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文明6是一款广受好评的策略游戏,其中迭起兴衰是该系列的一个重要模式。在这个模式下,玩家需要领导一个文明,通过科技、经济、军事等多种手段,逐渐崛起成为世界霸主。然而,文明的繁荣与衰落是历史长河中的常态,这就涉及到了迭起兴衰这个模式的核心主题。本文将深入探讨这个模式,并对其背景设定、游戏机制和战略思考进行剖析。 二、文明兴衰的历史背景 在历史长河中,文明的兴衰是一个不可避免的现象。繁荣的背后往往隐藏着危机,而衰落也预示着新的崛起。文明的兴衰是多种因素的综合结果,包括地理环境、资源状况、政策制度、文化传承等。这些因素相互作用,共同塑造了一个文明的命运。 三、迭起兴衰的背景设定 在文明6迭起兴衰模式中,玩家将扮演一个初创文明的领袖,从原始社会开始,逐步探索、开发资源、建立城市、发展科技、训练军队,最终成为一个强大的文明。然而,随着文明的崛起,各种挑战和危机也将接踵而至。资源的枯竭、环境的破坏、人口的膨胀、外族的威胁等,都将影响文明的命运。如何在挑战中抓住机遇,如何在危机中寻找转机,是每个领袖必须面对的问题。 四、游戏机制与战略思考 文明6迭起兴衰模式的游戏机制丰富多样,包括资源管理、城市规划、科技研究、军事战略等。在策略思考方面,玩家需要灵活运用各种手段,合理分配资源,保持军事力量平衡,应对各种突发事件。此外,玩家还需要关注与其他文明的交往,通过外交手段化解冲突,寻求合作,共同发展。 在游戏中,战略的制定和实施需要综合考虑多种因素,包括资源分布、人口增长、科技进展、军事力量等。一个明智的决策不仅可以带来短期的收益,还可以为长远的发展奠定基础。相反,错误的决策可能会带来短期的利益,但长期来看却可能导致文明的衰落。因此,玩家需要具备敏锐的洞察力和果断的决策力。 五、结语 总的来说,文明6迭起兴衰模式是一个充满挑战和机遇的游戏。通过这个游戏,我们可以深入了解文明兴衰的历史背景和机制,学习如何制定合理的战略,如何在挑战和危机中寻找机遇。同时,这个游戏也提醒我们,在现实生活中,我们也需要关注和应对各种挑战和危机,以保持社会的繁荣和进步。 文明6迭起兴衰哪个的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!
2024-10-07数字填色旧版 数字填色经典版 数字填色游戏是一种益智类游戏,在游戏板上有一系列按数字排列的格子,玩家需要根据数字的提示,填充不同的颜色以完成图案。在这篇文章中,我们将介绍数字填色游戏的两个经典版本:数字填色旧版和数字填色经典版。 数字填色旧版是数字填色游戏的最早版本之一,也是最简单的版本之一。在数字填色旧版中,游戏板上有数个数字在不同的格子中,玩家需要根据数字的提示,选择相应的颜色进行填色。填色的规则通常是相邻的区域不能是相同的颜色,直到所有的格子都填充完毕。 数字填色旧版的难度逐渐增加,从简单的几个数字到复杂的大图案,挑战玩家的逻辑思维和观察力。这个版本的数字填色游戏虽然简单,但仍然吸引着很多玩家的喜爱,成为经典的数字填色游戏之一。 数字填色经典版 数字填色经典版是数字填色游戏的进化版本,增加了更多的功能和挑战。在数字填色经典版中,游戏板的大小和数字的数量都会增加,使得游戏更具挑战性。玩家需要更加细致地思考每一步的填色选择,以确保完成整个图案。 数字填色经典版还增加了一些特殊的规则和道具,如提示功能、限制填色次数等,让游戏更加有趣和具有挑战性。随着玩家的不断挑战和解锁高难度关卡,数字填色经典版成为了许多玩家心目中的经典游戏之一。 无论是数字填色旧版还是数字填色经典版,这两个版本的数字填色游戏都是一种优秀的益智游戏,能锻炼玩家的逻辑思维能力和观察力。通过不断地拼图和填色,玩家可以提升自己的思维能力,并享受到解谜游戏的乐趣。 总的来说,数字填色旧版和数字填色经典版是数字填色游戏中的经典版本,它们各自有着独特的魅力和挑战性。如果你还未尝试过数字填色游戏,不妨选择其中一个版本开始挑战,相信你会爱上这种充满智慧和乐趣的游戏。
2024-03-18有趣的脑力游戏,男生和女生,化身为水火不熔的火精灵跟水精灵。你要做的就是收集,代表各自元素的石头。巧妙解开各种机关,顺利到达出口。要注意的是,不能吃掉对方的宝石或是掉落对方元素的沼泽中哦,绿色的沼泽是不分水火全部杀掉的。 手机版在线玩无敌版地址:点击进入 以上就是森林冰火人资讯内容,更多资讯请关注九游!
2019-09-04植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,在游戏中玩家需要收集阳光种植植物来抵抗僵尸的入侵,不同的植物有着不同的作用,需要策略搭配,游戏关卡很丰富,想要挑战的玩家们快来玩玩吧! 植物大战僵尸在线版下载地址 植物大战僵尸在线版:立即下载 植物大战僵尸网页版:立即下载 植物大战僵尸在线玩:开始游戏 植物大战僵尸在线玩版特色 1、僵尸有很多种,不同的丧尸有不同的战斗力。也有一些怪异的僵尸类型,在游戏中非常强大和具有挑战性。 2、改良一些植物种类,改善一些植物的特性。游戏玩家可以随意混合搭配,形成各种各样的防守主力阵容。 3、新升级的剧情和游戏方式带来了光明的体验。您可以随时在自动升级的排名列表中查看您的排名,快来成为第一名。 植物大战僵尸在线玩版亮点 1、一款非常抢眼的经典游戏,等待大家很长时间。 2、植物大战僵尸在线游戏版本有一个不寻常的排名列表,每天都及时进行升级,这样朋友们可以更方便快捷的查看他们的排名。 3、各种游戏模式让朋友玩手机游戏更加丰富多彩,不断拓宽空间领域,继续写过去和未来时间线中植物和僵尸之间的史诗般的斗争。 植物大战僵尸在线玩版玩法: 1、五种不同的游戏模式:冒险、小游戏、拼图、生存和花园模式。 2、植物大战僵尸在线游戏版本有多达50个挑战模式拷贝设置。从大白天到夜晚,从浙江天台到游泳池,场景变化多样。 3、植物大战僵尸网络游戏有26个不同的僵尸对手,包括汽车里的僵尸司机,游戏更具挑战性。 4、49种功能齐全且彼此相同的植物,可以收集硬币购买各种可选的游戏道具如小宠物和乌龟。 5、打开日历,看看各种不同的植物和特殊工具,以及有趣的新闻。 6、植物大战僵尸在线游戏版根据“疯狂戴夫商店”购买独特的植物和特殊工具,用你能想象的所有方式杀死僵尸。
2023-11-09《文明6迭起兴衰》要抢什么奇观?很多朋友都不知道每个奇观的重要性,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分,不清楚的朋友来看看吧! 远古奇观 【巨石阵】 需求科技:占星术 建造要求:石头旁边的平地 这个奇观电脑很爱抢,不走宗教路线请放弃。不是开局有占星术尤里卡请放弃。说实话想要大仙知圣地挂卡走祷告都比这划算。相对来说祖龙很容易抢,但要小心战狂邻居骑脸。 评分:宗教路线4分,不走宗教你出这玩意干啥,0分 【空中花园】 科技需求:灌溉 建造要求:沿河地块。 改版以后能加住房,还能提高存粮速度。相对来说比以前要好点。但是这个奇观电脑也是很容易抢,说实话没什么造的必要。 评分:科技胜利2分,文化胜利4分,宗教征服路线0分。 【大金字塔】 科技需求:石工求 建造要求:平沙,泛滥平原也可以。 这个奇观很百搭,没有平沙不要紧,刷图就可以了。现在配合总督梁女士+收获女神+雄伟壮丽+政策卡效果拔群。科技文化胜利9分,宗教征服胜利7分。没给满分是因为确实沙漠比较难刷,有些文明真的刷不到。 【神谕】 人文需求:神秘主义 建造要求:丘陵 一个城丘陵多少决定这个城生产力发展前途有多少。 一般是宗教辅助情况下的科技胜利或者文化胜利才有可造性。 伟人流蛮不错的。加点数,省信仰。搭配神圣之光,平嘎拉总督,抢特定伟人很少漏。 科技文化胜利8分,宗教征服胜利3分。要知道多几个大将军也很不错的。不打仗守家也行。不过毕竟占的是丘陵,多少有点心疼。 【阿耳忒弥斯神庙】 科技需求:弓箭 建造要求:紧邻猎场 科技在下线,马格纳斯溢出锤爆兵顺便就抢了。奇观效果方差太大,跟资源密度有关系,要造的话看地图吧,电脑还很爱抢。 文化征服胜利4分,科技宗教胜利2分。毕竟给宜居度呢。。。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:古典奇观 古典奇观 【大灯塔】 科技需求:天文导航 建造需求:紧邻有灯塔的港口,所在格是海岸 怎么说呢,这个奇观你根本抢不过英国,荷兰,日本,印尼,澳大利亚,挪威这些海洋性文明,他们的港口出的特别早。出生于大陆中央的话注定无缘。出生于海边的话楼主也不愿意造,垃圾的加成。相对来说电脑都会优先造巨像。 评分:给2分,如果你是海洋性文明多给1分。如果你玩的海图多给1分,如果你玩的征服文化路线多给1分。岸边贴着港口的剧院能凑+3,好像还不错。征服也多给一分吧。这个加成真的很垃圾,如果你是海图海洋文明走文化征服路线,相信我吧,有其他更需要锤子的东西。 【巨像】 科技需求:造船术 建造要求:紧邻港口的海岸 现版本商路加成很多,绝大部分玩家都是大津巴布韦神教的忠实信徒。白送的一条商路将来能带给你很多好处。比如说提前触发四条商路启发【中世纪集镇】。比大灯塔强了不少。 评分:4,科技宗教征服路线+1,文化路线+2,如果你是海洋文明+1,海图+0.5。 【博尔戈尔山】 科技需求:炼铁 建造要求:沙丘,即沙漠丘陵 每个月你总有那么几天你刷的地图玩了一会发现没有贴,AI还不愿意卖给你,那么这个奇观就有实际意义了。加成却是6格以内所有城市信仰+4,给7个城市提供加成,28点。对于收获女神+雄伟壮丽来说那点信仰收入不够看的。而且此奇观方差太大,有的时候铺城不是一定能铺个黄金7城的形状,得看地图咋样。 科技属于下线,科技胜利无用,鉴于信仰能买工人,移民什么的,凑合给个3分。 文化胜利的话请问你为啥不去敲一敲剧院,鉴于可以提供+2剧院相邻加成,文化胜利给4分。 征服胜利的话,不都是弓棒转小马么,好吧如果你真的非常非常需要铁,那么值5分,如果你本身就有铁,此奇观0分。想不出来你锤他干啥,多余的铁用来卖钱?拜托,你都战狂了,谁卖给你啊,战略资源一般不要瞎卖。缺钱花锤商业好吗?勒索赔款好吗? 宗教路线的话反正我玩宗教的话从没建造过,不过单就效果来说可以给个5分。但是确实不常见。 再提一点,沙丘很少单独出现,看见一大片沙漠应该首先想到如何规划佩特拉,如何规划金字塔,这个东西如果你真的想敲,也要放在佩特拉和金字塔后面。不过等你出完,估计关联沙漠的文明偷偷摸摸的就抢了。 【佩特拉古城】 科技需求:数学 建造需求:平沙 化腐朽为神奇的一个神级奇观。 科技胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,一定能飞的很爽。如果本身出生点就一堆黄丘陵绿丘陵,你也能飞的很爽。8分。 文化胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,这个城里最好还有剧院广场,贴着金字塔、佩特拉、博尔戈尔山,就能凑到+6了,考古流出考古学家,几回合一个。当然这是理想状况,文化胜利可以有写书画画流,使徒碰瓷流,考古流,打架勒索流,国家公园流,海滨渡假流。虽然大家都是佩特拉神教忠实信徒,还是要提醒一下,并不是所有情况都适合造,所以给7分吧。 宗教胜利:佩特拉的加成在宗教路线就没有那么厉害了,你或许需要专注的是信仰产出更高,但是产能高的话总也是有好处的。鉴于大家都喜欢,给6分 征服胜利:额……不是远古速推的话,产能高了出兵快也很不错。但是我想你更需要军营和大将军,给4分不能再多。 【兵马俑】 科技需求:建筑学 建造需求:贴着军营的平地,同时军营里要有马厩或兵营。 全图大晋升!额外的效果是不经主人允许就可以过去挖坟了。 科技路线:……不造,1分。 文化路线:考古流有用,但是没大用,买个开边才几块钱。再说现在也流行无战文化,一般整盘游戏都要很注重外界关系。也就是说这玩意能省你几块钱。虽然也能提供+2相邻加成给剧院,但是……文化胜利出啥兵营啊。……2分。 宗教路线:0分不解释。 征服路线:可以试试造下,配合武僧流有奇效。纯征服不发教的话,5分。发教征服的话配合那个宗教总督,武僧棍子揍坦克,这种情况可以给6分。为什么一个很契合征服路线的奇观没有给高分呢?是因为太拖节奏了 【罗马斗兽场】 也叫大竞技场 人文需求:游戏与娱乐 建造条件:紧挨着娱乐区的平地,同时娱乐区里面要有竞技场 竞技场耸立,罗马屹立不倒;竞技场倒塌,罗马倒塌;罗马倒塌,整个世界都会崩溃。 没错,无论是什么路线的胜利,你都需要把你国土上的那帮孙子伺候的舒舒服服的。 新版本加成所在格周围6格半径范围内的所有城市是+2宜居度,+2忠诚度。 旧版本所在格周围6格半径范围内的所有城市 +2文化,+3宜居度。旧版稍微好点。 为什么这么说呢,因为少了一点宜居度,少了2点文化,此奇观最适合黄金7城铺法,就按黄金7城那么铺即使处在黑暗时代也应该不至于被压的忠诚动摇,如果真出现了这种状况,那一定是你的策略有问题。有了这个奇观,人口上限可以更高,能做的事情更多。 评分:基础分8分,如果你玩宗教路线-1分。如果你玩的不是大陆图,-3分。 【大图书馆】 科技需求:书写 建造需求:紧邻学院区的平地,学院里有图书馆。 触发所有远古和古典科技的【尤里卡】,科技+2,且其他文明每获得一名大科学家,你获得一项未研究科技的尤里卡;大文点大科点各+1,2文学作品槽位。 嗯,首先提到一点的是:书写这个尤里卡简直就是白送的,积极探路就行了。大家注意下新版的加强,别家招了一个大科学家之后你现在能获得一个尤里卡,比以前强多了。不过远古古典的尤里卡一般很好触发。 科技路线可以造一下,就怕你抢不过AI,真的没的很快。5分 文化路线可以造也可以不造,因为没的很快,也就多了两个书槽,再造个剧院区性价比更高。5分 征服路线……还是先造兵造军营吧,1分。 宗教路线……还是先让人文冲神学吧,1分。 有的时候我发现到中世纪了这个奇观还在,所以这个奇观是不是被抢还是看脸。 【阿帕达纳宫】 人文需求:政治哲学 建造要求:紧邻首都市中心 这个奇观能造的时候刚好是你换好政体的时候。抢的意义不大,男希腊、中国和格鲁吉亚可以抢一枪。 现在这个版本,AI动不动就打城邦,自己首发的都不放过。无论你玩什么路线,控好几个关键城邦就行了,别想着全天下小弟都伺候你那种美事。 科技路线:0分。配合多个奇观才有效果。 文化路线:其他流派3分。奇观流+3分,如果你是中国、男希腊、格鲁吉亚,此奇观额外+2分。 征服路线:0分。注意!如果你打下别人有阿帕达纳宫的首都,然后发现奇观被核武劫掠了,那它不能被修复了。因为那个城市已经不是你的首都了。 宗教路线:0分,这里特别提到格鲁吉亚搭配信条教皇权威特别爆炸。能控很多个小弟,但是就算这样走宗教适合首都敲的奇观不多,也没多少机会敲。搭配教皇权威这种冷门信条才稍微有点用,+2分。 【摩诃菩提寺】 人文需求:神学 建造要求:紧邻有寺庙的圣地区,同时所在格是森林。必须是创教文明。 效果:+4信仰,送两个使徒。 这个奇观宗教型文明AI还挺爱造的,简单分析下,送两个使徒效果相当于送你一些信仰。实际上使徒的价值在你有埃里温城邦后可以自由选择升级的前提下才能最大化。+4的信仰还不如挂卡的三面环山圣地。这个奇观唯一的好处就是让你提早选择最后两个信条,仅此而已。 评分:宗教路线4分,文化路线2分(有1分是能给剧院提供加成的基础分,还有1分是因为它能提供旅游业绩),科技征服路线0分。 【摩索拉斯王陵】 人文需求:防御战术 建造要求:建在岸边,紧邻港口 效果:送一个免费的海军统帅,海军统帅和大工程师隐退技能可以使用两次。 某些海军统帅和大工程师很强力,如果能来两次技能的话貌似很美丽。但是实际上这个奇观作用效果不怎么样。有用的伟人不多,有可能被跳过,有可能抢不到。总归还是能捡漏。 评分:科技路线4分,文化路线4分,征服路线4分,宗教路线0分。如果你玩海图,此奇观多1分,玩海洋性文明再给1分。算是一个中规中矩的奇观,不怎么垃圾也不怎么亮眼。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:中古奇观 中古奇观 【休伊神庙】 科技需求:战术 建造要求:所在格的地形必须是湖泊,所在格必须紧邻陆地。 加成:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度+1,领土内所有湖泊地格粮+1,锤+1。 这个奇观跟前面的阿尔忒弥斯神庙很像,很吃地图。完美建造的条件是你需要一个6格湖泊,然后把它建在与其中5格相邻的位置。 就像这样: 湖 湖 湖 庙 陆 湖 湖 这样子建造总搞提供5宜居度,算很不错的加成,但是相比理想状态的阿尔忒弥斯神庙和大竞技场,还是不够看。 优点是能够让全国湖泊变废为宝,同时对火山口湖等这种自然奇观也有加成。但是除了吃地图外,更严重的问题是:战术这个科技没有下线,也就是说是个末端科技,很多情况下不是优先研发的。为了抢这个奇观研究一个不是很重要的科技拖节奏。 科技胜利3分,文化胜利4分,征服胜利3分,宗教胜利2分。如果地图好,可以多给2分。 【圣索菲亚大教堂】 科技需求:教育 建造要求:创教文明才可建造,必须是圣地旁的平地 效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数,+4信仰。 目前也就宗教胜利有用,其作用相当于传教士使徒购买时打折促销,买三送一,节省信仰花销,配合神圣采购挺不错的。如果教堂本身能再多加点信仰就完美了。 科技路线无用,0分。文化路线,能给剧院贴脸加成,但是别忘了再阅读一遍建造要求,给1分不过分。征服路线0分,宗教路线6分,效果还不错。 【阿尔罕布拉宫】 科技需求:城堡 建造要求:建于丘陵,紧邻军事区。 效果:给军事政策槽,宜居度+2,大将军点数+2,具有要塞功能。 给政策槽位的奇观,效果都很不错。阿尔罕布拉宫是中古时代的,也是科技最早、锤费最少的。比较一下政策槽位重要性:一般情况下,通用>经济>外交>军事,前两名排位毋庸置疑,后两名得看你的胜利路线、发展规划等。虽然加槽位很美好,但是军事槽的普适性较差,和平年代价值不高。种田流注重外交关系的话可以不造兵营,这个奇观也可以放弃。战狂造这个很不错,宜居度压厌战,大将军多多益善。 所以我们来给评分吧:文化路线2分,科技路线1分,征服路线8分,宗教胜利1分。 【奇琴伊察】 人文需求:行会 建造要求:雨林 所在城市所有雨林地格锤+1,文+2 这个奇观看起来很美好,但是大片雨林一般出现在地图中间位置,这里可是四战之地。 假如你出生在雨林,为了规划城区、利用溢出,你必须砍掉一部分。所以这个奇观不适合建在首都。 和佩特拉一样,吃地图,方差大,也是严重缺陷。这里提出来一个观点,太吃地图、方差太大的奇观,即使效果好,也给不了高分。大部分文明远离雨林,此奇观长期坐冷板凳。有这个地形再说吧,没地形放弃。文化挂政策加成也很多,不一定非要奇琴伊察。 科技路线:1分,文化路线:6分,征服路线:1分,宗教路线1分。 【圣米歇尔山】 人文需求:君权神授 建造需求:沼泽或者泛滥平原。 +2信仰,2圣遗物槽所有新训练的使徒额外获得能力「殉道者」 这个宗教奇观倒是不要求必须创教。如果你是宗辅遗物碰瓷流文化胜利,请你无论如何都要抢到圣山,以及后面的基督像。如果你没创教、或者文化路子不是碰瓷,而是挖文物,或者搞巨作,那圣山作用就不大。 说三个文明,刚果、高棉、波兰。 刚果虽然不能创教,送的使徒可以去送死走遗物流,搭配该文明本身特性,很适合碰瓷流。 高棉传教士也可以碰瓷,高棉教堂有遗物槽位。 波兰立陶宛联盟加成中,每个存放在波兰城市内的圣遗物均额外提供+2信仰、+2文化以及+4金钱。 有了这个城邦,搭配城邦康堤、埃里温、信条圣物柜即可。我记得之前圣物柜和城邦康堤有什么bug来着,后来修理好了吗?没再关注了。 本来是讲奇观的,发现已经开始介绍遗物流了,有点跑题。下面给评分: 科技路线:0分,征服路线:0分,文化路线之碰瓷流:9,文化路线之非碰瓷流:4,宗教路线:5。 如果是刚果、高棉、波兰三国,此奇观评分额外+1 【吴哥窟】 人文需求:中世纪集市 建造需求:靠近水渠 建造完成时当前所有城市+1住房,+1人口 这个奇观是随着高棉文明新加入的,配合爆铺很不错,能给边境小城和处于发展瓶颈期的大城瞬间多一个人口,有的时候意味着你可以立马多放一个城区。然而令人遗憾的是,如果你前期规划好的话,一般不用造水渠。(除非你不得不铺无水城或者你玩的罗马高棉这两个文明),另外造这个奇观你需要注意宜居度的问题。有可能你奇观动画一放,下一个回合就宜居度飘红了。所以这个奇观一般情况下没有必要特意去抢。 评分:科技路线:1分,加成好是好,锤子有更需要投入的地方。文化路线:2分,虽然是个奇观,可是建造条件略苛刻,而且加成效果不是直接给文化胜利给好处。征服路线:0分。宗教胜利:1分。 【基卢瓦基西瓦尼】 科技需求:机械 建造需求:海岸边平地 获得3个使者,当你是某个城邦宗主国时,奇观所在城市中该城邦类型的产出+15%。当你是两个以上同样类型城邦的宗主国时,所有城市中该城邦类型的产出额外+15%,+4信仰 如果文明6有外交胜利,此奇观必抢。尽管没有,但是此奇观仍然值得所有文明造。 科技胜利、文化胜利、宗教胜利这三个胜利路线都十分依赖城邦小弟提供的加成,此奇观是让这个加成更大,而且是按百分比,最高能达到30%。 对于男希腊、格鲁吉亚等文明,此奇观意义更大。 举例子,男希腊,路线文化胜利,手下三文化城邦+15%领袖提供的文化加成,奇观提供+30%,假如再有个塔那那利佛(宗主国获得文化产量加成,量等同于其曾获得的伟人数量×2%),随便抢抢伟人,文化就能翻倍,简直爆炸。 但是,缺点是: ①这玩意挺看命的,有的时候你神图开局,但是就位于大陆中央,到中世纪了还没铺到海边 ②有的时候你想玩个科技胜利,玩着玩着发现科技城邦都被打了,或者就只有一个科技城邦。 ③机械科技好了的话你需要考虑出大量的建造者做伐木场来提升城市产能,容易抢不到。 所以给评分:科技胜利:6分,文化胜利:7分,宗教胜利:3分。同样是中古时代奇观,当然要优先造宗教方面的其他奇观。征服胜利:3分,对于征服路线,你只需要搞定跟你相邻的几个城邦就行了,不至于让你大军出门家被人端了。此奇观作用有限。征服胜利优先造阿尔罕布拉宫,兵不多还得想着出兵呢。 【镰仓大佛】 人文需求:君权神授 邻接圣地,所在城市必须有寺庙,所在城市信仰+20%。若该文明已创立宗教或所在城市拥有主流宗教则获得4个武僧。 科技胜利:0分 文化胜利:1分 宗教胜利:6分,这个说一下,宗教胜利对信仰需求还挺高的,就怕你生产力低锤不出来。 征服胜利:1分,这个是看在送你武僧给的友情分。。。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:文艺复兴奇观 文艺复兴奇观 【泰姬陵】 人文需求:人道主义 建造条件:紧邻河流,920锤 奇观效果:触发时代分数≥2的历史瞬间时额外+1点分数 迭起兴衰新加入时代分系统,这个奇观的效果就是让你更容易的获得时代分数,从而更容易进入并保持黄金时代,因为黄金时代的加成比普通时代大的多,这个奇观看起来也很美好。 然而就算进了黑暗,也没有那么悲催,黑卡有的也很强力,好好发展鱼跃龙门进英雄也很轻松。 对于征服胜利来说,到了文艺复兴时代一般都推完了,0分。 对于其他路线,需要综合考虑你的路线选择。这个奇观比较鸡肋,价值不大,锤子还挺高。只要你把时代分把控的很好,进了黄金以后要记得控制下,得分太多的话下个时代门槛就高了。一般情况下很稳的。 科技路线,此奇观给0分,确实没有作用。文化路线,可以给个2分,宗教路线,给0分。 【圣瓦西里教堂】 人文需求:归正会 建造需求:必须紧邻城市中心 效果:本城冻土单元格粮+1、锤+1、文+1,本城宗教类型的观光点数*200%提供3个圣遗物槽 冻土专有奇观,极大缓解冻土缺粮的尴尬状况,加速城市发展,文化路线向的奇观,十分契合俄罗斯。 和佩特拉、奇琴伊察一样,缺点是:吃地图,方差大。当然如果你周边地形好,有位置造,也可以造一造。但是别忘了,冻土城确实人口增长慢,前期人口涨不起,锤子也低,硬锤肯定不行,连点商路吧。不要为了造奇观专门去铺个城,切记切记,你得想好这局是什么路线。 科技胜利:5分,文化胜利:8分,宗教胜利:4分,征服胜利,2分。 是一个中等偏上的奇观。如果可以的话,还是先造紫禁城。这两个奇观建造条件一样,当然是优先紫禁城。 (未完待续……) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-06-22文明6迭起兴衰成就攻略 迭起兴衰重点成就达成攻略 文明 6迭起兴衰中新增了不少成就,有的成就很简单,可有的成就根本看不懂,那该怎么完成呢。 文明6迭起兴衰重点成就攻略 这次的成就完成难度一般。个人觉得比较费事的就是“埃尔卡诺的正名”,“亦敌亦友“,”作秀行 家 “和”我背叛自己,完成你的期许!“这四个吧。 后面三个我是一次搞完的,紧急事件的判定感觉还是很迷,只有背叛同盟这个事件是100%会发生的,正好和最后那个一起做了。 ”我背叛自己,完成你的期许!“ 这个意思是让你之前3级同盟的盟友,在盟约到期后对你宣战。第二回合就会发生紧急事件,选加入就完成了。 ”作秀行家“ 这个成就城邦的,宗教的还有军事的触发几率都不是100%,背叛同盟反而100%触发事件。所以强行组了3个同盟然后让他们挨个宣自己。 “埃尔卡诺的正名” 这个就有点看脸了,需要多尝试几次才行。 “亦敌亦友“ 这个很麻烦,先用娱乐设施的项目和2个间谍(减忠,和陷害 总督 )让城反叛,然后6个兵把城围了等投靠自己,要不容易被电脑打回去。 橄榄枝那个的意思是和别人和谈的时候,双方的条件里有橄榄。这个选真实欧洲图希腊,马其顿那一块就有橄榄,开发了之后,随便宣一个,等8回合和谈的时候把橄榄给他就行了。
2018-02-24帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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