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《吟游战记》隐刺穆技能属性介绍

《吟游战记》隐刺穆技能属性介绍

在《吟游战记》中,隐刺穆的技能属性引起了玩家们的浓厚兴趣。下面九游小编为大家详细地介绍一下隐刺穆的技能特点和属性的具体情况,帮助各位玩家深入地了解这一角色,从而在游戏中更好地发挥出他的技能优势。 隐刺穆技能属性介绍 一、觉醒技能 1、血刃斩击(主动) 对站位靠前的2名敌人造成265%攻击的伤害,并使目标流血,每回合额外造成60%伤害,持续2回合。 2、勇猛(被动) 普通攻击变为攻击站位靠前的3名敌人,同时增加自身10%抵抗3回合。 3、血身澎湃(被动) 抵抗增加30%,暴抗增加10%。 4、野性之心(被动) 抵抗时,使攻击者流血,每回合额外造成35%伤害,持续2回合;并恢复自身4%最大生命值。 二、满级属性 满级属性攻击+5911920 防御+563040 生命100002160 速度+3090

2024-07-12
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吟游战记隐刺穆技能属性解析

吟游战记隐刺穆技能属性解析

吟游战记隐刺穆技能属性怎么样?今天小编为大家带来了的就是吟游战记中的隐刺穆技能属性解析,那还不是很清楚这个的小伙伴们,快来和小编一起看看他的技能属性吧,希望可以帮助到大家。 吟游战记隐刺穆技能属性解析 一、觉醒技能 1、血刃斩击(主动) 对站位靠前的2名敌人造成265%攻击的伤害,并使目标流血,每回合额外造成60%伤害,持续2回合。 2、勇猛(被动) 普通攻击变为攻击站位靠前的3名敌人,同时增加自身10%抵抗3回合。 3、血身澎湃(被动) 抵抗增加30%,暴抗增加10%。 4、野性之心(被动) 抵抗时,使攻击者流血,每回合额外造成35%伤害,持续2回合;并恢复自身4%最大生命值。 二、满级属性 满级属性攻击+5911920 防御+563040 生命100002160 速度+3090 关于吟游战记隐刺穆技能属性解析的内容就介绍到这里,希望能对大家有所帮助,更多精品攻略尽在九游。 关键字: 吟游战记

2024-06-21
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吟游战记隐刺穆技能属性解析

吟游战记隐刺穆技能属性解析

肯定有很多朋友还不明白吟游战记隐刺穆怎么样,隐刺穆技能属性解析,下面让九游为你解答这个问题吧,跟小编一起来看看哦。 吟游战记穆技能是什么 一、觉醒技能 1、血刃斩击(主动) 对站位靠前的2名敌人造成265%攻击的伤害,并使目标流血,每回合额外造成60%伤害,持续2回合。 2、勇猛(被动) 普通攻击变为攻击站位靠前的3名敌人,同时增加自身10%抵抗3回合。 3、血身澎湃(被动) 抵抗增加30%,暴抗增加10%。 4、野性之心(被动) 抵抗时,使攻击者流血,每回合额外造成35%伤害,持续2回合;并恢复自身4%最大生命值。 二、满级属性 满级属性攻击+5911920 防御+563040 生命100002160 速度+3090

2024-06-21
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《奥奇传说》新角色情报丨「神曜隐刺·维多利亚」

《奥奇传说》新角色情报丨「神曜隐刺·维多利亚」

她是阴影中的利刃 只为贯彻王的意志挥舞 替仰望之人肃清前方的一切障碍 一旦王的命令下达 她将于暗处给予敌人致命一击 刀光乍现,无人生还。 “如影随形,一击制胜!” ◇精灵定位◇ 偷袭后排 刺杀吸气 ◇精灵属性◇ 水 ◇精灵职业◇ 疾速,神曜 ◇属性评分◇ 生命:A|攻击:S|物防:B|魔防:B|速度:SS ◇技能介绍◇                        【被动技:伺机待发】 1.每个大回合首次攻击后,自身获得一次立即出手 2.首次死亡时,重生并恢复50%生命值 【普攻技:弑影残击】 攻击目标身后精灵,造成攻击100%的物理伤害,并吸收目标15点气势 【超杀技:凌刃流云(消耗100气势)】 攻击目标身后精灵,造成攻击250%的物理伤害,并吸收目标30点气势 【神曜技:影术隐袭】 每个大回合开始时,令自身进入刺杀状态:下次出手自身获得100%暴击率 3级神格:刺杀状态同时还会提高30%暴击伤害 6级神格:若刺杀状态下未击杀敌人,令自身刺杀状态延长一次出手 10级神格:若刺杀状态下击杀敌人,令自身本个大回合内获得隐身 ◇获得方式◇     1. 通过挑战获得维多利亚神曜进化材料,使用隐刺·维多利亚神曜进化获得 新精灵「神曜隐刺·维多利亚」将于5月10日上线,敬请期待~ #奥奇传说##奥奇传说手游##穹星龙鸣#

2024-05-09
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《上古卷轴5》隐刺加点攻略 隐刺玩法详解

《上古卷轴5》隐刺加点攻略 隐刺玩法详解

隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了。 《上古卷轴5》的新手玩家可能对职业流派的选择比较迷茫,针对游戏中主流的职业流派,提供技能介绍与搭配建议,本次为大家带来《上古卷轴5》隐刺加点攻略,隐刺玩法详解。隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了。 隐刺 一、职业流派介绍 很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导,隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。 同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的隐刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手。 先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的搜寻范围。 所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。 说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺。 二、加点攻略 隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。 1.幻术 和幻刺的思路很不一样,你只需要这些perk: Novice-Expert illusion 新手-专家级减耗(减少50%魔法消耗,非三神必需,0/25/50/75熟练度可点) Animage 动物法师 (路过perk,20熟练度可点) Kindred mage 血族法师 (路过perk,40熟练度可点) Quiet casting 寂静施法 (隐刺的核心perk,无声施法,50熟练度可点,直接关系到隐身术是否会暴露) 剩余对于隐刺来说的都是没用的perk,一个都不要点。 2.单手 Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点) 只需要这个 3.潜行 还是全满,这个没得跑。 4.轻甲 Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点) Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点) 还是龙战问题。 三、玩法攻略 关于武器:哀伤匕首,高攻击才是出路,而且取得容易,当然剃刀也不会差太远,再次嘱咐各位新人不要用单手剑,就算是风刃也要靠边站,打打龙还行。 关于武器持法:为什么要单独提这个,因为关于隐刺,我听过的最多的问题就是:“啊,每次想放隐身连续刺杀我就动画了,结果隐身失败被砍死了,怎么办啊?”解决这个很简单,左手拿匕首,右手法术,可能有些人不习惯,但是这样确实可以解决问题。 关于护甲:远古遮蔽+轻甲减耗装,隐刺最好还是选择轻甲,一是对魔法量的要求不高,而是隐刺毕竟还是需要近身,偶尔还是有风险的。身上带点抗性装血装之类的没坏处,这点要记住,所有刺客都是这样。 关于HP和MP分配:先MP,加到200左右就停手,绝对够用了,不够用是因为你老是把隐身术攥在手里,那样不会回蓝的,下手果断点,别老是犹犹豫豫地捏着法术不出手,怕被发现就应该先杀了他们而不是当怂货。 关于种族:还是推荐布莱顿、高精灵、帝国人。 关于隐身术的其他用法:逗逗小朋友啦,开箱子的时候放放啦,开门的时候放放啦,总比没有好。 总的来说,挺有趣的玩法,可惜实用性不敢恭维。

2023-11-27
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《上古卷轴5》隐刺加点攻略 隐刺玩法详解

《上古卷轴5》隐刺加点攻略 隐刺玩法详解

隐刺 一、职业流派介绍 很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导,隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。 同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的隐刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手。 先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的搜寻范围。 所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。 说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺。 二、加点攻略 隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。 1.幻术 和幻刺的思路很不一样,你只需要这些perk: Novice-Expert illusion 新手-专家级减耗(减少50%魔法消耗,非三神必需,0/25/50/75熟练度可点) Animage 动物法师 (路过perk,20熟练度可点) Kindred mage 血族法师 (路过perk,40熟练度可点) Quiet casting 寂静施法 (隐刺的核心perk,无声施法,50熟练度可点,直接关系到隐身术是否会暴露) 剩余对于隐刺来说的都是没用的perk,一个都不要点。 2.单手 Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点) 只需要这个 3.潜行 还是全满,这个没得跑。 4.轻甲 Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点) Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点) 还是龙战问题。 三、玩法攻略 关于武器:哀伤匕首,高攻击才是出路,而且取得容易,当然剃刀也不会差太远,再次嘱咐各位新人不要用单手剑,就算是风刃也要靠边站,打打龙还行。 关于武器持法:为什么要单独提这个,因为关于隐刺,我听过的最多的问题就是:“啊,每次想放隐身连续刺杀我就动画了,结果隐身失败被砍死了,怎么办啊?”解决这个很简单,左手拿匕首,右手法术,可能有些人不习惯,但是这样确实可以解决问题。 关于护甲:远古遮蔽+轻甲减耗装,隐刺最好还是选择轻甲,一是对魔法量的要求不高,而是隐刺毕竟还是需要近身,偶尔还是有风险的。身上带点抗性装血装之类的没坏处,这点要记住,所有刺客都是这样。 关于HP和MP分配:先MP,加到200左右就停手,绝对够用了,不够用是因为你老是把隐身术攥在手里,那样不会回蓝的,下手果断点,别老是犹犹豫豫地捏着法术不出手,怕被发现就应该先杀了他们而不是当怂货。 关于种族:还是推荐布莱顿、高精灵、帝国人。 关于隐身术的其他用法:逗逗小朋友啦,开箱子的时候放放啦,开门的时候放放啦,总比没有好。 总的来说,挺有趣的玩法,可惜实用性不敢恭维。

2023-11-27
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隐刺狼人阵容怎么打 小冰冰传奇阵容搭配推荐

隐刺狼人阵容怎么打 小冰冰传奇阵容搭配推荐

隐刺狼人阵容怎么打?小冰冰传奇阵容搭配推荐!   小冰冰传奇游戏中各种各样的角色玩家可以进行不同的阵容搭配,其中对于隐刺狼人阵容怎么选这里小编为大家整理了推荐! 首先说隐刺,隐刺的入场技能是隐身,隐身有如下注意点: 1。由于隐刺是前排,隐身后如果隐刺是一号位置,敌方会无视隐刺继续前进导致整体队伍前压。 2。隐身只能免除指向性技能和普通攻击,范围aoe无法避免。 3。隐身开场1分27秒释放,可以躲过很多技能(比如小强的蛊,炼金的瓶子等),被白虎1分28秒箭克制。 在我们的阵容中,隐刺是一号位,而且狼人入场动作是往前滚然后缩回来,会进一步压缩自己方的阵容,这一点很关键。其次,2、3条决定了有些队伍会比较克制隐刺,比如带白虎的法师一波流,比如带龙骑、幽鬼的阵容。 技能二:背刺,背刺注意点如下: 1。任何从背面发起的物理攻击都被视为背刺,残杀标记非常明显。注意:如果隐刺是从地方身后发动大招,所有被大招攻击的敌人都会有背刺标记。 2。一号位隐刺。隐身→瞬杀步(背刺)→普攻(背刺)→普攻(背刺)→现形 3。二号位隐刺。隐身→瞬杀步(背刺,目标为对方四号位)→普攻(目标位对方五号位,正面攻击)→普攻(目标位对方五号位,正面攻击),所以想要取得隐刺攻击最大化,还是要一号位,而且要压缩阵容。因为入场第二技能瞬步杀的瞬间移动大约1/3战场距离。 接下来说狼人:狼人的入场技能为野性呼唤,野性呼唤增加全体队友216点物理暴击。 入场第二技能是狼牙突击:降低敌人216点护甲。具体动作为一个滚然后滚回来,如果狼人是第一站位,敌方前排会前行,压缩我方阵容。作为开场第二技能,会被龙骑士的晕打断,会被猴子分身骗反向,所以不能打带龙骑士和猴子的阵容。 综上,这套技能最重要的就是开场的三板斧。开场狼人加暴击,隐刺隐身→狼人狼牙突击减对方全体护甲,隐刺瞬步到敌方最后一人身后背击,背击。敌方减员。造成5打4的局面。 如果开场达不到这个效果,基本就输了一半了。  

2023-09-23
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dota隐刺出装顺序 刀塔隐刺角色介绍

dota隐刺出装顺序 刀塔隐刺角色介绍

SA需要什么阵容? SA这个英雄的两个特点: 前期身板特别好,所以最好是配一个强线上的5把对面打炸。上高能力特别差,所以最好需要另外配一个推塔点。隐刺是一个刺客型英雄,需要看到敌方位置才能好输出,所以需要己方有至少一个可以承伤的英雄。这是7.28版本所有职业比赛隐刺搭配英雄的胜率,可以看到这两点体现特别明显。 比如出场超过5次的搭配中,隐刺尸王的组合胜率傲视群雄,9次登场9次获胜;更经常被选出来的墨客SA的组合乏善可陈,给SA上墨涌的combo看起来很美好但实际效果并不好,墨客的对线还是太弱了;SA配Puck打一个Puck大+SA绝杀秘技的配合也很美,但这个组合的上限在Puck而非SA: 从这个角度去看,第一盘LGD的阵容无疑是失败的:中单拉比克导致自己没有推塔点。最后一手冰魂导致自己线上比较弱。 自己拿了一手单核SA的阵容,但在对面16手出了凤凰的情况下,完全没考虑打蛋的问题出了个冰魂,然后打了个2号位拉比克4号位大圣,是选手拿错英雄了吗?否则这种把自己换进去的换位我实在看不出有任何用处,如果大圣打个中单可能还好一些,但4号位大圣……自家单核SA被对面骷髅王+凤凰+龙骑完全克制,失败也在所难免。 2. SA的出装选择 这个版本公认的必备4件套应该没什么争议,狂战A帐假腿大炮四个应该是必备的,唯一有悬念的是剩余两个格子的选择,而这两盘Ame和NTS也是选择了两种不同的流派,我觉得可以说明以下几点: (1) -cd流派的智力跳配上玲珑心会导致没有保命,同时缺输出,特别怕沉默。所以SA容错率比较高的出装应该还是爆输出,然后留一个格子出保命装(bkb分身林肯盘子等) (2) SA的跳刀还是必备的,后续升级智力跳还是敏捷跳看情况。 (3) 隐刺的绝杀秘技再使用跳刀是有转身的,在绝杀秘技中按跳刀的顺序是落地-转身-跳回来。而且绝杀秘技每一击的时候都会调整面向角度以施加背刺,落地的脸朝向是最后一个目标的面向。所以如果你在绝杀秘技的过程中使用跳刀,还是会存在一个落地-转身-跳回来的过程,但隐刺的180°转身时间约0.1s,总比0.3s的B抬手强太多。 如果对面所有人都是面向你的,那很好,可以直接落地跳回来(跳刀施法角度约为11.5°),否则你落地的时候转身的0.15s足够对面秒晕你斧王岛录了个视频,30fps,第一次是马尔斯面向隐刺,第二次是背向隐刺。第一次从按跳刀到跳回来用了3帧,第二次用了7帧,多出来的4帧0.13s就是转身时间。如在以上内容中出现任何广告性信息并不代表本站支持其立场 (播放视频需版主设置。 (4) 散失是个傻逼装备,基本任何情况下都不会出,近2周的首页局出散失的比率不到10%,NTS昨天隐刺距离胜利我感觉就差一把狂战。有人说NTS出散失是因为Ame选了水人走中,为了给水人让经济自己打架才出的散失,这完全是为黑而黑的屁话。 我不知道能说出这种话的人到底平时打不打dota,但打dota的话一个常识应该就是半张地图在中前期足够两个大哥刷爽,所以我认为“因为ame选了水人所以nts被迫不出狂战出散失”的这种说法特别扯,一个例子: OG在两天前打的比赛,也是选了水人SA双核,midone就是出的狂战A帐大炮,对面有天怒帕克双沉默,所以SA出了BKB。同时也可以看到,同样都是最后一手选的5号位,OG搭的尸王,线上跟SA就把对面打炸了,而LGD选的冰魂,我觉得说句毫无用处应该没太大问题。 再来回看LGD的这场比赛的资源分配: 很明显的一点就是NTS的补刀太少,而且并不是团队资源分配的问题,因为对面茶队Monet单核阵容大圣的补刀比水人多,同时猛犸的补刀也比隐刺多,我觉得这可以充分说明NTS这盘没吃到很多分给他的资源(别盯着35分钟以后的补刀说事,因为35分钟LGD已经被破路了,只有水人能处理大兵,隐刺没出狂战是带不动线的)。 更明显的一张图,20min,大圣+猛犸补了361刀,水人+隐刺补了288刀,差的80刀主要在隐刺身上: 最后比赛截图数据截图,之前也是说过了,这盘比赛隐刺方需要有一个可以承伤+推塔的英雄,由于bian酱的滚滚放大也需要看到敌方位置,所以在前面承伤+推塔的人物由水人一力承担(这也是水人承伤第一、塔伤第一,出装双刀冰眼BKB林肯全肉的原因),比赛中我们也很多次看到水人被猛犸刷新大+刷新大晕+刷新大紫苑秒掉,然后隐刺收割的场面: 3. SA怎么克制 阵容的话亲爹是大屁股双头龙这种落地即时控的英雄,以及赏金炸弹宙斯米波这种克制隐身系的英雄。值得一提的还有PA,之前提过SA的绝杀秘技是无法无视PA模糊的,所以在30分钟前SA对于PA的威胁约等于0;刚被这种玩意属于“以子之矛,陷子之盾,何如”的矛盾境地,考虑到刚被一般会堆肉,SA的劣势稍微大一些。 装备方面是沉默和0抬手的控制,代表装备是紫苑、大晕和羊刀。之前说过了,SA的23技能都有0.3s抬手,这是SA最大的短板,而且哪怕是绝杀秘技之后跳出来也有跳刀的一个转身,所以孽主这种落地即时控对SA来说就是360°无死角的克制,同理,紫苑和大晕都可以单防SA,参考LGD的第一盘龙骑紫苑,和最后一盘Aster的猛犸大晕+小鹿紫苑。 我看有人说中单帕克全方位克制SA,但我想说只要SA不是傻逼,出个BKB就把你帕克关了,这俩更多应该算是“互克”这样一种关系,SA的优势会大一点。 第一盘SA死的3次非常有代表性,1次是紫苑,2次是0抬手的晕: 第一次是43:02在跳刀cd没好的情况下放绝杀秘技,下来想B回来结果被龙骑秒晕。 第二次是49:47中路进去放绝杀秘技,下来直接被龙骑秒紫苑。 第三次是56:01放绝杀秘技,3s时间到下来想跳走结果直接被秒撒粉+龙骑晕。 至于怎么秒紫苑秒晕秒羊,参见xxs的操作,鼠标等在SA落地点狂按道具就行。LGD这波隐刺是打算守一波兵跳回来的,结果跳落地转身的0.1s内就被xxs秒羊了。 上高这波是XXS手快也是Ame失误,隐刺落地没有B回去,在地上走了0.2s被龙骑转好cd晕在塔下暴毙。 同理,这波XXS很早就站在圈外,鼠标预点在圈中心等着隐刺落地。 4. 其他的一些点 哪怕你SA玩-cd流把绝杀秘技的cd减到比持续时间还短,可以无缝绝杀秘技,但隐刺的2、3技能都是有0.3s抬手的,这个抬手在势均力敌的对抗中足以致命,最保险的还是放一个绝杀秘技,逼出对面保命装之后跳回来。 隐刺不能无视闪避,同时自身被致盲也会导致绝杀秘技落空,所以挺烦PA的,Tinker也很烦,但没有那么烦,因为TK不太可能出BKB,只要雾到就可以单杀。 隐刺绝杀秘技的狂战伤害先计算溅射税前伤害,再计算主目标护甲,你主目标10000甲跟0甲,触发的溅射伤害是一样的,所以比如昨天第三盘大圣护甲+100那种情况,SA更应该出狂战。 隐刺对面的人是能看到你划圈的范围的,所以敌人知道你落地的中心,只要不傻,盯着落地点按紫苑9成9可以沉默到。 背刺伤害完全享受暴击(大炮)和分裂(狂战),点了20级右边天赋之后背刺的伤害相当恐怖,这也是为啥Topson最近打隐刺沉迷堆敏捷的原因。 SA的绝杀秘技期间处于隐藏状态,无视缴械、虚灵,也不会被辉耀影响。这个原理是绝杀秘技是直接挑选范围内的目标施加即时攻击,而缴械和虚灵只是让对面无法发出攻击动作,所以SA的绝杀秘技无视这两个。与之相对的是火猫无影拳,期间火猫只处于无敌状态,对每个目标进行即时攻击,这个即时攻击是依赖攻击动作的,所以你缴械或者虚灵火猫,他的无影拳都不会产生任何伤害。

2023-09-04
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上古卷轴5隐身术怎么学 附 上古卷轴5天际隐刺流玩法攻略教程

上古卷轴5隐身术怎么学 附 上古卷轴5天际隐刺流玩法攻略教程

隐刺流玩法攻略教程 写在前面:如果说老滚5里除了毁法以外,被黑的最惨的职业,大概就是这个一般人理解起来不入流的刺客——隐刺了。如果说老滚5里除了毁灭法术以外,被黑的最惨的魔法,大概就是隐身术了。 一般玩家的理解中,老滚5的刺客主要分为两类,影刺与幻刺,一个是一蹲一起,刀刀暴击。一个是吟唱施法,一刀一个。论生存能力,输出和容错率,这两个职业都是可圈可点。 而至于隐刺,(好吧可能这种刺客实在是太没有存在感了,我先解释下什么是隐刺吧,所谓隐刺,顾名思义,就是运用隐身术的刺客,左手隐身术,右手匕首。在光与影的变幻下,杀人于无形之中。)则一直是被人忽略的存在。至于原因,我觉得有以下两点 1. 隐身术和大多数玩家所期望的效果并不相同,这一点和毁法被黑是一个道理,提起毁灭法师,大多数人的印象是魔兽里输出爆炸,aoe毁灭天地的存在,然而老滚里反过来,输出最高的倒数物理系。反而毁法控场,单挑是强项。同样的道理,隐身术只是“让玩家处于阴影之中”,而并不能达到一般人所理解的隐身即不会被发现。于是被黑成狗。 2. 滚5发售初期,是技术党的天下,那时候的*对游戏性研究透彻的玩家可谓是相当的多。但是因为影刺和幻刺太过IMBA,也易于成型,所以大神们免不了偶尔的黑一下隐身术,再黑一黑隐刺。而这种主观想法,写在大神们的攻略帖子里,就会或多或少的对新手或者在学习老滚战斗系统的玩家造成一定的导向作用。于是久而久之,这个概念开始固化,一手隐身术一手匕首成了低效和菜鸟的象征。 说起来也是很偶然,我是一个血法玩家,很大程度上,我变吸血鬼就是冲着魔免去的,然而魔免也就意味着不再有影刺。也因此,我开始接触隐刺------一个接触以后发现并不弱的职业,甚至有着幻刺与影刺所没有的极高容错率与安全性。 本帖将对老滚5的潜行系统和体系做深刻的剖析,充分揭示隐刺这个职业的优势劣势,附加开局以后的人物养成攻略,和隐刺实战挑战各种敌人的视频,直到读者成为一名真正的刺客大师-------在光与影的变幻之间诠释着最纯粹的暗影艺术。 一.潜行机制 既然说到刺客,就不得不聊聊老滚的潜行机制 上古卷轴5的潜行体系中,潜行效果和光线,声音,潜行技能点和等级以及潜行加成有关。这四个要素综合起来,决定了你是否会被发现。其中,我把前三个分为一组,最后一个单独分为一组。前三个对于你的潜行起到决定性影响,直接决定着你潜行能否成功。而最后一个在加成达到某种程度以后,同样能对你的潜行起到决定性作用,甚至作用超过前一组。而在第一组中,光线是重中之重,在没有潜行加成的情况下,过大的光线惩罚会直接导致你潜行失败,即使你完全无声,潜行满级也无法弥补。 1. 光线 这一点我想不难理解,带白天一个大活人蹲在地上,只要不是瞎子都能看见,所以,老滚里,如果你想不被发现,那么尽量的避开敌人的视线。躲在视线之外或者敌人背后,即可无视大部分的光线对于潜行的惩罚。 而由于老滚的战斗机制,对于玩家来说,最多的战斗发生在墓穴与地牢里,而这些地方非常昏暗,可以说光照的影响极小,敌人即使看见你,也未必会立刻察觉,所以这种情况下,仅仅是潜行满perk满级就会有非常好的效果。所以说会有很多人有“潜行满了在别人眼皮子底下晃悠都不会被发现”事实上这个说法并不正确。如果你在大白天,蹲在卫兵的面前,只要你没有潜行加成和隐身术,你的潜行等级100也一样没用。 同样白天与夜晚的光照强度区别很大,体现在潜行效果上也是天差地别。 说到这里,就要谈谈我们的主角之一,隐身术这个法术,确实,它没有很多人想象的一样,捏了即瞬间无影无踪,彻底不被发现。但是一样非常有用,某些时候无可替代,上古卷轴5里的隐身术作用的正确描述是“使玩家处于阴影中,忽略光照对于潜行的惩罚”。什么意思呢,即你捏了隐身术后,在光天化日,潜行几乎无法施展的白天室外,会让你等同于处于阴暗的地牢里,或者伸手不见五指的夜晚,忽略大部分光线对于你潜行的影响。而正如我在一开始所说,光线对于潜行的影响极大,是重中之重。而隐身术消除了光照惩罚,很大的提高了潜行安全性,这也就是我为什么说隐刺堪称安全性最高的刺客。 而这正是隐刺的最大卖点核心所在,在任何时间,任何地点,隐身术+满级潜行=绝对的安全,几乎完全不会被发现。即使是在最不利于潜行的白天,也一样让你等同于在敌人面前乱晃也不会被发现的地穴,而至于到了抓根宝的主战场,各种地牢墓穴,潜行效果自然更上一层楼,刀刀任你捅。 2. 声音 老滚里又一对潜行造成影响的因素,在很多核心向或者动作类暗杀游戏里,声音往往是潜行里很重要的一个要素。然而老滚可谓是与众不同,如果是光线对于潜行的影响有10分,声音只怕1分都不到。 究其原因,就是老滚5里玩家完全可以做到几乎完全无声,这一点还不同于隐身术,隐身术是消除绝大多数光线对于潜行的惩罚,而噪声则可以完全消除。而到了后期玩家满perk以后,可以说声音对你的潜行没有任何影响。 噪音细分,则有移动噪音,武器噪音,盔甲噪音,魔法噪声四类。 ① 移动噪音 顾名思义,就是玩家在低级的时候,移动所产生的脚步声 关于这个数值,可以用控制台的player.getavinfo movementnoisemult命令查看,结果里面的current value就是你的当前脚步声倍数,比如显示1,就是说你的脚步声是正常大小,如果是0.5就说明因为技能与附魔,你的脚步声只有一半大小,如果是0或者负数,则说明你的移动已经完全没有声音,不会对潜行造成任何影响。 潜行技能里有两个技能对消声有影响,一个是潜行左边的第二个技能(消声-50%),另一个是倒数第二个技能(就是影子战士的前一个)(消声-100%).点了第一个技能成了0.5,点了第二个技能后成了-0.5,这时候已经完全消声。 而吸血鬼的话显示为-1.34(由于基础值为1.0,也就是消了234%)更是完全没有任何脚步声。 而幻术轻声术的效果则是movementnoisemult-1,也就是说让你的噪声值减小1。当你施展轻声术以后,你的移动是完全无声的。同样乌木链甲,兄弟会遮蔽靴,无声附魔,效果也全部是mult-1,也就是让你移动无声,相当于一个固化在装备上的轻声术。 所以在这里和大家说明,任何具有无声移动附魔的装备,全部是毫无用处的垃圾,包括乌木链甲,兄弟会的遮蔽靴子,因为你的潜行perk己足以让你完全消除脚步声了,谁还会闲着蛋疼去浪费附魔位穿一个完全没用的装备。 无声移动附魔是垃圾,无声移动附魔是垃圾,无声移动附魔是垃圾。重要的事情说三遍 ② 武器噪音 这一点倒是不用费多少笔墨,除了匕首,一切物理武... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。

2023-08-28
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手游蓝色凯隐攻略-浅谈LOL凯隐刺客流蓝凯玩法 一张图让你看懂明凯与暗凯的区别

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先说被动,起初没变身前的凯隐并没有被动伤害技能,被动技能就是一个圆圈蓄力条,玩苹果APP的对那个下载圆圈标志都懂,充能到哪了就意味着离变身还差多久,等圆圈完全充能完毕,就可以回泉水抉择变身了。攻击或者击杀远程英雄会给蓝色魂魄,而攻击或者击杀近战英雄则会给红色魂魄,魂魄会掉落在受攻击或击杀英雄的周围,无需手动去拾取,魂魄会自动飞到凯隐身边。理论上是蓝色的多会变刺客,红色的多则会变身恶魔。不过据我使用观察,不管之前杀远程还是近战,决定完成充能的那个击杀才是至关重要的,杀近战就会变恶魔,杀远程则会变刺客,与之前充能时候的灵魂收集关系不大,所以可以观察充能进度条去选择变身前的GANK路线。 我只说刺客蓝凯,刺客形态的被动是在你3秒里的攻击会对目标造成额外百分比的魔法伤害,意思就是说当凯隐接近目标并开始发起攻击的3秒内造成100的总伤害,被动会额外附带20以上的魔法伤害,这个加成应该是随着等级提升而加成的,如果有更详细的数据欢迎各位补充。被动在战斗中会有8秒CD刷新,不过会被大招直接刷新,这部分魔法伤害是蓝凯秒杀的重中之重,理论上来说是和劫一样吃各种加成的,比如破败或者雷霆的特效。 Q技能是凯隐的伤害主要

2023-08-17
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上古卷轴5天际隐刺怎么玩 隐刺流玩法攻略教程

上古卷轴5天际隐刺怎么玩 隐刺流玩法攻略教程

上古卷轴5天际隐刺怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是上古卷轴5天际隐刺流玩法攻略教程,需要的朋友还不快进来看看。 隐刺流玩法攻略教程 写在前面:如果说老滚5里除了毁法以外,被黑的最惨的职业,大概就是这个一般人理解起来不入流的刺客——隐刺了。如果说老滚5里除了毁灭法术以外,被黑的最惨的魔法,大概就是隐身术了。 一般玩家的理解中,老滚5的刺客主要分为两类,影刺与幻刺,一个是一蹲一起,刀刀暴击。一个是吟唱施法,一刀一个。论生存能力,输出和容错率,这两个职业都是可圈可点。 而至于隐刺,(好吧可能这种刺客实在是太没有存在感了,我先解释下什么是隐刺吧,所谓隐刺,顾名思义,就是运用隐身术的刺客,左手隐身术,右手匕首。在光与影的变幻下,杀人于无形之中。)则一直是被人忽略的存在。至于原因,我觉得有以下两点 1. 隐身术和大多数玩家所期望的效果并不相同,这一点和毁法被黑是一个道理,提起毁灭法师,大多数人的印象是魔兽里输出爆炸,aoe毁灭天地的存在,然而老滚里反过来,输出最高的倒数物理系。反而毁法控场,单挑是强项。同样的道理,隐身术只是“让玩家处于阴影之中”,而并不能达到一般人所理解的隐身即不会被发现。于是被黑成狗。 2. 滚5发售初期,是技术党的天下,那时候的滚吧对游戏性研究透彻的玩家可谓是相当的多。但是因为影刺和幻刺太过IMBA,也易于成型,所以大神们免不了偶尔的黑一下隐身术,再黑一黑隐刺。而这种主观想法,写在大神们的攻略帖子里,就会或多或少的对新手或者在学习老滚战斗系统的玩家造成一定的导向作用。于是久而久之,这个概念开始固化,一手隐身术一手匕首成了低效和菜鸟的象征。 说起来也是很偶然,如果有看过我以前发的类似攻略贴的滚友一定也知道,我是一个血法玩家,很大程度上,我变吸血鬼就是冲着魔免去的,然而魔免也就意味着不再有影刺。也因此,我开始接触隐刺------一个接触以后发现并不弱的职业,甚至有着幻刺与影刺所没有的极高容错率与安全性。 本帖将持续更新,对老滚5的潜行系统和体系做深刻的剖析,充分揭示隐刺这个职业的优势劣势,附加开局以后的人物养成攻略,和隐刺实战挑战各种敌人的视频,直到读者成为一名真正的刺客大师-------在光与影的变幻之间诠释着最纯粹的暗影艺术。 一.潜行机制 既然说到刺客,就不得不聊聊老滚的潜行机制 上古卷轴5的潜行体系中,潜行效果和光线,声音,潜行技能点和等级以及潜行加成有关。这四个要素综合起来,决定了你是否会被发现。其中,我把前三个分为一组,最后一个单独分为一组。前三个对于你的潜行起到决定性影响,直接决定着你潜行能否成功。而最后一个在加成达到某种程度以后,同样能对你的潜行起到决定性作用,甚至作用超过前一组。而在第一组中,光线是重中之重,在没有潜行加成的情况下,过大的光线惩罚会直接导致你潜行失败,即使你完全无声,潜行满级也无法弥补。 1. 光线 这一点我想不难理解,带白天一个大活人蹲在地上,只要不是瞎子都能看见,所以,老滚里,如果你想不被发现,那么尽量的避开敌人的视线。躲在视线之外或者敌人背后,即可无视大部分的光线对于潜行的惩罚。 而由于老滚的战斗机制,对于玩家来说,最多的战斗发生在墓穴与地牢里,而这些地方非常昏暗,可以说光照的影响极小,敌人即使看见你,也未必会立刻察觉,所以这种情况下,仅仅是潜行满perk满级就会有非常好的效果。所以说会有很多人有“潜行满了在别人眼皮子底下晃悠都不会被发现”事实上这个说法并不正确。如果你在大白天,蹲在卫兵的面前,只要你没有潜行加成和隐身术,你的潜行等级100也一样没用。 同样白天与夜晚的光照强度区别很大,体现在潜行效果上也是天差地别。 说到这里,就要谈谈我们的主角之一,隐身术这个法术,确实,它没有很多人想象的一样,捏了即瞬间无影无踪,彻底不被发现。但是一样非常有用,某些时候无可替代,上古卷轴5里的隐身术作用的正确描述是“使玩家处于阴影中,忽略光照对于潜行的惩罚”。什么意思呢,即你捏了隐身术后,在光天化日,潜行几乎无法施展的白天室外,会让你等同于处于阴暗的地牢里,或者伸手不见五指的夜晚,忽略大部分光线对于你潜行的影响。而正如我在一开始所说,光线对于潜行的影响极大,是重中之重。而隐身术消除了光照惩罚,很大的提高了潜行安全性,这也就是我为什么说隐刺堪称安全性最高的刺客。 而这正是隐刺的最大卖点核心所在,在任何时间,任何地点,隐身术+满级潜行=绝对的安全,几乎完全不会被发现。即使是在最不利于潜行的白天,也一样让你等同于在敌人面前乱晃也不会被发现的地穴,而至于到了抓根宝的主战场,各种地牢墓穴,潜行效果自然更上一层楼,刀刀任你捅。 2. 声音 老滚里又一对潜行造成影响的因素,在很多核心向或者动作类暗杀游戏里,声音往往是潜行里很重要的一个要素。然而老滚可谓是与众不同,如果是光线对于潜行的影响有10分,声音只怕1分都不到。 究其原因,就是老滚5里玩家完全可以做到几乎完全无声,这一点还不同于隐身术,隐身术是消除绝大多数光线对于潜行的惩罚,而噪声则可以完全消除。而到了后期玩家满perk以后,可以说声音对你的潜行没有任何影响。 噪音细分,则有移动噪音,武器噪音,盔甲噪音,魔法噪声四类。 ① 移动噪音 顾名思义,就是玩家在低级的时候,移动所产生的脚步声 关于这个数值,可以用控制台的player.getavinfo movementnoisemult命令查看,结果里面的current value就是你的当前脚步声倍数,比如显示1,就是说你的脚步声是正常大小,如果是0.5就说明因为技能与附魔,你的脚步声只有一半大小,如果是0或者负数,则说明你的移动已经完全没有声音,不会对潜行造成任何影响。 潜行技能里有两个技能对消声有影响,一个是潜行左边的第二个技能(消声-50%),另一个是倒数第二个技能(就是影子战士的前一个)(消声-100%).点了第一个技能成了0.5,点了第二个技能后成了-0.5,这时候已经完全消声。 而吸血鬼的话显示为-1.34(由于基础值为1.0,也就是消了234%)更是完全没有任何脚步声。 而幻术轻声术的效果则是movementnoisemult-1,也就是说让你的噪声值减小1。当你施展轻声术以后,你的移动是完全无声的。同样乌木链甲,兄弟会遮蔽靴,无声附魔,效果也全部是mult-1,也就是让你移动无声,相当于一个固化在装备上的轻声术。 所以在这里和大家说明,任何具有无声移动附魔的装备,全部是毫无用处的垃圾,包括乌木链甲,兄弟会的遮蔽靴子,因为你的潜行perk己足以让你完全消除脚步声了,谁还会闲着蛋疼去浪费附魔位穿一个完全没用的装备。 无声移动附魔是垃圾,无声移动附魔是垃圾,无声移动附魔是垃圾。重要的事情说三遍 ② 武器噪音 这一点倒是不用费多少笔墨,除了匕首,一切物理武器的攻击都是有噪音且会被对手察觉的,只有匕首的挥动是完全无声的。有噪音的包括各种单手武器,双手武器,弓与弩。 其中我觉得应当提一下弓,很多钳工抓根宝可能被没有感觉到弓箭噪音对于潜行的影响,其实不然,弓弩噪声不仅不小,有些极个别的甚至大过单手剑。比如颇具讽刺意味的夜莺弓,作为诺姐的使者,夜莺的专属武器,不仅不适合钳工用,反而噪声极大。钳工感觉不到武器噪音,多半是因为距离太远,声音影响小,加上一箭秒敌人也没那个命去听声音。 要消除武器噪音,很简单,拿匕首就行了。我想一个正常的刺客一个手持匕首而不是想着用什么双手大斧头去暗杀吧(刺客信条笑而不语) ③ 盔甲噪音 老滚里除了脚步与武器以外的又一个声音机制,滚5里盔甲噪音顾名思义就是移动时盔甲所摩擦产生的声音,游戏里的防护从低到高分为果体,布衣,轻甲,重甲,同样的这个顺序盔甲噪音也是从低到高。 总的来说,老滚里盔甲噪音与装备重量挂钩,有装备就有盔甲噪音,即使你穿着重量只有1的布衣,细究的话,也会有一点点微乎其微已经可以说对潜行没有任何影响的噪音。所以说,如果你是完美主义者,想彻底消音,那么请裸奔。 而至于正常的玩家,我们只要穿布衣或者轻甲就可以了,滚5的声音对潜行的影响相对较小,而布衣轻甲重量普遍很轻,可以说对于潜行的影响微乎其微,几乎可以忽略。至于龙骨甲或者魔族甲,好吧,这种等级的重量,说实话对潜行的影响还是有一点的。单是依旧不大,不是像光照一样不隐身就彻底潜行不了的决定性因素。如果潜行等级够高,双手战士也能偶尔客串一下刺客盗贼。 盔甲噪音应该是无法消去的,也没有什么附魔,魔法,buff可以减少。同样,玩家也不需要过多考虑这个因素,因为你即改变不了它,它对你的影响也微乎其微,可以不去考虑。我们只要穿上布衣或者轻甲潜行,就足够了。 ④魔法噪音 老滚里魔法和龙吼的噪音都被归为魔法噪音里,魔法噪音自然好理解,捏个法术,声光效果炫酷一点很正常。至于龙吼,用嘴吼出来的当然有噪音。 而这一切点了幻术系的寂静施法以后就可以完全消除。既然是隐刺,自然要学幻术吧,这个自然要点上 先补上迟到的镇楼图,用斧头暗杀的勇士 其实老滚里不仅也可以做到,你甚至可以用双手大斧头大锤子暗杀,信不信? 3. 潜行等级与潜行perk 简单的来说,潜行技能与潜行是否成功,是必要不充分关系,换句话说就是有perk有技能,潜行未必成功。但是想潜行成功,一定的潜行等级和perk是必要的。 至于潜行等级怎么练,我就不赘述了,其实就我来看,不去刻意的刷级的话,钳工应该是最快的,高难度前期没法一箭秒人的时候,被你射了半血的敌人会循着弓弩的声音搜索你,这个时候你会获得很多潜行经验。当然如果你嫌麻烦,就霍加斯高峰上找灰胡子潜行班吧。 潜行的5个基础perk,性价比非常非常之高,高到什么程度呢? 25潜行时,80%潜行装备=1点基础潜行perk(20%) 100潜行时,30%潜行装备=1点潜行基础perk。 特别是前期,点亮潜行的基础perk比你去穿戴任何潜行装备都来得更加快速有效。所以除非有特殊情况,请先点亮潜行基础perk,单手或者弓术的perk都可以放一放。 接下来说说剩下几个perk。 Backstab背刺,单手武器造成6倍伤害,没什么好说的,必点Perk,事实上没什么人会去用单手剑暗杀,但是是点出匕首15x的必经之路,不点不行。而且事实上在后期,如果你的潜行加成足够高,别说单手剑,就是双手大锤子一样能完美暗杀。 Muffled Movement悄声移动:效果是减少50%脚步声,即movementnoisemult-0.5, 很多坑爹的汉化写成了减少50%盔甲噪音,这是完全扯淡了,老滚里没有减少盔甲噪音的手段,至于效果,各位不点perk去控制台查询脚步声,再点了perk查询,就一目了然了。 Light Foot轻盈脚步:其实作用不是很大的技能,因为刺客玩家一般蹲着走,比较慢,陷阱都能自己发现。不过有这个perk也总比没有强。过路不得不点的perk,顺便一提,这个技能不管是潜行状态还是正常走路都有效 Deadly Aim狙击:远程武器3倍伤害,钳工神级,不再赘述。 Assassin’s Blade刺客利刃:匕首15倍伤害,非远程刺客神级,不再赘述。 Silence无声无息:走或跑都不影响被发现的几率,说白了就是没这个perk,必须走才没有潜行惩罚(老滚里玩家移动分为走,跑和冲刺,大部分时候玩家是在“跑”,而按住shift则是冲刺)而老滚里所谓的“走”龟速的一般人难以忍受。所以这个perk’还是很有效的。 另外这个技能附加一个鲜为人知的效果,也就是完全消除你的脚步声,即movementnoisemult-1,点了这个技能以后,声音对你的潜行影响就基本上可以忽略不计了。 所以我也不知道老滚制作人是故意的还是疏忽没注意。搞了个没卵用的消音附魔。以后鉴定刺客菜鸟,看他有没有点满perk以后还穿消音鞋。如果是满perk穿鞋子还放轻声术,那妥妥的是萌新 接下来,说说潜行技能树的最后一个perk,影子战士,shadow warrior。因为它是影战的核心,而且有很多值得一提的东西,所以,单拎出来一楼来讲讲。 首先,说说这个perk的效果,老滚原版的技能树里描述写的模棱两可,再加上这个技能触发的时候玩家身上一股黑烟,似乎是隐身了,然而过了一会又被重新发现,所以从外网的一些介绍和我自己的经验,来给滚友们解释解释这个技能。可能我写的会有点多和啰嗦,主要还是想用最通俗的说法来介绍清楚。 影子战士(shadow warrior):在被发现的情况下,蹲伏进入潜行状态,则在一定时间内,会强制令敌人“进入重新搜索状态”并且在此时间内“大幅度减少光线对于玩家潜行效果的影响”。 1.具体来说说,是什么意思。前半句首先所谓“重新进入搜索状态”“重置敌人搜索状态”就是令你可以在这段技能触发的时间,强行满足背刺的条件。也就是说即使你是大白天,没有任何潜行加成,甚至蹲下触发影战技能以后,潜行标准的眼睛彻底睁开。一样让敌人进入一个即使发现你了也强行装作看不见,四处找你的状态,而敌人的这个状态是满足暴击条件的,所以你触发影子战士以后,在效果持续的时间内,只要打中人,就一定是暴击。这也就是为什么影刺可以光天化日杀人的原因。 而这一段可以让你强行背刺的时间会持续多久,取决于光照,声音以及潜行加成,前两个影响不大,最主要的是后一个。一个高潜行加成的装备会让你的影刺背刺舒服很多。极大的提升你的容错率。很多同学表示影刺难以掌握,其实并非难以掌握。看看你身上是否有潜行加成的装备,再看看你周围的光线是否很强。这些因素都会影响影子战士的效果。完全没有潜行加成,甚至在白天室外的条件下,影子战士的持续时间会缩短很多,击杀少量敌人还好,如果是大批量,或者电系法师类可以瞬发的目标,就会相对困难。 2.接下来说说后半句,所谓的在这段时间内“大幅度减少光照的影响”,玩影刺的同学可能发现,在技能触发的一段时间内,可以刀刀暴击,也可以让敌人发现不了,但是在持续时间过后,如果你不继续蹲起,依旧会被发现,所以这就是后半句“大幅度减少光照影响的含义”。如果换句话说,你可以你可以那么理解:在影战触发以后,你身上自动释放出一个持续时间和影战技能时间一样长的隐身术。从而“大幅度减少光照影响”因为影刺必定是潜行100满perk,加上施展了隐身术,所以在触发期间,必定可以保证你很难被发现。而在影战持续时间结束以后,则光照重新影响你的潜行效果,要么继续蹲起触发影战保持潜行,要么被发现。 这里说明一点,影战蹲下以后触发效果的一段时间内,等于释放出一段时间的隐身术增强玩家的潜行能力+此段时间内必定暴击,所谓的影子战士,就是这两个效果加起来。 即技能效果内 “影子战士=隐身术+100%30倍背刺” 其实弄了半天,被曾经的影刺大神们黑成狗的隐身术,反倒是影刺的重要组成部分,如果没有隐身术的效果,影刺的容错率就会极大地降低,就该改名叫影战了。 所以有一个误区,就是影子战士触发的时间内玩家不会被发现也不会被攻击,这是完全错误。因为隐身术如我所说,效果是大幅度减小光照影响,不等于完全不被发现,如果你在影战触发期间离敌人太近或者碰到敌人,一样会被发现砍到 可能上一楼我说的有点玄乎,或者是影战=刀刀暴击+隐身术的说法不少玩家可能会不信服。 所以这楼放点关于影子战士的干货,初入滚5的萌新可能看不懂,所以先给萌新和太长不看党总结一下这楼说的什么: "影子战士的触发后持续时间和光照,潜行加成等有关。持续时间内,影子战士=蹲下刀刀暴击+隐身术。所以影子战士蹲下后触发效果的时间内,论安全性,就等于你捏了个隐身术,并不是绝对不会被发现。靠的太近或者作死碰到敌人还是会被发现。同时影子战士隐身术和普通隐身术一样,攻击以后隐身效果即消失。" 影子战士=刀刀30x+隐身术这一点,tes5edit可以做出很好的解释。至于Tes5edit是什么,不了解的玩家可以姑且理解为老滚5的一个编辑器和查看器,通过这个工具,可以看到游戏里很多设定的隐藏参数,或者描述的模棱两可的技能的实际效果。有条件的玩家可以自己下载研究。这里我放上几张截图。因为是截图的全屏,所以要点开看大图,爪机可能比较蛋疼。 tes5edit里,影子战士技能分类在perk一栏里,代码是58214 4. 潜行加成 说完了长篇大论的潜行技能,我们终于可以聊一聊最后一个影响潜行的要素,潜行加成了。事实上,这是个很有趣的东西,在和大家说完以后,我会放出一段代码,所有玩家都可以控制台体验一番。 所谓潜行加成,就是指各种附魔,buff,魔法效果里写成“增加潜行成功率XXX”“减小被发现的概率XXX”,事实上都是一个东西,指的都是潜行加成。 潜行加成的获得总的来说分为附魔和buff两种,buff有吸血鬼的夜行者步伐(Nightstalker's Footsteps),或者触手怪莫拉的暗影追寻者。总的来说这些perk都是容易获得的而且没什么坏处,有了就有了,放身上也不碍事。同时加成也不多。我们主要说的是附魔的潜行加成。 即使是不三神,SL大法也可以在各大商店刷新出各种无暇潜行装备,配合血法加成,可以堆到200%左右。再炼点药水,堆到个300%多不成问题。 如果你不介意三神也不介意吸血鬼,那么你最高可以每件77%潜行加成,配合吸血鬼死灵法师25%buff,就是每件96%,双项链,爽头环,可以带上5x96%=480%潜行加成,这就是个非常非常可观的数字了,如果你再来个三神药水。303%x1.25=378% 全部加起来,再加上吸血鬼的吸血鬼的夜行者步伐(Nightstalker's Footsteps)(据我所知应该是相乘,如果有异议的,有理有据的大神欢迎来交流)(480+378)1.25=1073%,也就是说在不控制台不恢复药的情况下,玩家最多可以把潜行加成堆到1000%以上。 那么费尽心思堆那么高的潜行加成,有没有用呢,会不会因为潜行perk过高就浪费了呢。首先我告诉你,不仅没有浪费,而且非常有用。甚至在潜行加成高到一定程度的情况下会直接质变,让光线,声音神马的通通对你如浮云。如果你的潜行加成足够高再加上潜行满级,你可以做到无视一切环境条件,蹲下就100%潜行,任何人看不见你听不见你碰到你也没反应。刀刀暴击刀刀背刺。甚至已经不需要匕首了,你用双持单手剑,双手大剑,双手大斧头大锤子,甚至盾牌拍人都能暗杀。 按~(数字键1左边)打开控制台,输入 player.setavenchanting 100000然后回车,接着打 playerenchantobject877cb 7a103然后回车,注意前面一段字面和后面两端字面数字组合间的空格,写好了以后,回车,然后按~关上控制台 你的背包里多了一个增加潜行加成的戒指,好吧,戴上它吧,然后你会发现,你蹲下以后,就变得无敌了 花了那么长时间和大家详细介绍了老滚5的潜行系统以后,我们终于可以正式步入正题了,正式来说说我要介绍的这个职业:隐刺。 正如它的名字一样,首先,隐刺是一个刺客,其次,靠隐身术来辅助潜行,完成暗杀。在前面我们分析过,影响潜行的四大因素:光照,声音,潜行技能和等级。下面我们就来从这四个角度,谈谈隐刺的优缺点和职业特征。 首先潜行技能和等级其实可以排除的,因为对于刺客玩家来说,潜行是一定要升满也必须要升满的。我想应该没什么玩家的刺客档玩到删档还没把潜行练满吧,潜行不管是正常的升级还是找拉罗夫,灰胡子刷级,都是属于升级很快的技能。 其次对于潜行加成,正如我所说,多多益善,幻刺可能还不算太需要,毕竟施法以后就是刀刀暴击。影刺,隐刺,乃至钳工,都可以往自己身上堆一些潜行加成。不管是对帮助自己隐藏,还是增大暴击的判定,都是有用的。事实上因为有隐身术对于光照的减弱,隐刺不算是很依赖潜行加成的刺客。而影刺在对付高等级法师,高级吸血鬼以及荆棘之心这类侦查能力较强的敌人时,需要玩家是吸血鬼状态或者有40%以上的潜行加成附魔,才能打出影刺暴击。相比较之下,隐刺不吃装备,你只要会隐身术,减耗足够你连续释放,再加上潜行满级,你就已经完全成型了。这也可以说是隐刺的一个优点。 声音方面无需多讲,在幻术点了寂静施法和潜行技能树两个消音技能以后,玩家持匕首攻击基本上等同于无声的。 接下来的光照就是隐刺的重头戏了。在前面我已经讲过,在潜行满级和身上少量潜行加成(正常商店装,非三神200%以内)附魔的条件下,这个条件也基本上就是刺客玩家95%的战斗情况,声音几乎不影响潜行,而光照对你的潜行是否成功起到了几乎决定性的作用。而隐刺混饭吃的饭碗,隐身术能够大幅度削弱光照影响,让你在任何情况下,哪怕是对于老滚5的潜行最苛刻的条件(白天室外+大量的顶级侦查能力敌人+只有少量的25%潜行加成)都可以像一楼的视频一样完全无伤。这样的战斗都可以无伤完成,足以证明其极高的安全性,极高的容错率。 可以毫不夸张的说,隐刺这个职业,在你成型以后,可以保证你在任何时间任何地点,不被发现毫发无损的完成完美的暗杀,即使是大白天室外也一样,更不用提阴暗的墓穴内了。 比如:遇到野生的火龙身上没有火抗装打不过怎么办,捏个隐身术一蹲,战斗音乐就停了,龙也飞走了。 加入兄弟会以后在城市里搞事情怎么办,找个角落捏一下隐身术,慢慢走到目标跟前,手起刀落,完美暗杀 野外跑腿遇到突然窜出了的刀猫怎么办,不急不慌的捏个隐身术一蹲,刀猫就傻了眼了。 甚至客串钳工一箭没射死人,马上要被发现了,都可以捏个隐身术,瞬间钳工转隐刺,不费吹灰之力的把妄图搜索你的敌人全给抹脖了 接下来说说隐刺具体的操作 首先隐刺是一个非常非常无脑的职业,操作了很小,特别是和影战这种各种刀法各种突袭,还需要一定的技巧,训练才能掌握的刺客比,隐刺可以说简单的不能再简单了,隐刺的装备就一种:左手隐身术,右手匕首。出招方式也就这样一个右手轻击,同时释放隐身术。 具体操作如下:首先看到远处的敌人,或者已经进入战斗了,先左手放一下隐身术(单手即可,不需要双手施法),进入隐身状态,然后蹲下。这个时候,你就已经是安全状态了。敌人会四处搜索你,但是不会发现你,随着时间推移,潜行标准会慢慢的变小直至变成直线,完全隐藏。你可以四处游走,寻找机会,或者对着落单敌人下手。甚至你觉得敌强我弱,蹲下慢慢离开,避开战斗都可以。总之,任何时刻,你只要隐身并蹲下,就是安全的(除非你作死碰到敌人还保持接触很近) 任何时刻都保证安全与不被发现。你可以从容不迫的随意游走,思考对策。甚至是闲着没事看强盗们闲聊。主动权在你手里,这种安全感是其他潜行系职业难以比拟的。 如果你选择攻击。那么首先,在潜行状态下,按住鼠标右键,保持按住,你的人物就会捏住左手的隐身术不松手,然后四处游走,接近敌人,在敌人已经在你的匕首攻击范围内,你决定出刀的时刻,轻击一下鼠标左键,在同时松开鼠标右键或者松开鼠标右击比按一下鼠标左键略微晚一点点。你的人物就会先挥舞匕首打出一个30X,在隐身术刚刚失效暴露的瞬间,松开的左手同时又施放了一个隐身术,一瞬间又进入了隐身状态。安全无缝,一气呵成。 技能方面: 按重要度从高到低排列: 潜行,幻术,单手,轻甲,炼金,附魔,弓术,毁灭,其他法系。。。。 前三个为隐刺的核心,也就是必须要的,必须要学的前三个以外的技能树为可选项目。隐刺成型的标志也很简单: 潜行100,幻术点出寂静施法,专家减耗,在perk和减耗附魔的帮助下让你可以多次释放隐身术,隐刺即宣告成型,这个时候你已经可以对付天际以及索瑟姆的绝大多数敌人。 轻甲也不用多说,前面我已经提到,综合移动速度,盔甲噪音和重量,对于刺客,最理想的的防具是轻甲。游戏一开始就可以坐马车去风盔城接兄弟会任务,拿入会套装。前期对你很有帮助。同时套装里的无声移动靴子虽然在点了perk以后没用,前期还是有用的。同时轻甲对奔跑的累赘很小,前期不比点骏马石,大君元素二选一。 至于炼金,弓术,毁灭。这三个主要是为一类特殊的敌人——龙,所准备的。龙的侦查方式比较特殊。因为你首先要暴露自己,或者放龙魂撕裂龙吼,才能让龙下来。载龙下地以后才能开始释放隐身术。这和面对人形敌人,一开始就安逸的隐身背刺一刀一个很不相同。先暴露再隐身会让你的潜行效果打折扣,同时,如果你成功的进入隐身状态,开始暴击龙,龙很可能因为找不到你,系统判定脱离战斗状态于是重新飞起。所以这里推荐杀龙用更方便的远程方式,弓弩或者毁法。 当然这只是针对你想要杀龙的情况,如果你仅仅是想避开龙,那么隐身术是一样有效的。在前期杀龙无力,或者能力不足以屠龙的时候,你完全可以在和龙战斗的时候捏个隐身术蹲下安全的跑路。隐刺极高的安全性不管是面对什么敌人都是相当的优势:我打不死你,那你也休想伤到我。 至于附魔,隐刺自然是需要减耗装的,一个极端便是附魔100以后四件25%减耗的装备达成幻术0耗。其实也不是一定需要非得0耗。商店装sl出50%的幻术减耗,配合上幻术技能树里的减耗perk,已经足够你面对一般数量的敌人了。甚至如果你有耐心,你可以在隐身状态下等着蓝慢慢恢复,毕竟主动权在你手里。当然到了后期了,三神总要练练,给自己来个0耗装也是很不错的。 总的来说,隐刺相当不吃装备。匕首不受单手附魔加成,而至于潜行加成对于影刺,钳工则是实实在在的加强,你身上有一点,你的容错率就高了一点,而隐刺潜行100加隐身术就已经没人能发现你了,潜行加成当然也是多多益善,但是并不是必须的。如果是有什么需要的,也就是撑蓝条和减耗装了。不过隐刺的节奏可快可慢,你只要能放得出隐身术,想什么时候出刀都可以,敌人任你调戏。而不像毁法,有没有减耗装可能直接决定你能不能放得出下一个火球,而你能不能放出下一个火球可能决定了你是生还是死。相比较传奇难度下双持的血拼,毁法的紧张,钳工前期射箭以后躲躲藏藏。隐刺,某种程度上,节奏很慢很慢相当安逸,甚至成型以后有点无聊。 接下来的流程方面: 推荐布莱顿来局,25%魔抗的优势实在是太大太大了。 开局奔向风盔城,杀桂罗,进兄弟会,拿入会的遮蔽套。然后去救大小姐的洞穴旁边,点大君石,获得25%魔抗,50护甲值。然后去裂谷城的神庙做马拉的使者任务,不需要战斗,几乎0难度,奖励15魔抗。这些准备工作完成都是完全无战斗0难度的,此时你已经65%魔抗,200+护甲值近30%的物理抗性。 准备工作完成以后,接下来的重点就是潜行和幻术两个方面,潜行要尽早100级满perk,幻术要尽早冲到75学到隐身术,点出寂静施法,专家减耗。幻术升级相对简单,尽量多放轻声术,这个魔法经验值非常高,不需要敌人,城里放也能升级。 潜行方面,如果你不介意刷级,在海尔跟可以背刺拉罗夫或者哈瓦达。如果你已经出来了,那就去背刺灰胡子,刷级极快,几分钟,潜行满级。如果你介意的话,就先去客串一下钳工,故意射不中敌人,让他们去搜索你,推荐各种尸鬼洞穴,敌人慢,光线暗,很适合隐蔽。 这里说一下隐身术,隐身术其实属于专家级,相当高级的法术了,基础魔耗295,相当之多,即使点了perk也还有198魔耗,虽然我们不需要频繁施法,但是反复放隐身术也受不了那么高的魔耗,一定的减耗装备是必须要的。除了早日练附魔自己做0耗装。也可以等级高了以后去商店里sl。而前期不方便获得减耗装的时候,不妨堆一堆魔法值,配合升级加部分蓝,把你的蓝条堆到两三百应该不成问题,一样放的了隐身术。 技巧 1. 隐刺作为一个刺客职业,和吸血鬼的兼容性非常好,作为隐刺,变吸血鬼是相当不错的选择,吸血鬼的三神加成,潜行加成,以及魔免对隐刺都有增强,晨卫DLC吸血鬼线的博学戒指也是神器。同时,吸血鬼因为魔免,失去了影子战士的使用机会,隐刺对魔免的吸血鬼来说,可谓是影刺的绝佳替代品,是除了无限幻化以外的一个强有力的自保手段。 2. 隐刺可以很好的兼容钳工,当然并不是让你当职业钳工,因为隐刺不吃附魔而且不需要单手附魔,所以后期项链,戒指是附上潜行加成,弓术加成的双附魔,可以说是最好的选择之一。同时打龙的时候也可以用弓箭,如果你是魔免吸血鬼的话,用弓箭射龙更是100%的安全。 3.关于隐刺后期的装备附魔,我推荐自己附魔龙鳞轻甲套,衣服附上幻术减耗,头盔附上弓术,幻术减耗,手套附魔潜行加成和弓术加成,鞋子附魔潜行加成单手加成(带两把单手剑自保),项链戒指都是潜行弓术附魔。吸血鬼满三神可以保证两个附魔位就达成幻术0耗,如果三神循环的不高,那么附魔视情况而定,总之首先保证零耗或者较高的减耗,其次加一下潜行加成和弓术加成。 4.种族推荐布莱顿,25%魔抗不要白不要,而且其他种族对隐刺来说也没什么特别有用的优势。升级的属性点前期加一些蓝,配合装备让你能放出隐身术就够了,接下来可以全力加血就可以了,吸血鬼的话适当分一些到耐力上,恢复到100左右,白天不至于一两步就喘,就足够了。 5.如果和同行们,幻刺,隐刺相比较。我觉得可以那么总结:幻刺无脑,放了幻术以后一刀一个,成型后突出特点 就是让整个游戏简单无比;影刺暴力,在我看来,影刺最大的优势就是强制30X,即使是面对侦查能力再强的敌人,乃至幻刺隐刺不好对付的龙,照样刀刀暴击,当然安全性就不比隐刺幻刺了。影刺有些时候更像战士,如果你不选择翻滚突袭的话,那么和敌人对砍你可能不免挨刀子,只不过你是用影战这个技能打出了很高额的伤害;隐刺则突出一个最大的特点安全——任何时间任何地点,成型以后隐身术加下蹲保证你的绝对安全性,主动权在你手里,要打要跑随便你。当然有得必有失,隐刺的输出不比影刺,为后者一半(隐刺的攻击是单手轻击30X,影刺可以翻滚突袭或者双持轻击60X) 以上就是小编给大家带来的上古卷轴5天际隐刺流玩法攻略教程,想必大家都了解了吧。

2022-12-20
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《隐刺》好玩吗 游戏特色内容介绍

《隐刺》好玩吗 游戏特色内容介绍

《隐刺》是一款相当好玩的角色扮演的策略游戏,游戏的特色内容有很多,比如:玩家将扮演来自未来的刺客,根据老板的要求对敌对帮派的老巢中进行破坏,然后解锁新能力将帮助你实现自己的计划,完成任务,领取奖励。 游戏特色内容介绍 主角 扮演来自未来的破坏者,选择你的游戏风格。 敌人 敌人多种多样,从最原始的到最先进的。他们的武器也是如此——有近战,也有远程。所有AI敌人的行为都合乎逻辑,比如说:他们对地图的各种变化做出了充分的反应——他们可以找到一具尸体,然后去看看,而不仅仅是看地面,但也会进入灌木丛寻找陌生人。 隐形 不敌人发现,在适当的时候攻击,做出独特的连击招式,触发不同的AI敌人反应。 武器 使用你的刀和十几种不同类型的武器;地雷,烟雾弹,炸药和投掷刀等,帮助你完成目标,解锁通关通道。 技能 在游戏过程中,解锁新能力将帮助你实现自己的计划。 服装 5种不同的服装,具有独特的功能。 成就 完成41个成就成为刺客大师。 游戏特点 超过10小时的激动人心的挑战等待着您。 100个具有挑战性的关卡来测试你的力量。 游戏的多样性。可以以不同的方式通关数次,因为完成每个任务都会给你点数(可以解锁技能),而对于某些成就,你可以获得服装。 强大的AI运算。主角通过不同的方式触发AI敌人的追逐等行为,使他们陷入自己的设下陷阱。

2022-01-17
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奥奇传说手游隐刺维多利亚怎么样 维多利亚技能解析

奥奇传说手游隐刺维多利亚怎么样 维多利亚技能解析

奥奇传说手游中,隐刺维多利亚是一个超能级别的精灵角色,作为一个掌握强大刺客技巧的女仆,维多利亚起誓一生守护帝释天。究竟奥奇传说手游隐刺维多利亚怎么样,这个精灵厉不厉害呢,这里就给小伙伴们带来了维多利亚技能解析。 隐刺维多利亚职业属性 维多利亚在游戏中是一个水属性精灵,其职业为利爪,精灵特性在于擅长攻击后排,可以提升暴击率。 身为帝释天的忠犬护卫,维多利亚有着不容小觑的刺客技巧,可以灵活穿梭星神和月影之间,其手中的崇天之箭矢将会给予敌人最冷酷的一击。 隐刺维多利亚技能解析 【双刃镰影】维多利亚的普攻技能,对敌人发动突袭,攻击后排精灵,可以少量提升自己的暴击率以及伤害; 【双泉映月袭】维多利亚的大招,对敌人发动致命一击,攻击后排精灵,可以较大幅度提升自己的暴击率以及伤害; 【隐刺】维多利亚的被动技能,可以提升自己以及身前精灵的暴击率,如果身前精灵为帝释天的话,打出暴击将可以额外出手一次。 我们可以看到,维多利亚的技能主要就是可以克制敌人的后排精灵,同时在一定程度上可以提升自身及队友的暴击率。而且如果和帝释天一同上阵的话,还可以额外出手一次。 以上就是奥奇传说手游隐刺维多利亚怎么样以及维多利亚技能解析,小伙伴们可以参考一下哦。

2021-01-21
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《奥奇传说》隐刺维多利亚故事推荐 维多利亚属性分享

《奥奇传说》隐刺维多利亚故事推荐 维多利亚属性分享

奥奇传说维多利亚怎么样,游戏也是即将上线了,那么“维多利亚”到底怎么样呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧! 奥奇传说维多利亚怎么样 掌握了强大刺客技巧的少女。 如风如影,来去无踪。 穿梭在星神与月影之隙。 面对敌人时,以最冷酷的姿态。 扬起手里的崇天之箭矢。 任由谁也无法逃过。 作为最忠诚的护卫,她以生命起誓。 将—生守护自己的君王。 普攻/双刃镰影 维多利亚发动突袭,攻击目标身后精灵,少幅度提升自身暴击率和伤害。 大招/双泉映月袭 维多利亚发动致命一击!攻击目标身后精灵,较大幅度提升自身暴击率和伤害。 被动技能/隐刺 维多利亚消失踪迹,隐匿黑夜之中,少幅度提升自身和身前精灵暴击率, 若身前精灵是帝释天则获得额外效果。

2020-10-12
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疾风破晓,形影无踪!《小冰冰传奇》神器隐刺无情绝杀!

疾风破晓,形影无踪!《小冰冰传奇》神器隐刺无情绝杀!

这天小冰冰一如既往的来到游乐场玩,看着一群小朋友们快乐的玩耍着玩具。忽然间有个人的小飞机不见了,接着小火车、小汽车一件件的消失了!丢了玩具的小朋友们瞬间一片哭声。奇迹发生了,哭声一起玩具又回来了。 小冰冰观察四周,忽然发现草丛边的隐刺在那偷偷的闷笑着!小冰冰上前逼问之下,原来隐刺有了新神器想给小冰冰开开眼,真是个调皮的家伙! 七月,隐刺神器任务线开启,队长大大们见证他无情绝杀吧! ★★神器任务开启★★ 第一步:玩家可通过收集“完整的神器部件”,进行神器装备打造 第二步:隐刺参与完成天空神殿(难度1或以上)10次 第三步隐刺完成神器淬炼仪式 【神器技能】 暗影化身:隐刺成为暗影的化身,当他受到过量伤害时会获得一个能抵挡一定伤害的护盾,他的每次攻击都将会对目标造成其最大生命值一定比值的神圣伤害,在暗影的加护下隐刺进入隐身状态时会恢复生命值,隐身状态结束时会对自身周围的敌人进行一次快速斩击,使他们受到伤害并沉默。 【小剧透】 暗影化身:隐刺成为暗影的化身,当他受到过量伤害时,会获得一个护盾抵挡伤害,当他每次攻击将会对目标造成神圣伤害,此外,隐刺在进入隐身状态下恢复生命,隐身结束时,对自身周围的敌人造成一次快速斩击,并受到沉默效果,会帮助其自身更完美的摧毁敌人。使得隐刺在战场中给敌人造成莫大的恐慌和伤害,给队友无限的希望。 7月,神器隐刺无情绝杀的力量!

2018-07-10
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《小冰冰传奇》神器隐刺无情绝杀!

《小冰冰传奇》神器隐刺无情绝杀!

【爆料来了】疾风破晓,形影无踪!神器隐刺无情绝杀! 这天小冰冰一如既往的来到游乐场玩,看着一群小朋友们快乐的玩耍着玩具。忽然间有个人的小飞机不见了,接着小火车、小汽车一件件的消失了!丢了玩具的小朋友们瞬间一片哭声。奇迹发生了,哭声一起玩具又回来了。 小冰冰观察四周,忽然发现草丛边的隐刺在那偷偷的闷笑着!小冰冰上前逼问之下,原来隐刺有了新神器想给小冰冰开开眼,真是个调皮的家伙! 七月,隐刺神器任务线开启,队长大大们见证他无情绝杀吧! ★★神器任务开启★★ 第一步:玩家可通过收集“完整的神器部件”,进行神器装备打造 第二步:隐刺参与完成天空神殿(难度1或以上)10次 第三步隐刺完成神器淬炼仪式 【神器技能】 暗影化身:隐刺成为暗影的化身,当他受到过量伤害时会获得一个能抵挡一定伤害的护盾,他的每次攻击都将会对目标造成其最大生命值一定比值的神圣伤害,在暗影的加护下隐刺进入隐身状态时会恢复生命值,隐身状态结束时会对自身周围的敌人进行一次快速斩击,使他们受到伤害并沉默。 【小剧透】 暗影化身:隐刺成为暗影的化身,当他受到过量伤害时,会获得一个护盾抵挡伤害,当他每次攻击将会对目标造成神圣伤害,此外,隐刺在进入隐身状态下恢复生命,隐身结束时,对自身周围的敌人造成一次快速斩击,并受到沉默效果,会帮助其自身更完美的摧毁敌人。使得隐刺在战场中给敌人造成莫大的恐慌和伤害,给队友无限的希望。 document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XMzcxMzY5ODE5Ng=='}); 7月,神器隐刺无情绝杀的力量!

2018-07-10
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仙境传说ro十字刺客素质加点属性大全 毒刺暴刺隐刺加点推荐

仙境传说ro十字刺客素质加点属性大全 毒刺暴刺隐刺加点推荐

刺客在转职之后将会有三种职业,针对这三大职业的加点有很多小伙伴都还不是很了解,那么在接下来九游小编将会为大家详细的介绍一下仙境传说ro毒刺暴刺隐刺加点推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧! 《毒刺》 力量:90~99(装备、素质加点、满级Job的加成等,达到150,配“神圣大驹短剑”) 敏捷:60~85 灵巧:剩余点数 《暴刺》 力量:剩余点数 敏捷:50~70 灵巧:0或10~30(从不打MVP则0) 幸运:0~50(永远吃得起幸运料理B则0,吃得起幸运料理A则大约15~30) 【幸运料理B在吉芬购买25,000一个,幸运料理A在各个料理店都有5,000一个】 《隐刺》 力量:90~99(装备、素质加点、满级Job的加成等,达到150,配“神圣大驹短剑”) 智力:80~90(心灵震波的智力加成) 灵巧:剩余点数 以下是我个人的经验甚至教训总结,数值我大约的概括 《毒刺》 力量:只要装备、素质加点、满级Job的加成等,达到150,配“神圣大驹短剑”就可以了 敏捷:70~80 灵巧:剩余点数 《暴刺》 力量:剩余点数 敏捷:60~70 灵巧:10(本人偶尔打MVP) 幸运:45(吃不起料理,纯平民玩家,目前是刺藤拳刃,有5点暴击,但是有能力换上喜爱的斩首或指甲,所以本来30点幸运我多加15点幸运弥补一下,刺杀光环就20点,金色手镯5点,这些加起来经过拳刃翻倍共80点暴击,加上Job加成的就90点,基本满暴足够了,如果一直用刺藤的玩家可达100点) 《隐刺》 个人认为,隐刺就是网上说的音速刺客,也是游戏中大众说的土豪玩的心灵刺客,所以隐刺不看游戏的加点推荐,应该是主力量和智力,次命中。 力量:99 智力:80 灵巧:剩余点数

2017-03-01
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《霸道:剑灵觉醒》22日253服风水隐刺开启

《霸道:剑灵觉醒》22日253服风水隐刺开启

电影级真浮空动作手游《霸道:剑灵觉醒》通过革新性的“拟真动作引擎”,打造行云流水般的无限动态连击,画面风格和战斗手感天下无双,品质一流。新服“风水隐刺”于6月22日20:00火爆开启,游戏内多重福利,等你来领!

2016-06-22
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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