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坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险抽奖攻略总结篇,论如何出货如下: 本期老板娘池子抽了130抽了,还没出过三星,官方给的三星中奖率是2.75% 假设一: 这个几率是每抽都是2.75%,一次十连不出货的概率是97.25%的十次方,等于75.66%,那出货率就约等于四分之一吧,四分之一的概率我抽了13次十连,不出货的概率是四分之三的13次方,等于2.66%,你跟我说几率没暗改? 假设二: 2.75%是十连的出货率,不是每抽的概率,那一百抽的概率就是97.25%的十次方,也就是上面算的约等于四分之一,一百抽出货率才四分之一,出货率想达到一半,需要250抽 假设三: 前面俩中理解都不对,欢迎评论区指导一下正确计算方法 总结1: 如果三星中奖率2.75%是每抽的概率,那我130抽还没出货的概率是2.66%,没暗改数据我是不信的,因为我不是第一次130抽没出货了,排除 如果2.75%是十连的概率,那需要250抽才能达到一半的出货率,也就是250抽砸下去有一半的可能出货,排除 总结2:**概率,纯他妈写着玩的
2025-02-23坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险坎公44入门——基础摆位如下: 44懒狗计算器 本帖面向于想入门44的萌新/回坑遗老,旨在于在理解阵容克制关系的基础上,通过排兵布阵应用于实战,让低练度能够击败高练度,让平练度赢得更稳。 理解本帖需要索敌入门知识做基础。 一、基础知识点: 1.摆位界面除了各自的4x5区域外,战场中间6x5区域未显示,计算索敌距离时需考虑(多数情况只看横坐标就够判断距离)。 2.不同单位在44移速不同,索菲、暗刀等较快,公主等中等,土盾、小骑士等较慢。移速会很大程度影响嘲讽与阻挡。 3.单位拥有直径1格碰撞体积,部分近战单位(土盾等)会被迎面相撞而阻挡。 4.坦克嘲讽范围为半径3格的圆,持续约1秒内进入范围的都能挂上。1倍速下公主嘲讽生效比土盾略慢1帧,2倍速下同时嘲讽。(很重要) 5.远程单位(包括长手近战ai)普遍存在“警戒范围内圈”,会走位到范围内不存在索敌目标为止。故远程多的对局更看重ai的走位发挥(吸血鬼瞎走位吃公主大),近战多的对局更看重初始摆位。 二、实战技巧: 1.最基础的摆位,坦克前置居中,后排后置分开,战士无所谓。(盾三暗就如此,怎么摆都不会差,当然注定强度上限不会太高) 2.利用移速差来规避嘲讽: 例如解前置土盾防守,部分构型可用后置慢速小登,规避嘲讽去切暗狼。 又如公三战防守,可用后置慢速角色规避进攻方嘲讽。 3.阻挡敌方前排: 以公鱼解盾鱼为例, 若敌方非前置土盾,己方可用暗刀等撞停,使其与己方前排扭打,避免后排被切。 或是调整索敌,让己方前置公主施放嘲讽重置索敌后,去转火撞停坦克。(需己方至少1名远程ai) 若敌方前置土盾,则己方前置公主并1倍速,能在释放嘲讽重置索敌前一瞬间受到嘲讽,直接让公主去撞停土盾。 4.前置长手远程ai: 对手主控坦克会索敌己方长手释放嘲讽,让己方坦克先于对手释放嘲讽。 目的:己方坦克跳敌方后排,敌方坦克被己方坦克吸引,战场压缩到敌方内部,搅乱敌方后排阵型。 目的2:吸引敌方远程ai靠近战场中央。 5.己方长手近战ai与敌方快速角色对索,保证己方身位安全: 例如公鱼解盾鱼,暗狼放角落与同侧暗刀/索菲对索(前提是能嘲讽到),能让暗狼尽可能远离交火区。 6.让敌方长手近战ai索我方长手远程ai: 例如公鱼解盾鱼,让敌方暗狼对角线索我方人鱼,直接把暗狼拉进交火区吃一波aoe。 其他的想到再补充。
2025-02-23坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险浅谈44安吉难以上场的原因——切不到辅助如下: 在这个暴击buff泛滥、暴击率收益稀释严重的时代,同为切辅助刺客的安吉,拥有近战buff却不能替代土姐,其实有多方面的原因。 除了土系土盾泛滥、缺乏减攻和压cd功能性、减甲被大地克制等等原因外,最根本的原因其实是——切不到辅助。 影响索敌走位的因素主要有3条:初始索敌、重置索敌(仇恨值)、碰撞阻挡。 初始索敌这个没问题,各类刺客ai都优先以空索特殊职业为目标(暗刀索菲火爪忍者,土姐安吉,火姐)。 而重置索敌触发的条件是:完整一轮普攻结束后;小技能、大招、连锁释放后;从异常状态中恢复后;以及被阻挡(撞停)时,会以该目标为索敌。 重置索敌后,所有刺客ai会失去最初的索敌,变为普通近战ai;不过当再次受到目标职业来源伤害时,会额外获得仇恨值。 近战ai重置索敌的目标,就是根据仇恨值决定的。仇恨值即受到敌人的伤害值,辅助职业2倍,坦克职业4倍,受嘲讽时会瞬间获得一些仇恨值。 索菲和暗刀,ai设定为无法被撞停,且没有小技能(意味着必定能贴脸目标打一套),所以哪怕偶尔被嘲讽,也能重置索敌后继续切射手。 土姐在约中场位置释放小技能重置索敌,且能被阻挡;但土姐的平a带穿敌突进(见附图),可以越到前排背后,进而直面辅助。所以只要土姐摆到第一排(让敌人辅助打出仇恨),就一定能越过前排阻挡去切后。 安吉则在开场释放小技能重置索敌,因为移速慢更容易被阻挡。而安吉平a虽然有突进但没有穿敌,一旦被阻挡就可能被挡一辈子。(例如公吉解盾刀鱼,如果被两个近战卡在中间就再也出不去了) 所以安吉不是一个进攻好选项,因为进攻是在拿到信息主动权的前提下,追求一个优势明显的确切结果。安吉作为进攻方,即便前置也不能保证切到辅助,好比空有一身本事(也不好说),却不听指挥的士兵,谁也不想在战场上任用。 而安吉现在也不是一个防守好选项,毕竟出来这么久大家都熟悉了,很难再钓到鱼,当成一个弱化版土姐处理就行。 所以,安吉在44弱势的原因,不只是被环境克制,还是被ai缺陷克制。
2025-02-20坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险坎公强度表正确解读方式(萌新进)如下: 按:强度表是个好东西,但内容又多又杂还很抽象,纯萌新看得一头雾水,一知半解的又容易理解出错,哪怕楼主都不敢武断评判出一个排名梯度。 以前是练人不练队,因为人少,体系不完善,围绕一两个超模人权就容易组出强力队伍;现在练队不练人,完善的银河战舰就是能吊打同赛道的其他队伍,而赛道数量又特别多…… 光看强度评分不看队伍组合,不分析角色特性,不思考队伍克制关系,就容易陷入抽卡养卡的误区。 强度表,更新日期和作者见图。p2是个人见解注释。 本帖重点讨论44评分:(其他单模式评分思路相似) 评分主要依据是登场率,包括进攻与防守,尤其侧重于高分段。 而高分段的特征是,练度差往往不大且人均大地殉道,进攻花样多,防守主要靠击剑钓鱼。 但萌新所处的分段往往是,练度差往往很大,装备不齐全,进攻阵容两三套算多了,防守主要靠对手失误(例如无脑盾三暗)。 举例光臀和小登:评分都是7,但以小登为核心的灯光队及变种,能跨练度解中低分段泛滥的盾三暗及变种;以光臀为核心的臀投,则只能用于解少见的技伤队,成本高收益低,相较于登投也没有明显优势。 举例岳父和vnt:岳父评分7,但基本只在鬼元宝解双切队登场,而且优先级不高;vnt评分6,但可用于登投cd队解土盾主控,或是公维队解公3战。因为防守的土盾和公战队相当泛滥,而登投和公维的角色培养优先级高,在高分段不受待见的vnt,在低分段却非常好用。 举例火系7分以上的:萌新辛辛苦苦拉一队纯火,发现只能解纯土甚至跨练度还不稳,而这些哥们对萌新来说泛用性奇差,属于是被高端局拉高了平均分。 举例公主和土盾:都是10分,但土盾属于一分练度一分战力,而公主则拥有大4个创造奇迹的能力。也许看本帖的人,愿意冲出自己练度本该有的分段,像萧炎那样一路跨练度把守成老登踩在脚下。 综上所述,本着“练队不练人”的新原则,不建议萌新看谁分高就练谁,而是要放进队伍和体系,将该体系拿出来与其他体系进行碰撞,最后挑选出性价比最高的队伍。 萌新省流版:大力培养暗刀暗狼公主,建议培养银河老登吸血鬼土盾,可根据需要培养小登,辅助暂时拉到5星就够(火奶vnt人鱼等)。 前期不建议培养索菲、土姐等评分高但低分段不好用的角色。 纯土队成本高,但考虑到兼顾会战收益还行,萌新可考虑培养。 有疑问和见解可在本帖留言,楼主会尝试解答疑问和讨论见解。
2025-02-20坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险坎公44进攻一图流思路补全(芙联动版本)如下: 按:一图流作者Vi7cent,补全文档作者楼主,内含部分进阶名词。个人经验,仅供参考,鼓励抛砖引玉,谨防死记硬抄,思路大于公式。 1.公鱼解盾鱼(盾三暗) 思路:前置公主嘲讽双前排or嘲讽暗刀后被土盾嘲讽,己暗狼对索同侧暗刀or土盾,敌暗狼索对角人鱼,己暗刀空索。 评价:稳定很高,跨练较高。 2.登投解小炮 思路:前置角落吸血鬼聚怪,敌土盾索老登,暗刀随意,暗狼后置不要索小炮。 评价:稳定较高,跨练较高,可解其他远程队和盾三暗(可能需鬼换vnt) 3.姐投解辅助 思路:土姐前置与辅助同排,暗刀或老登对索土盾,尽量兑中。 评价:少用,不稳定,跨练差。 4.盾三暗解远程 思路:盾三暗还需要思路吗。 评价:稳定较高,跨练较弱。 5.公瑜解公战无姐 没用过,脑测稳定度高于公cd暗,跨练能力低于公cd暗。 6.公沄解公战无姐 没用过,脑测极为抽象。 7.鬼远爆解双切队 思路:土盾对索坦克(打火魔神换暗盾),俩后排俩角落,避免暗刀扎堆,若带土姐则前置与辅同排。 评价:稳定一般,跨练能力取决于吸血鬼能炸几个,总体比较好用。 8.土豆寿司解公战队 没用过,脑测很抽象,双坦吸血鬼没法跨练度。 9.cd刀解非公战队 思路:前置暗盾尽量嘲讽所有近战,己暗狼对索同侧近战,敌暗狼索对角vnt。 评价:稳定一般,跨练极高。 10.公刀登解盾双切队 思路:与公鱼解炖鱼类似。 评价:稳定较高,跨练一般。 11.治疗队解双坦(双生防环) 思路:土姐前置与辅助同排,土盾前置。 评价:稳定较高,跨练较高,不要跨练打3奶队。 12.cd银河解银河双光 思路:镜像摆位。 评价:稳定一般,跨练一般。 部分其他未在图中的解法:(楼主个人经验) 13.灯光队解盾三暗:比公鱼跨练能力更高,但只能打三暗,且角色不泛用。 14.公拳刀解投胎:公主前置,敌暗狼索光琴(对角或单挑均可),敌战士索对角,己战士索同侧,优先顺对位索敌。稳定和跨练都较高。 15.鬼爪奶队解远程队:稳定较高,但跨练极差,除非没别的解否则不优先考虑。 16.纯火解纯土:能有高练纯火还没登投的都是会战老登,练度粘牙无需摆位。 17.银河解丽娜和纯光:这年头见不到几个丽娜和纯光了。 18.公cd暗解公战无姐:与公鱼解炖鱼类似,稳定一般,跨练较高。 总结:见盾暗用公鱼/灯光,见小炮用登投,见双坦用治疗队,见双切用吸血鬼,见公战用公维/公瑜,见光用银河。
2025-02-12坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险萌新冒泡,写给后进萌新的攻略如下: 首先是进度图: 好,普通迷宫,剧情都已经推到当前版本的上限了,全三星那种。 就剩下地下迷宫和梦境慢慢玩。 那么既然是攻略,那么上队伍图: 没错,玩这种游戏我都喜欢培养主角,也没有太在意哪个史诗人物强,唯一一个是做活动的30次的任务抽出来的。 攻略开始: 首先,我希望各位不必要非要追求什么版本之子或者国家队去玩,毕竟,游戏最大的闪光点,是乐趣不是吗?剧情和玩法的趣味性才是核心,如果要追求最强队伍,与其刷初始号,不如好好工作,多多赚钱,玩出pdd抽某原的风格来,这样子什么强的都有了,不是吗~ 1,选择一个喜欢的角色,嗯,就是那种这个,再不好,我就是喜欢(就像娶老婆,你会因为别人说不好,就不娶了?如果真的会因为他人的话语受影响,那也实在没有办法),然后选中后,疯狂给他或者她砸资源。 超用心ing… 2,武器选择,在不追求专属武器的情况下,我们需要选择一把怎么样的武器?那就是能够达成主玩角色技能条件的武器,比如我的骑士,技能是击飞状态才能释放,那我就会选击飞的技能,前期用的火弓,后面拿到了这个,感觉很ok,之所以这样,是为了保证,队友全死,我也能单挑自己触发自己的技能,才不要依靠其他角色,就当作另一个版本的某勇者~ 3,装备选择,唔,在所有装备中,我东看西看,感觉还是挑能突破满的装备带吧,基础能高很多嘛,至于输出防御什么,除了适配性以外,其他的强度方面虽然不是绝对的公平恒定,但想必到了顶级,也7788的,所以不用在意非要什么,毕竟,你攻击很高,一下就死,我攻击少些,但能抗一下,这就是取舍嘛。起码,虚空角色我不会带加火攻土攻这种,这种原则错误不犯就好啦。 如果你愿意的话,换个角度玩游戏,你会发现,体验也很好。 首先是解密和剧情,超赞的,不论是推箱子,还是一些反应游戏,然后包括剧情里,游戏小精灵的决斗模式,电影功夫足球的剧情致敬,漫画弹丸论破的场景,动漫七龙珠,游戏小松鼠,皮鞋的故事等等,单说剧情方面,做的很不错,能够唤起回忆,这种不是故意的卖情怀而展现出来的情怀,是现在很多专门以情怀id命名的游戏都有所不及的。 至于钻石方面,说实在的,摒弃了追求至强的版本之子的想法后钻石还能做什么,用来买体力,买觉醒次数,以便于空闲的时候多刷刷,忙的时候就放着,就不刷,所以慢慢攒,也攒下来三万多,后续会慢慢更多的。 然后,关于很多人说的对于后续版本,阵容跟不上的问题,我现在第二个角色准备养下青叶,先装备觉醒方面拉满,还是老样子,同属性,且突破高的,后面的版本出来的时候,怎么也能培养个2到3个觉醒装备什么的都已经到版本上限了,除了人物突破以外,那么,我这样真的打不过后面剧情吗?这我是持怀疑态度的。 然后是pk. 多人pk那时间太短,我玩了三天了,次次错过时间…就当不存在好了,至于全天都在的自动pk场,能到哪到哪里呗,白银了,也还能往上打,拿个一千多也挺好的,公会本就慢慢来呗,练度上去了,怎么都能打。 写这篇帖子不为了其他,只是源于我想搜索一篇关于装备属性词条说明的,一篇攻略都没有,反而各种抽卡,标准国家队的帖子层出不穷。 我希望我的攻略能让后进的萌新有自己的选择,百花齐放,而非随波逐流。多谈论一下词条的作用,伤害的计算公式,合个角色的优势面。 毕竟,这个游戏做了这么多装备,这么多角色,多个技能之前的组合,觉醒路线的偏转,不应该让人死追一个队伍啊,我想起了毒奶粉的落寞,就源于殊途同归,出现了至强套装,而非百花齐放。 希望各位玩的开心~~攻略结束~~
2025-01-31帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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