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2017-12-27战斗时,左上是在战斗中所获得得的铜钱数,杀死敌方武将可以获得铜钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据战场等级获得相对应数量的铜钱。右上是在战场中获得的道具数,道具只包括将牌和宝箱,前者是武将,后者是铜钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。 敌方武将:可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“ 回合X”是指还有几回合他就会攻击一次。 我方武将:从边框颜色和左上角图标可以判断武将属性,如果武将头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示他的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。 血条:就是玩家本身的血量,当血量为0时游戏就会结束。 游戏 消除用板面:有6种颜色的宝石,颜色分别对应火、水、木、光、暗,以及可以恢复血量的粉红色宝石。 战斗规则 ●挪动一个宝石 移动,就算作一回合。武将技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,武将技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少。 ● 每次可以拖着宝石挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的,一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。 ● 宝石在移动过程中会与他移动方向的宝石交换位置,这一点类似传统 三消,但不同的是,每次移动宝石都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上 华丽的拖着宝石转圈靠换位来形成多重消除。 ●游戏内的宝石可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,不必强求。 ●消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生连击,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。 ●与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造连击时需要特别考虑。 ●敌军对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带武将的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择血量高的武将,或是让有防御性主将技能的武将做主将。 伤害计算规则 ●消除某个颜色的宝石,会让我军所有该属性武将都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的武将就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。 ●消除3个武将会产生一次武将攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上宝石时,每多一个珠子伤害会增多。 ●当一次性消除5个或以上某色宝石时,这个属性的武将本回合发动的攻击将是一次全体伤害。 ●如果消除的是血量宝石的话,则是按照军队回复力进行血量恢复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时越来越多。 ●当产生连击时,每个连击会提升本回合最终造成的所有伤害和血量恢复量。 ● 当有增幅伤害的主将技能存在时,会在连击计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的主将技能是同时有效的。 ● 对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。 ●克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。 ●无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。 ●敌军会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动敌军。这个伤害减免在属性判定之后。武将技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。 其他 ●游戏中,敌军掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌军即可。
2013-02-25【战斗方式】 十年中的战斗方式非常便利,只需要在战斗前选择好自己的装备,设置好出战家将,使用武功,以及战斗补血的百分比,直接点击怪物或者选择选择人物切磋,即可自动进行战斗。 【战斗流程】 点击怪物或选择人物进行战斗操作: 进入战斗场景----开始战斗----一方死亡----判定战斗胜负---战斗结束 【战斗类型】 游戏中的战斗类型分为玩家对NPC、玩家对玩家两大类。 玩家对NPC: 任务打怪:根随剧情任务与相关NPC进行战斗,胜利后可完成当前任务,推动剧情向前发展。 野外打怪:世界地图中有很多动物和怪兽NPC,点击NPC形象即可与该怪兽交战,胜利后获得经验、装备、道具等。 精英怪:精英怪系统中会刷新各种不同难度的怪物,通过挑战这些具有一定难度的怪物,从而获取各种不同品质的游戏装备和经验。 玩家对玩家: 野外切磋:点选其他玩家的名称,选择进行切磋,即可进入战斗。通过切磋胜负的名望值获得相应武林称号。 幸运星:在幸运星系统中,可对其他玩家发起挑战争夺幸运星排名,抢幸运星战斗和塞倒霉蛋战斗。 群英会位置的抢夺:在群英会的秘境房间中,可选择其他未开启保护的玩家,发起战斗抢夺该玩家当前的修炼位置。 【战斗补血】 战斗前,打开人物包裹,点击“补血设置”按钮,将药品拖至右方的补充槽中,设置自动补充的生命值百分比,点击关闭后,在战斗进程中会按药品排序自动补血或复活。
2013-02-05 游戏中提供了两种战斗模式: 一种是PVE(玩家对怪物NPC等进行的对抗,如野外探险,神祗试炼等); 一种是PVP(玩家之间的对抗,如野外资源,攻城战等); 1. 兵种设定 步兵 无训练限制 拥有较高的防御能力,攻击前排敌人 弓兵 爵位达到乡绅时开启 拥有较高的攻击能力,攻击后排敌人 骑兵 爵位达到骑士时开启 攻防能力比较平衡,擅长寻找敌人的弱点,给予敌人致命一击 2. 阵型设置 在游戏中,阵型是非常重要的,阵型可以影响到兵种的搭配,还会影响到英雄在阵型上的攻击顺序,而队伍的速度则取决于玩家英雄等级。
2013-01-09-战斗分类:战斗在航海中是多种多样的,有切磋,掠夺,天梯赛,有探险战,副本战,股份争夺战,攻城战,还有国战。 -战斗相关:玩家的补给会直接影响玩家的战斗力,如果补给不足,很可能会输掉本该胜利的战斗,而且每次战斗也会消耗一定数量的补给。发起战斗还需要有体力的支持,不同的战斗,会消耗不同比例的体力,而且玩家们的战斗生命值是和体力上限息息相关的。 -攻击和防御:玩家的攻击力和防御是通过计算玩家的旗舰攻击力/防御力X10+玩家的所有战船的舰攻击力/防御力,战船是可以用商船改装的,船只的上限是和玩家的等级有关的,战船的攻击力和防御力和仓库的装备有关,会自动在仓库中装备最好攻击和防御的装备,而且被装备的舰船和武器会在后面有“配”字样。
2012-11-06战斗设置:在进入个人战斗前,需要先设置好出战的武将。 武将位置的不同决定了己方的出手先手顺序,多个相性相同的武将同时进入战场可以触发光环技能和召唤技能。 光环技能只影响相性相同的己方武将是一个提升自身属性的辅助技能。 而召唤技能是一个攻击敌方全体的强力主动攻击技能。 战斗过程完按照设置出战的武将自动进行,战斗双方的攻守状态显示在战斗动画的最上面。 战斗的攻击方会优先出手攻击对应位置的武将,然后防守方出手进行还击,接着再是攻击方的武将出手依次这样轮流下去,直到有一方的武将全部阵亡则算另一方获胜。 如果持续的回合数达到上限,双方都有武将在战场上,则算防守方胜利。
2012-11-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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