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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
在游戏中,如果想中途退出,可以点击游戏右下方停止按钮,进入退出界面,就可以看到,退出、重玩、继续按钮
2017-12-27《冰火奇缘》是一款Q版2D策略卡牌手游。游戏画面精美还原魔幻世界的战争场面,指尖微操左右战局,精确打击扭转乾坤。 冰火大陆在召唤你,赶快加入我们,一起对抗暴虐的黑龙王,粉碎它的阴谋吧! 在冰火奇缘的世界中,你将作为战队的队长,组建专属自己的队伍,招募那些实力强悍又个性十足的英雄们。 由英雄们率领多名士兵,集合部队,指挥他们为冰火大陆的兴衰而战!
2016-04-08游戏采用无锁定的战斗模式,打击感十足。 技能释放消耗蓝,等待CD,对技能使用更加灵活。 战斗中可以补血,也可以复活。 支持多人组队打副本和竞技PK。
2013-09-06逆天仙魔录进入战斗场景后,角色开启自动战斗模式,每进行一回合战斗,会积攒一定的怒气值,当界面下方怒气条满后会显示怒气释放次数,点击怒气条旁的技能就可以在下回合释放人物技能。
2013-04-23战斗设置:在进入个人战斗前,需要先设置好出战的武将。 武将位置的不同决定了己方的出手先手顺序,多个相性相同的武将同时进入战场可以触发光环技能和召唤技能。 光环技能只影响相性相同的己方武将是一个提升自身属性的辅助技能。 而召唤技能是一个攻击敌方全体的强力主动攻击技能。 战斗过程完按照设置出战的武将自动进行,战斗双方的攻守状态显示在战斗动画的最上面。 战斗的攻击方会优先出手攻击对应位置的武将,然后防守方出手进行还击,接着再是攻击方的武将出手依次这样轮流下去,直到有一方的武将全部阵亡则算另一方获胜。 如果持续的回合数达到上限,双方都有武将在战场上,则算防守方胜利。
2012-11-06战斗时,左上是在战斗中所获得得的铜钱数,杀死敌方武将可以获得铜钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据战场等级获得相对应数量的铜钱。右上是在战场中获得的道具数,道具只包括将牌和宝箱,前者是武将,后者是铜钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。 敌方武将:可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“ 回合X”是指还有几回合他就会攻击一次。 我方武将:从边框颜色和左上角图标可以判断武将属性,如果武将头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示他的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。 血条:就是玩家本身的血量,当血量为0时游戏就会结束。 游戏 消除用板面:有6种颜色的宝石,颜色分别对应火、水、木、光、暗,以及可以恢复血量的粉红色宝石。 战斗规则 ●挪动一个宝石 移动,就算作一回合。武将技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,武将技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少。 ● 每次可以拖着宝石挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的,一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。 ● 宝石在移动过程中会与他移动方向的宝石交换位置,这一点类似传统 三消,但不同的是,每次移动宝石都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上 华丽的拖着宝石转圈靠换位来形成多重消除。 ●游戏内的宝石可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,不必强求。 ●消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生连击,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。 ●与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造连击时需要特别考虑。 ●敌军对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带武将的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择血量高的武将,或是让有防御性主将技能的武将做主将。 伤害计算规则 ●消除某个颜色的宝石,会让我军所有该属性武将都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的武将就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。 ●消除3个武将会产生一次武将攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上宝石时,每多一个珠子伤害会增多。 ●当一次性消除5个或以上某色宝石时,这个属性的武将本回合发动的攻击将是一次全体伤害。 ●如果消除的是血量宝石的话,则是按照军队回复力进行血量恢复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时越来越多。 ●当产生连击时,每个连击会提升本回合最终造成的所有伤害和血量恢复量。 ● 当有增幅伤害的主将技能存在时,会在连击计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的主将技能是同时有效的。 ● 对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。 ●克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。 ●无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。 ●敌军会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动敌军。这个伤害减免在属性判定之后。武将技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。 其他 ●游戏中,敌军掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌军即可。
2013-02-25帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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