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你的江湖平民视角下的全侠客解析六(常规金木水火)如下: 42 文郡 在暴武双伤流行起来前 爆伤侠客烧内力有点不务正业的感觉 更尴尬的是 文的技能发动和持续回合 完美错过苗的第四回合爆发 其他侠客如邪仍然能平滑开出两次技能 受1.5倍爆伤被唐全屏减爆免克 萝陆爆发型不给第二回合机会 紫衣有可能佛妆抵消 即便是同期该相克的义 也不见得有啥明显克制 如果二技能的减爆伤改为一技的减透 倒是后排扛范的一个选择 其他伤害加成300透现在已经不够看了 且还有减防的副作用 天赋更是一言难尽 氪佬玩具 43 义首 身后一列加防24% 可以和虚 灵儿等的加防叠加 配合些半肉型侠客硬度还是有的 只要别被串糖葫芦 天赋设计克制闪避路线 队友可配高闪避低命中类型 当前后期市面上见得最多的闪避流就无羁和胖 胖主内战 而无羁谁克谁还不一定 二技能受攻击最多降低150%爆免 没练度的叠不起来伤害自己先跪了 氪佬们玩这的都不多 平民退散 43 紫衣 和范同期 曾是克苗主力 现在因为范的队友选择多样 阵容强势 练紫的氪佬相对少些 且相比范的全阵容可打 紫主要还是用来针对爆伤侠客 氪度不是碾压对手的情况下 对上武伤始终有个攻击和防御的取舍问题 二技能的高爆免爆伤加成 外加身后侠客不吃状态 使其在禁武环境中有出场机会 3层佛妆在现在的环境中显得有点少了 且透劲对拼被针对情况下让你和坦克对拼也是可以的 44 范渊 当前最强势的水系侠客 靠队友上debuff输出 远古时代只能依靠唐 公孙这些手脚慢的 现在选择可太多了 可以配轩 弈 任这类武伤增伤侠客 还可以配无羁 姬这些战斗前上debuff的侠客 甚至还能克一手萝 梦这类给自己上debuff的侠客 当然 这种需要练度的强势侠客 一般都是在平民玩家的库房里吃灰 不如零投入 45 行云 回血不受反疗影响 少有的进攻驱散 因其极高的血量和生死符伤害机制 多上场单挑和2V2阵 腐骨叠起来减防惊人 但因为单体释放 和需要的回合数 主要还是输出坦的定位 一技能的回合外减伤倒是个有意思的设定 如果是全体加攻那就是个可用的辅助了 总之 平民把资源投入这种适用性比较窄的氪金侠客没必要 收益很可能为负 46 杨轩 增伤 降速 减防 减武伤 中期配合何盈还是不好解的 很长一段时间里 我剑狱遇到这组合得两队换一队 只可惜 杨的专武设定是攻击型 导致后期坦度不够 可能在官方设定里 他就是何的上位存在吧 大后期氪佬们的攻击型杨伤害还是厉害的 平民如果玩二技能点 速度拉起来穿肉当个辅助就行 专武可以当不存在 信物更少的 主一技能也是可以的 前三回合降30%透且提升武免 当个小减伤也能玩
2025-02-13《王者荣耀》作为一款备受欢迎的MOBA手游,其玩法丰富多样,除了实时对战之外,还设有各种模式供玩家选择。其中,常规人机模式便是玩家们熟悉并喜爱的一种模式。本文将详细解析《王者荣耀》的常规人机模式,以帮助玩家更好地了解这一模式的特点和玩法。 一、什么是《王者荣耀》常规人机? 《王者荣耀》常规人机,简称“人机”,是游戏内提供的一种AI对战模式。在这种模式下,玩家将与电脑控制的AI进行对战,而非与其他玩家进行实时对战。人机模式的难度可以根据玩家的需求进行调整,从初级到高级,满足不同玩家的需求。 二、常规人机的特点 1. 难度可调:常规人机的难度可以根据玩家的水平进行调整,让玩家在挑战中不断成长。 2. 自由度高:玩家可以自由选择想要挑战的地图和英雄,体验不同的游戏玩法。 3. 练习技能:人机模式是练习技能和熟悉地图的绝佳方式,有助于玩家提高自己的游戏水平。 4. 休闲娱乐:对于那些想放松心情、享受游戏的玩家来说,人机模式是一种很好的选择。 三、常规人机的玩法 1. 选择英雄:在开始一场人机对战前,玩家需要选择一个英雄。在选择英雄时,玩家需要考虑自己的擅长程度、团队搭配以及敌方可能选择的英雄等因素。 2. 调整难度:在选择好英雄后,玩家需要根据自己的水平调整人机模式的难度。难度越高,AI的表现越接近于真实玩家的操作。 3. 开始游戏:在调整好难度后,玩家可以开始游戏。在游戏过程中,玩家需要与队友合作,击败敌方基地以获得胜利。 4. 总结经验:在游戏结束后,玩家可以总结自己的表现和队友的表现,分析自己的优势和不足,以便在下次游戏中做出更好的表现。 四、如何利用常规人机提升自己的游戏水平? 1. 熟悉英雄技能:通过与不同难度的AI进行对战,玩家可以熟悉各种英雄的技能和特点,以便在实战中更好地应对。 2. 练习基本操作:人机模式是练习基本操作的绝佳方式,如移动、攻击、释放技能等。通过反复练习,玩家可以熟悉各种操作,提高自己的操作水平。 3. 学会团队合作:在人机模式中,玩家需要与AI队友进行合作,学会分工、配合和支援等团队合作的技巧。这些技巧在实时对战中也非常重要。 4. 分析游戏局势:在游戏中,玩家需要学会分析游戏局势,包括敌我双方的实力、地图情况、经济情况等。通过分析局势,玩家可以做出更好的决策和应对。 5. 不断挑战自己:玩家可以逐渐提高人机模式的难度,挑战自己的极限。通过不断挑战自己,玩家可以提高自己的游戏水平和应对能力。 五、总结 《王者荣耀》常规人机是一种非常有趣且具有挑战性的模式,它不仅可以帮助玩家熟悉游戏规则和操作技巧,还可以提高玩家的团队合作和战略分析能力。通过不断挑战自己和总结经验,玩家可以在人机模式中不断提高自己的游戏水平,为未来的实时对战做好准备。
2025-02-08妙笔江山什么是雄辩?什么是连辩?还有许多属性玩家需要解读,在这里小编就带领大家来了解一下游戏属性,可以帮助玩家了解一些游戏的基本信息,有需要的小伙伴可以来看看! 妙笔江山游戏属性介绍 文心:可以理解为生命值。 笔力:可以理解为攻击力。 信念:可以理解为防御力。 急智:可以理解为速度。 避辩:有概率完全躲避敌方的伤害。 雄辩:攻击有概率造成双倍伤害,雄辩无法被避辩。 连辩:攻击后有概率再次攻击,每次连辩后概率都会衰减。 反辩:被攻击后有概率立即发起攻击,可打断对方连辩被诡辩时也能反辩。 诡辩:攻击时有概率打晕对手,使其无法行动。 忽视避辩:减少对方的避辩几率。 忽视雄辩:减少对方的雄辩几率。 忽视连辩:减少对方的连辩几率。 忽视反辩:减少对方的反辩几率。 忽视诡辩:减少对方的诡辩几率。 攻坚:对方文心值高于50%时,造成额外的伤害。 固守:自身文心值高于50%时,减少受到的伤害,可与对的镇压互相抵消。 奋起:对方文心值低于50%时,造成额外的伤害。 顽抗:自身文心值低于50%时,减少受到的伤害,可与对方的欺凌互相抵消。 迅捷:进入战斗时按百分比增加急智。 滞碍:进入战斗时按百分比减少对方急智,可与对方的急速相互抵消。 雄辩伤害:触发雄辩时,造成额外的伤害。 抗雄辩伤害:减少对方的雄辩伤害,可与对方的雄辩伤害互相抵消。 强化治疗:提升你的治疗效果百分比。 弱化治疗:降低对方的治疗效果百分比,可与对方的强化治疗互相抵消。 强化名士:提升你的名士技能系数百分比(仅提高名士伤害或治疗)。 弱化名士:降低对方的名士技能系数百分比,可与对方的强化名士互相抵消。 强化兵法:提升你的兵法技能系数百分比。 弱化兵法:降低对方的兵法技能系数百分比,可与对方的强化兵法互相抵消。 以上就是妙笔江山常规属性解读攻略的全部内容,希望可以帮助到大家,还有更多攻略玩家可以关注本站!
2025-02-08你的江湖平民视角下的全侠客解析(常规金木水火)如下: 知己任务迟迟未能完成 看来 是时候展现真正的技术了… 东区 云川师太 QBF001064W 1 邵灵儿 万氪以下的第一核心 全程可用 历练稍弱 是平民PVE拿资源 PVP维持游戏信心的基石 不一定第一个开五脉 但一定要是第一个四内满攻 专武最高的侠客 2 胖仔客 开荒阶段可将主从猴棍中解放出来 曾经平民初期最好常规坦 强于胡 因现在新区送萧早而地位下降 但闪避叠加和复活使其在初期侠客行中仍有出场机会 稳定通关后逐渐失业 棍队出现后再做牛马 3 木子晴 前期开荒T0角色 高暴 打后排 反疗 无林开荒可练 通天80可用 无需开脉 因输出与防守难兼得 中后期少有人用 内功特点爆武双伤侠客辅助 但未见人把这条路走出花来 4 包不非 二技能的高倍率和免禁武特性使得有氪佬用其开荒和前期PVP玩花活儿 增暴天赋发动慢 普攻与技能目标分散 爆武双伤 种种原因导致少有人用 通天某些关卡可作为对策侠客出场 5 胖袋和尚 拳伤降低50%特性使其在特定场合硬度不错 中期PVP场合可做拳伤侠客的对策侠客出场 常规侠客通天82关解法之一 无需开脉 大后期内功每回合掉血加防 本身不怕除了反疗以外的debuff 巨氪玩具 一般是绑定恢复类侠客和伤害递增型侠客出场 6 殷悠悠 历练和通天中后期上场 不耗蓝 控制 二技能减攻可叠加 因pve进度的投入而成为PVP常见角色 平民偷鸡进入云巅八强的重要角色 中后期一技对胡有一定克制 但因为启动慢 大后期氪佬们基本弃用 可传功胖仔发展棍队 零氪一定练 是中期影塔配合灵儿到80的重要角色 7 仪瑶 前期开荒T0角色 理论上来说 不刷初始 江湖拿到仪堆武伤 配合主角风骨或岳快速打出两次技能 可跟上第一梯队挂红进度 回蓝是平民开荒通关侠客行和中后期侠客梦的续航动力 前中期云巅偶尔可巧用 大后期因其超高韧性和天赋 是萝岳菜刀队的一种解法 平民必练 8 岳大剪 战败为相邻队友减少两回合CD使其成为开荒任劳任怨的炮灰 不用投入资源 满脸写着来打我 中期在林推出历史舞台后 偶尔还能在阴阳和影塔中继续任劳任怨 因为这个特性中期练的人也不多 后期再就业 可组成经典萝岳菜刀组合 PVP进攻利器 也是平民少数可选的解棍队方式之一 9 瘦仔客 真伤 回血 控制 大后期单挑战神 也是平民侠客梦高层棍队性价比硬度都不错的坦 前中期投资回报率不高 棍队开始成为稳定出场角色 10 虎小山 辅助型副坦 一技能克武伤组合 是前中期克制灵儿的常见选择 PVE场合看环境上场 但因其内功相同增益无法叠加 职业前景缺乏再进步可能 二技能伤害系数唬人 但未见人在输出这条路上去发掘其潜力 未完待续…
2025-02-07你的江湖平民视角下的全侠客解析二(常规金木水火)如下: 11 陆采薇 与灵儿同为豪杰鞭侠客 但因其自身无伤害加成 使得在伤害方面与灵儿有差距 娱乐开荒可配合胖仔 还能对抗一手后排 但总体而言 前中期主要功能还是送掉提速 后期因其内攻的提速 加攻和自身上debuff的特性 资源多的氪佬有用来辅助 配一手萝还是很酸爽的 12 云飞雕 定位与灵儿有相似度 武伤型 相同的系数 封穴 吸蓝目前可施展空间不大 伤害方面 最大的不同是灵儿前三回合攻加成变成与目标每隔一排增伤75% 在通天 影塔这些有攻加成的环境中 虽未亲测 想来应是不如灵儿的 大后期同陆 因三内提速加透而成为氪佬们的辅助玩具 13 皇甫忆 开荒阶段比白好一丢丢的剑侠客 没其他选择也能将就砍 通天84可用 中期PVP单挑强势角色 云巅第一阵可用 但也就这样了 敌人不是糖葫芦让你串 游戏可数的单挑场合也就授气 天涯海阁 五行 投资回报不高 14 段曦 在曾经没有太多活动侠客 没有专武的年代 江湖上曾有神氪大佬的段强得可怕 但即便那个时代 大佬也是不推荐别人练的 属性要求高导致成本太高 这游戏的闪避规则始终不强势 似乎没有百分百闪避 在殷闪避面板高出胡命中400 且70%闪避buff叠了四层后仍会被命中 15 海棠 防御驱散治疗 全程可用 初期侠客行通关四字真绝 又肉又快 第三回合先手于输出拉一手血线 全程便会丝滑不少 禁武条件也能驱散及回队友一口 在初期云巅有一些妙用 对零氪而言 四内资源投入时间不应太晚 除了侠客梦的固定出场 在PVP场合也能提升一些组合的强度 16 戒酒和尚 通天后期作为反疗棍有出场机会 血量到一定后普攻全屏AOE 因为自身没有伤害加成 所以这机制看起来都不算太美 由于棍队的出现有出场机会 内战反疗有一定作用 17 白克 25岁前 稳定通关侠客行后 可以选择白节省日常时间 也曾有氪佬后期pvp中做一手剑侠客的对策 随着后面新活动侠客出现 现在PVP中已经少见了 因为40%防的特性 或有一丝大后期做一技萧前排的可能 但没资源也没勇气去测 18 田伯纶 被大多数人锁在仓库的初始侠客 嗯 光明磊落田伯光 二技能针对剑系侠客 侠客岛无林可用 通天81可用 前中期靠出招快 伤害倍率高和不怕禁武 可以在云巅中抓剑阵容 缺点也很明显 抓不住就废 个人经验阴阳12层前也能用用 总体而言适应性还是窄了点 19 上官齐 另一个初始小伙伴 作为坦克肯定是不合格的 除非一技能放后排 可尝试拉平 中后期作为输出反而能玩出花样来 少一人减CD技能施放两次 猛 但缺陷也明显 对手变阵移位就可针对 且成本高 不走寻常路的可以玩玩
2025-02-07你的江湖平民视角下的全侠客解析四(常规金木水火)如下: 29 杨不为 官方推荐的另一套开荒体系 女主可玩 但不丝滑 通天72林刚需关导致资源无法集中 通天后期平民通关主力 属性好点3脉可通 初期配合女坦打打PVP 但比同期的灵儿何启动慢 一般通关后传功胡 继续练的是真爱 高练杨孤影45%加攻且可叠加和灵儿三回合30%类似 能在影塔这种带攻击加成的模式中发挥优势 所以后期PVE可行 PVP现有官配慕 咳咳 杨一拳 慕一剑 官方指导的 强不强那就不晓得了 30 诸葛小青 尝试过开荒 惨不忍睹 通天83能用 非刚需 初期没机会露脸 中期自然也就没影了 后期坦度高 氪佬玩具 平民想玩多半胡传功 单挑强势 内功适合2人阵 加入棍队也有就业机会 且成员越少越容易打出限制对手的关键被动 31 黄珞 对于平民而言 黄的重要性远超萧萝 是影塔和侠客梦的重要侠客 获取方式多 丝路和拍卖拿比较实惠 前期信物紧张 技能可以比任晚 但开脉要领先 内功随游戏进度投 有时就差那点透 前中期多和灵儿绑定 后期由于50%的破防几率 非竞速战斗中 不如梦稳定 进棍队不太搭 和陆萝组合倒是出路 32 虚寒木 PVE重要性和同期生黄没法比 一技能24%加六回合后15%被动防御 拖住有硬度 伤害能打到后排 二技能封穴 有价值有可能被封的前排不多 和官配梦或可摆个2人阵 未见尝试 出场的一技居多 打脆皮的手段多 不差他 氪佬玩具 33 任楚楚 加攻加透 降防降攻降武伤 驱散 偷buff 免疫负面 神辅助 定位从直接送 放技能送 站住 站前排 任劳任怨 对平民而言 把任夯实了 速度更好调 更硬 高层影塔才有底气 同黄 资源投入由影塔进度决定 34 雪逸 又一个氪佬玩具 一技能易伤单加成大概类似加100透左右 但要考虑出手回合 二技能平A按其他角色15k攻 1k透测试 砍千防左右的8-10k 算上减防 高练度的砍1400防的应能砍11% 不晓得 只有顶尖氪佬才有条件测试 不过都顶配了 一剑不劈死就砍个一成多血量延长cd 总感觉有点思路清奇 35 展昭 三人一行的设定天敌不少 防守破绽明显 棍队内战天赋内功纯废导致就业难上加难 二技能设定似乎是针对刀剑的爆免爆伤棍路线 想想都觉得很难看到前途啊 氪佬们都不愿开发的侠客 曾经倒有大佬说起过开荒不错 有胆量的可以试试 36 符小伏 通天最后一关有上场需求 一技能的恢复和加防在游戏前中期效果明显 pve和pvp均有运用机会 内功契合走伤害路线的二技能 但4%气血的dot别说当前游戏阶段 早期版本也没冒起什么泡 不信邪的都失败了 第三回合才启动的爆武双伤 一拳两拳砸 想象不出多光明的前景 因为打不动和奶量足 游戏后期倒是能作为拖平胡的角色出场
2025-02-07帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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