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期待已久的手游弹幕天堂2即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编弹幕天堂2好玩吗?弹幕天堂2值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、弹幕天堂2简要评析: 《弹幕天堂2(BulletHeaven2)》是一款飞行射击类游戏,在游戏中,玩家每秒钟需要躲避成千上万扑面而来的漂亮子弹,并且进行反击。游戏中无论是主角们还是千奇百怪的怪物们,都有各自可爱的特点,给人一种治愈感。 2、弹幕天堂2图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对弹幕天堂2有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“弹幕天堂2”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2021-07-04期待已久的手游花粉天堂弹幕音乐即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编花粉天堂弹幕音乐好玩吗?花粉天堂弹幕音乐值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、花粉天堂弹幕音乐简要评析: 花粉天堂游戏是一款非常好玩的花粉弹幕音乐节奏类休闲游戏,该游戏画风颜色主要是黑白灰黄色,玩家要跟着音乐的节奏及时的躲避花粉,春季是容易过敏的季节,接触画风可能会引发花粉症,成功躲避才是王道,喜欢的可以下载花粉天堂游戏体验! 2、花粉天堂弹幕音乐图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对花粉天堂弹幕音乐有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“花粉天堂弹幕音乐”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅花粉天堂弹幕音乐>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-05-28游戏开发者Masayuki Ito素来偏爱颇具难度的弹幕射击游戏,其新作《弹幕月曜日》正是一款精品独立弹幕游戏,近日游戏进行了一次版本更新,除了新款战机外,还加入了新的游戏模式。 弹幕月曜日【iOS版下载】 新版本中《弹幕月曜日》加入了全新的无尽模式,相比于章节的关卡推进,无尽模式下玩家可以控制战机体验无休止的冒险,直至被敌人击毁,此时获得更高的分数才是玩家所要追求的目标。 此外,《弹幕月曜日》还将新增三架新型战机,玩家可通过升级系统的AP点数用于解锁新型战机,并挑战S级别难度的新关卡。值得一提的是,《弹幕月曜日》还有独特的音乐盒系统,玩家可以在这里欣赏这几首风格各异的背景音乐。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-06导读:最近很多玩家都在关注弹幕天堂2这款手游,想知道具体的公测时间,弹幕天堂2会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线弹幕天堂2安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编弹幕天堂2什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道弹幕天堂2开放下载和公测的时间,你就可以最快知道弹幕天堂2公测时间了! 弹幕天堂2什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧! 方法一: 关注九游弹幕天堂2大事件 步骤1:百度搜索 “九游弹幕天堂2” 专区; 步骤2:关注大事件列表,每次弹幕天堂2测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦; 方法二: 下载九游APP,订阅弹幕天堂2的开测提醒 步骤1:点击下载九游APP; 步骤2:进入APP搜索“弹幕天堂2”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒; 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载 方法三: 查看九游开测表 步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找弹幕天堂2的相关公测时间信息! 步骤2:访问地址>>>手游开测表地址 好了,弹幕天堂2公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注弹幕天堂2什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游弹幕天堂2专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
2021-07-04今天给大家带来弹幕类游戏【弹幕天堂2】“视野”控制原理的讲解 今年以前我对避弹的认识一直有一个误区,认为那种自机动作很炫、总是贴着子弹边沿躲过危机的避弹(擦弹、走位设计等情况除外)应该是避弹能力好的表现,这个认识是错误的,所有让子弹贴近自己再做出炫酷动作的避弹都是预判不足的垂危挣扎而不是避弹好。 避弹是预判的游戏,真正良好的避弹能力大部分来自于强大的预判力,避弹好的真正表现是从不让子弹贴到自己面前,避弹不需要自机动作很炫,需要的是在各种复杂的弹幕中最精准地预判出子弹轨道然后让自机站准最佳空隙。预判可以分为精度和广度两个方面,由“视野”决定的部分就是广度。 开始“视野”的解说前先说点别的,在观察弹幕方面向左看和向右看有没有什么奥妙呢? 在观察一个自机左边和右边有比较对称空隙数量的弹幕时,我看到的左边和右边的空隙数量其实是不对称的,也就是我在一次避弹中如果遇到正面下来的弹幕有可能封位、需要扩大“视野”紧急寻找远处的出路情况,视觉焦点肯定会固定偏向左边或者右边其中一边移动,而不是左右两边都平均分配,这样一来我向某一边躲闪的次数就会高于向另一边躲闪的次数。明明左右两边都观察看到的空隙肯定更多,为何不试试将视觉焦点平均分配? 下面就来讲造成我“视野”变小的原因和STG避弹中“视野”控制能力的真面目 医学上所说的视野根据眼球是否转动分为静视野和动视野,头部固定的前提下,眼球固定直视前方时眼睛能看见的空间范围是静视野,眼球转动时眼睛能看见的总空间范围是动视野。 在眼睛的视野范围内越靠近视野正中央视觉越敏感,从视野正中往外我们的视觉分别能做到清晰辨别事物的所有细节、辨别事物的形状及大致细节、模糊辨别事物的颜色和大小和运动情况、模糊辨别事物的明暗和运动情况。在头部和眼球不动的情况下人能够清晰辨别事物所有细节的范围有多大呢? 以现有的医学数据讲,人在原地转一圈眼睛看到的所有事物会构成一个环装带,这个环状带的水平视野范围叫做360°水平视角,在头部和眼球不动的情况下人的双眼能够清晰辨别事物所有细节的水平视角只有10°左右,而能够辨别事物的形状及大致细节的水平视角也只有25°左右,这些数据概念有点抽象,下面大家可以在电脑前做一件简单的测试来体会:先让眼睛距离屏幕35厘米左右。 随意在本帖中找一行字形比较复杂、字比较多的句子,依次用单眼、双眼去看句子中的字,单眼看的时候集中注意力让视觉焦点(视野中心)固定在一个地方,双眼看的时候以鼻梁的正前方为中心努力放大视觉焦点范围(就是让眼球尽量朝前平视,固定看电脑上这种大小的字体的时候两个眼球容易朝内侧斜视变成“斗鸡眼”),然后数一数自己在固定了视觉焦点的情况下最多能同时看清楚多少个字。 按上面测试方法我自己的单眼极限是8个字,双眼极限是14个字,再往外只有“一”“十”这种最简单的字形可能感知得到了,2号字体8个字的总宽度约115像素,14个字的总宽度约200像素,这就是距离屏幕35厘米的情况下我看屏幕上的清晰静视野范围。 此处设定的距屏幕35厘米距离是我练习避弹最常用的眼睛距屏幕距离,现在练习的实际情况来说明如果我眼球不动、只靠这200像素宽的静视野来避弹会是怎么个情况:游戏画面的大小是720*840像素,游戏中我能够清楚判断子弹轨道的最大静视野范围是直径200像素的圆形范围(如图1),圆的直径只有画面宽度的1/4多一点,不及画面高度的1/4(如图2)。 图1.静视野范围 图2.静视野直径与游戏画面宽度、高度的对比自机判定点肯定要在我的视野范围之内,这里设自机位置位于视野范围下方五分之一高度,那么自机距视野顶部的距离就是160像素,BOSS发狂弹的子弹速度有快有慢,将下落最快的子弹速度和下落最慢的子弹速度平均,以这个平均速度通过160像素距离所需的时间大约是22帧,即子弹从进入视野到能击中自机有22帧间隔时间(自机和子弹本身的判定大小忽略不计)。 在12秒噩梦下避可能性讲解中说过人的肢体反应极限时间是8帧,也就是从一个子弹图像出现在我们眼前到我们感受到这个子弹的视觉信号再到我们的手部做出操作反应至少需要8帧,加上操作控制设备本身需要的极限时间1帧,要躲避刚出现在视野里的子弹除去预判过程至少需要9帧基础反应时间,那么我只靠静视野躲避BOSS发狂弹的话在发现子弹后用于预判弹道的时间就是22-9=13帧。 BOSS发狂出现密集的左右夹击弹时在200像素的视野范围内经常会同时存在10颗乃至更多数量对自机有威胁的子弹,躲避的时候必须清楚判断每颗子弹的轨道,好确认是否会封位、如果不封位该怎么躲、如果封位该往哪边紧急避让。 图3.静视野中需要预判的子弹范围如图3,蓝线以上、红线和绿线划分出的范围内所有子弹都是需要预判的子弹,共计13颗,而这13颗子弹的总预判时间大致就是上面计算出来的13帧,判断量平均1帧1颗,这是个什么样的观察强度我拿纯符对比一下,Lunatic难度纯符P3弹幕比较密的时候每秒钟需要判断的子弹有15颗左右,除去基础反应时间判断这15颗子弹轨道的总时间足足有51帧,平均每颗子弹的预判时间有3帧以上,所以如果我只用静视野观察BOSS弹幕我将面临通常躲避纯符时3倍以上的观察强度,尽管BOSS的子弹判定比纯符小,但是在这样的观察强度下躲避难度依然远远超过纯符,实际躲BOSS自机一旦被压到版底三秒钟没上去就会变成类似“静视野躲避”的情况,能否继续存活纯粹看运气。那么躲避BOSS时我真实的视野是怎样的呢? 图4.观察BOSS弹幕时的视觉焦点运动情况如图4,躲BOSS的时候我会迅速运动眼球,不断重复将视觉焦点定位在高处→由上至下持续跟随落下的子弹观察→将视觉焦点重新定位在高处→由上至下持续跟随落下的子弹观察这样的过程,如此一来可供我预判弹道的时间增多了,避弹难度自然就下降到可以接受的范围内,这里变换视觉焦点的过程中我眼中形成的视野范围就叫做动视野(如图5)。 图5.动视野范围 图6.部分人猜想的避弹视野变大如图6,肯定有不少人以为避弹视野大的人就是通过训练把眼睛看到的静视野加大了,这是和非STG玩家认为STG玩家避弹好=反应快一样的谬误,STG避弹中的“视野”从来就主要指的动视野,视野加大是我们不断运动眼球、配合头部转动扫视各处画面得到的等价效果(如图7),有时候感觉能略微“改变”静视野范围其实是双眼视觉焦点的水平方向缩放,是两个眼球在朝前平视和朝内侧斜视之间切换的结果,这样能增减的视野范围极其有限。 图7.运动视野使我们的能观察到的总视野变大所以STG避弹的“视野”控制能力真正名称应该是控制视觉焦点的能力,“视野”是指能灵活运转视觉焦点的范围。一个人能越快地定位视觉焦点、越简洁地移动视觉焦点、越准确地让视觉焦点跟上需要观察的子弹的运动,他避弹的“视野”就越大,预判的广度就越大,能分配给每一个子弹的预判时间、能预判的最高子弹数量就越多。现在可以解释为什么在对称弹幕中强行将视觉焦点的左右平均分配反而会使避弹“视野”变小了,控制视觉焦点是要耗费注意力的,观察弹幕时大脑会帮人选择更简便更有效率的视觉分配方式,在对称弹幕中那就是固定使视觉焦点偏向一边,偏向重复使用同一种视觉焦点移动(眼球运动)模式,这样就大大节省了控制视觉焦点需要耗费的注意力,分配视觉焦点构成动视野虽然观察范围远大于静视野,但是其脑力消耗也大,如果在过大的范围内无规律分配视觉焦点人体对视觉焦点的移动控制和定位对焦很快就会疲劳,这个疲劳不是眼睛的疲劳而是脑力上的一种疲劳,疲劳后视觉焦点移动不灵活了人的动视野当然就变小了。 虽然人的清晰静视野范围和肢体反应极限速度一样没法通过训练得到真正加强,但是这不等于避弹时完全不能去控制观察的静视野范围大小,两年前我就把根据弹幕视野需求的不同随时调整眼睛与屏幕距离纳入了避弹的必须技巧,不过调整眼睛与屏幕距离需要运动躯干,且调整后的手部姿势变化会使按键力道改变,所以静视野调整不可能像动视野控制一样完全灵活运用,一般是在不同弹幕种类转换的间隙进行静视野的调整。最后说一下眼睛本身的事情,人的左眼、右眼视力可能不同,不同眼睛接收的视觉信号也要经过不同脑半球处理,所以两眼的视觉判断能力是有一定差别的,我们大部分时候不会注意到两眼的差别,但是在需要将动态观察力提升到极限时两眼的视觉差别肯定会带来一些影响,这种视觉差别到底对视觉焦点的控制习惯有怎样的影响很难研究,这不是靠我个人数据就能得出结论的课题,便不细讨论了(再进一步就真像是搞科研了…可惜我是杂学向的东方弹幕研究者不是科研人员,未来如果遇到学习相关专业的玩家可以再看看这方面课题)。
2022-03-25如果你是一位喜欢弹幕游戏的手游玩家,那你也一定听说过《.Decluster》这个系列。这是一个仅有两部作品的小系列,但却凭借炫彩夺目的几何弹幕以及激情四溢的动感音乐给喜欢弹幕游戏的玩家们留下了深刻印象。 赶在去年,《.Decluster》的开发者MasayukiIto又为我们带来了一款名叫《弹幕月曜日》(Bullet Hell Monday)的弹幕新作。虽然新作的名称中不再有“.Decluster”前缀,但它还是很好的继承了前辈们的精髓,不仅如此,它还将弹幕的事业发扬光大,为你带来了永无穷尽的弹幕挑战。 在上周的一次更新过后,《弹幕月曜日》里增添了无尽模式。顾名思义,这是一个不会有预设终点的模式。你要为获得高分而战,直至挑战的最后一刻。玩家需要闯过游戏的第二章节才能解锁这个玩法,而除了无尽模式以外,几架新战机也在这次更新过后被加入到游戏中,解锁则是需要闯过第三章节。 《弹幕月曜日》可以免费下载。早先我们曾为您带来过本作的相关评测,它在我们的评测中获得了7.5分的较高评价。现如今这款游戏的内容更加丰富,感兴趣的玩家不妨一试。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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