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从取经到圣火,从入门到殿堂

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爱玩卡牌游戏的人,一定是喜欢动脑的人。一边是收集癖好,一边是智力对战,两者缺一不可。《天天来取经》就是一款经典的入门级卡牌游戏。 一、入门级西游卡牌游戏《天天来取经》 西游记是我们童年的记忆,每个《天天来取经》的施主心里都有一个欢乐的西游情结,我是一个《天天来取经》的老玩家,我的取经梦想队,是凑齐一个超强的牛魔王之家!这是我接触的第一款卡牌游戏。 肉盾牛魔王,奶妈唐三藏,法师铁扇公主,战士孙悟空,还有超仙5星橙卡观音姐姐……,如此强大的取经小分队,是每个取经人的梦幻战队!但这仅仅是一个卡游者的开始…… 二、殿堂级卡牌游戏《圣火英雄传》 同为天机游戏旗下的卡牌游戏,《圣火英雄传》则是另一个难度和品质都更高级的卡牌游戏。可以说《天天来取经》玩家中,只有不到10%的人可以驾驭《圣火英雄传》,而一旦驾驭了它,玩家的卡游等级和品味,一下子从入门级提升为殿堂级,成为极少数的卡游驾驭者! 这款卡牌游戏画面更为精美,卡牌功能更加复杂,玩法也更为强大,但最终都离不开梦幻卡组的收集!在这款游戏中,梦幻卡组无非也是战士、法师、肉盾、奶妈…… 天父宙斯:五星级橙卡,超级强大的闪电法术,穿透所有魔法反射!天后赫拉:宙斯的老婆,免疫守护系英雄包括宙斯的物理攻击,可以将对方变成攻0血1的小鸡,超强功能五星橙卡!冥王哈迪斯:反射魔法攻击,原地死亡重生,超级无敌五星橙卡!冥后:群体加血、治疗奶妈,强效复活卡牌到战场,五星橙卡!海神波塞冬:群体冰冻对方战队,免疫魔法攻击,潮汐种族的最强五星卡牌!超强复活治疗奶妈救世龙姬、超强暴力战士海格力斯、群体加血奶妈爱情之神…… 卡牌、对战、升级、技能……一个是中国神话,一个是希腊神话,同为中西文化的发源,同为经典的人文财富,《天天来取经》带你进入一个轻松快乐的卡牌世界,而《圣火英雄传》则以它唯美动人的卡牌画面,简洁、流畅的游戏质感,强大的卡牌玩法,带你进入一个更加神秘的卡游殿堂! 这是一个提升审美的游戏,一个考验全盘布局的游戏,一个智者的游戏!希腊神话,手机上的炉石,暴雪原美术团队精良出品!顶尖团队倾力奉献,三年磨剑之作,国内不可多得的极品手机游戏,被玩家称为最拿得出手的一款游戏。 此游戏限时免费中,不日即将恢复6元收费,天机游戏诚邀您步入卡牌游戏的殿堂——《圣火英雄传》,更有登陆礼包相送! 【登陆礼包】 凡登陆用户,将可陆续获得梦幻战队NO.1五星橙卡“天父宙斯”、梦幻四星紫卡“闪电操控者”、四星蓝卡“残暴君王"、四星紫卡“战场操控者”、四星紫卡“雅典娜”、三星蓝卡“森之妖精”、五星橙卡超强肉盾“奥德修斯”…… 【凭《天天来取经》等级领《圣火英雄传》IOS钻石】 为感谢取经用户对天机游戏的支持,凡《天天来取经》50级以上用户,凭截图,可在《圣火英雄传》IOS新区(7区)领取300钻。 领取方法: 1、 《天天来取经》50级以上用户截图 2、 《圣火英雄传》ID截图 3、 将以上两张截图发给《天天来取经》IOS官方qq群 【更多精彩】 戳我:掏出手枪决一死战 射击类手游大盘点 戳我:《逗比周三》:少年上演枪游大战 两妹子被射哭 戳我:暗黑风ARPG开战 杀气《暗黑复仇者2》降临

2014-11-07
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从菜鸟到大侠100+

从菜鸟到大侠100+

【100级+】 100级以后,其实反而变得单纯了,关键位置的伙伴必须换,装备此时已经变成补充性质的了,不必强求,坐骑要大力培养。

2013-06-07
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从菜鸟到大侠71-100

从菜鸟到大侠71-100

【70-100级】     这个阶段头等大事是要完成自己第一套金色伙伴阵容的招募,玩家要尽快完成,毕竟金色伙伴的等级在后期JJC中起到很大的作用。遵循一个原则够用就行,不可多招。同时装备上也应该加大投入,无论是强化、洗练,还是神铸都要加大投入,强化要视伙伴资质而定其重要性,并且重要部位高强化,非重要部位适可而止;玩家70级装备可以多打,甚至打5套。这一阶段玩家大部分银币基本上都用来对酒了,剩下的用来提升装备,如果还有剩余,那就用来养马吧。

2013-06-07
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从菜鸟到大侠51-70

从菜鸟到大侠51-70

【50-70级】   这个阶段特别是50级以上投资核心就是紫色伙伴,这也是唯独此阶段增强战力的性价比最高方法(RMB大爷都投资宝石去了),为了保住竞技场的名次,为了更好的过本,主角+4紫色伙伴变成标配,50级紫色伙伴中,基本能力都要比30级提升一大截,这也是为什么不建议30级招满紫色伙伴的原因,全50紫色伙伴的配置过通天塔5层应该问题不太大,此阶段还需要投资的就是骑宠,骑宠对角色PVP提升很高,高等级的骑宠更是演武场的大杀器,所以适度的投资会带来相当丰厚的回报(竞技场的排名宝箱),此阶段尽量主力DPS应该必须用上50级的紫装,其他角色也应该用上50级蓝装。强化对装备提升是很大的,所以强化一定也要跟上。

2013-06-07
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从职业选择到如何战斗

从职业选择到如何战斗

第一部分先说职业 先从牧师说起 牧师毫无疑问是本版本最OP的职业,二费的最强单体法术,暗言术痛。摧毁三攻或三攻以下的仆从。它特别适合摧毁一些低高血的仆从,如普金森,古拉巴儿狂战士等等仆从,性价比是所有二费法术中最高的。 一费北郡牧师和真言术盾加2上限抽牌。三费的暗言术死。四费的暗影狂乱。5费的AOE神圣新星伤2奶2。6费的神圣之火伤5奶5。都是性价比极高的法术。更不用说3费的暗影形态了,改变技能后每回合2点伤害使得对手根本不可能有仆从可以站在场上。 但是牧师最强的还是8费的精神控制。他等于一个盗贼的刺杀加上无面者复制。后期使得对手根本不敢上大仆从。就算手上没有这张牌,也可以对对手造成威慑,使得节奏拖慢,节奏变慢意味着什么大家都知道,牧师的技能意味着他可是最强后期(这点会在第三部分对战中解释)。 除了卡牌强力外,牧师的思维窃取复制对面卡组中2张牌,既不消耗自身牌库又可以摸2牌,而且还可以知道对手的牌组构成。而且极大地增加了游戏的趣味性,可谓是一举多得。一费的心灵幻象也是同理。 综上所述,牧师卡牌强力,技能消耗能力强,趣味性又极高,前期不弱,后期逆天,不削简直没天理啊。(由于在第二部分选牌和第三部分对战仍会分析职业,下面的介绍将简化)。 接下来是法师 法师拥有最强AOE清场烈焰风暴和最强控场暴风雪和冰霜新星以及各种强力单体法术,奠定了她JJC一姐的地位。 法师拥有大量的法术牌可以解场,而她的技能造成一点伤害补刀效果也十分强大,既不会像盗贼小德那样自己吃上伤害(面对8。1 7。1的仆从时你绝对会内牛满面),也不受冰冻和嘲讽的影响。 小德的特性是多样的选择,各种二选一的效果决定了他打法的多样性,而本职业的大仆从和两张AOE,还有高费的法术卡决定了他是个后期职业。 圣骑士的特点是BUFF, 王者祝福绝对是圣骑士最有代表性的牌。圣骑士拥有大量对己方增益的BUFF牌和降低对手攻击力和生命的减益BUFF,而他的职业技能也完全契合了他的特 点,使得他的BUFF有稳定的对象。而且圣骑士拥有性价比很高的真银圣剑和公正之剑的武器,也极大地提高了他的职业强度。 战士在战斗怒火削弱后抽卡能力又重新变回了原样,不过战士拥有最多的武器和最高质量的职业仆从也决定了他不会太弱,但是由于职业技能弱势和后期的乏力,所以将其排在第三阶梯。 萨满和术士由于玩的不多,了解不是很够,但强度肯定是有,所以暂时将其放在第三阶梯。 接下来是JJC胜率杀手猎人和盗贼 猎人和盗贼本身的职业特性决定了对牌组的要求十分巨大,而JJC牌组的随机性却完全与其相反。也尝试过想组一些有连招配合的卡组,但往往都组成了四不像,胜率不是很高。 但 如果不组配合的话,猎人和盗贼都是没有稳定AOE清场的,所以控场能力没有其他职业强力。而且盗贼还进行了大砍,所以强度在JJC已经很低了。而猎人的职 业技能对场面控制是没有任何帮助的,在JJC中是除了战士外最差的职业技能。而猎人本身仆从也需要配合,所以在JJC强度也不高。 当然以上职业分析仅为个人观点,是参杂了个人喜好的主观判断。每个人都有最喜欢的和心目中的最强职业,所以每个人心中都有自己的排名。的意见仅供参考,请轻喷。 下面是第二部分选牌 由于已经有Kripp和jumper的详细表格了,所以就不详细说某些牌的性价比,就说说大概的选牌思路和对应的职业特性。 由于在JJC中几乎都是仆从的白刃战,所以AOE卡牌绝对是首抓,无论你有几张了,看到还是必抓。 第在AOE卡牌之后,武器牌则是第二选择,如果我已经有二张或以上的AOE卡牌了,我则会选择武器牌。武器牌一般都有2以上的耐久,相当于可以使用2次的法术牌,所以性价比极高。(注:武器牌的极高价值也同时加大了小软泥的价值) 第三选择则是去除牌 像变羊,变蛙,斩杀等可以直接去除强力仆从的牌。牧师的精神控制绝对是首抓。还有在当前回合造成伤害的各种单体法术牌或者仆从,特别是拥有造成X点伤害后还可以抽牌或其他正面效果的为最佳。(话说术士的灵魂之火0费4伤绝对逆天。什么?要扔牌?不要在意这些细节。#p#副标题#e# 第四选择则是有抽牌效果的卡 像新手工程师,痛苦侍僧,侏儒发明家,诅咒教派大师,碧蓝幼龙等。 其中性价比最高的是碧蓝幼龙544的身材抽牌还加法强。而痛苦侍僧在某些职业下可以有额外的妙用。 在法师职业的时候可以用技能点他抽牌,起码可以抽两张。 在圣骑士下可以王者祝福他,变成5 7 的身材,可以抽多少牌就不用我说了吧。 在战士职业下可以用监工,旋风斩,心灵之怒抽牌,还可以加攻换对面的大仆从。 而诅咒教派大师在圣骑士和萨满的职业下是仅次于AOE的强度。 而拥有激怒效果的仆从在战士和法师的职业下额外强力,这两者都可以主动激怒。 而高血量的仆从对牧师来说都很不错,无论他其他属性有多渣。 其他职业对某些中立仆从也会有特殊加成,就不一 一说了。 但 是在某些情况是不会选择可以抽牌的仆从的。那就是在我已经选择了较多大仆从之后。如果选择了较多的大仆从,建议最好不要再选这些抽牌的仆从了。因为你的牌 组已经偏向后期,一般不会有缺手牌的情况出现,而这抽牌的仆从是牺牲了属性来抽牌的,这些会导致你前期本就弱势的情况更加恶劣。 第五选择则是可以提供BUFF和冲锋还有沉默的仆从,他们也可以在当回合发挥作用。 接下来的选择则是6费以上的大仆从,一副卡组必须有上几个,就算是快攻也最好选上两张,不然后期实在太弱势。 而嘲讽并没有人们想象中的作用大,在这只推荐普金森,其他嘲讽怪的性价比实在不高,如果是后期,可以考虑选几张。 总之抓牌是在当前回合就能直接改变局势和起作用的为最佳。 而仆从大部分情况是血多于攻的为佳,如2费3 ,2会被1费 2 ,1所交换,但2费2,3却不会。同理4,5在大部分情况下优于5,4,可以用来交换更多的仆从和生存更长的时间。 下面说说最不会抓的牌。首先是0费的牌,除了盗贼的背刺和术士的灵魂之火外其他的一般不会抓,因为JJC中节奏本来就不快,0费的牌会浪费你的手牌数。1费 的仆从牌也是同理,千万不要太多。0费1费2费3费加起来最好也不要超过17张,不然你到后期绝对会缺手牌。(你问我17张这么具体的张数是怎么来的?我 会告诉你我只是个人感觉么!) 至于其他的如鱼人什么的,血骑士等触发条件太高的一般也不会选择。而恢复生命和只能对手英雄造成伤害的法术牌也不会选择,一般前期几点伤害没什么作用,而后期仆从一顿抽脸绝对十几,二十点伤害,作用也不大。但是快攻牌组和托后期牌组除外。 至于其他较为特殊的卡牌,精力有限就不详细说了。 接下来说说职业对选牌法力曲线的影响 每个职业都有自身的偏向。像牧师和小德是大后期,法师和圣骑士是后期。萨满偏向中期,术士主要看选牌,不过技能是后期。而战士,盗贼和猎人是前期。其实从上面偏向可以看出,在JJC里后期是占优势的,因为JJC中节奏很慢。 而在选牌中对法力曲线一般有两种选择,一种是契合本职业的偏向,后期选多后期牌,或者反之,弥补本职业的缺陷。(纳尼?你说平均点不行吗?如果我要说平均的话我前面那么一大段不是废话了吗!) 上面两种选择各有优劣,契合的话会造成前期或后期的乏力,弥补的话则会让你没有强势期,这看个人的选择了。 本人的话喜欢在后期职业中加入一些前期牌。而前期职业加更多前期牌! (你问我为什么?我会告诉你我输的局一般都是前期崩盘才输的么。打到大后期输的300盘中不到5盘么!)#p#副标题#e# 下面进行最重要的第三部分战斗篇。 不管卡组的好坏,如何正确地使用你的手牌才是关键!话说就算是再烂的卡组,在合适的打法下也能赢得多胜,有几次的渣手气摸到一手烂牌也得过9胜8胜。 如果你发现自己组到20来张牌的时候牌很烂,那么推荐多选大仆从,这样你起码后期有得打。 下面先讨论先后手的问题和如何正确地更换手牌。 虽说官方测试先后手的胜率接近50%,但是个人还是更喜欢后手。 先手的优势在于可以用2费对抗后手1费,3费对抗2费,以此类推。但是实际情况下更不会有那么合适的手牌,所以这个优势不明显。 反 观后手,起手多一张牌拥有巨大的优势,不仅多一张牌,而且这张多出的牌也可以进行更换,这就意味着后手不仅拥有手牌数量上的优势,更拥有质量上的优势。但 这些都不是关键,硬币才是后手的关键,硬币不仅仅是增加一水晶那么简单,他的背后隐藏着一个属性,那就是对手牌质量要求的下降,这里的质量指的是法力曲 线。 而后手因为硬币却有更多的组合,如1,3,3,4.。 2,2,3,4。 1,2,4,4。 等最佳和稍次的 2,2,4,4.。 3,3,4,5。 1,4,4,5。 因为有硬币的存在,只要有重复的法力曲线就可以用硬币变得平滑。 关于如何更换手牌 上面已经提供最佳的法力曲线。但再说说个人的经验,一般来说如果是先手的话一般会更换5费或以上的卡,5费的卡如果是牌组里十分优质的卡而且其他手牌的曲线也较好的话,才不会更换。如果是5费以上,一定会更换的。(什么?你问我大王换不换?当然换!——才怪!!!!) 而后手的话可以保留5费的优质卡牌,你可以在第四回合用硬币。 起手的手牌法力曲线非常关键,一般如果过得去就不要再换了,不然换来要是高费的就GG了。(以血的代价的宝贵经验!!!!) 还有就是一些低费却也要更换的牌,例如思维窃取,奥数智慧,战斗怒火等抽牌的牌。这些非常不适合在前期法力紧缺而拥有大量手牌的时候出。 还有如果法术牌太多也最好换上两张,前期没仆从可不是开玩笑的! 认为最理想的起手手牌应该是拥有两张以上优质低费仆从和一张低费能造成伤害的法术牌,用来解决投石车,潮汐图腾等会拉开巨大差距的卡。 玩了三百多场JJC,最大的感触就是会玩的高手实在太少(不要喷我-,-),有时就算打到7,8胜后碰到的人也有些不少会犯了低级错误,而且不止一次。(最高8胜,9胜就直接开箱了)。印象里国人技术普遍比外国高些。不过外国的高手也有是有不少的。 在打JJC的时候,一般来说很难玩得尽兴,因为一般只有两种状况,第一对手的抽牌运实在逆天,而我起手太渣,然后被一顿爆揍,技术再好都没有办法。或者对手因为犯错太多很快GG,而手上还有很多底牌未用。每次无论输赢都有种有力没处使的感觉。 300多盘中能让我较为印象深刻的只有4场,其中有两场都是跟一个叫“竞技场之皇”的人玩的。 分别是在6胜和7胜时连续两场碰到他的,第一场双方打到了打后期,都底牌尽出,最后我靠着刚开始就一直握在手里的诺顿男爵的效果将他的海巨人最后2血补刀而奠定了胜利。 让没想到的是接下来的一盘又马上碰到了他,由于刚打完上一场双方对 对手的卡组构成都已经有了解了,很多牌还没打出来就已经提前针对了。双方对手牌和对手的意图的猜测都到了极致。第二盘更是精彩异常。可惜因为对方的铺场让 海巨人很早就出现,虽然我解决掉了他并控制了局势,可惜还是使生命值过低,最后被对方直接用法术打脸赢了胜利。 可惜的是后面7到8,8到9胜都没有再碰到他了。一胜一负却没有决出最后的胜负让感到十分可惜。 还有一场是对一个圣骑士,开始的印象其实不深。但是到了后期,每次在完全控制了局势后他又能神奇地解场。 印象最深的就是双方都有大量仆从站场,然后到我的回合,我使用了森林之魂(给一死亡呓语,本方仆从死后召唤2 2树人),然后召唤了诅咒教派大师,交换了所有仆从,这让我瞬间形势大优,既有大量仆从站场,还有数张手牌的优势,而对面只有两张手牌了,这让我以为大局已定。 没想到他上来就使用了奉献。 于是仆从无情被全清,本来只是这样的话还能靠巨大的手牌优势轻松碾压他,但是他竟然在召唤一个仆从后,打出最后那张牌— 神恩术(TMD也不是刚抽的)!!的巨大优势瞬间消失。 接下来又艰难地铺了一次场然后使用了森林之魂,因为拥有生命值的优势所以选择了直接打脸,但是由于他连续两回合召唤诸王守护者回上了血,还使用了各种法术牌解场。于是双方又进入了僵持阶段。 直到最后,这位小强圣骑士终于在我之前抽光了他的牌,不幸战败。因为他之前的神恩术虽然弥补回了手牌差,但是我的两大波树人对他卡组的消耗却不能避免。#p#副标题#e# 秘能由于不能自主掌控发动时机,所以作用不是很大。只要对方会玩,就可以将损失降到最低。 说到秘能,不得不提唯一一张可以变相自主触发的秘能,那就是圣骑士的救赎了,这张秘能的配合大怪性价比极高,但极不稳定,只要你有小怪,对手就会先杀小怪试探。所以这秘能最好在自己的回合内就使用,主动**再复活了。而最喜欢的就是配合冲锋的仆从使用。比如配合狼骑兵就是4费6伤的2段伤害了,超值有木有! 而取得场面的控制就是我方有大量高血仆从站场,对方无仆从。要达到这个条件无非就以下几个要点。 用仆从免费杀死对方仆从(这里的免费指的是不死亡)(最重要注意),用残血仆从交换对面满血仆从,用低费仆从上BUFF交换对面高费仆从。用法术牌或冲锋换掉对方核心仆从。 举个例子,你上了个2,3的淡水鳄,对面上了个3,2的仆从,然后你用残阳祭祀BUFF淡水鳄,杀掉对面的仆从,此时你场上就有一个3,1和3,3的仆从了。 如果对方此时没用法术牌(就算对方用英雄技能或法术牌打掉你的残血或3,3,你还是优势,因为他浪费了这个回合,你下回再召唤仆从还是多他2只),而是继续召唤仆从的话,你可用淡水鳄换掉,再召唤个新仆从,以此来进行滚雪球。 若是对面出了个3攻以下的小怪,可用残阳祭祀撞掉,在召唤新仆从,这样你就比对面多三只仆从,若对面没有AOE或逆天神运而你又不犯错,这盘基本稳了。 优势的开始在于你多次免费杀掉对面仆从的时候并持续召唤仆从。 如果你是劣势的那一方,千万别再上可以被免费杀掉的仆从了,应该用法术牌冲锋来打掉对面的仆从或者上可以换掉对面1只甚至2只的仆从。如果以上都没有,那就上被免费杀掉的也好,千万不要只用个技能就结束(圣骑士萨满除外)。 当然上面只是举例,正式对战变数还是挺多的,不会这么简单。 前期如果一般能召唤仆从就不要使用技能(补刀和加血免费杀仆从除外),这样会拖慢你的节奏,导致大量手牌卡在手上用不出去。 对战中前期如果是优势千万不要给对方留仆从的机会,哪怕是1 1 的小兵,谁都不知道下回合轮到对手的时候会给他上什么BUFF,尽量免费杀死对面的仆从来形成优势,如果要交换,选择攻血最少的。不要为了那多那二,三点 伤害去撞对面脸,可能对面下回合就把你清场了(快攻牌组可以考虑不交换,但免费杀死一定要杀)。 如果对面用AOE清场的话,如果你一直让他没有仆从的话,他用完AOE肯定没有法力召仆从了,你的回合你再召唤仆从还是可以压制对手。不然形势就会相反了。这也是要一直控制对面没有仆从的重要原因。 一直上仆从对对手造成压制是必须的,但是也必须要注意AOE法术,还有对两个仆从造成伤害的叉状闪电,多重射击等等,所以最好上一些中型仆从。 若是没有的话,就必须观察对手前几回合的动向来判断他手上是否有AOE法术了(什么?你说如果是刚抽到的怎么办?我去!这种事情我怎么会有办法!只能推荐你去洗个手再玩了。。。) 有AOE比较明显的有以下这几种状况,你已经有明显仆从优势了,而对手还在一直使用技能不上仆从。 特别是法师用技能点你的高血怪而不是残血怪。或者对手明明可以免费杀死你的仆从却撞你的脸,或者对手一直在平衡你仆从的血量。 法师是1,2和4。萨满是2-4(空气图腾),术士是3和不确定(暗影烈焰)盗贼剑刃风暴,战士1和大乱斗,其他职业都是2,如果对手在将你的所有仆从都平衡到以下对应血量,请千万注意不要再上仆从了。 此时应该尽量用低血仆从去交换,让其他仆从保持满血量(正常情况应该是用健康仆从免费杀掉对面仆从,保持更多的仆从) 还有在面对盗贼和猎人的时候要注意仆从的位置,将低攻低血的仆从放在中间,免于背叛和爆炸射击的巨大损失。有一次就把一只潜行的仆从放在了中间,导致对面的猎人爆炸射击无法选择中间的仆从,只能选择旁边,结果只射掉我两只,这个细节奠定了后来的胜利。 还有法师选牌的误区,由于法师拥有大量的法术牌,所以在JJC中抽到的几率不小,但千万不要以为越多越好,碰到过不少法师都有大量的法术牌控场,但是仆从都上得不多,导致最后还是被耗死了。 因为你只靠法术解场,但没有仆从优势,你根本打不死对面,当你耗光了法术牌就GG了。 不过某些非一般牌组除外,比如玩过一副很有意思的JJC法师牌,1张冰霜新星,3张冰锥术,4张大火球,1张烈焰风暴,2张大炎爆,拍卖师还有冲锋仆从若干,这副牌很有意思,基本就冰仆从,法术打对面脸,再冰,再打,再冰,再打,然后大炎爆结束。 每次都不管场上形势,每当对手场上大优的以为自己要胜利的时候,一个大炎爆撞脸OVER,那真是爽得不行啊。#p#副标题#e# 当战斗到了中后期,千万不要随意使用你的底牌,像变羊斩杀之类的,还有优质的大仆从,对手可能也有去除牌,尤其是牧师的精神控制。但是同时也有些人却握着这些牌一直不用,导致局势的崩盘。 那什么时候才是正确的使用时机呢?其实也说不太准(不好意思说了句废话。什么?这句也是?这句也是?……已经被无限循环搞晕),其实这跟前期对 对手 手牌的推测也有较大关系,但是还是有一定规律的。 在优势时去除牌千万不要乱用,特别是对手出了一只让你比较头疼但还可以对付的怪的时候,千万不要贪图方便直接用掉,不然下回合对手跳出一只8,8 或者死亡之翼的时候你绝对会内牛满面(依旧是血的代价!)。 当然如果你有两张或以上的话,你可以跳一点,用上一张来骗出对手的大仆从。 在劣势时的使用时机是最难掌握的,一般来说当你手上没有其他牌可以对付对手的仆从,而且这只仆从对你威胁很大的时候就要用了。但是千万不要为了扳回局势去除对手的中型仆从!!(除非不用你下回合就死了)不然下回合一个大仆从绝对让你GG。 当然上面只是一般状况,如果你通过观察发现对手的卡组构成普遍是小仆从的话,可以将去除卡用在中型仆从上。特别是面对前期职业的时候。 然后是大后期的战斗,在大后期时双方的手牌都不多了,此时若是场面没有明显偏向哪一方的话,此时场面的控制就不重要了,手牌的数量和质量才是关键,此时同时也是考验你卡组的法力曲线的合理性和运气的时候了,此时连续抽到2费或以下的卡你绝对内牛满面。 一般来说在大后期就是靠技能拉开差距了,一般每回合技能都要用,就算拖慢上仆从的时间也没多大关系(大部分时候)。 此时牧师的巨大优势就出现了,因为一般场上都是大仆从,牧师利用他的技能可以轻松实现1换2,换3甚至你没有足够的伤害你根本打不死他的仆从。而术士除非生命值极低,否则根本不会缺手牌。 其次是法师,轻松补刀不受反伤。还有可以叫宝宝的圣骑士和萨满。其他职业的技能较为弱势。此时还要注意查看双方的剩余卡牌数,如果你明显多于他的话,呵呵。你可以很贱地一直拖,就算亏了也要跟他交换仆从。然后你会神奇地发现你赢了! 不过最多的情况还是双方的手牌都要耗完,此时如果血多的话推荐尽量把牌留在手上,观察对手的出牌来进行应对,这样可以将每张牌的价值发挥到极限。 有一次就用法师对牧师,到后来双方都抽光了牌,我靠着前面存的四张手牌,顺利换光了对面的所有牌,而我剩了下了一个3,2的小仆从。最后靠一回合的微弱优势赢了(意思这回合他没死的话,轮到我就被抽牌弄死了)。 最后也是最重要的,慢慢出牌,把这回合的所有可能性都想好后选个最佳或最保险的方式出,千万不要出一张想一张,等你发现出错了已经来不及了(又是某个的血的教训)。

2013-11-14
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从菜鸟到大侠1-30

从菜鸟到大侠1-30

《群侠传》这个游戏对于中小R来说,投资方向的正确与否直接决定了你的实力,可以说V1-V6之间,谁的投资方向最佳,谁就可以玩的最好,人民币的多少反倒成了其次。对于 《群侠传》 中小R玩家来说,总的原则就是保证竞技场前50名,保证在同等水平下自己较快FB,保证在世界boss中补刀能力强。这个原则需要玩家自己去把握,对于中小R来说,不可能面面俱到,但也不必过分追求某一项极致而导致其他项进展缓慢。 【1-30级】   此阶段玩家应该快速的适应游戏中的战斗系统,特别是出战的伙伴和自己武色伙伴的站位,低等级阶段过不去的副本尝试把伙伴顶在队伍前方,吸收攻击,给主角创造更多的出手机会,不同的阵型对战斗结果影响也很大,特别在竞技场,与挑战目标战力差不多时就可以尝试使用不同的阵型来填补自身的战力不足,总体在此阶段是研究战斗系统,并且辅助性的强化装备。

2013-06-07
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)