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说书人任务是一个特殊的任务类别,不仅与普通任务一样得到经验和物品的奖励,更是可以在说书人处解锁一段关于《萌宠西游》的背景故事漫画,并在漫画中寻找到线索,从而获得珍贵道具。 想要完成说书人任务首先要找到“说书人”,玩家可以在各个城市看到说书人的身影。 每天只能完成一次说书人任务。找到说书人,他会问你是否要听故事,而我们的回答当然是要听了。接下来就要选择想看的漫画的段落,已经解锁的可以随时翻看。说书人会给玩家一些任务,收集一些角色的经历作为故事的素材,来填充他的书。 当我们完成他的嘱托后,他就会给玩家解锁一段精彩的漫画,帮助玩家了解《萌宠西游》的背景故事。 看完漫画后,我们会得到洗个关于宝藏的线索。跟随这个线索完成任务,就能得到丰厚的宝藏! 漫画与宝藏,相得益彰,你不想来试试吗?
2018-10-23三国志战棋版说书人在哪?说书人是游戏里面特别重要的NPC,但不少玩家不清楚说书人在哪,下面小编为大家带来了说书人的位置,想了解的玩家快来看看吧。 三国志战棋版说书人在哪 说书人是解锁新章节的重要npc,他们分布在大地图的各个不同点位,玩家点击主城旁边的地图,即可切换到世界地图界面,寻找六边框感叹号,那就是说书人。 不同的国家说书人在不同的位置,需要解开迷雾才可解锁对应的演义章节关卡 然后在地图中找到一个叫南华老仙的NPC,一般在出生地不远的地方可以看到 游戏的地图中寻找分散在各处的说书人每找到一位说书人就能解锁演义模式中的一个章回。
2023-03-26《霓虹深渊》是一款横版的地牢闯关类动作射击游戏,在游戏中有着各种属性不同的宠物,可能有的玩家对于游戏中的宠物还不是很了解,所以小编这次就为大家带来了《霓虹深渊》亚当介绍,感兴趣的小伙伴可以来看一下。 亚当介绍 生命值为4, 能够进化, 进化之后是亚当二代。 描述 亚当可以自动向敌人射击。 看了上文九游小编带来的霓虹深渊亚当介绍-霓虹深渊亚当怎么样,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2020-08-14三国志战棋版说书人是谁?说书人是游戏中的NPC,但不少玩家不清楚说书人有什么用,下面小编为大家带来了说书人作用介绍,想了解的玩家快来看看吧。 三国志战棋版说书人是谁 说书人是解锁新章节的重要npc,他们分布在大地图的各个不同点位,玩家点击主城旁边的地图,即可切换到世界地图界面,寻找六边框感叹号,那就是说书人。 不同的国家说书人在不同的位置,需要解开迷雾才可解锁对应的演义章节关卡 然后在地图中找到一个叫南华老仙的NPC,一般在出生地不远的地方可以看到 游戏的地图中寻找分散在各处的说书人每找到一位说书人就能解锁演义模式中的一个章回。
2023-03-26三国志战棋版是一款战争策略游戏,这款游戏虽然刚上线没有多久,但玩家基数已经非常庞大,游戏的玩法既新鲜又非常的有意思,游戏中玩家需要亲自上战场指挥战斗,游戏的背景取自三国,游戏中的三国著名人物有很多,不仅仅是招募然后作战,游戏中也是有非常精彩的剧情的,原型都取自三国著名故事,玩家可以随着游戏的章节逐渐了解到游戏的详细背景,和这些人物一起体验三国历史。三国志战棋版说书人在哪?说书人是游戏中一个章节的重要人物,玩家需要找到他才能开启新章节,那么这个npc在哪很多玩家也是不知道,那么小编这里也是准备好了攻略。 三国志战棋版说书人位置介绍: 说书人是解锁新章节的重要npc,他们分布在大地图的各个不同点位,玩家点击主城旁边的地图,即可切换到世界地图界面,寻找六边框感叹号,那就是说书人。 不同的国家说书人在不同的位置,需要解开迷雾才可解锁对应的演义章节关卡 然后在地图中找到一个叫南华老仙的NPC,一般在出生地不远的地方可以看到 游戏的地图中寻找分散在各处的说书人每找到一位说书人就能解锁演义模式中的一个章回。
2023-03-28血染钟楼说书人玩法介绍 暗流涌动-说书人操作流程 1、根据游戏参与人数,为玩家配置身份(也可根据实际情况,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等) 2、游戏开始(参考天黑请闭眼流程) 3、第一夜 a. 按照行动顺序依次唤醒在场且存活的身份角色(唤醒顺序:投毒者>恶魔>洗衣妇>图书管理员>调查员>厨师>共情者>占卜师>管家>间谍,若场上无该角色,可直接顺延); b.第一夜是平安夜,恶魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在场的角色信息,找到爪牙。 PS:原版血染钟楼中:恶魔和爪牙不见面;当游戏玩家≥10人以上爪牙相互见面;但为了新手玩家的体验,在游戏过程中说书人可根据人数和玩家级别,安排在游戏第一晚or第二晚让邪恶阵营玩家见面。 4、第一个白天玩家可以自由发言(分享得知的信息),也可以按照号码牌进行发言,随后进入公聊和提名阶段,说书人需要将玩家发言时长控制在1-3min。 关于提名:任何玩家可以提名任何玩家,当玩家被提名后也可以进行辩驳,当“提名”环节结束后,说书人会需要记录当场票型,当票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存活仅需≥3票),已达成处决条件,进入待处决状态) 关于处决:待处决状态的玩家,获得票数最多的玩家被执行处决(死亡) 关于平安日: a.提名阶段被投票玩家获得票数≥存活人数的1/2,或当场有2名玩家均被提名且票数相等; b.被投票玩家的票数最大且人数大于等于2。 5、 第二个夜晚按照行动顺序依次叫醒在场且存活的身份角色(投毒者>僧侣>寡妇/小恶魔>守鸦人>共情者>占卜师>管家>掘墓人>间谍) 关于平安夜:恶魔空刀或僧侣守护恶魔击杀对象。 6、第二个白天 结算是否存在死亡玩家。 1.有,宣布死亡玩家开始发表遗言,然后进行公聊或者按麦序发言 2.无,宣布平安夜。 然后公聊或者随机从一名玩家开始按麦序发言若游戏仍在继续,说书人可按照依次循环直至游戏结束。 血月升起-说书人操作流程 1、首夜,说书人根据游戏人数分发身份。 官方推荐人数配置为: 5人:村民3人,外乡人0,爪牙1,恶魔1 6人:村民3人,外乡人1,爪牙1,恶魔1 7人:村民5人,外乡人0,爪牙1,恶魔1 8人:村民5人,外乡人1,爪牙1,恶魔1 9人:村民5人,外乡人2,爪牙1,恶魔1 10人:村民7人,外乡人0,爪牙2,恶魔1 11人:村民7人,外乡人1,爪牙2,恶魔1 12人:村民7人,外乡人2,爪牙2,恶魔1 13人:村民9人,外乡人0,爪牙3,恶魔1 14人:村民9人,外乡人1,爪牙3,恶魔1 15人:村民9人,外乡人2,爪牙3,恶魔1 2、当说书人确认所有人闭眼后,说书人开始夜晚流程(按照以下顺序唤醒各玩家):所有爪牙(教父、魔鬼代言人、刺客、主谋)、恶魔、疯子、水手、侍从、教父、恶魔代言人、纯血恶魔、祖母、女佣。 3、所有玩家均被唤醒后,我们会进入白天,玩家可以自由讨论,投票以及处决。 关于讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,此期间所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。 关于提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。 关于投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。 (每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。) 关于重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。 关于处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。 4、其他夜晚,说书人按照顺序叫醒以下玩家: 水手、旅店老板、侍从、赌徒、恶魔代言人、疯子、驱魔人、丧尸、纯血恶魔、憎恶、怨婴、刺客、教父、教授、造谣者、修补匠、月之子、祖母、女佣。 依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。 紫罗兰教派-说书人操作流程 1、首夜确认所有人闭眼后,说书人开始第一个夜晚流程。 说书人不可发出任何声音, 如果想要叫醒对应的玩家,推荐使用长杆去触碰对应玩家的身体。被叫醒的玩家可以与说书人使用聊天工具、手势等方式进行交流。 按顺序叫醒以下在场身份: 所有爪牙:互相告知对方自己身份,并且得知恶魔的号码,所有爪牙闭眼。 恶魔:得知所有爪牙的号码。让恶魔知晓三个善良身份角色并不在场上,然后闭眼。 哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。 舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。 黑白双子:你与一名对立阵营的玩家成为双子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。当两个双子均存活时,善良阵营无法获胜。 女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。 洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。 钟表匠:得知恶魔与其最近的爪牙之间有几名玩家。 入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外) 裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。 数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。 2、白天讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,比如 10 分钟,在这个区间内所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。 提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。 投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。 *(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。) 重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。 处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。 3、第二个夜晚按顺序唤醒以下在场身份: 哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。 舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。 女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。 洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。 老巫婆:选择一名玩家和一个身份,该玩家变成这个身份(此身份不在场上;不改变阵营),如果有玩家因此变成了恶魔,当晚随机决定恶魔杀死的人。 黑暗之源:选择杀害一名玩家。与你相邻的村民中毒(中毒效果不会因为村民死亡而传导)。 盘古:选择杀害一名玩家。当第一次杀死外来者时,此外来者变成一个新的邪恶盘古,你死亡。 混沌:选择杀害一名玩家。村民的技能必定获取错误信息,每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。 亡灵法师:选择杀害一名玩家。被你杀害的爪牙保留其技能,并且一名与他相邻的村民中毒。 理发师:当你死亡时,恶魔可以在当晚交换任意两名玩家的身份,但阵营不变。 意中人:当你死亡时,说书人选择一名玩家会进入醉酒。 智者:当你被恶魔杀害时,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。 入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外) 花艺师:得知恶魔是否在白天进行了投票。 公告员:得知爪牙是否在白天进行了提名。 祭司:得知死去的玩家中有多少属于邪恶阵营。 裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。 杂耍艺人:得知白天猜的5个身份有几个是对的。 数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。 4、第二个白天进入白天,说书人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重复“白天”的流程。依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。 紫罗兰推荐板子 如果你是第一次带紫罗兰的板子,可以考虑给玩家们配置以下角色: a.钟表匠、祭司、裁缝、艺术家、杂技演员、笨蛋、女巫、蚀魂魔。 你提供给钟表匠、祭司和杂技演员的信息很容易计算和理解。玩家将选择如何使用他们的裁缝、艺术家、杂技演员和笨蛋的技能。记住哪个玩家被女巫诅咒,哪个玩家因蚀魂魔中毒,相信我,你能够运行好这场游戏。如果你更喜欢冒险并想创建一种更独特的游戏风格,或者尝试一些更复杂的身份和互动,请考虑以下配置(八人游戏)或进行一点小改动以适配你的风格。 b.传令员,裁缝,哲学家,艺术家,杂技演员,贤者,黑白双子,巫妖。 这场游戏将聚焦于黑双子与白双子,善良阵营拥有着惊人的信息量,来让他们分辨谁是谁。但是,巫妖可以及时杀死一名双子,来让信息出现漏洞,并在推理过程中制造混乱与困惑。如果善良阵营在寻找黑双子中花费太多的精力的话,这可能会导致他们无法及时找到恶魔。平均分配资源和前瞻性将是善良阵营的关键。 c.耍蛇人,入梦人,花艺师,学者,理发师,笨蛋,炼药师,染魂。 这个配置聚焦于身份的变换。耍蛇人和染魂会使恶魔变为另一名玩家,炼药师能够创建新身份。理发师也可能通过交换身份,使场上的局面更复杂化。笨蛋就可怜了,他将必须从一片混乱中找到一个善良玩家! d.钟表匠,数学家,传令员,学者,艺术家,意中人,女巫,蚀魂魔。 这个配置和第一个配置有些许相似,但是加入了数学家,传令员,学者和意中人。对于蚀魂魔来说,有很多高收益的下毒目标,不过学者和数学家如果足够聪明的话,他们很快就能发现谁中毒了。女巫相当具有威胁性,特别是在存在意中人的游戏里。但是钟表匠和艺术家愿意配合的话,他们很容易就能找到两名邪恶玩家的位置。这个配置更适合善思而谨慎的玩家。 e.钟表匠,哲学家,花艺师,数学家,贤者,变种人,洗脑师,混沌。 准备好来一场狂野的游戏了吗!混沌将使各个关键的身份都获取错误信息,洗脑师和变种人将导致场面的混乱并散播猜疑,你需要提前了解疯狂机制,以及这两个身份的细微差异,但是如果这两名玩家也提前吃透了疯狂的意思,这局游戏可能会变得有些……蠢。 这局游戏倾向于不同寻常的伪装,令人困惑的指证,以及一种戏剧性的体验。
2022-08-09帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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