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信长之野望天道 信长之野望13剧情触发

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大家好,今天来为大家解答信长之野望天道这个问题的一些问题点,包括信长之野望13剧情触发也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。 1、岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。 2、一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津。 3、虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。 谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。 好了,关于信长之野望天道和信长之野望13剧情触发的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

2023-12-01
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信长之野望 天道 信长之野望天道契合武将

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信长之野望有几作都不错,其中13天道就是一款广受欢迎的一作,以其更简便的内政、科研,丰富的阵型组合,多样的微操控制而著称。最近就有玩家求援,我们来看看有什么难题? 经过详细了解,总结下来就是天道的《尾张统一》剧本使用信长,总是被上杉、武田、岛津压制。确实这三家是比较强势,而在《尾张统一》剧本里面的信长当时也比较弱小,那么接下来小编就演示一下如何快速崛起以及小编的一些经验: 选择尾张统一,信长,上级,剧情都有,包围网、大联合、混战都有(混战特别有意思,可以多方共同争夺,更贴合实际)。 开局信长就占有尾张,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信长很快就连这个同盟也会失去,周边都是敌人,尤其是东面的今川家,稍远的武田家。 游戏确实为信长设计擅长铁炮系统,并且独家绝技就是铁炮的【三段击】(铁炮攻击间隔-5,就是加快铁炮攻击频率的意思)。但是开局先别上铁炮,这种适合有多个城和稳定的经济之后才能用。 *经验:早期远程兵(铁炮和弓箭)没法单独与肉搏兵(步兵和骑兵)对抗,因此肯定优先发展一定的肉搏兵;而肉搏兵当中,骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,短期补充不容易,相反步兵则容易恢复伤兵。所以早期除非手下将领的足轻(步兵)适性和战法远远弱于骑兵,否则还是建议先发展一定步兵。甚至步兵厉害的话,可以包打天下;当然如果步兵加远程的搭配是最好的。切忌一开始全铁炮,绝对会让你肉疼的。 从初始数据来看,织田也是属于中等偏下的,城少、兵少、将少。偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,游戏还是忠实的反映了这一切。 游戏刚开始是10月,我们主要建增加金钱的建筑(游戏开始钱最重要),注意必须卡60天以内,因为12月就开始下一旬了。同时派一个政治低、统率还行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那边也是可以建商馆的。注意不要去搜索,尾张没有金山、银山,也不是像三国志那样能搜到金钱,而搜到人才之后是需要给俸禄的,开始养不起,原因后面说。 商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收金钱的机会。 *经验:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。切忌一开始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。 织田家的人才数量不多也不算少,质量不错。里面的太田牛一本来是浪人,我开始没有打算登,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。 到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。早期多一些兵就多一分胜算。 *经验:没有研发【兵农分离】的时候只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐;而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。 记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按小编经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。 期间浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。 很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。 到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。 由于三河到尾张中间小编故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。 直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。 著名的“人间五十年”敦盛舞。 触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。 砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。 到下一个月,德川独立。今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。 更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。 到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技【革足袋】,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。可能大家会问,为啥不升级加攻的【三间枪】或加防的【腹卷铠】,甚至多攒一些直接上顶级的【当代甲胄】。这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。 *经验:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,小编的经验是先追求机动【草鞋】和【革足袋】,然后是【三间枪】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看对手擅长步兵还是骑兵)→【当代甲胄】→其它。如果将领不优秀,还是优先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三间枪】和【腹卷铠】后面。 上了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。 *经验:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。 猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略。 很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。 出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。还可以随时救援德川。 *经验:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。因此这里一般都会选“兵力一并”。 *经验:进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样攻城的压力就大大减少。 *经验:攻城时,敌人会派部队出击,记得及时改我方部队攻击目标为敌人部队,否则就是优先打城防,我们部队就光挨揍,兵力损失很快。 *经验:如果敌人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一样,会出现月初俘虏逃脱概率,因此预计下旬破城的话,就留着战法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足时间登用。 顺利灭了斋藤家。由于我们爆兵早,周边敌人才开始爆兵,所以都来不及出兵,给了我们时间。 拿下一堆人才,以明智光秀、蜂须贺正胜、前田玄以为最优先登录对象。 *经验:如果时间有21天以上才到月末,那就有2回登用机会。优先第一批登用政治高的俘虏,这样可以用这些人来登用其他人。如果时间只够1回,那就选最优秀最缺的人才来登用。同时可以从本城调来政治度高的将领来登用和搞建设。 大家应该发现还有一个斋藤义龙很优秀,还是一门众(归蝶理论上的兄弟),但是由于游戏设定他憎恨织田信长,可以在登用时看到提示,因此肯定没法直接登用。如果很想收,只有通过释放到其它势力,然后劝降这个势力才能实现。 但在前期没法劝降,如果释放又会增加别人家的实力,那就可以在人事里面选择“处罚”,里面选择“处斩”。由于他还是俘虏,所以这里处斩不会影响声望。 1557年,触发剧情织田信胜背叛。 建议选择“必杀不可”,这样全织田将来忠诚度都会上升,否则会下降,而且织田信胜还取消了一门众,要俸禄了。这货能力不强,还花钱,不如把他砍了。 经过一年半的发展,武田家已经爆兵爆马完成,开始侵略;还有今川的兵力也恢复得差不多。我们的盟友松平家(即德川家,后面会有事件改姓)发来求援,前期名声很重要,加上盟友又没钱,所以直接选择“承诺”,名声上升10点。 *经验:名声前期很重要,每100就可以提高1点民忠恢复,现在338就是每个月恢复3点,过了400就是4点,到了500的时候,理论上可以一旬进行3回征兵,那爆兵速度就更快了。 我们不忙着出兵,先修路到三河,同时观看敌人和盟友的动向。一般敌人会一路破坏、占町、野战、攻城。最理想的介入时机就是双方都两败俱伤的时候。 什么时候最理想,就是敌人打完野战在攻城,我们援军已进入三河和扫荡了留在后面通常2000兵的建设小部队。看到冈崎城城防已经掉了一半,友军兵力只有几千,这时我们就是最佳出击时刻。先干远程的今川弓箭兵,然后干武田的步骑兵。由于夹攻,敌人一个都跑不掉,吃掉全部伤兵和抓了一些将领,还涨了名声。 *经验:救援盟友是前期快速增加名声最好的办法。至于协助盟友攻城,建议拒绝,因为盟友经常不是立刻出兵,如果我们出兵,差不多就等于那我军跟敌人消耗,然后盟友吃肉,这傻事不干。 在我们救援德川的时候,北田来偷袭。不用担心,由于伊势到尾张没有修路,我还提前修了砦。没两个月他来不了。 结果我吃掉了武田和今川部队,回清州城之后,看到伤兵迅速恢复到2万,北田深知不敌,自己中途就退兵了。 吃了伤兵,记得立刻把之前的兵舍拆了改建“汤治场”,迅速恢复。 拿下美浓,做完建设、科研“三间枪”之后,按地图来看,我们最佳的进攻对象是近江的浅井家。因为东北的飞单太穷、西南的伊势路远、武田还有4座城很强,而浅井则只有1座城,1.4万兵。虽然他有俩盟友,但我们可以通过时间差,始终拥有压倒的兵力差优势。 但是计划赶不上变化快,才过了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川来不及修城池和恢复兵力,这次我们可以借武田的手拿下德川之余,还吃掉武田和今川的伤兵。 吃下了三河之后,这时我们步兵将来人才济济!3个S,还有步兵战法极(唯一缺点是统率低导致领兵力低,需要通过封幕府的官来提高兵力,以后有时间再用教育提高统率) 不甘心失败的武田第三回出击三河(就那么喜欢三河吗?!),兵力充沛的织田军可以组建2队2万人,1队正面,1队绕后。同样是借助砦吸引敌人攻击,为我们争取时间。 通过夹击,全部吃掉武田的部队,而且这样消灭敌人的速度还更快。 打残了武田之后,我们就改策略为今川。原来是因为隔着德川不便攻击,如今是直接挨着,而且织田的军队还不用跑太远,拿下了引马城,还得到重要的“马”资源,结合清州城(尾张)的铁,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了这个科技,水田可以一年收两回(冬季收获是夏季的60%),这是确保我们兵粮自由的重要保障。 *经验:小编认为最重要的科技首选【革足袋】和【二期作】,前者确保我军调动速度,后者确保我们的兵粮(金钱通过商馆可以保障)。这三个是我军腾飞的基础。 很快拿下今川两座城,武田、北条甚至都派不出援军(前者被我打残,后者正在攻打关东),又增加了太原雪斋、武田信虎、冈部元信等优秀人才。 此时看排名,织田已经跃居第一,无论城池数、兵力、兵粮,特别将来人数都已经第一。而武田经过三次三河保卫战,武田信玄虽有10万兵,可是军马只有2.4万,也就是说他家最擅长的骑兵只有2.4万,正是攻打武田的时机(武田中擅长步兵的不多,而且他会优先研究骑兵科技,我们在步兵科技可以压倒他家) 每次我们出动至少2队,每队2万+,可以直接从骏河攻击甲斐。如果武田其它城+北条救援,这样我们可能一次拿不下,在每队损失到1万以内,可以迅速回去骏河养伤兵,然后再打。一般第二次,武田已经难以再组织救援部队,可以拿下甲斐的踯躅城,然后攻打南信浓的高远城→北信浓→上野箕轮城。 *经验:如果预计敌人援军到来之前可以拿下城池,那么我们可以留着战法不放,让援军再靠近我们一些 然后一起放掉所有战法,这样敌人援军全部进入“慌乱”的状态,这个时候再派部队出去,可以瞬间秒敌人,吃掉所有部队伤兵和抓将。 拿下箕轮城之后,武田失去了所有本城,只剩下一个沼田城的支城(就是日后给真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆还拒绝老丈人看望孙子),此时我们与武田的实力对比可谓是压倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的头颅,接受我们劝降。能劝降就是最省事的,而且忠诚度也是最高的,不用多俸禄。 拿下了武田家之后,此时织田家已经拥有9座本城,无论兵力、钱粮、将领、名声等都是对于其他家压倒性的优势。虽然上杉、岛津等还在,但织田家可以说已经破局了,用对付武田的方法就可以灭实力还不如武田的上杉家。更不用说后面织田可以集中研发铁炮科技,组成步兵+铁炮骑兵的组合,那是速度+无与伦比攻击力。 好了,《尾张统一》剧本织田家已经崛起,特别是当中的游戏技巧经验,相信可以帮到我们这位网友了,后面剩下就是滚雪球统一日本了。希望通过这次从开局到崛起的介绍,能让大家对于天道有所了解,同时也欢迎各位天道的高玩(即高级玩家)们在评论区介绍经验和游戏经历。最后祝大家玩得开心!还有任何疑问,都可以在评论区提出,我们会尽快解答的。

2023-10-02
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信长之野望12革新

信长之野望12革新

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望12革新的问题,以及和信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 绝对没有源义经,但的确新加了几个人物,比较出采的是真田十勇士和几个后期剑毫,甚至侍魂里的柳生十兵卫(柳生三严)、BOSS天草四郎也有(属性较一般)。真田十勇士出现方式:关原合战剧本中,到1603年,幸村为大名,占有两座城以上(其中之一为上田城),过年时幸村在城中待机发生。其他新增武将16岁元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武将:上泉泰纲、柳生宗章、柳生三严(乱战);猿飞佐助(火牛计)。 目前还没有完整的官职获取方法公开。但是可以通过完成各种任务、获得各种成就、提升各种属性等方式一步步提升自己的官位和役职,最终达到成为将军或大名的目标。这款游戏有着非常丰富的游戏内容和系统,官位的获取也不是一蹴而就的,需要玩家在战场和政治上都有出色的表现,并与其他势力建立良好的关系。玩家还可以通过提升武将的能力和口才,影响其他势力的决策,从而推动自己的官位上升。除此之外,还有一些特殊的条件和活动,比如参加特殊战役、表现出色获得特殊称号、完成挑战任务等,也有可能会给予玩家更高级别的官职和役职。总之,只要不断努力,多方尝试,相信最终都能够达到自己想要的目标。 我玩革新也有一年多了,我告诉你。 1603,幸村家督,2城以上,有没有上田无所谓(我每次都是大转移,都是新发田、山形2城出真田丸) 不能生儿子,只能生女儿。女儿一样可以做武将 信长之野望12革新的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法、信长之野望12革新的信息别忘了在本站进行查找哦。

2023-11-30
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信长之野望13生姬

信长之野望13生姬

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望13生姬的问题,以及和信长的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一个)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 策动手下,买通近臣, 无法修改妻子如果你想给大名或一门武将娶妻的话,教你一个方法1、先把你玩的大名(一号)托管,然后选择有公主的大名(二号)接管,然后派人向你一号大名同盟,然后切回一号大名,等对方来同盟的时候,要求“承诺婚姻”就可以了如果你是想给属下武将娶妻的话,只能下嫁公主如果你没公主的话,也可以把你的武将用游戏自带的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切换过去把公主嫁给她,然后再用修改器修改回来就可以。 是不是要攒女婿一门众? 其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。 “备”是十分强力的战法,视情况而用十分逆天,在敌我兵力武将相差不大时,配合适当的阵,一个备便可扭转战局。 所有的“备”都含强化全兵种攻击防御的效果,除了“八幡之备”没有特殊效果之外,其他“备”都有独特的效果,“霸王之备”提高战法连携率,“车悬之备”降低敌方士气,“不动之备”发动期间不会被混乱、足止、动摇,“铁壁之备”提升对战法防御效果,“金刚之备”提升部队破坏力。特别是“车悬之备”堪称野战无敌,放出来之后敌方士气刷刷的掉,不一会就没了,配上攻城橹十分bug,攻城的时候,城的士气一会就没了。其他的“备”大同小异,“铁壁之备”配上衡轭之阵基本上打不动,“霸王之备”提升连携率是万金油,哪都好使。 我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。 这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。 具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。 等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。 2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。 3、视钱多少和自身擅长开发新技术。 4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。 同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。 5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。 信长之野望13生姬和信长的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一个)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

2023-12-11
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信长之野望创造战国立志传好玩吗 信长之野望创造战国立志传玩法简介

信长之野望创造战国立志传好玩吗 信长之野望创造战国立志传玩法简介

期待已久的手游信长之野望创造战国立志传即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编信长之野望创造战国立志传好玩吗?信长之野望创造战国立志传值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、信长之野望创造战国立志传简要评析: 信长之野望创造战国立志传手机版完美移植了主机平台的玩法,玩家将从家臣开始不断提升势力和权利,以大名为目标。游戏拥有最真实的战国环境构造与战争系统,采用云游戏模式,可免费试玩15分钟,来信长之野望创造战国立志传安卓版铸造你的传奇战国人生。 2、信长之野望创造战国立志传图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对信长之野望创造战国立志传有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“信长之野望创造战国立志传”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅信长之野望创造战国立志传>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth

2019-06-18
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信长之野望手游单机 策略模拟游戏介绍信长之野望

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《信长之野望·新生 威力加强版》 游戏类型:策略模拟 发售日期:2023/07/20 制作发行:KOEI TECMO 游戏语言:中文 游戏平台:PC、PS、NS 序: 不知不觉,从1983年诞生的《信长野望》已经走过了40年的历史,这对一个人来说,正是年富力强的时候。 但对一个游戏系列来说,基本尝试了各种变化,几乎到了技穷的境地。尤其是策略模拟游戏,一旦破局,剩下的基本就是重复征服的故事了。 《信长之野望・新生 》是光荣特库摩公司的历史模拟游戏《信长之野望》系列的6部作品,《威力加强版》则是系列40周年纪念作品。 这款《威力加强版》则在前作《信长之野望・新生》的基础上,增加了许多新要素,使游戏的体验出现了更复杂有趣的变化,经历了《大志》的失败,也许这是真的系列新生吧。 从革新到创造,大志到新生,《信长野望》在不断的调整适合自己的玩法,每代都有侧,也有自己的拥趸。 新作不断加入更多翔实的历史知识,几乎是一部战国信息大全了,再加上魅力四射的武将(姬)。照这样下去,信长系列也许还可以延续40年? 一、新增要素 《信长野望》系列和《三国志》一样,是一款战略模拟游戏,通关条件是统一或者当上“征夷大将军”,不能像三国时代一样自己登基称帝。 从玩法上来看,光荣显然更熟悉本国的历史,加入了幕府时代特有的“知行”、“奉行”、“家臣”等设定,可以委托给他们进行开发工作,相比三国系列大范围的委任制更加精细。 织田信长、丰臣秀吉、德川家康等历史中的风云儿也会以大幅动态立绘的形式登场,事件中还有动态效果,配合他们的风格,展现出大河剧版的即视感。 《信长野望:新生 威力加强版》相比原版进行了不少改进,可以说《威力加强版》才是真正的体。 首先,本作的亮点是加入了系列作中呼声颇高却还没实装的“攻城战”。攻城战是在一张地图的地形为基础,切换成城堡与城下町的专用攻城战地图,206种城池地形各有特色,根据当时的真实地形制作,让玩家可以感受到真实刺激的攻城战乐趣。 攻方可以从不同的方向进行突破,利用火炮、爆竹、梯子等工具攻破城墙和城门,或者使用隐密、诱敌、偷袭等策略来打乱守方的防御。 守方则可以配置各种防御设备,如箭塔、油锅、石块等,或者使用火计、水计、反间计等来抵挡攻方的进攻。攻城战中,城堡和城下町都是战场,玩家需要考虑各种因素,如地形、天气、士气、兵力等,来制定合适的战略和战术。 攻城战非常考验玩家的指挥能力和应变能力,每个城池都有独特的地图,会战时包括城下町也会卷入战争,周围城市还能进行增援,这让攻方更加举步维艰。 这里有个小策略,我们可以先攻击地方的小城池,等对方援军到来之后打野战,迅速剿灭对方触发“威风胜利”。这样所有城池都会陷入“动摇”状态,这时再攻城,就可顺利拿下了。 其次,本作也增加了“直接谈判”和“评定众”新要素,让玩家可以更加深入地体验君臣同心一统天下的事业。 直接谈判是指玩家可以和其他武将进行面对面的交涉,比如挽留意图离开的武将,或者挖角敌方的武将,或者请求盟友的支援等。直接谈判可以让玩家更加灵活地处理各种情况,也可以增进与武将之间的感情。 评定众则是指玩家可以设置担任改变整体势力的“家宰”,以及对政策制定会造成影响的“奉行”等要职的武将,要求家老才能担任,每人的能力都会对政策带来优点和缺点,需要妥善安排。 评定众可以让玩家更加有效地管理自己的势力,也可以根据不同的武将特性来制定不同的政策。 此外,本作还增加了许多其他方面的内容,如新剧情、新事件、新政策、新武将、新特性等。 比较值得一提的是增加的新三方原会战、关原之战和大阪之战这几个历史剧本,玩家在体验历史的同时,电脑还会根据当时的情况做出违背历史的选择,比如突然分裂为两大势力进行决战,大名加入和历史不一样的阵营等。 游戏的剧情和对话非常之多,还能做出选择,遵循史实就会发生真实事件,所以说可以创造历史,也可以遵循历史进行。 本作还增加了可以变更武将能力、BGM、剧情等的编辑功能及新势力制作功能,让玩家可以自由地创造自己想要的游戏内容。尤其是“武将特性”,荣耀、武家栋梁、越后之龙等特性赋予武将之后,可以打造角色。 需要注意的是,编辑数据后无法获得成就。 本作还有会对战略造成影响的各地名胜及成就要素等,以及可赏赐家臣及赐与异名等,增加了很多趣味性。 二、游戏不足: 由于赶工的缘故,游戏中存在一些bug和不合理的设计。比如部分历史事件触发条件设置不严谨;比如部队和敌军当中隔了一个非己方所属的“要所”,那发动骑马突击就白搭了;比如AI侵略性过强、关东北条等大势力扩张过快等问题。这些问题影响了游戏的平衡性和可玩性。 游戏的画面、音乐、剧情、系统都很精良,但也有一些缺乏创新和创意的地方。比如游戏的风格和前作没有太大的变化,比如游戏的音乐、CG等大量复用前代素材,威力加强版还好点,更新了一部分立绘。 再比如游戏游戏的特性和战法数量少,战斗采用半即时玩法,设定目标后武将就会自行战斗,缺乏方便的操作手段和及时介入方式。名将的影响力太大,威力强大的“特性”比兵力和士气还重要,以少胜多屡见不鲜。个人感觉像《三国志7》那样的回合制更加适合这样的战略游戏。 追求大而全,也让游戏失去了一些“醍醐味”,这些地方让玩家觉得游戏缺少了一些新鲜感和惊喜感。 游戏主打的“知行”玩法未必适合所有玩家。喜欢依据历史和人物喜好做人事布局的玩家,可能觉得搞历史组合或反历史组合会很有意思,不喜欢这套的话可能就觉得费事之余还不如前代爽快。 新加入的“评定众”,名义上从繁琐的政务中解放出来,但严苛的等级制度逼着你不断扩张获得功勋,而主公感觉可做的事更少了,怪不得当了主公就整天吃喝玩乐了。如果都交给手下,真的浪费了信长强大的能力啊! 三、总体 主机版中,NS版本相比其他版本容量略小,好处是支持触摸屏操作,支持震动。再加上携带方便,随时随地都可以过一把战略瘾。 比较有意思的是本作继承了《三国志》系列的生成武将功能,用动感IR 照相机模式拍摄照片,即可在游戏中生成的武将。 记得当年玩《三国志》就喜欢把亲朋好友的名字登陆进去,带领他们统一,成就感非同一般。 《信长野望》和《三国志》系列相比,算是光荣的亲儿子,制作相对更加用心,每代都会推出独特的玩法。而《三国志》系列就总是修修补补,难以突破,玩起来令人郁闷,可能这就是文化隔阂吧。希望我国的能够奋发图强,制作出能够代表中国历史的游戏。 总而言之,《信长之野望・新生 with 威力加强版》是一款非常的历史模拟游戏,不仅继承了前作的优点,还增加了许多新的内容和玩法,让玩家可以更加真实地体验战国大名的生活。 加入的“目标”元素和贴心的教程指引让新手也很方便入门,普及了不少历史知识,庞大的名词数量仍然需要玩家有较强的理解能力。 即使华语玩家,也很难一下就吃透名称的含义,更别说英语等地区的玩家了,这也是历史模拟游戏无法走向世界的一个桎梏。 以KT 和微软的良好关系,也不敢把信长系列登陆到XBOX平台,因为几乎会肉眼可见的失败。 反观瑞典Paradox的《王国风云》、《钢铁雄心》等游戏,体系就较为合理,虽然画质渣,架不住好玩啊,尤其是大明。 本作的画面、音乐、剧情、系统都很精良,以内政、战略、统一天下为玩法的游戏中,称得上是翘楚了,值得每一位喜欢历史和战略的玩家尝试。 无责任评分: 游戏性:8.0 流畅度:8.0 游戏特色:8.5 综合推荐:8.0 九游站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。用户通过本站上传、发布的内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈!本站将在三个工作日内改正。

2023-11-22
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