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黑暗嘲讽

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《王者荣耀》嘲讽怎么发 嘲讽发送方法

《王者荣耀》嘲讽怎么发 嘲讽发送方法

王者荣耀嘲讽怎么发?玩家可以自己在备战里面设置成嘲讽。也可以打字说打得好,不错,等都会触发嘲讽,导致英雄说话。 王者荣耀怎么嘲讽? 故意站立不动: 要嘲讽别人?要故意吸引火力?你可以假装掉线不动,勾引一下敌人,然后一波搞死对方,对方会非常讨厌你。 打字发送消息给所有人: 把对方干掉之后,你还可以给所有人发一个消息,夸他打得不错,发一个lol的表情指令。 发送快捷指令: 当然我们的快捷指令里有打得不错、谢谢、等指令,你可以进行添加,对线的时候进行发送。 不断喊打野针对他: 你还可以呼叫我们的打野,不断的针对跟你一起的对线英雄,我相信他会非常的苦恼。 团战先手集火对方: 不仅要对线的时候进行针对,团战的时候,看不到他就不打,看到了那么就优先集火。 团战胜利后打字嘲讽: 在团战胜利,或者被你单杀之后,你就可以开启所有人进行打字的嘲讽了,别说的太狠了哦。 什么角色适合嘲讽: 嘲讽,就是吸引火力,让对方讨厌你,要来杀掉你,当然是坦克或者辅助比较适合啦,输出就别做这个事情了。

2018-09-20
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原神嘲讽技能 原神嘲讽机制详解

原神嘲讽技能 原神嘲讽机制详解

原神嘲讽技能,原神是一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,近期推出的嘲讽技能更是引发了玩家们的热议,嘲讽技能在游戏中扮演着重要的角色,它能够吸引敌人的仇恨,保护队友免受伤害。而嘲讽机制则是指通过特定技能或装备,使敌人集中攻击自己,从而发挥出坦克角色的作用。本文将详细解析原神的嘲讽技能和嘲讽机制,带您一起探索这个引人入胜的游戏世界。 原神嘲讽机制详解 详细答案: 截止目前原神已经有了三个嘲讽技能,下面主要介绍的是用安柏和甘雨做实验得到的一些分析 事先声明:在实验过程中没有一只椰羊或兔兔受伤倒下,请放心食用。 嘲讽生效的表现 实验的最开始我就发现了一个小细节:已经进入战斗的敌人在被嘲讽后头上会再次冒出一个感叹号(参考你直接冲进丘丘人营地的时候它们的反应),随后开始攻击嘲讽物。 如图所示,这是已经进入战斗时甘雨释放E之后出现的情况。可以看见丘丘人的头上再次出现了感叹号并将仇恨转向嘲讽物。 然而实战中经常出现放出嘲讽技能然后被追着打,嘲讽了个寂寞的情况,那么什么情况下敌人会被嘲讽呢? 敌人什么时候会被嘲讽? 先走进丘丘人营地吸引丘丘人仇恨,然后拉开距离释放E技能避免造成伤害。此时丘丘人的仇恨并没有被E吸引,而是在甘雨身上并向甘雨走来(图一)图一中的感叹号是丘丘人踏进冰莲旁边一圈的一刹那浮现的,随后如图二,丘丘人仇恨转移到冰莲并尝试攻击。而稍远处的丘丘人弩手攻击目标仍为甘雨。 因此嘲讽生效的条件是敌人进入了嘲讽物的嘲讽范围。 如果贴到被嘲讽的敌人脸上讨打呢? 看样子嘲讽物比你更讨打。 如果敌人走出嘲讽范围呢? 利用丘丘人弩手会尝试远离玩家进行攻击的特性,可以拉开它与兔兔伯爵的距离,此时弩手仍处于嘲讽状态。等嘲讽消失后,再向与弩手之间的距离和前面的图上差不太多的地方投掷兔兔伯爵: 发现弩手没有被嘲讽。所以即使走出嘲讽范围,嘲讽状态也不会消失,也就是说嘲讽只存在触发范围不存在生效范围。 嘲讽是否会中途失效? 我试着用冰冻和感电干扰怪物,嘲讽并没有被打断(即使是已经脱离嘲讽范围的怪物也不会因此中断嘲讽状态)。更大的硬直没法验证,因为等被打倒的敌人爬起来嘲讽物已经炸了…… 嘲讽的对象 糟糕的是,嘲讽能生效的对象是有限的。所有boss都无法被嘲讽,以冰树为例,如下图所示: 有意思的是,被玩家触发的boss固然无法被嘲讽物转移仇恨,但如果触发boss的是嘲讽物本身呢? 兔兔伯爵单挑急冻树 如上。长按E向急冻树方向扔出兔兔伯爵然后看戏即可。第二张图它已经超时炸了,但是急冻树仍然对它原本的位置放出了技能。 希望如上所述的原神嘲讽技能能对大家有所帮助。我们会在这里提供更详细的游戏攻略,请继续关注本网站,让您畅玩无限乐趣!

2023-10-24
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三国志战棋版嘲讽状态是什么 嘲讽状态效果详解

三国志战棋版嘲讽状态是什么 嘲讽状态效果详解

三国志战棋版嘲讽状态是什么?三国志战棋版策略角色扮演手游,玩家操纵众多三国名臣猛将,在棋盘上对战,在大地图上与盟友团结协作攻城掠地,并最终实现统一霸业。嘲讽状态有什么效果呢?在游戏中,明白各种状态的效果以及应对方法是可以改变战局的,下面小编为大家带来嘲讽效果的介绍,希望能给大家带来帮助。 《三国志战棋版》嘲讽状态效果详解 状态名称 嘲讽 状态类型 异常+控制 状态效果具体描述 强制攻击嘲讽着 tips:硬控 代表人物: 孙坚, 代表战法 江东猛虎 [对敌方释放]对故军单体造成224.0%兵刃伤害,附带[嘲讽]:下一回合该目标会直接攻击自己。 [被动]每次受到兵刃伤害后,免伤提升12.0%。可叠加3次,持续1回合。

2023-04-14
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《师父》游戏怎么嘲讽 SIFU嘲讽技巧分享

《师父》游戏怎么嘲讽 SIFU嘲讽技巧分享

师父游戏怎么嘲讽?师父游戏中玩家可以控制角色去进行格斗,很多玩家想知道师父游戏怎么嘲讽,今天为大家带来了师父SIFU嘲讽技巧分享,一起来看看吧。 师父SIFU嘲讽技巧分享 嘲讽(就是勾手那个):加经验,可按3。 嘲讽能够让对手打你,加经验,而且还能够快速恢复架势条。 以上就是关于师父SIFU嘲讽技巧分享的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。 更多内容:师父专题师父论坛 查看师父攻略大全

2022-02-10
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《公主连结》嘲讽机制怎么样 嘲讽机制介绍

《公主连结》嘲讽机制怎么样 嘲讽机制介绍

《公主连结Re:Dive》游戏中嘲讽机制是什么?嘲讽距离限制是多少?很多小伙伴不知道游戏中的嘲讽机制,那么接下来小编为大家带来《公主连结Re:Dive》嘲讽机制详解,一起来看看吧。 《公主连结Re:Dive》嘲讽机制详解 嘲讽顾名思义就是在嘲讽时间内令所有敌方单位均攻击自己。 本来是没有什么问题,但是大家看如下这张图 望的嘲讽还在,但是敌方暴击弓却攻击了布丁!(看不懂嘲讽图标的,我会在文末补上所有状态图标的说明) 今天也基本在纠结这个问题,得到的答案无非如下两种,但是笔者都不是特别满意。 虽然写着全体,但是嘲讽有距离限制 按照一般性原则,理论上所有角色的嘲讽范围都应当相同 我们来大致计算下嘲讽的范围吧,暴击弓的普攻距离为705,望160,布丁125,所以望和暴击弓的距离大约是 740,也就是说这个距离已经超过了嘲讽的范围。 跟这个相关的问题还有就是日服的镜华,当敌方一号位和二号位分别是布丁和空花时,我方五号位的镜华只会攻击一号位的布丁,却不会攻击二号位的空花。因为笔者不是日服玩家,不知道这个镜华是普通的镜华还是万圣节镜华,这里先考虑是普通的镜华。 已知镜华的普攻距离是810,布丁是125,空花是130。所以理论上嘲讽的距离应该小于815。 两者取小,意思就是说嘲讽距离要小于740。但是奇怪的是这么多740-815之间的后排角色,为何之前没有发现这样的问题? 这种说法存疑!唯一可能的解释就是,后排的角色因为普攻距离远先停下脚步,然后前排角色还在往前移动,所以实际嘲讽距离应该还是在740附近。不过还是挺离谱的毕竟要多走这么多。 嘲讽是全体,但是嘲讽的角色超出了被嘲讽角色的普攻距离 按照这个说法,暴击弓的普攻距离是705,但是望和暴击弓的距离达到了740,当然打不到。同理镜华与空花的距离是815已经超过了镜华的普攻距离810,当然也打不到。 这种说法第一次听到我是信了的,但是仔细一琢磨是不是发现很有问题? 我们依然以一号位布丁,二号位空花举例。按照这种说法,理论上只要我空花在二号位,是不是敌方所有角色的平A都别想打到空花?因为按照站位机制,只要我方角色出现在敌方普攻距离内,敌方就会停下脚步,只要我方空花也停下脚步,那么敌方的普攻距离百分百够不到空花。也就是说想要打到空花,布丁空花必须每一场战斗都在对方停下之后向前移动5,只有这样,空花才能进入敌方的攻击范围,这个还有待测试。 同理考虑一号位布丁,二号位望的情况。按照游戏内的站位,很容易发现望明显在布丁身后,160与125的差距太大了。那么按照这种逻辑,望的大招就是形同虚设,所有普攻和部分单体百分百不会打望,而会转头打布丁。 也不是说完全没法接受,只是与认知有点违背吧。按照这个逻辑继续下去,也就是说部分情况下,嘲讽的作用纯粹是为了保护后排,基本无法保护前排。 总体而言,个人可能更倾向于第二种吧,应该是在对面停下来之后,我方前排又移动了一段距离,令二号位的嘲讽T进入了对方的普攻距离。cy在设计的时候应该会考虑到这种情况,会把距离设定的比较好。 以上就是小编整理的关于《公主连结Re:Dive》嘲讽机制详解的全部内容,更多游戏攻略请持续关注九游手游网!

2020-08-18
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《三国志战略版》嘲讽战法效果是什么 嘲讽战法效果详解

《三国志战略版》嘲讽战法效果是什么 嘲讽战法效果详解

三国志战略版全战法详解 嘲讽类战法状态分析,嘲讽这个战法状态的效果是什么,有哪些武将是带有嘲讽状态战法的,不妨详细了解下九游小编带来的新内容吧。 控制状态 游戏中,共有七种控制状态,分别是嘲讽、缴械、计穷、虚弱、震慑、混乱和禁疗。每种状态都具有独特的战略意义,下面我们就来一一分析。 嘲讽:强制攻击特定目标 顾名思义,嘲讽就是类似mmrpg里面的肉盾,嘲讽敌方武将普通攻击自身,从而保护队友输出,是一个保护类状态,控制能力较差,无法限制敌方输出,适用于高统率武将。比如孙坚的的江东猛虎就是这个嘲讽战法的典型代表,配合反击类战法在对抗以普攻为主的菜刀队时可以得到意想不到的效果。但是由于只能嘲讽普通攻击,故而对于靠战法输出的队伍来说,限制意义不大。

2019-09-24
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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