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继呼吁修改TTK和TTD之后,Twitter上再有玩家强烈建议DICE削弱《战地5》中的JU-88轰炸机。为此这名玩家还附上了一个恐怖视频。 在视频中,我们可以看到一名玩家在比赛开始前就已经驾驶ju88轰炸机了。提前来到了对方的占领点,等比赛正式开始后,就往占领点位置投炸弹,瞬间炸死十多个人。 另外国内贴吧网友也经常发布开JU-88全地图割草的帖子,0死百杀的战绩基本上是很平常。 这名玩家建议《战地5》的轰炸机应该在比赛开始45秒之后才应该重生,或是重生距离地图很遥远的地方。此外他还建议DICE加入防空枪,或是像《战地4》中的MAA。 《战地5》中的轰炸机确实很强势,除了己方出动轰炸机进行反制,步兵和其他载具基本上拿轰炸机没辙。可能DICE也意识到这个问题了,下波更新应该会削弱轰炸机。 这人头看着也太爽了。。。但其他玩家就mmp了。。 贴吧网友截图:
2018-11-25众所周知,战地1中有很多大大小小的载具,可以供玩家在战场上使用,其中空中载具使用率比较高的就是攻击机和轰炸机,那么在我们操纵战斗机时如何应对这两个大家伙呢,来看看“jr00053538”分享的战地1战斗机应对攻击机、轰炸机的心得吧。 目前就本人的观察攻击机、轰炸机依然是大家的首选,这两架的优点我就不赘述了。 战斗机的人气始终比攻击机、轰炸机低。由于战斗机没有强大的机炮、没有强大的炸药,不能够简单的杀死人,导致被大家嫌弃。其实战斗机是一台高水平的战机,它需要一定的技巧才能够驾驭,战壕战斗机既能封杀轰炸机还 能克攻击机,杀地面步兵也不输给攻击机,也能利用自身的速度来躲避防空车、防空炮的攻击,生存能力可以说是空中一级棒。 战壕战斗机心得 (首款3D视角的MOBA竞技手游预约拿福利) 首款3D团战MOBA手游 点击抽奖 尽量使用第三人称来做攻击,第三人称能够帮助你协调机体之外,还能够让你的战壕炮打到死角的位置。 打攻击机的方法 先看敌方后座有没座人,没有就请往死里打,如果看到它有减速的情况,刚好这时候发现他是飞平行或者飞很高,那就是主驾驶要准备切后座射爆你的节奏,这时候你有两种方法可以选择,第一种加速到他头上请他吃战壕,第二种马上往回飞切到他抓不到你的位置,过个两三秒在给他第二轮,反复几次他不是被你烦死,就是被你射死。 战斗机打攻击机最忌讳的就是贪枪,这一贪绝对会被后座射下来,不用急者把第一轮子弹打完可以分两、三轮来击坠。 打轰炸机的方法 直接飞到轰炸机的头上用战壕炮炸他,如果发现他后座有座人请切别的角度来炸,千万不要傻傻的平飞去炸,尽量不要用机炮来打轰炸机,请利用战壕来炸轰炸机,除非轰炸机没血才用机炮去补,不然基本上我不建议用机炮去打轰炸机。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-15战地系列的一大特点就是拥有众多的载具,每种载具都有其战术性的玩法,今天就为大家介绍一下战地1中轰炸机、攻击机及战斗机的使用心得,一起来看看吧。 基本常识 首先,工欲善其事,必先利其器 必须先了解各种战机的优劣势,才能选择符合自己类型的飞机 BF1里有三种不同类型的飞机 各自拥有擅长及负责的领域 1.轰炸机 主要功能:对地支援 负责对敌方地面部队进行轰炸 2.攻击机 主要功能:对空战斗、对地支援 主要还是负责支持地面,偶而可以参与一下空战 3.战斗机 主要功能:对空战斗 就拿来专门对付敌方的空军吧(偶而可以来打打空旷地的步兵 基本上就是轰炸机拿来打地面,战斗机拿来打空中,攻击机就是随意但主要是帮忙地面部队 你要开轰炸机来单挑战斗机我是没意见啦,只要你对自己飞行技术及枪手技术有信心就好 再来我先介绍玩最久的轰炸机。 轰炸机篇 就我的印象来说BF系列上一台可操控轰炸机应该是BF1942的B-17,那时的轰炸只能飞高高凭感觉,或是像战斗机一样使用俯冲轰炸,玩起来跟体积放大的P51有87%像。BF1多了对地的瞄准镜是轰炸机的一项利器,它可以让你在远离炮火范围外进行高空支持,要好好利用。 轰炸机的三种武装 1.弹幕轰炸机 2.火焰轰炸机 3.鱼雷轰炸机 弹幕轰炸机是三种里面我觉得最实用的,可打坦克载具可打人。而且功能3还可以做大范围侦查,比起其它立即修复的功能,我觉得这个对战局比较有帮助。 火焰轰炸机只能对人,对上坦克都是一两三分在加而已。 鱼雷轰炸机就...有无畏舰的关再拿出来吧。 轰炸机的玩法 轰炸机的优点有:皮多、血厚、火力强 缺点则是:速度慢、体积大、容易被针对 所以要玩好轰炸机的关键在于,排除一切的威胁,尽可能在生存其间帮助地面队友推进 那要如何才能达到我说的要求? 很简单,飞高、飞高、飞高。这很重要所以讲三遍,常常看到很多人轰炸机喜欢飞得很低,战斗机或防空炮轻易就可以看到你,基本上就是讨打而已。 就如我说的,轰炸机体积大、速度慢,甚至连地面火炮都可以防空。 只要你飞得高,被发现的机率就低,下面的人打不到你,可是你有一项神器,就是我刚刚说的对地瞄准镜,你飞再高,还是可以用它来找到敌人,所以除非必要,不然整场就在高空上遨九游。 那提高了生存能力后,再来就是要帮助地面部队了,轰炸机的攻击还蛮单纯的。 选定一个要轰炸的地点,将轰炸机对准该地点,开启瞄准镜,算算前置量,时机一到1、2两种弹都给他塞下去就对了。 如何选择轰炸的地点 我个人在开轰炸机的时候,是把地图打开在飞的,要时时刻刻关注敌方大部队的动向。 例如:西奈沙漠一开始不管哪一方,第一个点是敌方最多人会去的点,基本上依轰炸机的速度飞过去点都还没占完,可以尝试先赚一波。之后主要交战地都会在城镇到铁轨D点之间,轰炸机基本上不需要去管最南方那个点 那当炸弹丢完后,就离开战区,绕行大圈一点再回来,一整场反复下来死亡数不会超过五次,杀人应该都有20杀甚至30杀以上 轰炸机的天敌 1.防空炮 2.空军 3.不会打飞机的枪手 1.防空炮 这代防空炮真他妈的很狂 BF1里的防空炮就像火影里血轮眼一般的存在 基本上只要被防空炮针对的时候 最好还是先脱离要紧,但是还是有反制的方法 先上一张图 先解释上图 上图红色区域为防空炮的射程范围 蓝色区域为安全区,圆弧为防空炮最远射程 上方那条线假设是地图的最高点,你就算飞到最高点,防空炮在你下方他还是可以打得到你。 那么如何逃脱呢?当你正被防空炮锁定,第一,你必须先观察炮火是从哪边来的,前面来的就掉头,后面来的就继续飞。第二,俯冲,有注意到防空炮射程内的安全区域都是靠近地上吗?俯冲可以增加你的速度,而且也可以让你快速逃到防空炮打不到的安全区域,再来就是反击,当然这比较不建议,没必要为了一座防空炮浪费你一轮的攻击,请地面部队去解决还比较快,在最上方有黄色区域,那地方是他打不到你,但你可以用瞄准镜欣赏他的炮火在你下方爆开的观赏区,等到准心可以瞄到时,他大概也可以对你造成伤害了,但是他的没办法秒杀你,可以赏他一轮炮弹送他回重生选单。 2.空军 基本上,轰炸机的后方机枪威力很强,对紧追不舍的敌机来说 灌他一轮,至少可以瘫痪引擎,子弹全吃就拿等着拿分 另外就是区域破坏系统,机枪可以灌他引擎也可以先破坏他的翅膀,随你高兴 当你正被敌机追的时候,最好都不要动,战斗机灌你一轮你不见得会爆,先让后面枪手去解决他 这时你要做的只有相信你的队友了 自己一人飞轰炸机,只要高度够,也可以来回切换驾驶跟枪手,自己防空 所以空军跟防空炮来比,应对上比较简单 最怕的就是第三种 3.不会打飞机的枪手 这是我玩这么多场下来,最无解的状况 有些机尾的枪手会以为他是机头的机枪,疯狂地往地面送子弹,等到敌机来就只能看着敌机开心地灌着你,机尾枪手只能无奈的拿机枪对着他 有些甚至更狂,敌机都在后面打,他还是只注意地面的那些小蚂蚁 有时候飞机上只有两个人,后面有敌机,前方枪手也不会换到后面帮忙处理 还遇过我一换到后面枪手,他马上切到驾驶把飞机开走... (未完待续……) 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-09《战地1》中的轰炸机对战事的胜利与否起着关键性的作用,今天我们为您带来了战地1轰炸机投弹轰炸及飞行技巧总结,一起来看看吧。 前言 在驾驶轰炸机之前,首先要了解小地图对于任何载具的重要性,为了更方便的阅读小地图,我推荐大家先将小地图大小改到120-150这个范围,毕竟默认大小很多时候实在看不清楚.然后根据自己的使用习惯调整地面载具缩放范围,空中载具缩放范围.这个会决定你的小地图显示多大范围的区域,数值越高范围越大 下图是我的小地图设置 一个好的键位设置影响你的上手快慢甚至决定了你熟练后技术层次的高低,下图是我的键位设置。 难以兼顾狗斗时的瞄准准度和方向舵升降舵的共同运用是此设置的缺点 轰炸机种类及其主要用途 默认配置地面支援轰炸机-侦查相机配置,1键炸弹为两枚250公斤破坏弹, 2键炸弹为四枚50公斤高爆弹,机头的三号位配置为一挺高弹夹的高爆机炮和鹰眼被动(Q键大范围索敌),机尾为一挺敌机靠近才能打出高伤害的滋水枪(曾经的空中AA居然落得如此地步) 此款轰炸机能同时有效的杀伤步兵和极其有效的秒杀各类地面载具,对障碍物较多的敌方的步兵较乏力以及无机翼修理在对抗固定AA和敌方空军时较为乏力是其主要缺点 而且是唯一的可以一次直线飞行带走两处目标的轰炸机,在顶尖高手的手里甚至能比烈焰轰炸机更好的杀伤步兵.完全轰炸威力可以秒杀除了火车以外的所有地面载具,而多段大范围短CD的侦查相机更使其另外31个队友会有如外挂附身,而当队友沉浸于”开挂的喜悦”中时,你又将以几发又黑又硬的巨物以雷霆万钧的绚爆告诉他们何谓天神下凡 虽然较难上手,但其作为目前最有效的反制载具手段,其地位无可撼动 二号配置烈焰风暴轰炸机-机翼秒修配置,1键炸弹为九枚10公斤燃烧弹,2键炸弹为16枚10攻击破片炸弹,机头机尾配置同默认型号一样。 此款轰炸机能极其有效的杀伤各种地形的成群步兵,和效果勉强的干扰及杀伤各类坦克和装甲车,以及极其有效的秒杀各类定点载具,其中固定机枪仅仅以1键的燃烧弹就能烧至毁灭。 这款轰炸机以其令人咋舌的轰炸覆盖面和有效杀伤面积成为天花板强拆固定AA的最佳选择,其弹指间AA灰飞烟灭的功力令人乍舌,而连炸带烧的轰炸方式令无数庸医只能看着烈焰火海中被烤的外焦里嫩的队友尸体瑟(chui)瑟(xian)发(yu)抖(di)。 作为目前出场率最高的轰炸机证明了其最优的新手友好性,而成功投弹后敌军娇躯所发出噼里啪啦的乱响更是令人欲罢不能。 三号配置鱼雷轰炸机-机翼秒修配置,1键炸弹为鱼雷(鱼雷多为500公斤),2键炸弹为两枚115公斤破坏弹,机头机尾配置同另外两型号一样。 此款轰炸机能极其有效的杀伤机械巨兽,鱼雷对无畏舰更是有巨额加成,较为有效的杀伤各类地面载具,能够有效的秒杀除了火车和A7V坦克外的其他地面载具,对抗固定AA相较另外两款轰炸机有明显劣势。 这款轰炸机以其小的可怜的溅射范围和轰炸覆盖面广受敌军步兵喜爱,以极其少的携弹量给无数和死神仅仅一柱之隔的敌军步兵带来了难忘的喜悦回忆,又以掉落速度最慢的炸弹和容错率最低的单载具秒杀手法(伽利略的棺材板早就飞到M78星云去了,而坦克猎手攻击机的棺材板正在蠢蠢欲动?)让一个又一个tanker觉得爆魔也不过如此(boomer) 单野玩轰炸机需要强健的内心,而单野玩鱼雷轰炸机你可能还需要一个强健的鼠标和一副强健的键盘...还有强健的显示器,强健的机箱......最好还有强健的父母,强健的邻居......你可能少不了几把枪,几个同伙,一堆子弹......以及千岁老人养生秘笈,以便你能活着出狱。 迷彩 迷彩对于空中载具较地面载具更为有效一些,建议大家随时根据所处地图的天空色调更换迷彩,个人最喜欢蓝白条纹迷彩,在多数地图里此款迷彩AA视角最难以发现 在一个魔法游戏中,驾驶着魔法杀手,怎能没有魔法皮肤? 飞机迷彩需要飞行员10级,所以还没有解锁飞机迷彩的朋友需要再接再厉了 高度和轰炸覆盖面的关系 轰炸机的飞行高度越高,轰炸覆盖面越大,覆盖面内致死率越低,当在低空和高空进行轰炸时,皆可以用加速或减速以及是否俯冲来调整轰炸覆盖面积,俯冲和减速会减小轰炸覆盖面积,提高致死率,加速会增大轰炸覆盖面积,多用于低空轰炸,以提高覆盖面及快速的脱离战区. 其中烈焰风暴轰炸机最适合高空轰炸,因为其覆盖面内致死率最高,难以被高度稀释,而高空轰炸还能有效增大火海覆盖面积,造成真正的区域干扰,这往往会让你在离开战区后跳很久的分,让人欲罢不能 不同炸弹的下落速度和轰炸提前量 这个魔法游戏里,不同炸弹的掉落速度是不同的,掉落速度最快的炸弹是火焰风暴配置的燃烧弹,而掉落速度最慢的是鱼雷配置的鱼雷.不同轰炸机对于提前量的把握有些许不同,但基本可以将投弹镜中间的空白区域视为一个圆,用圆的边缘来瞄准全速移动的步兵/坦克即可,炸全速移动还左拐右拐可能随时停车的运兵车难度略高,素材中没有录到合适例子,但原理大体如此. 而烈焰轰炸机和另外两种飞机的不同之处在于烈焰轰炸机在轰炸时一般是2起手,快速切1,弹幕和鱼雷是1起手快速切2.因为烈焰轰炸机的2键炸弹掉落速度远慢于燃烧弹,而轰炸长度远大于燃烧弹,所以先2后1能保证2和1同时落地,而且覆盖面重合,大大提升致死率.弹幕和鱼雷则是为了保证重要的炸弹能准确目标所以先1后2,而且这两种的1下落速度比2略慢也是原因之一 瞄准和投弹 对于新手的练习,我建议大家将投弹镜中间的空白区域想象为一个圆,当目标进入这个圆的范围时,便可以投弹,而飞行高度越高,这个圆越小.而当积累了足够的轰炸经验后,便会对不同体位轰炸带来的落点差异如醍醐灌顶一般茅塞顿开.而新手做到能让坦克以这样的位置出现在你的准心中间并投弹便算是入门了.这样的高度甚至不用俯冲,按住减速快速1,2连续投弹就能秒杀满血坦克 很多人不理解为什么在倾斜投弹时,炸弹会落在中心偏左或右的地方,不知道下图能否让你们秒懂,红色是你的投弹镜视角线,黄色是你的炸弹掉落线 而飞机在倾斜飞行时的升降变化,也会稍稍影响落点的偏移距离. 倾斜投弹 倾斜投弹是一门重要的技术,因为翻转机身往往也伴随着投弹点的改变,而要兼顾轰炸频率,那么直线距离往往不足够扳平机身再轰炸. 这是开镜后的状态,虽然投弹镜是歪的,但这并不影响我们将炸弹倾泻到目标地点,看来这次只会有一位受难者了,在机头炮手不知Q为何物,己方又只有狙击手没有侦察兵时,对敌兵位置的判断需要大量的经验和战场阅读,而这也是单野轰炸机的无奈之处. 侧飞时清理AA,我在第三人称飞行时利用升降舵将飞行方向朝向大致位置 开镜后不断用升降舵调整投弹镜轨迹,确保AA在投弹镜移动的延长线上,然后在中心即将到达AA时开始投弹 弧形投弹 弧形投弹是轰炸机最常用的投弹方式,因为脱离之后,飞足够的距离来保证合适的轰炸角度往往效率太低了.弧形投弹基本是建立在倾斜投弹的基础上使用升降舵来水平移动,但是对倾斜角度的把握要更精确一些. 这是一个圣康坦行动模式进攻方轰炸机标准的开局投弹,我以大约45度的角度倾斜机身,同时在进入如下图位置时,我开始调整升降舵,将机身向里拉回,以确保炸弹能全部顺着战壕投放.在进行战壕等复杂地形的步兵清理时,烈焰风暴轰炸机的优势体现的淋漓尽致. 这是离开角度 我以和战线狙击手战线差不多30度的角度开始切入这条战线,以打算肃清长年在此的大批蹲狙,在投弹之前我已经知道我的轰炸目的地,因此为了方便弧形投弹覆盖战线,我提前将轰炸机俯冲并向左偏转,以便用升降舵来快速调整轰炸轨迹. 这是起始位置 这是离开位置 而在投弹结束后,我开始拉升飞机提高高度,以方便到达一个更好的观察高度,更安全的飞行高度以及方便下次的降低高度 水平轰炸和俯冲轰炸 相较倾斜轰炸,弧形轰炸,甚至倒转轰炸,水平轰炸已经是这个魔法载具身上最史实操作了. 我打算清理小地图中正前方的AA,此时我已经在战场较远处将飞行方向对准,因此有足够的时间转为平飞 在平飞的时候我转入投弹视角,敌方AA的火力进一步为我提供了参照 看来这是个经验”丰富”的老手,他知道留在原地难逃一死,而地图上的AA也变回了白色,而这个AA我拆定了 但凡投弹镜中能看到自己的轮子的投弹,基本都可以定性为俯冲轰炸,俯冲轰炸往往配合减速来进行操作,其目的是为了将所有的炸弹丢到一个点上,或使其尽量密集,主要用来对付装甲载具和躲在风车/小洋楼里的敌军 此时坦克正在向后方移动,因此图中的准心位置能恰好正中目标,此次轰炸造成了90点伤害,很显然有三颗高爆弹未伤害到预定目标 而我们轰炸机要摧毁单一坦克并不用太心急,毕竟他们又能躲到哪去?虽然图中准心附近步兵不多,但此次投弹成功收割了1700分 在进行轰炸时,优先轰炸AA,坦克和各类定点载具,除了固定载具会带来250分之外,其爆炸时也可以产生相当于一颗250公斤破坏弹的威力 轰炸机的回转和投弹效率 当解决了命中率的问题后,一个好的回转方式可以极大的提高轰炸效率,做到炸弹CD一好就能有效投弹,更方便实行对单一区域的持续压制,而将机翼垂直于地面开始用升降舵来回转其转向效率非常低,下面为大家介绍三种我常用的回转方式. 回转方式1 回转方式1我称为水平式,并不会造成高度的明显改变 回转方式1的第一步,以大约60度的倾斜角用升降舵回转机身 回转方式1的第二步,同样以大约60度的倾斜角用升降舵回转机身,只是这次是上下颠倒的. 回转方式1的第三步便是在这个侧飞过程中调整飞行方向以对准目标点,并在这个过程完成后开始翻转机身进入水平飞行或直接准备投弹. 回转方式1的第一步和第二步是需要随情况不同颠倒使用的,具体为:当你离开战场时机头朝下,你使用先拉后倒的步骤,拉的过程较长.当你离开战场时机头朝上,你使用先倒后拉的步骤,倒的过程比较长 回转方式1的优点是当发现其他目标或情况有变时,可以快速的用升降舵来调整飞行方向,以及适合懒人,这也是前后炮手比较舒适的一种回转方式,前炮手依然能侦查及开火.而后面的也不会因为头太晕而跳机,适合新手练习,而此种回转方式也是最常用的一种 回转方式2 回转方式2我称为下降式,会造成高度的明显下降和速度的暂时增加 回转方式2的第一步是将飞机向前飞行并开始翻转,当翻转到如下图所示时开始用升降舵的将飞机往回拉,这个过程中保持翻转动作,直到机翼和地面接近平行 回转动作2的第二步是在如下图所示位置时,开始校准飞行方位,对准目标,并准备好投弹前的所有的准备步骤 回转方式2的优点是在大大节约了回转时间的同时,获得了较大的俯冲速度,能快速的掠过地面的同时增大投弹覆盖面以及保证自身安全,缺点是会造成高度的明显下降,之后可能得花时间重新爬上去.回转方式2很容易造成乘员的晕机,因为他们没有第三人称,这副作用的同时结果便是天上会多1-2个降落伞. 同时这种回转方式也是需要转头轰炸你正在经过的正下方目标时最有效的方式,此种回转方式造成的第一次飞越和第二次飞越的朝向差异最容易达到完美的180度 回转方式3 《生死狙击》三亿玩家组队PK热血枪战男人玩的游戏 黄晓明和你竞技AR枪战网游 点击下载永久免费武器天天领取 点击进入查看更多精彩内容 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth 回转方式3我称为上升式,会造成高度的些许升高 回转方式3的第一步是将飞机倾斜30度并开始拉升,并保持缓慢的倾斜角度增加 回转方式3的第二步是在接近完成150度的水平转向时,使用方向舵来将机头朝向的高度进行些许降低以免出现失速,同时准备反向使用升降舵将飞机恢复至水平飞行 当你的机头没有明显的向下砸的过程时,你便完成了一次标准的上升回转 回转方式3的优点是能最快速度完成掉头,同时能提升高度,熟练后你的掉头速度甚至能快到投弹CD才刚刚走一半而不得不错过对目标地点的二次打击.而在回转方式3的过程中,是最容易出现失速状态令轰炸机暂时失去大部分的机动能力,是三种回转方式中最容易失误的一种.但这种同时运用升降舵,方向舵,重力势能以及需要最精准的翻转和拉升的回转方式完美使用时的效果也是完美的,套用宋哈娜(DVA)名言:这太IMBA了. 低空的障碍利用 在前方小屋之后,有一个固定AA,而此时上面有一个操作手,为了避免不必要的损伤,我绕至小屋方向准备对AA进行轰炸 2起手切1,快速双击鼠标保证绝对完杀,炸弹投出,虽然我没有给他机会,但EA至少让他有机会做明白鬼 飞艇 在敌方飞艇出现时,如果想对地方巨兽造成有效伤害可以使用鱼雷轰炸机,并且可以将轰炸机飞至如此高度稳定飞行方便机头打掉飞艇炮手,如果其只会打飞艇不会杀炮手,请作罢,远离并提升高度,从较高处轰炸其他目标,弹幕和火焰风暴难以对巨兽造成有效伤害. 而当己方飞艇出现前或出现后,要用轰炸机帮助己方快速的炸掉固定AA和固定重机枪,其中弹幕轰炸机可以采用1号炸弹清理A处固定AA,然后用2号炸弹清理B处固定AA或者固定重机枪的方式,而2号炸弹的失败率较高,其合计伤害只有1号炸弹的一半,因此清理固定AA时往往只能达到杀死AA操作手的目的,而这个伤害秒杀固定重机枪却绰绰有余,因此想要一箭双雕的朋友可得精心计算轰炸飞行路线了. 炸掉这个AA后四个AA就清理完毕了,而此时我方飞艇的血量只减少了少许 下达命令 轰炸机驾驶者是最好的小队长,他可以这样下达命令,同时因为因为驾驶员不用Q人,所以不必担心因为Q错而导致之前的命令消失 当一处不会攻下,而另一处快完成攻势时,记得切换命令,为全队获取100分 打掉尾巴 单野永远不要指望坐在前面的小龙虾会跳到后面去打飞机,哪怕你用尽手段提醒他们,因此要及时的自己切换到二号位,此时我切换到二号位时飞机只有两滴血了 而攻击在咬尾的敌机,是几乎不需要提前量的 而结局如图,因此永远不要随便跳机,很可能别人这个弹夹打空了,而你不幸错过了一次绝妙的反杀机会 像这种时候一定要放弃投弹,保持水平飞行,及时切换到后方机枪,因为等会十有八九会被咬尾 单野时这样的火爆场面更是经常发生,而机枪对飞机的伤害被削弱后,要打爆一架飞机需要的时间对于紧凑的飞行节奏来说显得天长了. 而结局往往如图,一具卡在飞机上的载具尸体往往会变得出奇的沉重 或是这样 当有后位机枪时,此时通过小地图和飞机挨打的哒哒声,而我不确定敌机高度,因此我将飞机向上抬升一个角度并保持直线飞行,以便给后部机枪一个更好的观察视野,因为有经验的战斗机驾驶员往往会从被机尾挡住的视野死角开始进攻 开局 可以看到此时刚刚开局,而在行动模式中双方出生点过于接近,等敌军就位完毕还需要一段时间,因此我会等待10秒左右,等敌军进入战壕就位位置 侦查相机 此时我驾驶的是默认配置轰炸机,我处于较高空的位置,我进入战区,在投弹镜中发现了敌方士兵的标记时,我按下了3键,开始对我的观察区域进行持续性的标记(这个标记过程大概持续五秒,进行五次标记)而在关闭瞄准镜后,这个效果也会保持对下方索敌 而拍照的效果大致如图 弹幕轰炸机飞得越高,侦查相机的效果就越好 雾天及沙尘暴 雾天轰炸较为依赖队友的标记,此时侦查相机将成为然并卵的功能,中高空毫无效果,除非你愿意像战役中的主角一样,飞到那种高度拍照,不过那种高度等侦查相机侦查出敌军时,投弹镜早就错过十万八千里了.下图中我先用小地图确定了该处有敌军坦克,而在投弹镜视角用标记进一步确认了坦克的位置(这样比看着小地图的红点炸轻松多了) 消灭载具总是能轻松拿到上千分 同样的手法,小地图观察并转向,开投弹镜不断校准,因此当起雾或沙尘暴后记得告诉你的队友:QQQPLZ,这样哪国玩家都能明白了. 又是一个载具进账 如何做一个好炮手 为什么要把这个看似很重要的内容放到最后说?因为一个好的轰炸机驾驶员往往也能成为一个好的轰炸机炮手,因为他能思驾驶员所思,想驾驶员所想,能在小地图上看到和驾驶员所看到的相同的信息. 而一个好的轰炸机炮手概括起来无非如此: 多四处观察,不要死盯地面,尤其是已经飞离战区后,多看空中,你每Q出一个敌机,你们的生还概率便会增加几分 多用Q键索敌,EA赐予你了判定范围夸张的锁敌功能,不要浪费,很多时候一个机头炮手的杀敌效率取决于他Q的使用效率而不是他的枪法,况且机头炮手的主要作用就是Q而不是对着地面突突,突突会使轰炸机显示在小地图上,你突突的爽了,可能就给了敌方地面载具提示以帮助他逃脱了一次致命的打击 将小地图用N键调整到合适的大小,甚至是全地图大小,然后多留心小地图,这样你便可能在敌机开火前便知道其有没有敌意,准备对轰炸机进行咬尾的敌机其运动轨迹会非常明显的冲着你们而来 战地1的音效做的非常好,当你听见刺耳的哒哒哒或者嗖嗖嗖声时,不要怀疑,敌机来了 在任何时候你注意到了有敌意的敌机,请第一时间切换二号位,并在第二时间Q出敌机,这样能提醒有经验的轰炸机驾驶者保持直线飞行方便你清理敌机 不要担心你切换二号位后三号位被突然冒出来的猪队友抢走的问题,如果你不切换二号位逼迫驾驶员自己切换二号位,其机动,加速减速,消耗战里的维修都无法兼顾了不说,一号位突然冒出个猪队友的话.........(事实上此时你就是自私自利的猪队友)而猪队友直接把轰炸机摔了还是比较好的结局,坏的结局是敌机迫于原驾驶员奇准枪法的淫威吓得瑟瑟发抖不敢再来,而你就得在五花八门各式各样颇具创造力和挑战性的机动里被转的头晕眼花,无法瞄准.于是己方飞机上限暂时-1,而原驾驶员只能憋着一肚子火看着在诡异机动中变幻莫测的风景了. 其他 这种时候可以先用2轰炸野战炮,然后用1秒杀前面的AA,如果不放心,就放过野战炮,直取AA 这种时候就不要想着投弹肯定能上精彩锦集,且不说炸飞机那大的惊人的提前量,就算炸到了也是炸弹掉在机翼上滑了一下继续往下掉,毕竟魔法游戏 幕后花絮-飞天狗的互相伤害 我后面已经有两台飞机咬尾,并先行打了我半血,而前面坐着好像大爷一样的小龙虾对此不为所动,这个尾部机枪弱爆的版本,我切二号位双杀已经不太现实了 是时候换台容不下小龙虾大爷的载具展开我的报复了 从他做自由落体时的绝望眼神中我看到了恐惧和无助,全能之神或许会宽恕他,而我不会 喜欢狗斗和咬轰炸机的一个都跑不了 而某些时候,我为了彻底的恶心他们,会使用空战配置的战斗机 而当我的仇敌已死,我好想射点什么的欲望还未停息,我便会将我的黑手转向地面的步兵 直到我的仇敌再次出现,我便再次送他归西 然后又要用别的东西来填补空虚 最终我闭上眼在一片黑暗中陷入了沉思 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-12-21展开 《战地1》中的载具各有千秋,很家都有心中最喜爱的载具,不过要说起轰炸机,相信是很家心头好,在近日的启示录DLC中,轰炸机又有什么样的变化呢?下面就为大家带来一篇《战地1》启示录DLC轰炸机性能测试,一起来看看吧。 本文初衷源于本次[启示录]更新增加了2种轰炸机英国生产AIRCO DH.10与奥匈帝国生产汉莎.布兰登堡.G.I 。很多认为普通轰炸机都是一样,其实是也,也非也。由于目前共有四种轰炸机型号搞得大家有些一头雾水,本文特此解析说明。 下面解析的轰炸机,是战地1本体中单次攻击投放弹药量最高的非巨兽载具。“以沙皇之名”更新之前,作为反载具,区域火力投送的最强空中载具。 但在“以沙皇之名”更新到“力挽狂澜”二次更新之间这段时间内,重型轰炸机即只有伊利亚.穆罗梅茨一个型号(以下简称重轰)以其出色的生存能力(主要表现在30耐久度的快修技能,4号位持续修理,AA炮攻击角度受限,大幅度免疫步兵武器伤害),和更大的弹药投放量。重轰几乎相当程度的取代了轰炸机,成为反地面载具的最有力空中载具。 然后随着“力挽狂澜”的二次更新,修改AA对轰炸机攻击角度伤害判定,重型轰炸机不再大幅对步兵武器伤害免疫.。加上本次“启示录”更新削弱了重轰的机动能力,和4号位修理速度。虽然极大幅度加强了重轰战略套件的弹药量威力,使得火力投送效果达到了战地1最高水平。(至于如何发挥重轰战略套件的作用,是另一个议题,本人重轰涉足甚少,不好妄议,就不在此讨论了) 但是重轰体积大,速度慢,机动能力差导致易受到地面步兵火力的攻击,尤其是防空火箭炮的出现,更是雪上加霜。 综上所述重轰的生存能力大幅下降的情况下,本文的主角轰炸机再次隆重登上舞台前沿. 作为能够持续给予地面部队火力支援,反载具作用的重要空中载具。 轰炸机在本次“启示录”更新中主要是增加了型号和修改卡普罗尼CA.5型号的2号位后座机枪射击的视野为360度。套件未有任何变化。 从战地1发售伊始到现在,轰炸机的套件一直为三种,未有任何变化,分别为弹幕(默认)、火焰风暴、鱼雷。最常见的出场套件为弹幕。 所谓型号只是轰炸机的外型,2号机枪射击视野,挂弹方式(不涉及挂弹数量)和机动性的细小区别。 轰炸机型号与性能 根据官方提供的更新说明和本人实测,各势力使用轰炸机型号如下: 德军:戈塔G 英军及英国皇家海军陆战队:AIRCO DH.10 奥匈帝国和奥斯曼土耳其:汉莎.布兰登堡G.I 意大利,美军,俄军,法军:卡普罗尼CA.5 机动性强弱排序 根据本人使用轰炸机的经验和在空服反复试飞的感觉,机动性由强到弱排序如下(2、3差异很微小,几乎相同): 1. AIRCO DH.10 2. 汉莎.布兰登堡G.I 3. 戈塔G 4. 卡普罗尼 CA.5 虽然总体来说四种型号的机动性的差异非常小,但是卡普罗尼CA.5肯定是最差的,这个不知是不是因为战地1中的载具是实体模型导致的。 受弹面积排序 因为轰炸机往往是从后方被咬尾攻击,从6点方向的受弹面积来看,参见上图,个人总结的受弹面积由大到小排序如下: 1.卡普罗尼 CA.5 2.AIRCO DH.10、汉莎.布兰登堡 G.I(2个新型号我实战经验有限,不敢妄定,暂时认为基本相同) 3.戈塔G 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:生存能力 展开 生存能力 2号位视野最大视角 关于2号位后座机枪的6点方向视野和最大视野角度的情况,各型号如图所示 即协约国方面轰炸机后座机枪均可360度旋转,同盟国方面只能后视射击,但汉莎.布兰登堡G.I型号射击角度大于戈塔G. (如前图介绍中所示,汉莎.布兰登堡G.I的后座机枪在无人情况下机动会造成可以360度朝前射击的假象,这其实是一个BUG) 卡普罗尼 CA.5的2号位后座机枪高于机身座舱,导致前视射击视野被机翼挡住,不易瞄准从机翼下方逃窜的敌军咬尾飞机。但是卡普罗尼CA.5由于其独树一帜的双垂直尾翼,其6点方向射击视野极佳。总体来说自卫能力强于AIRCO DH.10 自卫能力强弱排序 2号位后座机枪自卫能力由强到弱排序如下: 1. 卡普罗尼 CA.5 2. AIRCO DH.10 3. 汉莎.布兰登堡G.I 4. 戈塔G 机动性,6点方向受弹面积,后座机枪视野和角度,在看完四种型号轰炸机的生存能力表述之后,虽然有些差异细微,但是不是发现DICE还是用心的做了一番巧妙的平衡。个人使用经验认为英军的AIRCO DH.10是生存能力最强的型号。 同时目前这个版本中所有轰炸机都出现了被AA火力击中后,部件损坏缺失,修复至100耐久度也无法恢复的Bug。消失的飞机部件由于没有了实体模型,所以射击其理应所在位置,无法造成伤害,这个Bug导致目前各型号轰炸机受AA攻击后只要能修复好,受弹面据进一步减少。以AIRCO DH.10为例,这架无垂直尾翼,截短翼展后受弹面积比攻击机大不了太多。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:挂弹模式-弹幕套件 展开 挂弹模式 在论述完轰炸机的生存能力后,由于战地1中飞机挂载的航弹是有实体模型的且受到物理效果的影响,所以再来看看由于挂弹方式不同,导致火力投送效果上的差异。 首先要有一件事情要说明清楚,作为轰炸机最重要的功能反载具,秒杀满血重坦,圣沙蒙,巡航(这三种耐久度一致,以下一律称为重坦表述),这个功能只有弹幕套件可以做到。 鱼雷轰炸机秒不了,鱼雷轰炸机秒不了,鱼雷轰炸机秒不了,重要的事情说三遍.。 多少人想要练轰炸机,被这个谣言坑了,也不知道是谁传出来的鱼雷轰炸机秒满血重坦这个谣言。至于鱼雷轰炸机的作用,和为什么秒不了满血重坦,后面我会再作说明。 弹幕套件 四种机型挂载方式如下 本体最初的两个型号:戈塔G与卡普罗尼 CA.5 ,其250KG破坏弹和50KG高爆弹沿机体机翼x轴紧密排列挂载。 “启示录”更新中增加的AIRCO DH.10与汉莎.布兰登堡G.I,其250KG破坏弹挂载于机身腹部下方中央,而4枚50KG高爆弹则沿机翼x轴间隔约1米的距离以2+2的方式分别挂载于2个机翼下方。 弹幕轰炸机秒杀满血重坦的操作秘籍在于1,2号弹药连续投下,使弹着点集中,形成一个类似正方形的轰炸区域. 坦克只要在这个区域内必爆无疑。(那些满血坦克被秒杀就骂飞行员是挂的玩家,请自重). 至于如何让弹着点集中,还是关于任何飞机投弹老生常谈的三个要素,高度,速度,角度.。于是就有了高空,减速,俯冲这三种使弹着点集中的方式。 由于AIRCODH.10与汉莎.布兰登堡G.I,相对较稀疏的弹药挂载方式,再加上50KG高爆航弹的爆炸伤害半径很小。导致容易形成一个类似沿x轴拉长的长方形轰炸区域,加之坦克所处地形影响,容易无法秒杀满血重坦。由于挂弹方式导致x轴的偏差无法通过,减速和俯冲来修正. 这时候要使用高空投弹的方式,由于寒霜引擎还是非常拟真的,地球的引力永远是向地心的,所以高空投弹既可以集中y轴也集中x轴弹着点散布。 有人会说我这是吹毛求疵,一次炸不死,再炸一次.但是本着精益求精的精神。想想在大佬云集对决西奈沙漠行动中,进攻方的坦克压上了关键旗帜点的,你的一次轰炸寄托了在地面冒着炮火,枪林弹雨的夺回阵地的战友的希望,甚至是一场行动的胜败。 炸爆它同时干掉围绕坦克周围的敌军步兵,一个7-8多重击杀清点,还是留它8点耐久度继续给进攻方步兵当复活点,差异是天壤之别. 往往机会只有一次,你可能顶着AA炮火没有回头路了,可能掉头后这个关键旗帜点已经被攻克了。你说能不精益求精么? 有人会说现实中飞机投弹可不因为挂载方式,影响效果。那是因为为了平衡游戏体验,战地1中航弹的爆炸威力相对现实大大削弱了。总计700KG的炸弹,如果以当时比较常用2,4,6-三硝基苯酚(即苦味酸)作装药计算,其威力和爆炸范围,足以摧毁一个MARK IV 坦克连了。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:挂弹模式-火焰风暴套件 展开 火焰风暴套件 四种机型挂载方式如下 卡普罗尼CA.5、戈塔G,汉莎.布兰登堡G.I基本一致,汉莎.布兰登堡G.I略稀疏,不过火焰风暴追求的就是大范围区域杀伤,而且燃烧弹和破片弹有时被分开投弹,挂载方式无关紧要. 不过AIRCODH.10的挂载方式非常独特,16枚10KG破片炸弹和9枚燃烧弹沿机身腹部呈直线排列,如果集中使用两种航弹,对类似战壕内沿y轴分布的步兵杀伤效果奇好。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第5页:挂弹模式-鱼类套件 展开 鱼雷套件 鱼雷轰炸机是个不折不扣的鸡肋。 四种机型挂载方式如下 四种机型挂载方式基本一致,新推出的汉莎.布兰登堡G.I与AIRCO DH.10略稀疏,不过反正是个鸡肋的套件,怎么挂载都无所谓。 鱼雷轰炸机秒不了重坦的根本因素,很简单弹药威力总量不够。鱼雷套件的配置1枚鱼雷+2枚115KG破坏弹. 对于重坦类的耐久度伤害分别是56+36=92. 可能很多人不甘心会反驳我,1枚鱼雷的伤害很容易试出来,根据弹幕套件2枚250KG伤害为80来推算2枚115KG破坏弹就是36.。对于92的最高伤害值,我在空服和朋友试验,以及在正常实战再试验也验证了我的推算.。而且这个92的最高伤害值不是很容易就炸出来,因为1号武器那枚鱼雷整个投放的过程比较慢,导致2号武器2枚115KG破坏弹跟不上。因为整个特性,导致很多人连轻坦和火炮车都不能一击摧毁。高空+减速或俯冲+减速,才能使弹着点集中到炸出92的最高对重坦类坦克的伤害值,而且是针对静止的坦克。且不说在目前全民防空的时代下减速和俯冲的危险性。 我到现在还看到有被敌军坦克捞烦的人抢鱼雷套件的轰炸机去炸坦克,也不知当初是谁传出的谣言鱼雷轰炸机秒重坦。害了多少想练轰炸机的炸坦克大佬的萌新,甚至33y重坦大佬都在某群内说过,他是被鱼雷轰炸机秒掉的话。这个谣言的始作俑者,玩坦克的朋友真是应该好好谢谢他。 那么说说鱼雷套件为数不多的作用是啥,鱼雷轰炸机最有特点的武器就是那枚鱼雷,对舰船类载具威力奇大。且发挥威力最大投放方式是让鱼雷游过去炸船,不是凌空投放。珍珠港都看过吧,日本人是飞到亚利桑那号上空投鱼雷么? 投放鱼雷是非常考验轰炸机飞行员驾驶技术的,首先高度要超低空飞行,我也就在加里波利行动玩鱼雷轰炸机,经验不是很丰富,但自信比绝大多数飞行员强,太高会导致鱼雷头部入水,引信触爆。飞行姿态尽可能平飞,俯冲姿态一样会让鱼雷头部引信触水爆炸。最高投放升限如图所示,这是多少米?200? 关于鱼雷的击中水线舰船类载具耐久度的伤害值,对L级驱逐舰45-65,一旦击中尾部即瘫痪船舵,还有不知道是一旦击中哪个部位水线,提示瘫痪弓箭?这湾湾是啥翻译?攻击L级驱逐舰的注意事项:对准船舷,越远越好,最好卡鱼雷的射程距离,小心102mm舰炮,舰炮弹道较直,且命中一发就机毁人亡,越低越好,最好开成水上飞机,可以诱使102mm舰炮炮弹入水,千万别上了人家大炮打飞机的精彩时刻。掌握好鱼雷在水中行进速度,对行进间的L驱逐舰把握好提前量。说了这么多,插一句话,在AA炮位沉迷对岸输出的情况下,弹幕轰炸机沿L级驱逐舰舰体y轴投弹,2枚250KG+4枚50KG最高伤害值93,那种方式自己选吧。我也闲的试过,鱼雷轰炸机凌空沿L级驱逐舰舰体y轴投弹,1枚鱼雷+2枚115KG最高伤害只有50。 “启示录”更新后,鱼雷的最大射程位减为500米,作为形象化参考,经过实测在图中所处位置,可击中帝国边境征服模式E点小岛岸边,基本为最大射程。 对无畏舰鱼雷击中水线伤害32-33,重要的是一旦击中水线即刻损坏部件+100,但已经损坏的水线部件,不会再次触发损坏效果。理论上用鱼雷轰炸机把船舷两侧能损坏的部件全部击中,无畏舰就沉了,在行动中差不多要耗费一波进攻的时间。至于凌空轰炸无畏舰,伤害浮动范围较大和弹幕轰炸机基本无差异。 对MAS鱼雷艇和Y-Lighter登陆艇,鱼雷轰炸机所携带鱼雷一枚均秒杀,不过前提是你要打的中,我只随缘打中一条帮L级驱逐舰挡鱼雷的8人Y-Lighter登陆艇。至于凌空轰炸方面,无论单枚鱼雷还是2枚115KG航弹对MAS鱼雷艇和Y-Lighter登陆艇都是秒杀。不过你都凌空轰炸了,还用鱼雷套件干甚? 说了这么多,只想告诉大家,鱼雷轰炸机作用非常之有限。鱼雷轰炸机秒重坦这种谣言希望止于智者。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-03-03战地1怎么打轰炸机?今天小编就为大家带来战地1轰炸机尾炮应对方法及对战技巧,让我们来一起看看吧! 轰炸机尾炮应对方法及对战技巧:与轰炸机对战时,一般远距离观察有没有二号位,如果有就不要用机枪,阴过去,用火箭出其不意秒杀。二号位的盲点在机头,可以正面肛轰炸机,不要追屁股。 看了上边这篇战地1轰炸机尾炮应对方法及对战技巧,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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