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FPS游戏开发

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虚幻4引擎开发 FPS游戏《开火》即将推出

虚幻4引擎开发 FPS游戏《开火》即将推出

Tada Game Studio宣布将要推出一款全新的FPS游戏《开火》(OpenFire\오픈파이어),这款采用虚幻四引擎开发的游戏将会登陆手机平台。 游戏介绍: 本作的是Tada第一款采用虚幻4引擎开发的手机游戏,将会去除传统FPS的武器升级系统,而是让玩家通过5V5等玩法即使体验射击对战的乐趣。游戏中玩家可以即时移动,在战场上随时移动,给玩家更好的亲身体验感。本作的详细情报尚未公布,详情将会在不久后发表。 游戏的上架日期和对应平台也没有正式公布,详情还需要等待日后的官方消息。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-01-22
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UE4打造线上FPS 《Project AMP》开发喊停

UE4打造线上FPS 《Project AMP》开发喊停

在上周刚公布了 2017 年的产品布局后,韩国游戏公司 NCsoft 宣布旗下 FPS 新作《AMP Project》已决定停止开发,并且短期内不会再考虑开发线上 FPS 类型的游戏。 《AMP Project》是 NCsoft 于 2015 年时对外宣布的一款线上 FPS 游戏,曾预计将于 2016 年展开 CBT 封测,并且一度针对该游戏进行职位招聘,这款游戏当时宣传将会采用 Unreal Engine 4 引擎来进行制作。 不过在近日,NCsoft 再次宣布,“虽然整个开发过程很稳定,投入费用规模也达到了数十亿韩元,但是由于测试游戏过程的结果非常不满意,因此决定中止《AMP Project》的相关计划,原本约 50 名左右开发人员将分配至其他项目的开发团队当中。” 除了这个内部原因之外,去年暴雪推出的人气 FPS 游戏《守望先锋》对市场造成的影响也是原因之一,另一家韩国游戏公司 Nexon 甚至停止了旗下历经四年开发、投入三百亿韩元的 FPS 游戏《突袭2 Online》的运营。 不过暂时放弃 FPS 游戏市场,也代表 NCsoft 的重心将会回到多款经典 IP 的续作之中,包括年内即将开测的《天堂永恒》、《永恒之塔:军团》、《全职大师》等手游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-20
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重生开发的FPS《星战》将是一个单人游戏

重生开发的FPS《星战》将是一个单人游戏

2022年1月EA宣布《星球大战绝地:陨落的武士团》(2019)开发商重生娱乐在开发三款不同的《星球大战》游戏,分别是《星球大战绝地:陨落的武士团》续作(也就是2023年发售的《星球大战绝地:幸存者》),一个FPS和一个策略游戏。 随着《星球大战绝地:幸存者》)的推出,重生娱乐就剩下一个FPS《星战》游戏和一个策略《星战》游戏。FPS《星战》游戏并不是此前DICE开发的《星球大战:前线》系列续作,本作由前LucasArt开发副总裁 Peter Hirschmann领导,和卢卡斯影业有着悠久的合作历史,同时他也是《荣誉勋章》的联合主创。 至于这款FPS游戏,知名舅舅Tom Henderson爆料这是一个《星球大战》单人游戏,有望带来很多《星战》粉很久以来一直想要的体验。他补充说当他敲定好一些细节时将做一份完整的报道。 另外由育碧《全境封锁》开发商Massive娱乐开发的开放世界《星战》游戏《星球大战:法外狂徒》将在今年晚些时候发售。

2024-02-17
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《幽灵行动》曝育碧巴黎正开发全新3A级FPS游戏 新有动静了

《幽灵行动》曝育碧巴黎正开发全新3A级FPS游戏 新有动静了

据外媒报道,知名爆料人Shpeshal Nick于近日爆料称:育碧巴黎工作室正在开发一款3A级第一人称射击游戏。 他透露这个FPS游戏更有可能存在于育碧现有IP中,因为近期官方没有公布有关新IP的详细信息,所以它可能是汤姆克兰西或其他FPS系列的另一部。 同时,近期育碧招聘信息也与该消息有关,在育碧的两则高级设计师与高级游戏设计师职位招聘启事中,均提到了应聘者将会“负责我们一个未宣布的AAA项目(第一人称射击游戏)”。 对此Shpeshal Nick猜测到:“从育碧巴黎工作室之前的模式来看,我们倾向于相信新的《幽灵行动》可能正在开发中”。          

2022-04-06
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重生正开发未公布3A级FPS游戏 但不是《泰坦陨落3》

重生正开发未公布3A级FPS游戏 但不是《泰坦陨落3》

最近重生娱乐的资深开发者Mohammad Alavi宣布离职,而据外媒GamesBeat报道,他当时在重生娱乐担任一个未公布新作的总监。据报道,这个新作将是一个3A级FPS游戏,但不会是《泰坦陨落3》。虽然如此,但该作会和《泰坦陨落》会有相似的地方,因为开发团队强调“风格化”和“移动性/机动性”。 根据GamesBeat,这款3A第一人称射击游戏将在明年进入原型阶段,然后在进入全力制作阶段。目前EA计划在2024年或2025年发售这款游戏。

2022-01-14
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fps游戏tick排行榜 目前最火的fps游戏

fps游戏tick排行榜 目前最火的fps游戏

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于fps游戏tick排行榜和目前最火的fps游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享fps游戏tick排行榜以及目前最火的fps游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 穿越火线手游中的tick值是指每秒钟服务器与客户端之间进行通信的次数。tick值越高,游戏的实时性和流畅度就越好。通常情况下,穿越火线手游的tick值为60,也就是每秒钟进行60次通信。这样可以确保玩家在游戏中的操作能够及时地传输到服务器,并且其他玩家的动作也能够实时地显示在自己的屏幕上,提供更好的游戏体验。 1.tick和fps有关联。2.因为tick是指游戏引擎每秒钟更新的次数,而fps是指游戏画面每秒钟刷新的次数。tick和fps的关联在于它们都涉及到游戏的流畅度和性能。3.当tick的更新次数高于fps的刷新次数时,意味着游戏引擎的更新速度快于画面的刷新速度,这样会导致画面卡顿或者出现撕裂现象。相反,当tick的更新次数低于fps的刷新次数时,意味着游戏引擎的更新速度慢于画面的刷新速度,这样会导致画面过于平滑,但可能会出现延迟的感觉。因此,tick和fps的关联在于它们共同决定了游戏的流畅度和性能表现。 和平精英新版本的tick并没有提高。Tick是指游戏中的实时帧数,也就是每秒钟刷新的图像帧数。在新版本中,开发者并没有对tick进行改进或优化。因此,游戏中的tick仍然保持不变,没有明显的提高。对于玩家来说,这意味着游戏在运行时仍然会有相同的帧率和流畅度。然而,需要注意的是,tick的性能可能会受到设备硬件的限制,因此玩家的游戏体验可能因设备的性能而有所不同。 如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

2023-12-20
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)