九游
biubiu
进入官网

艾泽里奥姆加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

艾泽里奥姆

艾泽里奥姆截图0
艾泽里奥姆截图1
艾泽里奥姆截图2
艾泽里奥姆截图3
艾泽里奥姆截图4
艾泽里奥姆截图5
艾泽里奥姆截图6
艾泽里奥姆截图7
艾泽里奥姆截图8
艾泽里奥姆截图9
《魔兽世界》8.1艾泽里特外环怎么做 艾泽里特外环攻略介绍

《魔兽世界》8.1艾泽里特外环怎么做 艾泽里特外环攻略介绍

在魔兽世界8.1版本测试服中,官方增加了新的艾泽里特外环,和8.0版本相差较大,各位小伙伴对此是不是非常好奇呢?小编下面就为大家带来魔兽世界8.1艾泽里特外环介绍,一起来看看吧。 魔兽世界8.1艾泽里特外环介绍 PTR更新过后新的艾泽里特环已经添加在围攻达萨罗的掉落装备中。正如下列截图所示,我们选取了神圣之怒胸甲的术士特质作为案例。可以看见添加了第个四专精环,新外环中每个专精拥有2个特质,共计6个特质。虽然没有截图显示,但是对应的德鲁伊将有8个特质,而恶魔猎手会有4个特质。根据蓝贴的思想,新外环出现将解决目前特质设计出现的各种问题,让特质搭配更加多样化。 图中胸甲解锁新外环的项链等级为23级,随后的内部环解锁等级依次为27,31,35,39级。

2018-11-07
详情
《魔兽世界》猎人艾泽里特精华怎么样 猎人艾泽里特精华介绍

《魔兽世界》猎人艾泽里特精华怎么样 猎人艾泽里特精华介绍

魔兽世界8.2版本虽然还未开放,但是已经公布了不少玩法。例如新版本将会增加艾泽里特精华系统,大家对此是不是非常好奇。那么对于猎人职业来说,艾泽里特精华选什么好呢?下面就为大家带来魔兽世界猎人艾泽里特精华大全。 魔兽世界猎人艾泽里特精华选什么 仇敌之血 主能力:艾泽拉斯之心猛烈迸发,对12码内的敌人造成31301暗影伤害。你获得对目标的25%暴击几率持续15秒。(优秀) 增加暴击伤害35%持续15秒。(史诗) 副能力:你的技能和法术暴击时叠加一层仇敌之血。达到25层时,你获得1018急速持续12秒。(优秀) 每层仇敌之血使你获得28暴击。(精良) 仇敌之血有25%几率只消耗15层。(史诗)

2019-04-19
详情
《魔兽世界》8.1新增艾泽里特有什么特质 艾泽里特特质介绍

《魔兽世界》8.1新增艾泽里特有什么特质 艾泽里特特质介绍

魔兽世界8.1测试服中,官方新增了不少艾泽里特特质,由于新版本还未上线,很多人对于这些特质并不了解,那么8.1版本新增艾泽里特特质有哪些呢?小编下面就为大家带来魔兽世界8.1新增艾泽里特特质大全,一起来看看吧。 《魔兽世界》8.1新增艾泽里特特质大全 (所有特质以370装等为准) 死灵法师 Magus of the Dead (邪恶死亡骑士):天启与亡者大军会额外召唤一位死灵法师对你的敌人释放暗影箭和寒冰箭,造成1620点伤害 冰冷之心 Cold Hearted (死亡骑士): 我是天灾的嘤嘤之心 冰封之韧持续时间会每秒恢复3313点血量,同时冷却时间减少15秒 自然药膏 Nature's Salve (猎人):意气风发会额外恢复19977点生命值,同时冷却时间减少15秒 原始直觉 Primeval Intuition (生存猎人):你的集中值上限提高到120,同时猫鼬撕咬/猛禽一击会提升你26点暴击,持续12秒,最多可以叠加10层 快速投射 Quick Casting (猎人):瞬发的伤害性技能释放时可以治疗你1326点血量 快速冻结 Flash Freeze (冰霜法师):每一发冰刺都造成573点额外伤害,每一个冰刺造成伤害时你都有5%的几率获得寒冰指效果 荣耀黎明 Glory of Dawn (踏风武僧) :旭日东升踢有一定几率触发第二次,造成6626点物理伤害并恢复一点真气 心灵收割者 Thought Harvester (暗影牧师) :吸血鬼之触的伤害提升216点,并且吸血鬼之触每次造成伤害的时,都有一定几率使你20秒内的下一个精神灼烧的伤害提升300% 冷锋热血 Cold Steel, Hot Blood (狂怒战士): 舔舔舔舔 嗜血暴击时额外获得4点怒气,并且对敌人施加流血伤害效果,在6秒内从敌人身上吸取9096点血量 强力铸造 Striking the Anvil (武器战士) : 特质直译应该是疯狂打铁,洛杉矶特质 战术专家触发时使你的下一个压制额外造成1683点伤害,并且减少致死打击1.5秒的冷却时间 无忌残暴 Unbridled Ferocity (狂怒战士) :暴怒!额外造成840点伤害,并且有一定几率使你获得4秒鲁莽 令人生畏 Intimidating Presence (战士):破胆咆哮减少受影响的敌人50%的移动速度,同时在效果结束减少敌人14080点伤害 伺机待发 Lying In Wait (通用):周围12码内没有敌人时每秒恢复628点生命值,有敌人时获得128点加速

2018-10-19
详情
《魔兽世界》8.1艾泽里特护甲怎么样 艾泽里特护甲全方位解析

《魔兽世界》8.1艾泽里特护甲怎么样 艾泽里特护甲全方位解析

艾泽利特护甲是魔兽世界的8.0版本带来的最新内容,这个新护甲可以为玩家们带来非常大的恐怖增益,是很多玩家梦寐以求的装备,但是这个装备同时也存在很多的设计问题,下面就一起来看看最新的8.1艾泽里特护甲问题分析。 《魔兽世界》8.1艾泽里特护甲问题分析 现在8.0/8.1这个特质装系统,是有点问题的。它看似比7.0先进,其实反而是种倒退。不过要想理清问题的根源,则要从头说起。 7.0&8.0 这个我们现在称为“特质”的系统,实际上最核心的内容,就是给你一些“特效”。举个例子,战士的武器专精(或说天赋),对应一个特质是“使你的压制技能产生震荡波,可以打一条线上的(所有)敌人”。这个压制本来只是个对单体目标的效果,有了这个特质后就可以打一条线、一个范围内的所有怪。也就是通过特效,把压制变成了群攻技能——在8.0初期,它是武器战打副本DPS的法宝、核心技能,其地位等于上个版本里说的“核心橙”。 传说中的战士核心橙,让你跑尸速度更快 说到核心橙就要说到7.0的神器机制:由于游戏设定,整个7.0版里你用的都是神器,每天赋一把。神器这玩意虽然可以做任务做成就去改外观,但总体而言对所有人差不多是相同的:能解锁什么特质是相同的,获取点数的速度也可以理解为是相同的。这就是说,同一个职业同一种天赋,最后大家都一样。这就非常可怕了,因为任何网游里一旦所有人都一样,就意味着有钱人不能通过花钱来让自己更屌(或更帅),有闲的人也不能通过猛肝来让自己更帅(或更屌),那么他们都会流失而让游戏里只剩下一大堆中庸玩家。 这种现象必须避免!所以暴雪就设计了一个橙装机制:不同部位橙装带不同特效,可以产生不同效果。通过合理搭配橙装,就能产生不同的流派,避免雷同。而橙装的获取却是看脸——用这种方式就解决了有钱人、有闲人的争执,大家都别争了,运气说话。 那么7.0的橙装效果,实际上也是某些“特效”。比如狂暴战的核心橙头,特效是让你每次xx获得8怒。众所周知战士是个靠怒气吃饭的职业,没怒啥也干不了只能平砍(行话叫“便秘”),有怒想怎么打就怎么打。所以这个头为你持续提供怒气就非常重要,因此“核心”。可能具体应用场合会有区别,但大方向是不错的。 现在我们意识到,头不头并不重要,真正重要的是这个xx+8怒的效果。这个效果放在艾泽里特装甲(或以前的神器)上,就叫特质;放在橙头上,就叫核心橙;放在N键叫专精、天赋;放在套装上叫套装特效……总之,这就是游戏的重点,是我们所追求的目标。然而,它又有怎么样的历史呢? EQ时代 很多人都知道,WOW的设计(包括装备、任务、职业等),很大程度上受到了EQ的影响。这种影响非常直接,比如EQ里著名公会的会长“Furor”,因为带团打副本打得好,被暴雪招过去当了WOW的设计师。而Furor眼里看的手上玩的都是EQ,所以早期WOW也继承了EQ的很多特征设计,比如“触发特效”。 触发特效(Proc,procedure的简写)在EQ里主要是战斗相关,往往被设计在武器上,以一个几率来发动。比如一把战士的极品武器【BladeStorm, Katana of Steel Sleet】(这武器国服里没有,要翻译的话可能会叫“剑刃风暴,铁雨之太刀”)。此刀现已绝版,在之前的版本里它是恐惧之神卡兹·土勒的掉落,而特效为攻击时有几率发动一次“剑刃之雨”:创造一个盘旋飞舞的剑气阵笼罩住目标,将其绞碎!当然由于EQ可怜的画面效果,你实际看到的是几道白气在晃动……但有幸拥有它的人提到,该武器的触发特效可以造成巨大的、与它的外表完全不相称的伤害。考虑到它是战士专用,用WOW打个比方的话就是在TBC3.0里有把战士专用武器,攻击时可以打出骑士大风车的效果,那你能不想要吗? 由于EQ的年代悠久,它的人物属性设定实际上还是单机RPG那一套,所以特效触发的几率也是按属性来算的:由你的灵巧值(Dex)决定。由于玩家的属性可能随装备而变化,武器特效的触发几率往往需要拿公式才能算出来(你不会想知道那个公式长什么样)。所以深受其害的Furor——前已言之,他是EQ里一个公会的会长,而且他玩的也是战士——在设计WOW的武器特效时,就来了个一刀切:特效发动几率和敏捷属性无关,统统百分之五! 这就是WOW地球时代的设定。此举看似合理,实际上隐藏着巨大的问题…… WOW早期 时间来到2005年10月。这时国服上大家应该都早已满级,不少人也进了MC等团本(我所在的公会是9月25号FD拉格纳罗斯)。但是却有一个法师因为不喜欢和别人打交道,不甘寂寞之下自己跑去祖尔格拉布去刷鳄鱼。鳄鱼是精英怪,而精英怪的特点之一就是血特别多,你打到没蓝了它还有一半血并不奇怪。而当时的法师天赋或技能并没有类似“唤醒”这样的回魔技巧,所以刷鳄鱼按理说是刷不了的。但这个不可能的事情他却做到了,这是怎么实现的呢?答案就是因为【无尽黑暗之刃】。 这个匕首的特效是“有几率造成额外的100点暗影伤害,并且回复100点法力”,显然它也是一种特效。但是这匕首明显是法系职业用的,它触发的原因就不是近战攻击而是施法。近战职业因为砍得比较快所以触发几率是5%,但施法职业念一个火球就要3秒、如果也是5%那可能打一分钟都不出一次效果——一分钟回100点法力那不是搞笑吗?所以暴雪一开始把这个发动几率设定成30%。 这下问题来了。一个目标30%,可以近似理解为如果你同时打10个目标就有300%几率发动也就是回300魔,而游戏里1级暴风雪只要320魔,也就是几乎等于不耗魔!(当时的法伤机制也有问题,1级的技能和6级的技能从装备获得的法伤加成是相同的。所以很多时候施法职业会选择低级法术,比如牧师就经常用低级快疗。实战中一般是根据当前的蓝量来选择法术等级)实际刷的时候一般是带3组也就是14只,再加上冰锥、新星等AOE法术,回蓝可以说源源不断,不再成为问题。鳄鱼只是小怪所以可以重置副本刷新、该法师因为掌握了刷鳄鱼的方法而发家致富,在当时据说就已达到了金币上限(地球时代金币最多只能带21万,当然一般人到不了)。 这个法师叫Edwin,是2005年度NGA“法神”。 Edwin这个人有个好处,不吃独食。他把刷鳄鱼的方法分享出来之后很多人也去尝试(因为国服法师极多),但按相同手法操作却都失败了。后来有人发现原来是因为差了一个关键武器【无尽黑暗之刃】,于是掀起一股刷玛拉顿公主的狂潮……这就是另一个故事了。 暴雪意识到这一点之后就把触发几率调低了。现在这个数字现在基本稳定在15%,不过在它确定之前就又有一段故事…… TBC时代 TBC的国服开得比外服要晚一些,导致大家练到70级满级没多久就更新了2.2版本,也就是开放了毒蛇神殿和风暴要塞(准确地说是免票了,2.1要先做任务才能进,2.2直接就能进)。这样很多团队就直接去风暴要塞打机器人拿T5肩膀,非常快乐。其实在刀锋山还有一个团本叫“格鲁尔的巢穴”,掉T4的肩膀和裤子。按理说有T5的肩膀,谁还对T4有兴趣?但实际上格鲁尔的巢穴,参观者络绎不绝,这一切都是因为一个神奇的耳环“龙脊奖章”(也叫“饰品”)。 以属性来说,龙脊奖章+40AP,触发后+325急速(大约21%急速),属性不错但还不足以成为神话。然而一开始它的内置CD设定过短,只有20秒,而它触发一次就持续10秒。这就等于说你几乎有一半的时间都在这个特效的笼罩下,可以近似理解为永久10%加速效果,那能不强吗?到了TBC中期,2.3版,很多黑庙毕业的团队都还要来刷龙脊,因为双刀触发的加速特效配合龙脊能让你伤害如牛宝宝般翻滚不停。暴雪发觉这个问题后,把它的内置CD改成了60秒。 (后来大多数耳环的内置CD都在45~65秒之间(效果持续10秒)或100~150秒(效果持续20秒)) 其实我们仔细思考会发现,之所以特效覆盖时间长,本质上还是触发几率太高:一到CD就触发,因而覆盖时间长。而一到CD就触发的原因则是这类耳环的触发机制:一开始设计的几率是按“只打一个目标”来算的,结果法系职业通过AOE一次可以攻击到多个目标。一开始设计的几率是按正常攻击平砍来算的,结果TBC里多了个“急速”属性,触发的可能性大大增加。限制目标数和限制急速效果都很难,为了彻底解决问题,最好的办法就是同时规定触发的几率和内置CD,从两方面杜绝神器耳环出现的可能性。 寂静时代 虽然有诸多限制,由于特效的存在,WLK里仍有不少神器耳环。比如ICC的“异物”(国服的名字叫“被摘除的外物”,台服叫“异物逐除”),在Buff10%以前,G团里随便能拍出10万G以上的价格。相比起来,其他部位的装备价格远远不到这个水平,甚至武器也到不了。为什么?就是因为有特效啊。但是与此同时,事情正在起变化……由于天赋树已经太深,CTM修改了天赋系统,MOP则彻底重做了它。假如我们仔细看看天赋系统,会发现其实它分成三种效果: 给你一个全新、独特、不可替代的技能。比如地球时代法师的招牌技能“气定神闲”,使你下一个法术变成瞬发。 强化你某个技能的效果,比如提升其威力或是缩短CD。 增加你的基础属性,比如+5%暴击。 这个系统改完之后是什么结果?6.0里悬槌堡的卡加斯·刃拳,他赖以成名的刃拳会掉,但是没特效?黑石的雷德·黑手,著名大酋长,在魔兽电影里是最终与主角洛萨决斗的大反派……这么劲的人物当然也掉不少东西,但是却一个特效都没有?阿克蒙德,燃烧军团副帅(虽然之前死过一次),又或他手下的玛洛诺斯、War3里有名的大象(曾用捐血的方式杀过塞纳留斯),掉一堆乱七八糟好东西但还是没特效…… 一句话概括就是,5.0和6.0里除了耳环和套装效果,基本没别的装备带特效。为什么?因为要给橙披风、橙戒让路啊。这种做法最终还是激怒了玩家,6.0被评为WOW历史上最垃圾的版本,也是唯一只出了两个后续更新的版本。用一句玩家评论来说,“暴雪自己都看不下去了!”所以我们就会产生疑问,这和特效有关吗?如果有关,关系是什么? 选择 玩家选择装备时,实际上是选择与他的天赋方向相符合的那些装备,因为天赋是独立的、更优秀的。如同上文所说,天赋可以给你独特的“主动技能”,橙装、特质或耳环不行(中后期改成专精系统后就是先选专精,专精决定天赋)。换句话说,专精和天赋在你的战斗力构成里比重最大。所以你要问“xx职业在xx版本怎么玩?”一个标准的回答是“xx专精,天赋点xxxx,然后选xx橙装/特质,最后配属性为xx的装备”——到哪都是这个顺序。从来没听说有人是“我打到了xx装备,所以我把天赋洗成xx去配这个装备”,从来没有。 如果我们对照上文就会发现,选择的顺序实际上是“全新、独特、不可替代的技能”——“强化某个技能的效果”——“增加基础属性”,玩家选择时是按这个顺序,因为游戏设计里对你战斗力提升大小排序就是这个顺序。 那么5.0和6.0的问题就在于几乎取消了第二种选择:除了套装和耳环之外根本没特效,你还选什么?(甚至就算是耳环也因为副本流程设计而有不少垃圾比如狂怒水晶)。再加上逐渐改的个人掉落、个人拾取机制,让整个游戏失去了“选择”而变成纯粹意义的收集游戏,而能不能收集到又是看你的脸而不是看你的肝,这样的游戏能好玩吗? 7.0一定程度上缓解了这个问题。首先,它提供神器系统,可以选择点哪条线、怎么走(虽然最后肯定是全点满,但肝和不肝的人走的线还是有小小区别)。其次,它的橙装系统通过“随机”的方式,一定程度上甚至能左右天赋选择。这给玩家一种幻觉,好像游戏有很大的自由度!虽然后来事实证明这不过是妄想,但那时也出了保底机制,你可以自己合橙装了。所以总的来说,7.0版本里的特效还算是设计得不错。 而8.0呢,神器变成了项链(它们为了保卫艾泽拉斯,壮烈牺牲了!这个剧情看得我内心毫无波澜甚至还想笑,倒是萨格拉斯插剑挺帅的),橙装变成了艾甲也就是俗称的特质装。看起来没什么不同,对吧? 3圈的蓝色特质装我们就不谈了,先说4圈的。第一圈必定是“1通用特质+3系天赋各1个”,第二圈必定是个攻击特质,第三圈必定是个防御特质(往往还很垃圾),中圈则是+5装等。然而第2层的攻击天赋,所有职业是一样的,所有都一样!比如法师,他是用法术攻击,但是照样打出“裂肠者”效果,让别人肠子都裂掉。你不觉得这很奇怪吗?第3层的防御天赋,不用说也是一样的,而且还有些“移动速度增加等于你最高的次要属性xx%、最高xx”的垃圾特质,我没有在任何一个攻略里看到说要选这个特质…… 所以真正体现了职业特色的,就只是外圈那个4选1(实际上是3选1)。其中每个职业的每系专精共有6个可选特质,比如戒律牧是祸福相倚、灵光神启、轻蔑训诫、持久之光、安详时分和暗影深渊,一共就这么6个。6个特质里哪个最好呢?如果折算成分数,那么“持久之光”相当于另外5个之和……因为这一版里戒律牧还是靠挂上救赎之后打伤害来治疗,这是戒律专精所决定的,你选了戒律它就给你救赎这个效果,你就得用这个效果去玩。别的玩法当然可以,但是你就打不了10层大米,打不了高难度团本,近似等于玩不下去。 那么真言术耀是最好用的铺救赎方式,所以它就是戒律牧的“核心技能”。而6个特质里只有持久之光是强化耀的……虽然只是提升10%“救赎”持续时间,但总比不知所谓的“苦修打人时下一次真言术纸的吸收量提升xx”要强。所以,任何8.0的戒律牧攻略都会提到,必须加出“持久之光”特质——或者你就可以理解为它是8.0戒律牧的核心特质,就像7.0的核心橙。 (8.1出的五圈装也差不多,多出来的最外圈是6个特质——每天赋2个——任选其一,也就等于多选个职业特质) 下面我们来看看最初的问题,为什么说8.0的特质设计不如7.0。为了容易理解,我用一段模拟对话来增强你的感受。 一段对话 “既然你说持久之光是核心特质,是不是等于说,我堆3个持久之光特质就无敌了?” “且慢。持久之光延长救赎时间的效果并不叠加,所以第一个是神特质,第二个就是垃圾了。” “那我1个持久+2个其他是不是可以?他们说‘枯败灌注’蛮厉害的。1持久+2枯败,是不是无敌了。” “这要看等级。装等340时,持久比枯败强。装等390时,枯败比持久强。” “那……我是不是想办法搞3个390的特质装然后出3个枯败就无敌啦!” “对不起,390装等时,反击之怒比枯败灌注还要强。” “那我去搞3件反击之怒?” “反击之怒是PVP特质,PVE几乎不触发的。” “…………所以还是3枯败无敌对吗?” “如果你打奥迪尔,那里会出一个种特殊特质“泰坦档案库”。340级时这个特质是垃圾,370级时大致和枯败灌注、持久之光相当,390级时远超另外两个。” “所以我要想办法搞3个390泰坦?” “390的奥迪尔装备不能直接出。英雄奥迪尔出370,史诗出385、战火才能到390或395。如果打随机,那只掉340。也就是说如果你打随机奥迪尔,那1持久+2枯败;如果你打英雄奥迪尔,泰坦或枯败或持久都可以;如果你打史诗奥迪尔并且脸好,3泰坦最强。但话说回来,如果你出了泰坦铸造,把装等堆上去了,那就又另当别论。具体数字要自己去算,这里有一个表格,你感受一下。” “这么复杂玩你妈啊,我去打王者荣耀了,88” “别走啊,现在更新8.1了达萨罗又有新货出来,装等最高到415,出战火能到多少还不知道所以这个表又要重写……哎别走啊你回来!” (脚步声渐渐远去) 游戏 在7.0里,橙装的等级和效果都是固定的,神器等级会有变化但因为特质早晚要点,也不存在横向比较的问题。基本可以说游戏存在一个“最优解”,就像TBC,公会团里的贼留分拿双刀就准没错。但在8.0你想要得出一个“最优解”就十分困难,甚至可能出现获得一件新装备后,所有的特质都要洗一遍、要换穿另一套衣服的情况。理论上来说装备等级仍然是压制性的,高装等比低装等要强;但同装等时你需要查表去玩游戏。那这个游戏还是不是MMORPG,是不是强调线上交互,是不是一个世界? 有人会说,以前我们玩的时候,也要看攻略啊,也要刷装备啊,也要拿公式算收益啊。但是相信我,WOW从未有一个系统让我如此迷茫,看到一个装备先去想“这个装等之下我要选什么特质”然后去查表,等更新了一件装备,这个过程又要重复一次。而如果你练有其他职业的小号,对不起,同样的事情继续发生……然后8.1开了,所有的东西全部推倒重来,因为圈数变了、装等变了。以前我打副本很清楚知道我要什么,现在打副本我连自己要的是什么都不知道,完全随缘,这就是我为什么说8.0这个艾泽里特装甲有问题的地方。

2019-01-31
详情
《魔兽世界》宠物艾泽里提怎么获得 艾泽里提获得方法

《魔兽世界》宠物艾泽里提怎么获得 艾泽里提获得方法

《魔兽世界》宠物艾泽里提如何获取?在游戏中有很多有意思的宠物都非常值得入手,它们的属性各不相同,宠物对战也会很多玩家用来升级的途径之一,而很多玩家也会为了收集宠物而踏遍整个艾泽拉斯,下面小编就来为大家介绍一下宠物——艾泽里提的获取攻略 《魔兽世界》宠物艾泽里提获取攻略 1、争霸艾泽拉斯声望【艾泽拉斯的勇士】崇敬,在希利苏斯购买。 2、类别:元素 3、笼装:可 4、在希利苏斯的【麦格尼·铜须】处用100个【抛光的宠物符咒】兑换。 5、声望通过各地的艾泽里特世界任务提高,库尔提拉斯/赞达拉的声望还会轮流提供每日大使任务,奖励1500声望。 6、宠物符咒通过宠物战斗世界任务和联盟/部落船上的随从任务取得。

2021-03-03
详情
《魔兽世界》8.1艾泽里特护甲出售价格说多少 艾泽里特护甲出售价曝光

《魔兽世界》8.1艾泽里特护甲出售价格说多少 艾泽里特护甲出售价曝光

魔兽世界8.1版本艾泽里特护甲进行了改版,可以用新增代币购买。那么这些护甲需要多少代币呢?小编下面就为大家带来魔兽世界8.1艾泽里特护甲价格汇总,一起来看看吧。 8.1艾泽里特护甲出售价格汇总 在魔兽世界PTR服务器上,出售艾泽里特护甲的NPC魔术师瓦西里恩已经实装了。 用来购买艾泽里特的新代币名为Azerite Impurity。目前还不知道不同装等的特质装分别能拆出多少个Azerite Impurity,但换特质装的代币数量已经可以看到了。 不同装等的艾泽里特护甲需要的Azerite Impurity数量 355装等:125个Azerite Impurity; 370装等:400个Azerite Impurity; 385装等:1250个Azerite Impurity; 385装等指定装备特质装:3250个Azerite Impurity。 只有385装等的特质装可以购买指定部件的指定装备。 图片里的角色是德鲁伊,指定特质装部件的头部、肩部和胸部都有6件可以换。 装备的英文名不认识,我把魔兽世界改成英文上线看了一下,这些特质装全部来自争霸艾泽拉斯资料片的5人本,一件团本的特质装也没有。 没有意外的话,BFA版本的魔术师瓦西里恩在8.1版本才会在正式服上线。到时候装等上限肯定不是现在的385,可以购买的特质装装等也应该会有相应的提升。 讲道理要是NPC实装以后,暴雪设计师还是三天两头把特质改着玩,这个3250的代币数量可不是开玩笑的。

2018-10-26
详情

biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)