帮助公会开启副本可以获得不等的DKP,跆拳最近几日开本特地去做了测试,数据分别如下: 祖安废墟:下-360 中-390 上-420 熔火之心:下-470 中-500 上-530 神庙外围:下-530 上-560 人气除了刷副本可以带来以外,获取人气最多的是打通团本,3.2以前没有神庙外围这个副本,每天公会打通6个副本可以提供3W左右的人气,平均一个5000,难度低的少点,难度高的多点。 2. 关于公会等级 公会等级现在的作用暂时只能用来限制开启团本,3级公会可以开启祖安废墟,5级公会可以开启熔火之心,7级公会可以开启神庙外围。11级副本可以每天额外多重置1次公会副本。现在等级暂时没什么用,虽然官方承诺以后会开启公会BUFF,但是一直迟迟没有动向,包括3.3蓝贴也没有提及,显然是技术上有一定困难吧。11级以后等级暂时阶段无用,但是还是不能放弃提升公会等级。 3. 关于公会副本开启 前面说过了,开启公会副本可以获得不俗的DKP奖励,而开启公会副本有2种方法,1是使用人气,2是使用符石。3.1以前需要充值2000符石及以上的玩家才能重置副本,但是3.2以后取消了。个人建议是以符石开启公会副本为优,因为人气的开启不同副本所需的人气是不同的,而且人气的消耗巨大,人气得来不易是提升公会等级的唯一途径。很多会长也许觉得符石开启副本符石消耗巨大,但是友情提示,只要是满90级的小号就能开启副本,而官方每天登陆游戏竞技场等会送近300符石,会长所要做的就是收集一些小号即可。另外一些土豪会员也有愿意帮忙开启副本的,毕竟现在DKP的获得来源单一,100符石开启副本获得的DPK是客观的,很多土豪愿意开启,只要遵守公会制度开启副本,可以让一些土豪来开启副本。另外公会副本只能由5个人开启,分别是会长,2个副会长,和贡献最高自动成为官员的两人! 4. 关于公会招募及展示竞价 公会展示及公会竞价页面如下: 公会的招募除了在一些论坛发贴,实际上最好的招募渠道还是通过公会展示,要公会展示必须先要公会竞价。公会展示一共有5页,一共可以展示100个公会,如果不是很在乎首页位置的话,每次出个100符石排在这5页里面即可。公会竞价时间是每6小时为一轮,每次6小时竞价完毕,这次的竞价结果将在公布在公会展示里,维持6个小时,而下一轮竞价开始。通俗点说,现在的黄金展示时间是12点-18点和18点-24点,要在这两个时间段看到自己公会在展示栏,那么我们必须在6点-12点出价一次,12点-18点出价一次。每次竞价结束时候你看到的竞价页排名就是下一轮展示的排名。公会内所有90级以上的账号都可以为公会竞价,每轮竞价时间内出的竞价是公会累计竞价!至于竞价多少,不同区的价格都不一样!用50符石50符石竞价看排名递升速度即可。
2013-12-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)