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文明6苏美尔怎么玩?今天小编就为大家带来文明6苏美尔攻略,让我们来一起看看吧! 特性详解 奇遇:比天朝还天朝的特性,踩蛮营就像踩村庄。换句话说, 机率无条件尤里卡,那就是科技政策快。阿美除了达成条件之外,还能踩蛮营无条件获得。天朝可是达成条件才多那10%。完爆天朝。 机率就得到一文物,那就是文化加成快,若爆发个遗物,前期快了人家三十回合都不止。 机率得到更多金钱,那就是用来买战车等。 够强大吧! 值得一提:设定时间越长,此特性就越BUG。换句话说,马拉松的时间设置时,大家回合时间都拉长了,但蛮营是看大陆区的多少来重生,在大家拉长生产的回合数里,阿美踩营的更多次数得到的利益是最大的。 史诗任务: 朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。 改良设施: 说明,目前总体都很弱,不单单是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。 最大优势下面说明。 史诗任务: 朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。 改良设施: 说明,目前总体都很弱,不单单是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。 最大优势下面说明。 特色兵种: 极其强大的战车,高达30力,平地移动还是4格。前期无条件就能生产,没有维护费。 单机游戏,30力可清蛮、可速推。 联机对战,高攻与高机动,真实的玩家,也得被牵制窝在家里不敢走远。用阿美的玩家绝对是最危险的邻居。 攻略心得: 早期的战车:早期速推,达成统治胜利,占据先天优势。同时也为文化等胜利方式开路。 奇遇的特性,更让阿美在科技胜利、文化胜利的潜在大BOSS。 即使你不想前期太野蛮,战车与特性也可以守家。玩玩种田胜利(文化胜利,当然你也可以放飞船) 开局走法:不推荐奇迹/奇观:空中花园。 因不走宗教胜利,巨石阵就不用了。低难度下,抢来发教也可以。发了教建议拿圣光,加伟人点数。 若附近领地有沙漠,科技线抢佩特拉。这时改良设备美得不敢看。如下图。 奇遇、神塔、佩特拉。瓶子美得不敢看。科技线谁能比! 沙漠的平地,不能种田,什么都干不了只能建城区。 这时改良建筑才有点用途。而改良建筑在有限的用途里,阿美的神塔配起来是美得不可方物:阿美因此得名。 除了以上详细介绍特性之外,推荐给新人的心得:决定之后方向。城区的建筑不是所有都造。 例子,走文化胜利,速清掉邻居,若本大陆区域安全时圣坛、工业都可以不用了。留下来,将来做国家公园。 国家公园:魅力高的,3格以上的连在一起未开发区域可作国家公园。在放城与规划建城区的时候要有远见。 走其他胜利方式造的城区同理。再比如走统治路线就回避信仰文化类的建筑与奇观。 新人切记别建用不上。浪费产能,用不上,回不了本,亏本买卖不要做。 看了上边这篇文明6苏美尔攻略,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-28文明6苏美尔,位于美索不达米亚平原的文明,拥有着悠久的历史和灿烂的文化。在游戏中,苏美尔拥有着强大的农业和经济能力,同时也有着独特的科技和建筑。 1. 科技方面,苏美尔有着强大的石器时代科技,如石器时代城市、石器时代灌溉等,这些科技可以为玩家提供强大的生产力,推动城市的发展。 2. 建筑方面,苏美尔的伟大建筑如乌尔金字塔、尼普尔神殿等,可以为玩家提供独特的加成和资源产出,是游戏中不可或缺的重要建筑。 二、游戏策略 1. 合理规划城市布局:苏美尔具有强大的农业和经济能力,因此合理的城市布局至关重要。建议在初期优先建立农业区和商业区,以确保粮食生产和经济发展。 2. 重视科技研究:科技是文明发展的重要推动力。苏美尔的石器时代科技尤为重要,需要优先研究,以获取生产力加成。 3. 充分利用资源:苏美尔拥有丰富的资源,如水、石油、土地等。充分利用这些资源,可以加快城市发展,提高经济实力。 4. 防御建设:在游戏中,防御建设也是非常重要的。建议尽早建立城墙和防御工事,以应对敌对文明的攻击。 三、注意事项 1. 避免资源浪费:在游戏中,资源的浪费是非常严重的。因此,合理利用资源,避免不必要的消耗,是每个玩家必须注意的事项。 2. 保持外交关系:与其他文明建立外交关系,可以获取资源和贸易优势。因此,与其他文明保持良好的外交关系是非常重要的。 3. 及时应对危机:在游戏中,危机是不可避免的。及时应对危机,可以避免城市遭受重大损失。 四、结语 总的来说,文明6中的苏美尔是一个非常有特色的文明。通过合理的游戏策略和注意事项,我们可以更好地体验这个文明的魅力,并取得更好的游戏成绩。希望这篇文章能够帮助你更好地了解和适应文明6中的苏美尔,祝你游戏愉快! 在游戏中,我们不仅可以享受策略游戏的乐趣,还可以从中学到许多关于历史和文化的知识。文明6苏美尔作为一个具有深厚历史背景的文明,让我们有机会重新认识这个古老文明的辉煌和挑战。希望你在游戏中能够充分体验苏美尔的魅力,并带来无尽的乐趣和挑战! 关于文明6苏美尔是哪个的介绍到此就结束了
2024-11-20《文明6》的诸多文明中什么文明最适合征服玩法呢?相信不同的人有不同的看法,不过作为战争狂人文明的金闪闪苏美尔文明应该是大多数玩家用于快速征服胜利的首选。今天小编带来的便是玩家“shouwangfengdu”分享的苏美尔61T神标盘古直冲雇佣兵征服胜利战报,一起过来看看吧。 苏美尔科技、文化速度不能再强,61T完成了雇佣兵,可惜地理位置不好,需要差不多10T才能完成征服胜利 72T完成胜利,到后面感觉难以优化了。就先这样吧。 本人没怎么玩过宗教,不过感觉这图挺适合宗教胜利 开局可以找到香料,1T还是2T奇观吧,速出圣地配合神圣之光可以很快出宗教 由于之前打过一盘,并且,我只是从22T开始优化的的,所以之前的已经没有完整战报,只有其中几个关键节点的存档。 先说下地图的大致情况吧: 第一家推的是英国,8T抢的移民,直接打酱油了。 第二家希腊和第三家日本一起推的,都是计算好,趁没有墙速推,这个完成难度很大。而且这里有个致命的问题,希腊离其他几家都很远在东北角,如果计划是速推的话,是没有办法分兵回去的。 第四家是马其顿,因为他已经占领了刚果首都,所有事两个首都一起下,佩拉在整个图的中央,姆巴赞刚果在正西。 这里我是马镫一出升骑士再出击的,应该是55T出的马镫。 第五家法国,没什么好说的,打佩拉的直接走西北打过去。 第六家西班牙,打完刚果首都的那一波,走西南。这次复盘的时候有点拖,上次打的时候满足把西班牙拖死了,这次打的时候受限于工程锤的速度导致只能优化到72T。 复盘的时候都图透吧。否则说不到关键点 开局吧,坐右下圈香料,棒子拿小树林的的遗物,顺便拿个文化城邦 左上军事城邦任务是清蛮寨,顺便抢英国移民,这个其实蛮好预测的,因为旁边有马,这里又刚好有淡水,棒子踩得这一格肯定是电脑要坐的。 出第一个驴车,这是上次没有达成的科技城邦首发,感觉这个是一个很重要的一点。 首都左下的寨子踩出技艺,加速了军事传统的时间,可以多出1个战车吧,实际上我是利用这个加快纪念碑。 首都右边的寨子踩出箭术,还在爆驴车。 这里技艺、箭术可以说是不能能达成的尤里卡/启发(一直在爆驴车),对整个游戏进程起到至关重要的作用 还有些非常重要的细节,由于冲科技树、人物树的原因,必须得造学院加速科技以及军营(军事训练尤里卡),因此科技是先直冲学院,再直冲铸铜,并且及早放下学院和军营,这样能够大幅度减少需要的锤量 政策方面,经济槽前期放城市规划,等出5个驴车之后换服役,可以计算下分城这个时候放服役是不亏的,而首都由于加30%可以大幅加快出建造者的速度;军事槽先纪律,出军事传统之后放演习。由于驴车不用维护费这是极大得优势,可以存钱各种买。 万神殿不用说肯定是锻造之神。 这里中间选择出建造者主要原因是拿溢出锤把学院、纪念碑砍出来 还有就是等能卖遗物给希腊立刻转手,钱拿出来买分城的纪念碑。 可以看到首都学院已经好了 并且伦敦也拿下了,这个时候立刻铺学院!这里还顺手拿到了灌溉(劫掠矿山25科技+伦敦的大米农田尤里卡),这一点也是很关键的,我们接下来就可以用奢侈品骗更多的钱了。 清挡住取希腊路上的寨子,拿到一个建造者,并且切政策到移民,速出开拓者,这里主要是圈石膏和香料卖钱 可以发现希腊已经绿脸了,卖他个遗物,他还以为我对他很友好呢。 把对征服胜利完全没用的宗教城邦推了,并且它已经修了纪念碑还能够加速人文树 我这里分了3驴车1棒子到希腊家里,首都还有一个驴车在造,也打算去希腊家 另一边是个BUG,道路只有两格,还有有马的蛮族挡道,可以说是本局的一大关键吧,我这边分兵是分了5个驴车,还有2个驴车在造,这是为以后分骑士两路做准备 这个时候打下的先看下能不能放学院,能放就放,放完补碑 可以看到早早放军营只需要87锤 工人等着开发奢侈啦 38T的时候再加4T就是政治哲学了,这个时候想快就必须把游戏与娱乐的启发点了,这就需要建设完成,建设完成。我第一次玩的时候直接占领希腊拿到了水磨,但这次希腊没造水磨,这就只能够自己攒钱买了。这个时候大量的奢侈就可以攒够320金,这就等着会面亚历山大和日本了 复盘的时候才想起好像抢到两个移民,分别是希腊和日本占领首都时送的,两个都是直接坐奢侈卖钱的,不过感觉这个重要性不是太大,坐下来补完碑已经50+T了。我已经在雇佣兵之前就把驴车升骑士了,钱那个时候也有剩余。 日本是深受蛮族祸害啊,有马的蛮族真是爸爸,日本又不怎么喜欢爆兵,喜欢种田。 接下来就是整个图最大BOSS亚历山大! 这家伙真的太猛了,疯狂暴兵,这里卡了我很久,我刚开始像用驴车推发现根本不可能推得动,用上攻城锤都没用,注意的是攻城锤是在攻下京都的时候买的,佩拉已经竖墙了。这个时候王伴骑士没有回城,这个时候如果直接推过去他就回了!所以硬刚是刚不过的,最后我决定等马镫好了就升骑士不等雇佣兵了 这个时候希腊还想过来打我首都 很快我墙就好了,不怕他 看看55T的科技树和人文树 都已经遥遥领先了,马镫在等封建主义 空城!!!重大惊喜,由于我龟缩几回合,亚历山大去外面打仗,还是1回合围城突袭。 开图透发现亚历山大分兵打城邦和刚果了 剩下的法国和西班牙都是埋头种田的类型,兵力不多很好打,我一路打野没有存档,只剩下最后的存档了。 最后的科技树、人文树、城市概况 兵力分配大概这样: 第一家英国5驴车 第二家希腊4驴车+1棒子 第三家日本7驴车 第四家佩拉线3骑士,姆巴赞刚果线4+1骑士(1是从佩拉线下来的) 第五家法国2骑士 第六家西班牙5骑士 全程11驴车+1棒子。 最后包括西班牙首都共16城 72T时65科技、68文化 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-11《文明6》神级难度中,苏美尔是非常适合新手使用的开荒国家,其特性收益在前期十分好用,今天小编带来“hqhhongqihang”分享的《文明6》苏美尔神级难度玩法战报,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。 苏美尔UA 史诗任务(史诗探索):攻陷蛮族营地除了能获得应有的金钱奖励外还额外获得一次部落村庄奖励;征用城邦单位费用减半。分两部分。 1.个人是比较喜欢前半条的,因为这代蛮子普遍很猖獗,如果还是按照C5那样2~3猴开,那就等着被小野推平吧。所以这一代玩家造狗的意愿没有以前高了,这就导致了蘑菇的获取数量降低,再加上这一代的移动力模式发生变化,而且狗不能无视地形,导致蘑菇的获取率降低了。 那么玩家前期都在干什么呢?造兵啊,造兵打野打城邦打AI啊。这一代玩家的打野意愿度的提高也提高了这一半UA的价值。这个UA的存在,会导致苏美尔前期至少多踩一倍的蘑菇,而蘑菇中的圣遗物,人口,工人,狗在前期的收益都是巨大的,时机合适的尤里卡或鼓舞也能带来不俗的收益。 2.后半条感觉基本上是白板,因为现在城邦根本不会升级兵,你招来的全TM是棒子...... 总体来看是强度中下的UA,毕竟蘑菇的收益主要在于前期。不过这也给苏美尔指明了一条路:早战。 金闪闪UA 与恩齐都的冒险: 对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。 1.C6发布前觉得很厉害,发布后觉得卵用没有,毕竟不管你是不是战狂想讨好AI都很难,更何况,早战苏美尔根本不需要战争借口。 2.首先阐述一下联合作战的定义:(前几天断签导致不能红字,残念)如果你和某文明或城邦有共同敌人,则对这个敌人的战斗视为联合作战。最实际的应用:蹭别人的打野经验。 30力的狗就问你怕不怕 当别人打野时,他的经验会分给你一份,等到后期大混战的时候,别人劫掠的收益也会分给我一份,我劫掠的收益——别开玩笑了除了农场我才不会花3行动力去劫掠呢 总的来说,这个UA算是有用武之地。虽说收益很小但绝对不像有些人说的那样是DEBUFF UI:通灵塔 为什么我用通灵塔而不是官方中文的名字称呼他呢?是因为我压根忘了他的官方中文名 为什么会忘了呢?是因为我压根就没造过 2科研1文化=3人口产出,看起来很美,但是我是早战,科研文化太快并不是什么好事(后面会讲到),所以给0分还真是抱歉了...... UU:战车 为什么我管战车叫做BUG? 下面看图 1.高2力:神级AI+4力,这个直接相当于获得了神级AI加成的一半 2.多1移动力:对于早战这样对时间要求很严格的打法来说,时间就是一切,平原3跑和4跑的差距还是蛮大的,而且4跑可以过河攻击城市,而3跑只能过河,差这一次攻击就可能差出1个单位或是一个回合。复杂地形的2跑和3跑的区别在于3跑可以翻过一个山头后用剩余1点行动力攻击城市或者军事区,同样,差这一次攻击就可能差出1个单位或是一个回合。 3.少10工业值:不要小看这10锤子,少10锤子意味着你等多锤出18%的战车,差不多别人造5辆的时间你造6辆。 4.无前置科技:在前期科研紧张的时候解放了科技线,作用还是蛮大的(轮子80科研,尤里卡不容易触发,而且该科技以及后置科技无用) 5.无维护费:毕竟在出政治哲学之前你的军事槽会被骑兵倍锤占用,不能放维护费-1。这解决了政治哲学之前的经济问题,也可以在政治哲学之后解放一个军事槽。作用同样不小。 6.不被反骑兵单位克制:神技!完全不需要解释!从此25力的d小矛看到战车就像看到了爸爸 要我说,苏美尔单凭一个UU就可以跻身T2 总评: 借助UA带来的前期优势,再配上逆天战车,苏美尔的早战之路看起来会比西徐亚顺畅不少。相比较而言金闪闪的UA也就只是锦上添花了。 盘古神标苏美尔,除了双快速,都是国际惯例。外加:NOSL,不利用BUG,不利用造兵-卖兵搞经济。 出生点2石头1奢侈1大米,砌造灌溉的尤里卡有保障了 意外惊喜 7T,没爆兵的小野寨子,军事传统鼓舞get 然而他家狗刚从我身边擦身路过往南走,赶紧先把寨子打了 9T,狗出来出工人。这里出一个工人可以改造地块增加工业,同时可以触发工艺的鼓舞,同时也可以砍树加速工人移民,加块前期发展速度,毕竟早战没那么多时间。 12T首发阿姆斯特丹(4金get)同时发现营地,算一下大体伤害补一刀准备捡漏 吓死我了,不过捡到就好 法典完成,惯例开局,同T遇见俄 17T清小野寨子,然而在我马上出公认的时候给了我个技艺的鼓舞 19T蘑菇踩出来国家劳动力的鼓舞很关键啊,这个鼓舞正常不可能完成的 20T第二个发万神殿,锻造又出去了,有毒只好选一个石圈了(后来证明这个一点用都没有,游戏结束1000+信仰连个大军都买不起) 仔细看左上角,灌溉的尤里卡出来了了,但这™是在我工人刚准备给稻米上农场之前蘑菇踩出来的这蘑菇有毒 之前碰到埃及忘说了,埃及在我的西北 第一个工人锤完锤移民,第二个工人买出来(棒子在左上角点灯,截图没截进去) 一分就准备直接坐红叉那里了,靠河(蓝线)而且一环(红黄)内5锤子(红),奢侈什么都是浮云,打着打着就有了 才发现忘说科技走向了,采矿——制陶——灌溉——砌造,人文是直接突军事传统 左面的就是埃及 26T技艺完成,君主崇拜换徭役。之所以不换城市规划是因为我的主城和1分接下来的任务都是锤1个工人,同时在锤工人的同时用买的工人砍树赚溢出锤 29T碰见巴西,里约看起来很好打(flag立下了) 同T一分坐下 首都出完工人后锤战车护家,37T还差一回合军事传统的时候工人留树不砍(这回合砍只有1.3倍收入,下回合砍就有2倍了) 换政策,首都锤战车,工人砍树秒战车接着换回工人,人文直奔政治哲学并且我的4回合金没了 40T见天朝41T见西班牙 44T发现罗马的狗,46T天朝开打西班牙,同时两路战车压上做好开打的准备 又忘了说科技了砌造完成后是冶铜然后直奔建设,还有刚才法国对埃及宣战了 先拿下了北部小城,然而由于并没玩过神级,不知道AI什么时候出城墙结果吃了瘪,买锤子继续推,30力打18力小城毫无压力。49T宣俄,目标:解放阿姆斯特丹。 53T送走一个,还有六个 55T准备好,56T宣法国,结果斯德哥尔摩出了城墙......比较棘手的是斯德哥尔摩正东面的地块,4面环河一面碰不到一面是城,关键刚开始推兵还不多,不像后面那么莽...... 看一眼俄这边,阿姆斯特丹解放了,布鲁塞尔吞了,首都吸取教训锤出来的攻锤子派上用场了 政体选毒菜,第二张红卡把对蛮子加倍放回来,万用槽塞大军紫卡 此后人文树彻底废掉,一切以不进中古为原则(压战狂点,防厌战)XJB点政策 本局游戏第一个绞肉机:斯德哥尔摩绞肉机拿下!此时埃及沦陷城市已经可以成规模生产了,西线的补兵速度也差不多了。 左侧科技点建设准备买塔,然后原则也是不进中古 大概现在城市就是这样 插一个:谁还敢说恩齐都奇遇弱(顺便这个猴子后来一直在东线前线打) 东线直扑圣彼得堡,西线直扑巴黎(话说卢兹这地形比斯德哥尔摩不知道好打到哪去了) 送走3个,还剩4个 西线:巴黎南有座罗马贴脸城,外加巴黎南部有一座军事区,这里第二张红卡换掉快速建墙,至于换成工人加速是因为巴黎抓了一个2次工人,准备利用溢出锤爆工人,接着锤战车的同时砍树攒溢出锤锤兵马俑。 东线:抓了俄一个工人,前线拍城方便回血,以及强行圈出一条行军路线(刚才和俄和谈并把俄的奢侈品和国库席卷一空) 补一张法罗边界图(和我的海量战车),这里我右下角的一个车子不知道为什么勾走了AI这么多兵 88T西线兵分两路,一路西进推向罗马,一路南下强攻拉文娜并以此为据点挡住刚才被我骗到东面的城管兵 所以说攻城套装又买了1分,心疼我的660大洋 东线: 卧槽多伦多哪来的这么多兵,卧槽里约哪来的这么多弩,卧槽里约怎么是中古城墙 由于后面通道太窄,兵没有跟上,这里决定先后撤,把里约的兵骗出来杀掉,再合围强攻。 西线一切顺利,在大平原上城管也架不住战车六合,东线趁着里约后身都是丝血兵赶紧反击准备合围。 这里有一个小技巧,当你的兵多到像图里那样多的时候,请肆无忌惮的把残血低级兵向城上撞,如果撞成丝血,请卖掉然后补个满血兵上去,这样既能在最短的时间内攻城,又能保证一些好的攻城位点不会被敌人抢回去(什么?你和我说厌战?知道为什么让你把科技和人文卡在古典了么?)。 这里准备拿下里约后东进拿下普雷斯拉夫,然后正北是西安,正南马德里就可以结束游戏了 顺便开一下苏美尔UA爽一下 攒钱准备买大军,就当买个射石炮了 纳尼亚历山大哪里来的城管快拉两辆战车回防(我不会告诉你们亚历山大北面那个2人口小城被蛮子炸了的) 大军拿下奥斯蒂亚后直扑罗马 拉文娜防线依河据守 本来打算出制图然后直奔马德里去的,但忽然发现西班牙没进启蒙传教士却能到达罗马城下,于是认定罗马到西班牙之间必定存在一个类似白令海峡的地块,于是放弃了制图术。 后来事实证明这是这句游戏中最大的败笔,如果我之前XJB点科技的时候把制图研究到1回合停下,在攻下罗马后直接开制图跨海,将会提前8回合结束游戏。然而毕竟NOSL,有些事情也是没办法,以后有经验就好了。 里约绞肉机,征服! 这张图可以看出我直到最后都没成功的形成合围,纯粹是靠之前所说的卖丝血兵再让后排兵往前补的战术正面怼下来的 本局又一个意外惊喜,完全不需要自己动手打下那座拦路的破城,只是掏了35GTP就解决了问题 99T罗马沦陷,同T议和 100T准备进攻天朝,同T花2100购买了终极必杀器:射石炮! 不能怂就是干!大军变大炮(其实这里是个误操作,完全可以把大军送到前线之后再变炮,而且变完炮后立刻能动,这里这么早变伟人的4跑变2跑真是浪费了。 破城直接拿下,把天朝的骑手清掉直奔西安(然而天朝有信仰捍卫者+长城,骑手简直噩梦) 上一幅图可以看到我抢来的移民又在西班牙腹地坐了座城,和上次一样是为了保障通行权。 城邦争夺战 西安沦陷,还剩马德里 115T,苏美尔人民成功地在耶稣出生之前获得了统治胜利 不得不说射石炮真的可怕,只开了三炮,第一炮秒城墙,第二炮第三炮各70+要不然这破地形得成绞肉机3号 简单评价一下吧,出了之前所说的重大失误外,兵造的过多以及各种渣操作也拖累了这次的胜利时间,我觉得这图如果再让我打一遍的话分分钟进100T,但是1回合操作100个兵的体验1次就够了 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-07《文明6》苏美尔也是强力文明中的一个,今天就为大家带来了文明6苏美尔(金闪闪)神级征服胜利打法攻略,教给大家怎么使用苏美尔,而且是高分局,一起来学习下吧。 这局还是玩的12家,除我金闪闪外,电脑AI分别为罗马,德国,司机,刚果,法国,巴西,砍二,希腊,砍二,阿拉伯个埃及。 完灭了埃及,阿拉伯,俄国,希腊,砍二和巴西。 因为之前有过罗马500T前征服胜利,当时拿了2500多分,这次再500T前征服胜利,我就尽可能的多拿分。所以留着最后罗马的首都,直到499T把他给占了,只可惜最后占的这个城没算到分数里 这就是罗马首都,被我一直完控到499T,周围的除了上面两个是我买的,其他都是占领的。 这是我最终的地盘和商路 过程与打法思路 初期依旧还是种田,自主铺城开始,和之前玩的思路一样,没跟任何一个AI发生冲突,也没占领一个城邦,头100T,6个城而已。 初期发展还算比较顺利,没有受到蛮族太多的骚扰。唯一遗憾就是势在必得的大本钟在建造的过程中,被人DUANG了,奇观只拿到大图和威尼斯军库,还是捡漏的,不过威尼斯军库还是有点作用,后期有不少沿海的城市,都是靠海军打下来的 就这样按部就班的发展到300T,对我来说300T之后才是真正发力的开始(而且买城交易BUG,在300T之前已经跟两个AI交易过了),就这样手里已经有一支攻城的部队了。 观察了场上的形式,第一个开火就是俄国,因为这货太贱,共下几个城之后跟他和谈了,主要是因为他首都离我太远,中间还隔了别的势力。打下几个城暂时再缓冲一下,这时候300T多些吧。 打俄国的期间,同时运用买城手段,扩大地盘,尤其跟阿拉伯的交易,简直人品爆表了,除首都之外,他的城一次性全让我买了。可怜的阿拉伯只剩首都,对我已经没有任何威胁,其首都已经是我囊中之物,另外跟他是同盟关系,我也没有着急打他。这次直接买下他大片领土,也使我实力大增。 缓冲期间正考虑下一个要打谁的时候,这时候法国跟希腊同时宣我。我一下笑了,法国正被刚果蹂躏,根本打不过来。希腊更逗,我之前买过他的一个大城,而且这个城正好卡的他后面的部队过不来,很快我就直逼他首都,轻松拿下,希腊成为我第一个被占领首都的国家,不过没有完灭,因为这货在本大陆最上面冻土附近造了三座小城,而且我也没看好那几个城,于是攻下首都和周围的城市就跟他和谈了。 打完希腊,大概是350T左右吧,这期间,继续用买城手段,分别买了巴西和俄国的城市。俄国应该是被我打服了,也是跟阿拉伯一样,买的只剩下首都了。另外巴西买了一个城,这个城成为我之后攻打巴西和刚果的重要城市。 接下来,手里已经有两支攻城部队,还有9架轰炸机做支援。 打完希腊直接向埃及宣战,同时也能打到法国。 这次打埃及没着急攻城,主要是练新兵,不过也不慢,很快埃及小婊子成为我第一个被完灭的国家。 打完埃及,本以为法国的首都我也势在必得,结果发生意外,之前法国一直被刚果蹂躏,结果我部队还没到位,她的大巴黎就被刚果占了,只能遗憾的打下她几个城跟她和谈了。 另外俄国的首都,在我没留意的时候也被刚果占了,刚果直接成为本大陆我的最大敌人但是我现在还不想打他,毕竟按照我的计划,现在不着急打刚果。 这时候,大概是400 T左右,分数也过了1500分。 虽然刚果抢了我两个本是我拿到的首都,不过我就跟他交易买城,还真就买下来几个城,一下看的他领土有些零碎,经过几次大战,短暂的休整之后,下个目标就是阿拉伯跟巴西。阿拉伯只剩首都,我两路大军夹击,很快首都拿下,阿拉伯成为本局第三个被完灭的国家(之前只剩首都的俄国让刚果占了,俄国为第二个被完灭国家)。 灭完阿拉伯,马不停蹄,部队坐飞机直接飞到之前买的巴西那个城。 打巴西,原本比较轻松,但有一点蛋疼,我海军过不去那,他的城基本的都沿海,他海军打我还有点疼,没办法计划拿下的城只有一个没打,就跟他和谈了。好在巴西也被我打服了,和谈协议,除他后来的首都,其他没占领的城,全割让给我了,当然都不是什么好城,就是多讹了他点钱,回合金300多,加我手里的,直接跟司机那买下两座大城。 这时候已经430多T,离499T没有太多时间了。不过我手里有三支攻城部队,还有一支正在扩建。分数也2400多。 打完巴西基本没有休息,调整兵力,准备向刚果宣战,这时候的刚果已经没有之前的霸气,他的城被我买的支离破碎。 正好够我分三路大军攻他。 第一路他的首都贴脸城,直接打他首都。 第二路,布宜诺斯艾利斯集结部队,直取法国的巴黎。 第三路,俄国首都贴脸城,也是直接拿下俄国的首都。 就这样,三路大军齐发,440T开战,453T所有路线的攻城目标全部达成,共拿下7城,于是跟刚果和谈。这次跟刚果大战完,刚果已经沦为弹丸之国,只是他还有几座小城,地图上太分散,我也不准备继续打他了,集中精力打剩下的国家。 这时候,只剩砍二,司机,德国和罗马的首都了,分数逼近3000分。 《生死狙击》男人玩的游戏男人玩的游戏 扛枪说话 男人的枪战场 点击下载领取超值礼包 进入专区更多精彩福利等着你 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth 经过一场畅快淋漓的战斗,450多T,几乎同时向砍二和司机宣战,两路部队打砍二,另外一头在买的司机的俩个城空运一支部队攻司机,还有一直部队做临时支援。 460多T他俩的首都几乎同时拿下。 拿下砍二的首都,没跟他和谈,继续打他。司机首都拿下直接向德国进军,同时也没跟她和谈,另外德国当时正好和我战争状态,一切都跟的计划来。 与此同时,买了罗马首都的一个贴脸城,正好还有飞机场,再跟他们打的同时,我这逐渐的在他那个城集结部队,而且我当时的海军也成型,也在他海域那集结。 470T分数已经过3000分。首都还差德国跟罗马的。 最后不到30T,也是最后冲刺分数的最高潮期,480T左右拿下德国首都,与此同时罗马首都已经被我完控,在还有20T左右的时间。我只有一个目标,就是拿更多的分数。如我所愿,最后这个阶段拿了1000多分,最终分数就是我发的图片分数,4300多,只可惜罗马最后的首都没有算到分数里 最后这个阶段,完成的几件大事,就是分别完灭砍二,希腊和巴西。完灭希腊纯属意外,只是一个不小心点错向他宣战了,他那三个小城还不够我塞牙缝的,不过点错宣战了,就灭他吧,正好顺便把砍二也带走。 另外德国和司机跟我和谈,条约里割让城市,德国剩三城,司机剩一城;遗憾的是司机最后那城有悉尼,就因为这个,本场的奇观分数没拿满分,没办法最后一个回合那个城也打不下,而且该城正好成为她的首都,和谈割让城市里也没有这个城… 499T,看着我的坦克进入罗马的首都,伴随着过场动画,结束了这场几乎一切都按着我计划来的一场征服胜利。 这次发的战报,算是我比较完整的描述了游戏过程,主要还是300T之后。在我眼里300T之前最多只能是打基础,做铺垫。300T到500T之间才是真正的过程,嗯看到这你们或许会有些不同的看法。 楼主我呢,是喜欢体验过程的人,把过程看的很重,虽然这次的目标是征服拿高分,但没有一个相对完整,周密的计划过程,想达成心中的那个目标,就不是太好完成的;所以我把整个游戏过程视为玩游戏的真正体验,结果其次。 另外我还是按照标准来,游戏默认的就是500T,游戏到2050年默认结束;那就按照这个标准来,有时间上的限定,看看我最大化的能拿多少分,这是我心中的目标。 说到这,其实我早已习惯后期繁琐的操作,后期的这些东西对我来说根本就不是什么问题了,只要能按照我预计的计划,按部就班进行,中间不出现意外就行,最终达成我的目标这次金闪闪,我把之前玩的这两把结合了,边征服边买城,尤其想到了肯定会在500T之前,提前就能把所有AI的首都拿下,所以特意留着最后罗马的首都,一直留到499T,才给灭掉。 应该说从之前的只玩分数,到现在玩分数的基础上,走征服,可以说我并不是那种速度推掉所有AI的首都获胜的玩家,我只看最后完成征服或别的胜利,能拿多少分的人。 我个人觉得还是,不管啥玩法,只要最终都能达成自己的目标就行。游戏最重要的还是高兴,开心就好。找到一个适合自己的玩法,套路。不管别人怎么说,只要自己觉得可以,玩起来舒服就行。 基于这点,我也是想跟那些第一次玩文明6的萌新说:这个类型游戏的玩法其实有很多,并不是一成不变的,有简单粗暴的,也有比较熬人耐心的;不过不管怎么说,还是找到适合自己的玩法来玩这个游戏,贴里也有不少的大神的经验贴可以值得去学习和借鉴,当然并不是所有的东西都一味的去效仿,因为有的东西并不一定真的就适合自己,最重要的还是总结自己的经验,再结合那些他人有用的游戏经验,玩出自己的套路。 也就因为玩法不同,所以有很多东西,观点存在差异,不过也不用非得较真对于错,毕竟某个观点在我眼里是可行的,而在别人的眼里就不一样了,当然错的东西还是要即使纠正的。 说来说去,这个类型的游戏,还是看你自己的经验再加他人的有用的东西来结合,而且每次玩完一局,都要想一想这一局,哪些自己做的还不错,哪些还需要加强;胜利了,好好回忆下过程,想想是怎么胜利的,失败了,也是想想哪些方面没做到;还有游戏里遇到的一些困难也是自己先捉摸怎么解决,实在不行了再求助他人………等等,先自己思考,再向别人学习,只有这样才能不断的提高自己的水平,才能不断的突破自己。好了,就跟你们说这些吧,不管说的好坏,这些都是想跟你们说的。 先说核弹 核弹这个东西威力太大,一个人口大城,顷刻间就变成死人废墟… 为什么说最好不要用核弹,因为一个核弹扔下去,瞬间就能将一个大城干废,这样的一个城即使占领下来,后续也很难发展起来了。原本可以拿40分的城,炸完后可能连20分都拿不到,得不偿失。 这会有人说,直接用核弹炸多简单,这倒没错,用核弹确实后期征服起来容易很多,但要前提要搞清楚一个问题,你是想速推还是想拿更多的分数。如果速推,就用核弹,简单粗暴;如果想拿更多的分数,那么切记除迫不得已的情况下,不要用核弹,这样拿不了太多的分数,分数白白流失。 再说烧城 烧城即夷平城市,就是把占领的城市直接夷平了。 为什么说拿高分不要烧城,是因为城市的位置无论好坏,也都会有个城市基础分,一般这样的城打下来,最差也能拿个10分呢。 也许会有人说,有的城都贴脸造的,不烧城,占着其他城市的地块,影响其他城发展。 这个说法没错,但我个人认为,一个城市发展不需要那么丰富的地块,正常一个城有个20地块就够用;有的城就15个地块左右,都能发展到15人口以上。 另外真怕影响其他城市发展,把这个城市的共享地块切换到别的城市即可,即使再鸡肋点这个城市也还是有些分的。 也会有人说,烧了,直接在更好的位置上建。这个我想说,除非是初期,如果已经到了几乎满地图铺城的地步,哪还能有更好的地方。再者说AI瞎鸡巴铺,见缝插针的造城,也不是不知道,打下来就凑合用吧,地块少点就造个商业区,剩下的都造农田和社区就行,反正这城也鸡肋,多涨点人口,还能多加点分。 另外你自己初始铺的城市将来基本都能成为主力城市,而那些后占领的城市很少能成为主力的城市的。一般那样打下来的城市,我都大力发展农田,涨人口就行了,别的都不用干。 所以说到这,想拿高分切记,不能烧城。 说到这,那么大家肯定会非常烦AI的移民到你家附近造个城,尤其还不想跟AI宣战或者是同盟关系还不能打的那种。 我这里有个防止措施,就是一旦看到AI的移民有往你家来的动向,可以提前预判有可能在哪个位置上造城,就提前在那个位置附近的城市点购买地块,直接把将来能括进来的地块直接买下来,这样他的移民基本不会在那造城了,即使还在那附近造城,你这个城基本把该括进来的地块都都买了,根本不用叼他那个城了。怕钱不够,就把减少购买地块花销的那张卡装上,地块买完后再换下去。 这样算是比较有效的防止了AI来你家造城,抢你地块的问题了。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-10近日苏美尔直播透露将到中国打职业的消息让国内玩家沸腾了。自从去年苏美尔突然离开EG战队后,他的下家一直都是大家关注的焦点。这次宣布来中国打职业自然是让玩家既诧异也惊喜。 苏美尔在直播中称自己最想加盟的战队是VG战队,VG战队在2019年的表现非常耀眼,一共夺得了四个国际大赛冠军,并且因为在成都Major取得了第二的成绩,基本已经锁定了TI10的正赛资格。 不过VG战队目前团队氛围融洽,现任中单Ori更是被称为队内大腿。因此VG目前无论如何都不会用苏美尔替换Ori的。 于是玩家们便猜测起了可能会被苏美尔替换的中单。 Ehome战队中单NothingToSay 众所周知Ehome一直有赛季中段更换队员的传统,在新赛季开始没多久他们就已经替换了两名队员,目前中单是有马来西亚的NothingToSay担任。NothingToSay此前并没有什么突出的成绩,比赛发挥也中规中矩,并不是Ehome战队目前必不可缺的关键人物。 并且Ehome战队中有Faith这样会说英语的选手,如果苏美尔加盟,最大的交流问题也可以得到解决。 茶队中单ChYuan 茶队中单ChYuan加盟战队不到一年时间,这一年来茶队的成绩起起伏伏,并没有太大突破。而大家都知道B神作为老板一直希望战队能够拥有一个强力中单,虽然ChYuan一直在成长,但他和苏美尔始终存在差距。 鉴于之前茶队就曾在Major正赛前替换过中单,这次莱比锡Major前让苏美尔替换ChYuan也不是不可能。 RNG中单Shade RNG刚刚在乌克兰Minor的决赛败给Nigma。中单Shade整个系列赛的发挥受到了非常多玩家的质疑。特别在对阵Nigma的决胜局中,他操作女王不仅没能完成主力输出的重任,还出现了闪烁阴影高地这样的辣眼睛操作。 一向不缺钱的RNG说不定会找来苏美尔,并为其专门安排一个随身翻译。 LGD中单Maybe LGD战队去年一整年的表现都相当低迷,不得不说中单Maybe已经不复当年之勇,经常能够在比赛中梦游。很多次LGD被对手翻盘都是因为他的冒进和失误。许多粉丝对此相当不满,认为LGD战队是时候作出改变了。 在苏美尔夺得TI5冠军那年,许多玩家粉丝都将其称为“西恩DOTA未来十年大敌”,可谁能想到五年之后,苏美尔会成为西恩DOTA的一员呢?
2023-11-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)