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《巫师4》叙事总监 我们不做无聊的跑腿任务

《巫师4》叙事总监 我们不做无聊的跑腿任务

《巫师4》叙事总监philipp weber表示,他们不会舍弃《巫师3》中那些精彩纷呈、富有层次感的支线任务。 Weber早在《巫师3》开发初期便加入了团队,担任任务设计师。在接受外媒GamesRadar+采访时,他回忆起当时从工作室获得的第一条反馈是“我们不做跑腿任务(fetch quests)”。你明白那种类型的任务。十年后,Weber负责《巫师4》的叙事方向,他向同一家媒体透露,这一理念将在这款全新的开放世界RPG中继续被坚持。 《巫师3》的支线任务是这款游戏在众多作品中脱颖而出的重要原因,无论是短短十分钟的幽默小故事,还是结构复杂、多段任务组成、细节丰富、时长约一小时并与主线剧情无缝衔接的大型支线,都令人印象深刻。当时的任务设计师之一Pawel Sasko(如今已升任《赛博朋克2》总监)曾表示,他们的目标是让玩家体验到如同放下一本精彩小说般不舍的感觉。 然而,在一个如此广阔的世界中填充大量高质量的故事绝非易事。Weber回忆道,每位设计师提出的想法“最终只有十分之一能真正落地”,因此在确定类似“血腥男爵”这样如今已成为经典的任务前,需要经历大量的创意碰撞和筛选过程。 CD Projekt Red显然会从《巫师3》的成功中汲取经验,并将其带入《巫师4》,但该工作室也坦承,不能一味重复过去的模式。希望开发团队能在传承与创新之间找到恰当的平衡点。 作为《巫师4》的项目负责人,Weber对这次全新的故事线充满信心:“我们清楚该如何打造它……我们会让它再次焕发光彩。”

2025-06-15
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《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5 光追/60帧

《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5 光追/60帧

数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以每秒60帧的速度运行开启硬件光追的开放世界游戏。而这要比CDPR在之前游戏上不得不做的工作——缩减规格(scaling down,从PC到主机)要容易得多。 转向“主机优先”开发策略 Charles Tremblay说:“当我们开始和Epic合作时,我们对这个项目(巫师4)抱有很高的期望。我们过去总是以PC为首,然后再向下调整(scale down)适配主机,但过去我们遇到了太多问题,所以这一次我们决定反过来操作:从一开始就以主机为中心。之后我们与Epic合作,意识到实现这一目标的挑战:在PS5上实现60fps需要大量工作。因此,我们开始讨论,弄清楚需要如何利用这项技术。” CDPR以往的开发模式是先在PC上实现高规格效果,再试图降规内容以适配硬件孱弱的主机。这种“移植”曾在《赛博朋克2077》上造成严重问题,尤其是在老主机上的表现。因此这一次,团队决定反过来操作:以PS5为起点进行开发,目标是在硬件光追启用的情况下以60FPS流畅运行。 虚幻5引擎与技术挑战 《巫师4》使用虚幻5引擎开发,并不是简单套用引擎,而是与Epic合作对技术层面进行深度定制,以确保在高保真画质下能维持性能稳定——尤其是在目标是“全程60帧”的情况下。 目前仅为技术演示,内容不完整 “我们的目标是60fps,而不是回到30fps。目前,我们非常清楚,我们还有很多工作要做。这是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,战斗等还有很多系统尚未完成,但目标已经确定,这就是我们为《巫师4》设定的目标。现在说我们能否成功还为时过早,但我们会尽全力确保实现。” CDPR目前展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,很多关键游戏机制还没上线。工作还处于早期阶段,但“性能目标”已经被设定为核心准则。 Xbox Series S是一大难题 “在Series S上跑60FPS会非常具有挑战性。” PS5被选为主机开发的性能基准,而性能较弱的Xbox Series S尚未开始优化,Tremblay也坦承“目前还未着手”,并表示Series S上实现同等性能极为困难。这透露出CDPR对“次世代低端机”的担忧,也可能意味着Series S版会更多妥协(分辨率、光追、帧数等方面)。

2025-06-15
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《巫师3》为何如此黑暗 制作人 粉饰美好并不真实

《巫师3》为何如此黑暗 制作人 粉饰美好并不真实

在《巫师3》发布十周年之际,CD Projekt Red开发团队接受了 GamesRadar 采访,探讨了为何这款游戏的任务总是有些“黑暗”的基调。 担任《巫师3》任务设计师的 Paweł Sasko 表示,出现这种任务风格的原因是“成熟”:因为当时大多数开发者都步入了30至40岁的年龄段。而另一个关键因素,是他们的文化背景——他们是波兰人。 Sasko 解释道:“我想说,我们波兰人天性上比西方社会要更悲观一些。打个比方,我们更倾向于看到‘半空的杯子’,而不是‘半满的杯子’。在我看来,创作一部真正成熟的作品,意味着你必须承认现实生活中不可能事事顺利。每个人的一生中,都难免会经历一些糟糕到极点的事。” 而《巫师3》中确实充斥着种种“糟糕到极点的事”:僵尸胎儿、拔指甲的酷刑、甚至是“烤箱里的婴儿”……这些令人不适的情节之所以存在,是因为它们映射着人类成长过程中不可避免的真相。Sasko 将之比喻为“你第一次真正意识到自己的父母终将老去、病倒、并离开人世的那一刻”。 他补充道:“我本身是发育心理学出身的,所以我经常会思考这些事情。对我来说,这种转变时刻,是每个人都会面对的人生体验。而如果我们总是用粉饰太平的方式来表现世界,那其实是一种不诚实。” 他继续说道:“你无法阻止父母去世,无法阻止陪伴你十五年的宠物死亡。这些都是无法完全避免的。但你可以感激那些曾经拥有的美好时刻。即便是在《赛博朋克2077》那样的反乌托邦地狱,或者《巫师》那种阴郁黑暗的世界里,依然有好人、有温暖的瞬间、有友谊,也有爱!这正是我们作品的核心目标——我们希望玩家能够在这些残酷的现实背后,看到那一缕阳光。尽管我讲起来可能有点沉重,但我想确保这道光是真实存在的。”

2025-06-15
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《巫师4》延续巫师3创意精神

《巫师4》延续巫师3创意精神

巫师4是CD Projekt即将推出的全新大型RPG作品。根据目前透露的信息,这家工作室正尝试借鉴十多年前开发巫师3时的一些经验,以指导新一代作品的创作方向。 在一次采访中,叙事总监菲利普·韦伯分享了团队内部的工作氛围。他表示,目前工作室的氛围与他2013年首次加入巫师3项目、担任任务设计师时非常相似,那是一个充满创意但略显混乱的阶段。那时的任务设计更多依赖于整体氛围,许多开发者都在全力以赴地完成他们认为重要的内容,而不拘泥于自己的职责范围。 韦伯用一种颇具激情的方式描述了这种工作状态:“有时候我就想喊一句,别管那么多了,直接上手干!”虽然听起来有些无序,但这正是CD Projekt对巫师3精神的延续和尊重——这款作品被广泛视为历史上最杰出的RPG之一。 他进一步解释道:“我们希望忠实继承巫师3的开发理念,包括我们当时制作游戏的方式、对待细节的态度以及讲述故事的方法。这些核心理念我们会保留下来。同时,我们也希望通过新的方式来面对新的挑战,因为这一作应是一部真正的续集,而不是简单重复之前的做法。我认为关键在于在延续传统和探索创新之间找到健康的平衡。” 此前不久,CD Projekt展示了巫师4的一段令人印象深刻的技术演示,其中呈现了陡峭的山谷、神秘的森林,以及一个富有中世纪粗犷气息的世界。无论幕后推动这一切的是怎样的一种创造力与混乱并存的状态,最终呈现出的成果已经足够吸引人。

2025-06-15
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玩家为《巫师4》献妙计 借鉴2077解决多结局难题

玩家为《巫师4》献妙计 借鉴2077解决多结局难题

《巫师4》公布以来,许多玩家最关心的问题之一就是:希里作为新作主角,CDPR将如何处理《巫师3》的多个结局。从目前的迹象来看,CDPR似乎倾向将“希里成为猎魔人”作为官方结局。这种选择合情合理——围绕猎魔人生涯展开的故事更符合《巫师》系列的基调。 不过,据thegamer报道,近日,有玩家提出了一个更巧妙的方式,灵感正来自CDPR另一部作品:《赛博朋克2077》。 有玩家制作了《巫师4》“希里的人生路径”设定图,灵感正是《赛博朋克2077》中V的出身选择系统(流浪者、街头小子、公司员工),不仅决定角色背景,还影响对话与任务流程。而希里的三条路径分别是: 女王(Empress) 猎魔人(Witcher) 将死的人(Moribund) “将死的人”对应的是《巫师3》希里“死狼”的结局,实际上,这一结局中她并没有真正死去——她只是逃离了尼弗迦德,选择彻底断联。在最终那幅挂毯中,还有一只小鸟飞离高塔,暗示她的生还。 媒体指出,这一结局后来也被CDPR证实是游戏的“最后一个秘密”:希里三线结局中,她其实都活了下来。也就是说,如果《巫师4》参考“人生路径”系统,是有理论基础的。 至于“将死的人”的路径,媒体认为,可以设想她在逃亡后,被另一所猎魔人学派收留,并通过试炼完成变异,正式成为猎魔人。 而“女王”结局则稍复杂,有观点认为希里可能因不适应或政变被迫放弃女皇身份,重新走上猎魔人生涯。 媒体表示,即使CDPR真的采用类似的“人生路径”系统,也不能忽视一点:《赛博朋克2077》中的出身设定曾被批评“影响太小”,对主线剧情的作用有限。因此,是否能在《巫师4》中做出真正有分量的选择分支,还有待观察。 不管最终是否采用这个机制,玩家的这套设想无疑展现了对希里命运的高度热情与创意,也说明大家都希望CDPR能以更丰富、更有深度的方式,延续这位传奇女主角的故事。

2025-06-15
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CDPR回忆《巫师3》逆袭机遇 E3一战惊动老滚粉丝

CDPR回忆《巫师3》逆袭机遇 E3一战惊动老滚粉丝

如今的《巫师3》已是RPG史上的巨作,全球销量超过6000万,成为无数玩家心中的经典。但在当年,《巫师》系列仍是一个较为小众的IP,CDPR也远未成为今日家喻户晓的开发商。 在CDPR看来,一段2014年E3上的实机演示,成了《巫师3:狂猎》乃至整个工作室命运的转折点。 视频回顾: 在接受GamesRadar+采访时,《巫师4》的叙事总监Philipp Weber回忆称,正是那段《巫师3》的E3演示,让他们第一次真正感受到“主流玩家的关注”,尤其是来自另一款知名开放世界游戏的玩家群体。 他表示:“视频播出后,我们当时就觉得,事情要变大了。《上古卷轴5:天际》是当时最火的开放世界游戏,而我们能明显感受到——突然间,很多喜欢《天际》的玩家开始关注《巫师3》。就像一股浪潮扑面而来,大家都开始兴奋,我们知道玩家真的在留意我们了,那种感觉非常特别。” 事实证明,这股“浪潮”最终将《巫师3》推上了巅峰:满分好评、无数奖项、至今仍活跃的Mod社区等等。而这段历史,也正深刻影响着CDPR对《巫师4》的开发方向。既要继承辉煌,也要超越经典。

2025-06-15
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《巫师4》制作人 不做无聊跑腿任务 趣味深度兼备

《巫师4》制作人 不做无聊跑腿任务 趣味深度兼备

在《巫师4》的开发过程中,叙事总监 Philipp Weber 分享了他在任务设计上的核心理念——这一理念源自他早年参与《巫师3:狂猎》任务开发时收到的一句关键反馈:“我们不做无趣的跑腿任务(fetch quest)。” 他在接受 GamesRadar+ 采访时表示,为了避免出现形式单调、重复劳动的“跑腿任务”,每个设计师在设计过程中“写下了原计划投入游戏的十倍任务创意”,精挑细选出最值得实现的内容。 Weber回顾《巫师3》的设计经验时指出,优秀的支线任务并不一定非要宏大,但必须有趣、有深度。他说:“我们提出难题,但不会给出简单的答案。我们不是为了炫技才这么做,而是因为某些问题值得深入思考。我们未必要替玩家作答,而是希望引发他们的思考。如果你从不提出这些问题,那你可能也没在创作真正的艺术。”这种设计哲学如今也被带入《巫师4》,是该作质量潜力的重要信号。

2025-06-15
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CDPR 《巫师4》主机目标60帧 但XSS版"非常棘手"

CDPR 《巫师4》主机目标60帧 但XSS版"非常棘手"

CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (数毛社)采访时谈及了《巫师4》的主机表现问题,表示尽管他们会努力在各平台上实现60FPS的目标,但也坦言在 Xbox Series S 上实现这一性能目标“将极具挑战”。 据介绍,此次开发团队吸取了《赛博朋克2077》首发时的教训,将采取“主机优先”的策略来保障帧率稳定,避免重蹈性能翻车的覆辙。 开发团队直言:“XSS 要跑到 60 帧?我只能说,这绝对是一个非常棘手的挑战,我们还在想办法解决。目前还没有在 XSS上实现60FPS的具体解决方案,但这是我们的目标之一。” 此前6月初,CDPR 曾展示了一段基于虚幻5引擎的技术演示,引发玩家对《巫师4》画面与玩法的遐想。不过官方随后澄清,该演示仅用于展示UE5引擎潜力,并不代表《巫师4》的实际游戏画面或内容。

2025-06-15
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《巫师4》优先为游戏主机开发 但PC仍将提供最佳体验

《巫师4》优先为游戏主机开发 但PC仍将提供最佳体验

CD Projekt Red 和 Epic Games 近日接受了一次采访,讨论了最近在 Unreal Fest 上展示的《巫师4》技术演示,以及该演示如何转化为玩家对《巫师4》正式版的期待。 据开发者称,他们希望展示在基础版 PS5 硬件上运行《巫师4》引擎,并启用所有令人印象深刻的图形技术,同时达到 60FPS 是可行的。CDPR 在采访中确认,在整个《巫师4》游戏中,确保基础版主机达到 60FPS 将是他们的核心目标,但目前开发尚处于早期阶段,无法确认游戏最终是否会以此帧率发布。 此外,CDPR 表示,他们在《巫师4》的开发上采取了不同的策略:工作室将优先专注于主机平台的开发,然后再进行PC平台的开发。对于那些不了解的人来说,CDPR 通常的做法是优先进行PC优化,然后再将游戏“缩水”(降级)以适应主机平台。然而,正如 CDPR 在采访中解释的那样,由于过去的失误(指《赛博朋克2077》的主机版发布问题),他们这次采取了相反的方法,因为“升级”比“降级”要容易得多。 CDPR 技术副总裁Charles Tremblay说道:“我不想透露太多细节,也不想过度承诺,但大家知道,对我们团队而言非常重要的一点是,如果人们花了足够的钱购买了好的硬件,我们希望他们能获得游戏在那硬件上所能提供的最佳体验,对吧?而不是一个简化的体验。 所以这绝对是我们会探索的方向,我们也一定会确保做到。公司起步于PC平台,我们当然希望确保为PC玩家提供最佳体验,但对于《巫师4》而言,具体这意味着什么,现在说还为时过早。”

2025-06-15
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CDPR揭示《巫师4》转向虚幻5原因 为了多人模式

CDPR揭示《巫师4》转向虚幻5原因 为了多人模式

尽管仍处于技术演示阶段,CD Projekt Red近期展示的《巫师4》游戏玩法已在游戏界引起轰动,再次以其出色的视觉效果树立了开放世界游戏的新标杆。更重要的是,CDPR 首次揭示了放弃自研 REDengine 转向虚幻引擎 5 的重大决策背后的原因。 CDPR 技术副总裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 采访时表示,工作室旨在成为一个多项目开发工作室,而 REDengine 并非为此场景而构建。与其他自研引擎一样,REDengine 高度专业化,当开发规模超出一定范围时,会带来一系列问题。此外,CDPR 还希望将游戏扩展到多人模式,但 REDengine 并不支持这一点。 虚幻引擎 5 的开发处理起来明显更容易,并提供了更好的资产流处理等优势。CDPR 还与 Epic Games 合作,对该引擎进行了进一步改进。因此,《巫师4》有望成为基于虚幻引擎 5 打造的最佳游戏。 CDPR 还透露了《巫师4》的关键目标,其中包括实现 60 FPS 的游戏体验。他们表示,目前实现这一目标是重中之重,并将为此不懈努力,不希望回到 30 FPS 的体验。 此外,鉴于《赛博朋克2077》在发售时主机版表现不佳,《巫师4》将优先注重主机体验。CDPR 宁愿从主机版本向上扩展到 PC 体验,也不愿从 PC 版本向下缩减。

2025-06-15
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《巫师4》总监 希望重回前作时的“混乱创作”氛围

《巫师4》总监 希望重回前作时的“混乱创作”氛围

《巫师4》是CD Projekt的下一款大型RPG游戏,而据外媒Gamesradar报道,该工作室正试图利用团队十多年前制作《巫师3》时的一些经验。 叙事总监菲利普·韦伯在接受采访时透露了工作室的幕后氛围,韦伯表示工作室现在的氛围与他2013年首次加入《巫师3》并担任任务设计师时一样,那是一个“良好的创意混乱”时期,很多任务“有点基于氛围”,开发人员在全力以赴的做需要做的事情,不管是不是他们职位该做的。 韦伯生动地说道:“有时候我就想说,甭管那么多,干就完了!用咱们的老法子搞定它!”这听起来可能有点混乱,但这种理念背后是CDPR对《巫师3》作为有史以来最优秀的RPG之一的传承、欣赏和尊重。 韦伯表示:“我们想要公正地对待《巫师3》的经验,就是秉承我们在《巫师 3》期间所秉持的理念——如何制作游戏,如何真正关心这些事情,如何讲述故事——并保留这些理念。我们也想解答一些新的问题,因为这部作品应该感觉像一部真正的续集,而不仅仅是重做我们之前的作品。我认为,这真的是为了在前进和尝试新事物之间找到一种健康的平衡。” 本月初, CDPR发布了《巫师4》惊艳的技术演示,其中充满了险峻的山谷、迷人的森林,以及充斥着我们许多人都熟悉的中世纪特有的粗犷与坚韧。无论幕后推动续集开发的是怎样一种混乱的能量,如果结果如此,那么不少人都是可以接受的。

2025-06-14
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外媒盛赞巫师3前开发者新作《黎明行者之血》 最好的吸血鬼RPG

外媒盛赞巫师3前开发者新作《黎明行者之血》 最好的吸血鬼RPG

在上周的XBOX游戏展上,由前《巫师3》制作人领导制作的《黎明行者之血》公开了全新宣传预告。 这款开放世界动作角色扮演游戏是Rebel Wolves工作室的首部作品,该工作室由《巫师3》三位导演之一Konrad Tomaszkiewicz创立。《黎明行者之血》以黑死病时期为背景,但又带有奇幻色彩,玩家将在游戏中扮演可以日行的吸血鬼。 外媒Thegamer指出,吸血鬼和角色扮演游戏是天作之合,因为角色扮演游戏的吸引力与几个世纪以来吸引观众追捧吸血鬼故事的因素相同。《黎明行者之血》设定了一个常见的困境:你扮演一个化身为黎明行者的年轻人,永远游走于白昼与黑夜之间。要么为你的人性而战,要么拥抱诅咒的力量。而这也是成就优秀RPG游戏的关键所在:你是想选择轻松的成功之路,却伤害他人?还是想选择更艰难的道路,但避免伤害无辜的人类? 多年来,这种道德冲突一直驱动着众多吸血鬼游戏的发展。例如《吸血鬼:避世血族》或是《吸血鬼 vampyr》,但两款游戏在发行时都未能引起轰动。不过Thegamer认为《黎明行者之血》有望一鸣惊人。 作为一款中世纪题材的角色扮演游戏,《黎明行者之血》继承了《巫师3》的血统,是一款以选择为导向的角色扮演游戏。尽管看起来略显简陋,但为了获得有趣且有深度的游戏体验,牺牲一些游戏的逼真度是值得的。《黎明行者之血》或许能打破常规,将吸血鬼游戏带入主流的光明领域。

2025-06-14
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《巫师3》有望于2026年推出新DLC 《2077》将于今年迎来更新

《巫师3》有望于2026年推出新DLC 《2077》将于今年迎来更新

《巫师3:狂猎》发布于2015年5月19日,首发登录PC、PS4以及Xbox One平台,该游戏一经发售便凭借优秀的剧情故事以及画面规格广受玩家好评,其最后一款大型剧情DLC早于2016年5月31日已正式上线,该游戏最新一次大型更新已是2022年12月14日推出的《巫师3:狂猎》次世代版。但近日,根据tech4gamers报道,这款10年前发布的ARPG游戏有望于2026年推出全新的DLC。 报道文章称,波兰著名播客Rock and Boris曾提到《巫师3:狂猎》计划于2026年推出全新DLC,该项目由Fool's Theory负责开发,但目前暂未知DLC的具体内容。此外Rock and Boris还透露了《巫师》系列接下来的更新计划,包括《巫师3:狂猎》将支持MOD(已官宣)以及《巫师》第一代将推出重制版。据悉,Fool's Theory是一个波兰游戏工作室,其初创团队由《巫师3:狂猎》的前开发成员组成,目前已推出过《奇幻士》以及《SEVEN: The Days Long Gone》。 对此消息,目前部分游戏媒体猜测《巫师3:狂猎》新DLC将是一段衔接《巫师4》的故事,其将讲述希里成长为一名老练狩魔猎人的过程。 除去《巫师》系列外,近日还有消息流出表示《赛博朋克2077》也将于今年迎来更新,新内容由Virtuous Games负责开发,据悉该工作室主要为游戏制作提供美术资产和开发支持,他们曾参与制作《绝地求生:未来之役》、《蝙蝠侠:重返阿卡姆》等1500款游戏。

2025-06-13
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炉石传说酒馆战棋新大饰品巫师烟斗怎么玩

炉石传说酒馆战棋新大饰品巫师烟斗怎么玩

在炉石传说酒馆战棋的世界里,新大饰品巫师烟斗犹如一颗璀璨的新星,吸引着众多玩家的目光。它究竟有着怎样独特的魅力呢?让我们一起来全面了解一下。 一、烟斗外观 巫师烟斗的造型十分独特,充满了神秘的魔法气息。它整体呈现出一种古朴而精致的风格,烟嘴部分微微上扬,仿佛正有一缕缕神秘的烟雾从中袅袅升起。烟斗的主体材质似乎是某种特殊的水晶,在光线的照耀下闪烁着奇幻的光芒,让人不禁联想到古老巫师们使用的神秘法器。 二、强大效果 1. 技能增强 拥有巫师烟斗后,英雄的技能会得到显著增强。以部分英雄为例,原本冷却时间较长的技能,装备烟斗后冷却时间大幅缩短,使得玩家能够更频繁地使用技能来掌控战局。比如某些英雄的技能可以为场上的随从提供各种强大的增益效果,现在使用频率增加,能让场面优势更加稳固。 2. 概率提升 在酒馆战棋中,许多关键的事件都依赖概率。巫师烟斗能够提升一些有利事件发生的概率。像是在刷新酒馆随从时,更容易刷出高等级、高质量的随从,为玩家构建强力阵容提供了更多机会。而且在战斗中,己方随从触发特效或获得额外属性的概率也有所增加,进一步提升了战斗力。 三、策略运用 1. 前期规划 在游戏前期,优先考虑获取巫师烟斗。它能帮助玩家在前期快速建立场面优势,无论是利用技能抢节奏,还是通过更好的随从质量压制对手,都能为后续的胜利奠定基础。 2. 配合阵容 根据自己选择的英雄和构建的阵容来合理运用巫师烟斗。如果是走快攻路线的阵容,利用技能冷却缩短频繁输出;若是偏向后期运营的阵容,则借助概率提升获取关键随从,逐步成型强大的阵容体系。 3. 灵活应变 战局瞬息万变,要根据场上形势灵活调整策略。当发现对手阵容过于强大时,可以利用烟斗的效果加强防守,等待机会反击;而在己方占据优势时,更要充分发挥烟斗的作用,扩大优势,争取尽快获得胜利。 巫师烟斗作为炉石传说酒馆战棋的新大饰品,无疑为游戏增添了更多的策略深度和乐趣。它独特的外观和强大的效果,让玩家们在酒馆战棋的舞台上有了更多的发挥空间。各位玩家不妨在游戏中亲自体验一下巫师烟斗带来的奇妙变化,开启属于自己的精彩战局!

2025-06-13
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曝《巫师3》第三部DLC正在开发中 或在2026年发布

曝《巫师3》第三部DLC正在开发中 或在2026年发布

大家都知道,目前CDPR正在全力开发《巫师4》,有望在2027年发售。与此同时,关于前作《巫师3》的消息也有新消息。有爆料称,游戏的第三部DLC正在开发中。 知名波兰油管频道Remigiusz Maciaszek透露,《巫师3》的第三个DLC正在由《巫师:重制版》开发商The Fool's Theory工作室负责,预计将于2026年发布。 值得注意的是,CDPR上个月的财报显示,除了《巫师:重制版》,The Fool's Theory还在开发一个尚未公布的项目。如果爆料属实,那么这个未公布的项目很可能就是《巫师3》的DLC。 鉴于《巫师4》最早要等到2027年才能发售,CDPR选择在2026年推出新作来填补空白期似乎是明智的决定。不过,还是建议大家保持观望,等待更多官方确认。 0

2025-06-12
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《巫师3新DLC开发中,预计2026年推出》

《巫师3新DLC开发中,预计2026年推出》

一位在YouTube平台拥有数百万订阅的知名波兰游戏内容创作者近日透露消息称,巫师3的第三款DLC目前已经进入开发阶段,由负责巫师:重制版的开发商The Fool's Theory操刀,预计将在2026年正式推出。 值得关注的是,在不久前公布的财务报告中,CDPR曾提到The Fool's Theory除了参与巫师:重制版项目外,还在推进一个尚未公开的新项目。如果此次消息属实,那么这个神秘项目很可能正是巫师3的全新DLC。 考虑到巫师4预计最早也要到2027年才会上线,CDPR若计划在2026年发布一款作品以填补这段时间的空档,也在情理之中。不过目前尚无官方确认,建议玩家暂时保持谨慎态度,持续关注后续更多动态。

2025-06-12
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《巫师3》杰洛特手办官宣 装备全复刻含LED特效

《巫师3》杰洛特手办官宣 装备全复刻含LED特效

Good Smile Company于今日宣布,将推出《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》主角杰洛特的figma系列可动人偶,并同步开启全球预订。该手办预计于2026年6月正式发售,售价为15,800日元(人民币约790元),忠实还原了这位传奇猎魔人的经典形象与标志性装备。 作为figma系列新作,这款杰洛特手办采用高可动关节设计,确保玩家能自由还原游戏中的战斗姿态与动态场景。人偶面部配备“瞪视表情”替换件,精准捕捉角色冷峻气质。配件阵容堪称豪华,包含两把爱剑——银剑与钢剑,以及游戏中登场的特殊武器“艾尔隆戴特”“雅尔马尔的钢剑”;道具方面则附赠炼金灵药、石弓、格温特卡牌等细节配件,满足从日常探索到决战场景的多样化演绎需求。 最引人注目的设计莫过于“伊格尼之印”法印特效件。通过嵌入Hiromi产业研发的极微型LED锂电池“MiLight 316”,该部件可实现发光效果,完美再现杰洛特释放火焰法印的震撼瞬间。这一创新功能不仅提升了把玩乐趣,更成为收藏级手办中的技术亮点。 目前,这款figma杰洛特已登陆Good Smile官方商城及各大合作渠道开启预订。作为《巫师》系列周边又一力作,其高度还原的造型与丰富的可玩性,势必将引发玩家与收藏爱好者的关注。

2025-06-12
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《巫师3》Switch2版与Switch版对比 画面更加清晰

《巫师3》Switch2版与Switch版对比 画面更加清晰

任天堂新一代主机Switch2已于6月5日正式发售,《巫师3》也已登陆Switch2平台。近日,油管主Guides Gamepressure发布了Switch版与Switch2版的对比视频,让我们一起来看看吧。 【九游网】《巫师3》Switch和Switch2画面对比 目前,《巫师3》尚未推出Switch2专属版本,也没有增强版升级包,因此在Switch2上运行的仍然是Switch1的原版。尽管纹理、帧率等画面细节没有升级,由于游戏采用动态分辨率,Switch2上的画面会稍微更加清晰(主机模式为720P)。此外,得益于Switch2的强大性能,游戏运行时能够稳定保持30帧。 由于《赛博朋克2077》已经在Switch2上成功运行,许多玩家也期待CD Projekt Red能够推出《巫师3》的Switch2增强版,提升画质并解锁60帧。 视频截图:

2025-06-12
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Switch2运行《巫师3》 相较初代NS画面更清帧率更稳

Switch2运行《巫师3》 相较初代NS画面更清帧率更稳

Switch2已于上周发售!CDPR大作《巫师3》在初代NS上虽然画面很糊(优化以及尽力了),但运行比较稳定,那么在NS2上的表现如何呢?油管主Guides Gamepressure制作了对比视频,一起来看看具体效果吧。 《巫师3》目前尚未推出Switch2版,也没有升级包增强,因此在Switch2运行的也是Switch1原版。虽然纹理、帧率等画面相关的内容没有升级,但由于游戏采用动态分辨率,因此Switch2上运行会稍微清晰一些(主机模式720P),并且Switch2强大的机能也能稳定30帧。 因为有《赛博朋克2077》登陆Switch2的先例,很多玩家都希望CDPR能推出NS2加强版的《巫师3》,提高画质并解锁60帧。 视频截图:

2025-06-11
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巫师3闪退回桌面是什么原因 巫师3闪退需要用加速器吗

巫师3闪退回桌面是什么原因 巫师3闪退需要用加速器吗

《巫师3:狂猎》作为CD Projekt RED打造的巅峰之作,以广阔的开放世界、深度的支线剧情和丰富的角色塑造吸引了全球数以千万计的玩家。巫师3闪退回桌面是什么原因?尽管游戏在技术和艺术层面堪称经典,但不少玩家在游玩过程中却遇到了令人头疼的问题,那就是频繁的闪退回桌面。游戏在进行到一半、读取存档、切换地图、甚至只是打开背包或任务菜单时,突然间无任何提示地退出到桌面,既破坏了沉浸感,也可能导致重要进度丢失。很多人第一反应是怀疑电脑配置不够或游戏本体出现问题,然而排查之后却发现这些条件都达标,闪退依旧时有发生。这种现象,其实背后原因并不只有硬件或软件本身,网络连接状态往往才是被忽略的核心因素之一。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 《巫师3》虽然是一款以单机玩法为主的RPG游戏,但它并非完全脱离网络运行。无论是在通过Steam或GOG Galaxy启动游戏时进行账户验证,还是加载DLC和成就同步模块时进行服务端通讯,都需要与游戏平台保持稳定的网络连接。一旦网络不稳定、数据包传输异常或连接被阻断,就极有可能引发验证失败、资源加载错误等问题,从而触发游戏崩溃回桌面的现象。尤其是在使用带有全DLC版本或MOD支持的情况下,这类问题更容易出现。部分玩家会遇到游戏刚启动几分钟就自动退出,其实并不是游戏代码出错,而是网络短暂中断导致服务端验证失败。这种问题如果不解决网络本身的波动,仅靠重装或降低画质都无法根治。 为了有效解决这类与网络连接相关的闪退问题,越来越多玩家开始尝试使用网络加速工具来提升游戏运行时的连通性。其中,biubiu加速器就是备受推荐的一款。biubiu通过优化设备与游戏平台之间的通信链路,提供专属稳定加速通道,可以显著降低数据包丢失率、提升连接稳定性,避免游戏启动阶段因网络异常而闪退。同时,biubiu支持多平台加速,无论你是通过Steam、Epic还是GOG Galaxy游玩《巫师3》,都能实现一键加速,免去复杂设置,大幅提升游戏环境的流畅度。更重要的是,对于这类单人游戏而言,biubiu不仅仅是加速,更像是一道“稳固护盾”,保障游戏在后台调用网络资源时不被中断,从根源减少突发闪退风险。 除了强大的网络优化能力外,biubiu加速器在用户体验方面同样表现出色。其加速流程简洁明了,新手用户也能轻松上手。首次注册biubiu加速器,即可获得24小时的免费加速体验时长,让玩家能够零成本地尝试加速效果,亲自验证是否真的解决了闪退问题。此外,biubiu还推出了限时活动,玩家输入兑换码【biubiu不卡顿】,还能额外获得72小时的免费加速时间。这种组合福利相当于为新用户提供了近四天的加速服务,大大降低了试用门槛。对于已经因游戏频繁闪退而烦恼的玩家而言,这无疑是一种高性价比的选择。许多玩家在实际体验后发现,使用biubiu加速器后,《巫师3》的运行更为稳定,无论是主线过场还是自由探索,回桌面问题几乎消失。 在当今网络环境复杂多变的情况下,哪怕是单机游戏也无法彻底脱离网络依赖,特别是运行依赖平台启动器、线上DLC验证和账户同步机制的游戏,稳定的网络已成为流畅体验的关键一环。与其不断尝试重装游戏、降画质、删MOD等低效办法,不如直接从网络通路入手,用biubiu加速器为你的游戏加一道稳妥保险。

2025-06-11
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数毛社称Switch 2版《巫师4》可能为30帧 需要降低光追

数毛社称Switch 2版《巫师4》可能为30帧 需要降低光追

6月初,CDPR发布了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。本次演示在标准版PS5上进行,且能够稳定60帧,性能较为出色。 日前,数毛社“Digital Foundry”对《巫师4》的全新技术演示发布了一些自己的想法,认为《巫师4》很有可能会登陆Switch 2。数毛社表示,既然这项技术演示能够做到在标准版PS5上稳定60帧,那么Switch 2版本或可通过锁定30帧、降低或关闭光追等图形密集型功能来实现性能适配。 鉴于《巫师3》曾移植到Switch平台,我们或许在未来某一天里会看到Switch 2版的《巫师4》。值得一提的是,在2024年财报会议上,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz透露《巫师4》至少要到2027年才会发售。

2025-06-11
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《巫师4》或将登陆Switch 2 CDPR技术展示引发热议

《巫师4》或将登陆Switch 2 CDPR技术展示引发热议

CDPR最新发布的《巫师4》技术展示在全球掀起热潮,该展示在基础版PS5上以60FPS流畅运行,其优化能力令人惊叹。这一表现也引发玩家热议,讨论游戏能否适配性能较弱的平台,例如Nintendo Switch 2。 鉴于CDPR近期成功将《赛博朋克2077》移植至Nintendo Switch 2,业界分析师对《巫师4》登陆该平台的可能性表示乐观。Digital Foundry分析师指出,虽然目前难以断言,但技术展示在PS5上实现60FPS,意味着在Nintendo Switch 2上以30FPS运行是可行的,代价可能是降低光线追踪等高负载图形效果或完全移除相关功能。 过去,《毁灭战士:永恒》等游戏也以类似方式移植至Nintendo Switch,保留核心玩法但降低画质与帧率。分析师认为,《巫师4》或许能沿用类似策略。Digital Foundry补充,展示中的60FPS表现为Switch 2版本留下了更多优化空间。 然而,展示中使用的Unreal Engine 5技术(如Lumen)尚未在Nintendo Switch 2上进行测试,移植可行性仍存变数。近期《堡垒之夜》在该主机上采用Unreal Engine 5升级但未启用Lumen,未来其他游戏的表现或许能为《巫师4》的移植潜力提供更多线索。 0

2025-06-11
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《巫师3十周年 未公开内容揭秘》

《巫师3十周年 未公开内容揭秘》

在巫师3:狂猎发布十周年之际,开发团队CDPR公开了一些曾被考虑但最终未在游戏中呈现的内容。这些设定如果保留下来,或将彻底改变玩家熟悉的故事走向。 项目初期,狂猎这一角色群体在剧情中的比重更大。原本的设计中,杰洛特计划以潜入的方式加入艾瑞汀的军队,并作为狂猎的一员参与其战斗任务。这意味着他与敌对阵营的关系将远比游戏中呈现得更为复杂。 游戏结局的设计也曾受到其他作品启发。开发人员曾设想让杰洛特组织一支队伍,乘坐战船远征狂猎所在的冰封海域,类似某些知名游戏中高风险的终局任务。不过最终团队决定将重心放在主角与其亲近角色之间的关系上,使故事更具情感深度。 而在资料片血与酒的开发过程中,也出现过不少令人意外的构想。其中一个未实现的支线任务围绕马童“蛋蛋”展开。在这个故事线中,一位老骑士因病去世后,蛋蛋偷走了他的盔甲试图假扮骑士冒险。他最终因无法操控盔甲而赤身裸体地面对怪物,在被玩家救下后返回村庄,却因偷窃行为遭到村民惩罚。 更出人意料的是,血与酒曾考虑剔除吸血鬼元素。开发团队尝试过多个版本,包括雷吉斯出场不稳定、关键角色迪拉夫缺席,甚至设想了一个完全没有吸血鬼存在的故事。不过,鉴于吸血鬼主题在该资料片中的核心地位,这一设想很快被放弃。 尽管这些内容最终没有出现在正式版本中,但它们的存在展示了开发过程中反复打磨的重要性。如果玩家曾体验的是包含这些设定的版本,巫师3:狂猎的故事将会大不相同。 目前,CDPR正致力于新作的开发,而巫师3:狂猎在十年后依然被广泛讨论和回忆,也印证了这款游戏在玩家心中持久的魅力。

2025-06-10
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《巫师3》删减内容曝光 杰洛特曾计划加入狂猎

《巫师3》删减内容曝光 杰洛特曾计划加入狂猎

近日,CDPR在《巫师3:狂猎》十周年之际,向媒体透露了部分开发过程中被删减的内容,其中包括杰洛特一度被设定为狂猎成员,以及DLC《血与酒》曾考虑完全剔除吸血鬼元素。 据《巫师3:狂猎》首席编剧Marcin Blacha透露,游戏早期版本中,狂猎的戏份更为重要。杰洛特原本会潜入狂猎内部,成为艾瑞汀军队的一员,并参与狂猎骑兵的任务。 此外,游戏的结局曾受到《质量效应2》的直接影响。Blacha表示:"我们最初的结局设计类似于《质量效应2》的自杀任务,杰洛特会集结一支队伍,乘坐史凯利杰战船前往冰封海域,与狂猎决战。"不过,团队最终决定让故事更加个人化,聚焦于杰洛特与希里、叶奈法和特莉丝的关系。 DLC《血与酒》也曾经历大幅调整。编剧Tomasz Marchewka透露,原本有一个关于马童"蛋蛋"的支线任务:一名老骑士因心脏病去世后,蛋蛋偷走他的盔甲,试图假扮骑士冒险,最终因无法驾驭盔甲而赤身持剑面对怪物。尽管玩家能救下他,但他回到村庄后仍因偷窃盔甲被村民私刑处死。 更令人意外的是,该DLC曾短暂考虑完全移除吸血鬼元素。Marchewka表示:"我们尝试过多个版本,比如雷吉斯时有时无,甚至有过没有迪拉夫的版本,以及……一个完全没有吸血鬼的版本。"不过,这一设定很快被否决,因为吸血鬼是《血与酒》的核心主题之一。 尽管这些删减内容未被采用,但CDPR的调整最终让《巫师3:狂猎》的故事更加紧凑。不过,玩家仍不免好奇:如果杰洛特真的加入狂猎,或者《血与酒》没有吸血鬼,游戏会变成什么样? 目前,CDPR正专注于《巫师》新作的开发,而《巫师3:狂猎》的十周年纪念也再次证明了这款游戏的深远影响。

2025-06-10
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巫师3陶森特怎么去 到达方法推荐

巫师3陶森特怎么去 到达方法推荐

在巫师3的奇幻世界里,陶森特宛如一颗璀璨的明珠,吸引着无数玩家前去探索。那么,该如何前往陶森特呢? 首先,你需要完成主线任务“战场上的鲜血”。这是踏入陶森特的重要前置条件。当你成功推进到这一阶段,游戏剧情会为你开启前往这片神秘之地的大门。 完成主线任务后,你会来到威伦地区的大黑树。从这里出发,沿着道路一直向东前进。你会穿越茂密的森林,途径一些小村庄和据点。在旅途中,你会领略到威伦独特的自然风光,有翠绿的草地、高耸的树木,以及隐藏在树林间的小径。 继续前行,你将来到史凯利杰群岛。这里与威伦风格迥异,有着波涛汹涌的大海、陡峭的悬崖和充满北欧风情的建筑。在群岛上,你需要凭借自己的导航能力,找到前往陶森特的船只。你可以与当地的水手交流,打听合适的航线。 当你登上前往陶森特的船只后,便开始了一段美妙的海上航行。你会看到湛蓝的天空与大海相接,海鸟在船边飞翔。远处,陶森特的海岸线逐渐清晰起来。 到达陶森特后,你将被眼前的美景所震撼。这里是一个充满童话色彩的国度,有着华丽的城堡、繁花似锦的花园和宁静的湖泊。 进入陶森特的方式还有另一种。如果你已经开启了快速旅行系统,也可以直接在地图上找到陶森特的标记点,选择快速旅行过去。这样能节省不少时间,让你更快地投身于陶森特的冒险之中。 一旦踏入陶森特,你就仿佛置身于一个梦幻的世界。你可以去拜访宏伟的瑞达尼亚皇家宫殿,探索宫殿内错综复杂的走廊和华丽的大厅。也可以漫步在繁花盛开的街道上,欣赏街边琳琅满目的商店和各具特色的建筑。还能前往神秘的森林深处,寻找隐藏的宝藏和神秘的生物。 无论是通过主线任务指引,还是借助快速旅行,前往陶森特的旅程都充满了惊喜与挑战。这片神奇的土地等待着你去揭开它的神秘面纱,去书写属于自己的传奇故事。

2025-06-09
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盘点RPG史上8大未解之谜 巫师、黑魂迷雾重重

盘点RPG史上8大未解之谜 巫师、黑魂迷雾重重

RPG游戏因其宏大的世界观与丰富的剧情分支,往往埋藏着许多悬而未决的谜题。外媒 Gamerant 日前盘点了八个最令人着迷、又至今未被解答的重要问题,不少谜团甚至成为系列长期的“集体心病”。 以下是榜单内容节选: 第8名:《上古卷轴》——阿卡维尔究竟是什么地方? 《上古卷轴》系列虽然总是以泰姆瑞尔大陆为舞台,但资料中曾屡次提到一个神秘的东方大陆“阿卡维尔”。它或许是对应现实世界的东亚,被描述为“蛇人武术大师的国度”,但相关记载相互矛盾且支离破碎,至今无定论。 第7名:《巫师》——其他猎魔人学派发生了什么? 虽然《巫师》主角杰洛特所属的狼学派仍有活动,但游戏中暗示还有多个学派在历史上曾盛极一时,如猫学派、熊学派等。它们为何衰败、结局如何,却始终是谜。 第6名:《龙腾世纪》——“妖魔”的诞生之谜 《龙腾世纪》系列的主要敌人“妖魔”至今仍没有明确定义其起源。它们为何一波波地入侵世界?是否与“制造者”或安德拉斯特有关?还是来自帷幕之外的恶魔惩罚?玩家们众说纷纭。 第5名:《传说之下》——Gaster的真相 《传说之下》中,Gaster 是一位神秘的皇家科学家,但游戏中从未正面出现,只留下碎片线索。是实验失败?还是被从现实中抹去?他对世界的意义与影响仍引发大量理论猜测。 第4名:《艾尔登法环》——外神究竟是什么? FromSoftware 的作品一向以晦涩闻名。《艾尔登法环》中,最神秘的莫过于“外神”们,例如“黄金律”的代表——无上意志(Greater Will)。它们为何存在?为何需要代理人?是否互相敌对?这一切,官方从未解释清楚。 第3名:《辐射》——大灾变的真正始作俑者? 《辐射》的背景设定为核战后的废土世界,但令人诧异的是,哪一方首先发动核打击仍无明确信息。是美国,还是中国?又是什么引发了末日按钮的按下?线索零碎,真假难辨。 第2名:《上古卷轴》——矮人为何集体消失? 作为一支曾统治地下城市、科技高度发达的族群,矮人的集体“蒸发”一直是《上古卷轴》系列最大的谜团之一。为何他们在某个时刻突然消失无踪?没有人知道。 第1名:《黑暗之魂》——葛温的长子到底是谁? 《黑魂》中,葛温的长子被称为“战争之神”,却在神族中被彻底抹除,连雕像都遭毁坏。粉丝多年来热议其是否为《黑魂3》的无名王者,甚至是玩家心爱的索拉尔。这个谜团,可能永远不会有官方答案。

2025-06-09
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巫师3前开发者新作《黎明行者之血》亮相Xbox发布会 22日还会有实机

巫师3前开发者新作《黎明行者之血》亮相Xbox发布会 22日还会有实机

在今日举行的 Xbox Games Showcase 2025 上,万代南梦宫与由《巫师3》前开发者组成的工作室 Rebel Wolves 共同发布了旗下黑暗奇幻动作RPG新作《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的全新预告片。 虽然本次的预告片仅有两分半钟,但这只是“前菜”——官方已宣布,将于北京时间6月22日凌晨3点(太平洋时间6月21日中午12点)在DawnwalkerGame的Twitch频道举办一场长达45分钟的直播活动。届时将首次公开长达15分钟的全新实机演示内容,并由开发团队进行详细讲解。 Rebel Wolves的联合创始人、《黎明行者之血》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz表示: “很高兴我们终于能向大家展示更多游戏内容。自从今年1月首次公布以来,社区给予了我们巨大支持。我们曾承诺将在夏季揭示游戏玩法的更多细节,现在时机已到。欢迎大家在6月21日加入我们的实机演示活动,你将了解主角科恩在成为‘破晓者’后所获得的独特能力,这种神秘存在正游走于日之世界与夜之国度之间。” 《黎明行者之血》是 Rebel Wolves 原创黑暗奇幻系列的首部作品,背景设定在十四世纪混乱的欧洲:瘟疫肆虐、战争不断,而此时,一股神秘强大的吸血鬼势力悄然崛起。 玩家将扮演主角 科恩(Coen),一位被转化为“破晓者”的青年。他既非完全的人类,也未成为真正的吸血鬼,在失去亲人之后,只剩30个昼夜,玩家必须在“拯救家人”或“复仇于血亲”之间作出抉择。 官方表示,本作将围绕“你是否愿意为了所爱之人而舍弃人性?”这一核心问题展开剧情抉择,并在游戏中呈现丰富的战斗能力与道德两难。 你对这款融合吸血鬼题材与道德抉择的动作RPG感兴趣吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!

2025-06-09
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巫师3制作人新作《黎明行者之血》首批截图赏 细腻!

巫师3制作人新作《黎明行者之血》首批截图赏 细腻!

在今日的Xbox游戏展会上,由前《巫师》系列制作人领衔开发的新作《黎明行者之血》正式公布了最新宣传预告。游戏已同步上线Steam商店页面,确认支持简体中文,并公布了首批官方游戏截图及详细信息。 截图欣赏: 该作由曾参与制作《巫师3》的知名制作人Konrad Tomaszkiewicz及其新成立的工作室Rebel Wolves联合万代南梦宫工作室共同打造,官方明确表示将致力于为玩家呈现3A级的高品质游戏体验。 根据官方公布的信息,本作已获得ESRB M级(成熟级)评级,这意味着游戏内容可能包含较为激烈的暴力元素。 这款动作RPG将让玩家扮演主角科恩,一位半人半吸血鬼的混血儿,他需要在30个昼夜内拯救他的家人。但如果玩家在游戏中花费过多时间,科恩就可能无法完成他的任务。 0

2025-06-09
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巫师3掉帧什么原因 巫师3掉帧解决方法

巫师3掉帧什么原因 巫师3掉帧解决方法

巫师3掉帧什么原因解决方法推荐 ,拥有绝佳剧情和视觉效果的《巫师3:狂猎》在游戏界一直有着非常不错的口碑,在已出的三部中,很多玩家都是冲着剧情而来,通过游戏能感受主人公发展脉络,不过游戏总归是游戏,战斗场景同样是游戏卖点之一,顺畅的体验游戏的战斗,感受故事发展,但是总有一些意外,比如打游戏最不想遇到的掉帧,其实巫师3也有不少小伙伴反映有掉帧的情况,一直找不到原因,虽然有的也偶尔能解决,但是还是怕后面还会发生,那么,巫师3狂猎掉帧什么原因,又有什么正确的解决方法呢?接下来,小编就分享几个正确的处理费方式。小伙伴们可以试一试的哦! 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 一般来说掉帧的主要因素无外乎两大因素,网络和显卡,先说网络,网络对于游戏的重要性小编就不多说了,网络的延迟、拥堵,网络环境不良等网络因素,都可能造成玩家在玩游戏过程中产生的数据,无法正常或者丢失,也会无法接受服务器发出的指令数据,这都会造成游戏出现掉帧(因为每帧都是以数据的形式传出去),所以游戏最需要的就是稳定的网络,而要想获得稳定的网络最好的办法就是通过软件的方式,即通过安装游戏加速器最佳,就以biubiu加速器为例,这款加速器可以通过设置的无数加速节点,通过智能分配的方式,帮助游戏获得最佳网络,并且可以持续性的获得。 正是得益于biubiu的技术能力,才获得无数玩家的认可,玩游戏用biubiu也成为不少老玩家的习惯的事情,新手玩家如果担心biubiu的稳定性,现在可以新用户下载登录即可获得24小时免费会员加速体验,无门槛、无限制的超快加速,绝对能享受到快速网络。 实际上,24小时想要体验到biubiu的各种优点还是有点难的,正好用得上【biubiu不卡顿】口令,兑换码超级福利,在biubiu软件中上兑换3天的免费加速福利,这个福利老玩家同样可以用,即便是新手用完了新手加速福利,再用这个口令,最长就能获得96小时的加速时长,4天时间必然可能够充分体验到这款加速器的各大优点。 说完,网络问题,接下来另外一个非常可能的大问题,那就是显卡,巫师3对显卡配置有较高的要求,毕竟精美的画面必然是好显卡堆出来的。显卡配置达不到最优状态下,玩家可以尝试在游戏里面调低画面质量,另外显卡的驱动如果长时间不更新,也会出现与游戏新版本不匹配的情况。调整驱动和更新驱动是解决因为显卡出现掉帧的两个选择,小伙伴们可以去尝试。 另外,更新中断连或者电脑杀毒软件误删游戏文件,也坑你会造成掉帧情况,但是几率不是太高,只能说有可能。还有,与电脑操作系统出现兼容问题,也就是各个版本的操作系统达不到要求,也会出现这样的情况。 最后,另外一些与其他软件一起使用,也会出现游戏掉帧,比如打开电影、和朋友聊天玩游戏会出现挤占CPU和内存资源,造成挤占掉帧。 总之,巫师3的掉帧原因大致就如全文所称述的一样,解决方法也一并给各位小伙伴分享了 ,巫师3掉帧什么原因解决方法推荐,就说到这里,找到原因一个个的即可解决。最后,希望小编的这篇有关掉帧问题的解决方法能帮到大家。

2025-06-09
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巫师3制作人新作《黎明行者之血》登Steam:全新截图

巫师3制作人新作《黎明行者之血》登Steam:全新截图

在今日的XBOX游戏展上,由前《巫师》制作人领导制作的《黎明行者之血》公开了全新宣传预告。 同时,游戏上架Steam商店页面,支持简中,全新截图及首批官方细节公开。 Steam商店地址>>> 关于此游戏 14世纪的欧洲。连年的战火使得这片大地满目疮痍,无情的黑死病则让幸存者们惶惶不可终日。 在人类最黑暗的时刻……他们降临了。对于吸血鬼来说,这是一个千载难逢的机会,经历了数千年的逃亡与躲藏之后,他们终于从阴影之中走了出来,自由与权力唾手可及。 其他诞生自黑夜中的怪物也纷纷选择效忠吸血鬼的统治。当古老的传说成为现实,我们熟悉的历史将不复存在。 在游戏中,你将扮演科恩,在阴差阳错之下,这位年轻人被转化为一名Dawnwalker,他命中注定将在白昼与黑夜这两个世界的分界线上永恒徘徊。 竭尽全力守护自己的人性,或者选择拥抱诅咒之力以拯救你的家人。无论如何选择,你都无法逃避最关键的问题:是选择你的灵魂,还是你所爱之人的生命? 游戏特色 谱写你的故事 按照自己的意愿去体验并塑造剧情。肩负起拯救家人的任务,或者向将自己变成半人半鬼模样的罪魁祸首复仇,摧毁一切胆敢阻挡你的敌人。 探索潜藏在山谷之中的古老秘密。直面挑战,或者花费时间精心准备。独自前行,或者寻觅患难与共的朋友与不同寻常的盟友。 昼夜交替 体验两种截然不同的游戏机制,选择独一无二的能力并发现不可思议的秘密,实现目标的道路不止有一条。 尝试不同手段并见证这个世界对你的回应。 每一次的选择 至关重要 当你选择行动或不作为,都会影响周围一切。你的家人时间有限,在每一次接下任务后,时间就会流逝,离结局更近一步。 因此你无法顾及所有人,必须斟酌伸出援手或是弃于不顾。时间不等人,而你的敌人们同样不会坐以待毙。 宝剑、利爪与怒火 挣脱重力的束缚,化身摧枯拉朽的狂暴之力,最大限度利用自己作为吸血鬼的超自然能力。或者举起手中长剑并运用强大的魔力,以人类之身挑战怪物。 白天与黑夜将为你带来不同的形态,体验并适应不同状态下的优势与弱势。 充斥着冒险机遇的开放世界 深入手工打造的开放世界并见证一切。游历四方,漫步于繁茂森林、广阔平原、险恶沼泽、陡峭高山与中世纪村落。 探索被遗忘的废墟、寻找远古文明的遗迹并揭开被隐瞒的真相。 化身Dawnwalker 诞生于对角色扮演类游戏的热爱,见证一个崭新传奇系列的开端。由次世代虚幻引擎5驱动的瑰丽世界必将让你流连忘返。 游戏截图:

2025-06-09
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

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