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《风暴纪元》玩法解析:为何是战争不是战斗

《风暴纪元》玩法解析:为何是战争不是战斗

2014年首款3D战争卡牌手游《风暴纪元》自开启不删档封测以来,人气不断攀升,其精致的画面和特色的玩法备受玩家好评。其中,极具规模的帝国战争以及最全最新的刀塔英雄体系,更是让众喜好竞技和刀塔的玩家,欲罢不能!今天我们来解析一下《风暴纪元》的玩法,为何是战争而不是战斗,这又将会给广大玩家带来怎样的游戏快感呢? 战争的基础:构建强大的帝国 在《风暴纪元》的游戏世界,玩家将会率领正义军团展开一场魔幻史诗般的帝国争霸。 《风暴纪元》提供了非常丰富的建筑项目供玩家修建,主要分为功能类和装饰类。通过功能性建筑,玩家可完成各种游戏功能操作。如英雄祭坛就是管理英雄的综合性建筑,里面不仅可以了解麾下英雄的数据,还可以通过英雄献祭获取英雄徽章。装饰建筑物则用于美化,使您的帝国变的华丽壮阔独一无二。所有建筑都可以随心配,随手移,手指滑动,操作简单,在这片远古大陆上,帝国的一切都会按照你的意图来设计,你就是大权在握的帝国之王。 战争的策略:排兵布阵的战略布局 既是帝国纷争,必然少不了攻伐谋略,深思熟虑的英雄和兵种搭配,会让你的征程更加顺利。《风暴纪元》的排兵布阵完全由玩家自由操作。除了作为核心战力的百位刀塔英雄,由帝国兵工厂训练出的优秀士兵也会成为整场战争中的最强辅助。数以千计的阵型变化、个性定制的兵种相克,更加入实时技能打断规则和100个单位同屏操作的大兵团作战模式,让玩家可以随时指挥多样兵种产生出数千万阵型来面对天灾军团的挑战。 在《风暴纪元》战略部署的优劣直接关系到整场战争的成败。玩家经历的每一场战役都不再是硬碰硬的战斗。用兵之道,以谋为首,玩家要面对的将是一场场无法预测结局的战争。 战争的体验:顶级画面质感 《风暴纪元》拥有顶级Unity3D引擎的全火力支撑,全景50万面模型,帝国建筑全3D想怎么转就怎么转,拉近调远随心所欲,战斗画面也是3D效果,同屏100个粒子发射器,无敌斩、暴风雪、反击螺旋等千余种华丽的英雄技能即时操控,加上独特的360度旋转视角,战斗过程中能随意拉伸、旋转视角,让玩家可以从各个角度来把握战斗节奏,掌控战场局势。 体验指尖上的战争,为荣耀而战,《风暴纪元》强势来袭!构建专属的帝国,开启震撼的战争,我们在属于英雄的战场,不见不散! 关于《风暴纪元》: 《风暴纪元》是泰奇互动旗下的首款3D战争卡牌手游。该游戏以Unity 3D引擎开发,融合了城镇建设、英雄养成、策略战争、塔防对战及卡牌收集等多种元素和玩法。承接刀塔和魔兽的宏大世界观,《风暴纪元》为玩家带来了指尖上的帝国战争与英雄传奇。目前,《风暴纪元》已经开启了不删档封测,快用、91助手、爱思、pp助手、同步推、itools、xy苹果助手平台均可下载体验。 【更多精彩】 戳我:《逗比周三》:少年上演枪游大战 两妹子被射哭 戳我:吓跑愚蠢的人类专业户 《保卫鬼屋:恐怖城镇》上架 戳我:《太极熊猫》武神再爆新料 黑死神哈迪斯曝光

2014-11-06
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《风暴纪元》玩法解析:我们为何是战争 不是战斗

《风暴纪元》玩法解析:我们为何是战争 不是战斗

2014年首款3D战争卡牌手游《风暴纪元》自开启不删档封测以来,人气不断攀升,其精致的画面和特色的玩法备受玩家好评。其中,极具规模的帝国战争以及最全最新的刀塔英雄体系,更是让众喜好竞技和刀塔的玩家,欲罢不能!今天我们来解析一下《风暴纪元》的玩法,为何是战争而不是战斗,这又将会给广大玩家带来怎样的游戏快感呢? 图1:首款3D战争卡牌手游 战争的基础:构建强大的帝国 在《风暴纪元》的游戏世界,玩家将会率领正义军团展开一场魔幻史诗般的帝国争霸。 图2:开疆扩土,你就是帝国之王 《风暴纪元》提供了非常丰富的建筑项目供玩家修建,主要分为功能类和装饰类。通过功能性建筑,玩家可完成各种游戏功能操作。如英雄祭坛就是管理英雄的综合性建筑,里面不仅可以了解麾下英雄的数据,还可以通过英雄献祭获取英雄徽章。装饰建筑物则用于美化,使您的帝国变的华丽壮阔独一无二。所有建筑都可以随心配,随手移,手指滑动,操作简单,在这片远古大陆上,帝国的一切都会按照你的意图来设计,你就是大权在握的帝国之王。 #p#副标题#e# 战争的策略:排兵布阵的战略布局 既是帝国纷争,必然少不了攻伐谋略,深思熟虑的英雄和兵种搭配,会让你的征程更加顺利。《风暴纪元》的排兵布阵完全由玩家自由操作。除了作为核心战力的百位刀塔英雄,由帝国兵工厂训练出的优秀士兵也会成为整场战争中的最强辅助。数以千计的阵型变化、个性定制的兵种相克,更加入实时技能打断规则和100个单位同屏操作的大兵团作战模式,让玩家可以随时指挥多样兵种产生出数千万阵型来面对天灾军团的挑战。 图3:战略部署直接影响战争结局 在《风暴纪元》战略部署的优劣直接关系到整场战争的成败。玩家经历的每一场战役都不再是硬碰硬的战斗。用兵之道,以谋为首,玩家要面对的将是一场场无法预测结局的战争。 战争的体验:顶级画面质感 《风暴纪元》拥有顶级Unity3D引擎的全火力支撑,全景50万面模型,帝国建筑全3D想怎么转就怎么转,拉近调远随心所欲,战斗画面也是3D效果,同屏100个粒子发射器,无敌斩、暴风雪、反击螺旋等千余种华丽的英雄技能即时操控,加上独特的360度旋转视角,战斗过程中能随意拉伸、旋转视角,让玩家可以从各个角度来把握战斗节奏,掌控战场局势。 图4:Unity3D引擎 电影级高清画质 体验指尖上的战争,为荣耀而战,《风暴纪元》强势来袭!构建专属的帝国,开启震撼的战争,我们在属于英雄的战场,不见不散! 关于《风暴纪元》: 《风暴纪元》是泰奇互动旗下的首款3D战争卡牌手游。该游戏以Unity 3D引擎开发,融合了城镇建设、英雄养成、策略战争、塔防对战及卡牌收集等多种元素和玩法。承接刀塔和魔兽的宏大世界观,《风暴纪元》为玩家带来了指尖上的帝国战争与英雄传奇。目前,《风暴纪元》已经开启了不删档封测,快用、91助手、爱思、pp助手、同步推、itools、xy苹果助手平台均可下载体验。 【更多精彩】 戳我:忍术就该这么玩!不一样的忍者之道 戳我:日韩游精选:端游大作即视感来临 戳我:网游推荐第20期:萌音死库水,公主来作陪

2014-11-07
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《神话》为何如此火爆?

《神话》为何如此火爆?

 继《神话》开放抢激活码后,游友们疯狂了,玩家为抢激活码抢到手发麻,游戏公会入驻挤爆论坛专区,玩家呼朋唤友创建部族。价值数百上千的游戏礼包只要参与活动便可有机会获得! 10月31日12:00,服务器开启!这是一个激动的时刻,无数人流疯狂涌入,热闹程度异常火爆,人潮迅速充满全服,内测盛况空前绝后!无论是野外,还是城里,到处都是可爱的玩家朋友们的身影,祭司拿着法杖,猎人举着弓箭,还有手拿大刀的战士,驾着白云遨游在《神话》的仙界! 如此火爆是为何?《神话》之所以倍受玩家喜爱也有其必然的因素! 进入《神话》,随之而来的是动人的背景音乐,放眼望去,神话大地花红柳绿,莺歌燕舞;一簇簇绿意嫣然的灌木丛中,夹杂着一两支娇艳盛放的花朵。再现上古神话的多彩河山,让玩家在生活中多了一个足不出户就可以欣赏旷世美景的机会! 《神话》设计了最多16人的怪物对战,极具挑战性。更有真正意义的无差别全屏攻击,伤敌伤我,更有趣,更爽快。渐近式副本流程,更值得你去冒险。苗蛮之乱挑战恶怪饕餮;洛水之渊阻止水神共工的阴谋;刑天之墓埋藏着上古神器,无数勇者前往寻宝。各大副本惊险刺激,只待你来一战为快。 俗话说乱世出英雄,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就会有纷争。在《神话》不仅有勇猛无敌的战士,身手矫健的猎手,还有神秘莫测的祭师。不管您是热血洋溢还是沉着内敛,只要来到《神话》,都能在此找到心仪的职业,并能体验到战斗带来的尽兴与满足。 每个人都有着自己的梦想,或许您曾渴望自己是个掌控命轮的天神,抑或是满腹壮志豪情的热血侠客,也可能想过是拥有无限的自由和至高的权利王者。但是现实生活已经跟不您的思维节奏了,所以快就来《神话》释放自己吧!在此找到真正的自我,体验秋日激情!

2012-11-01
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《战地5》为何还在坚持单人 我们真的喜欢战争故事

《战地5》为何还在坚持单人 我们真的喜欢战争故事

动视和T组今年做出了一个充满争议的选择:让今年发售的《使命召唤15》中没有一个单人战役,这也是《使命召唤》系列首次取消单人战役转而专注游戏的多人模式。然而他们的竞争对手EA和DICE,则是在2016年《战地1》引入的单人战役“战争故事”成功的基础上继续开发,在《战地5》中带来了同样的章节式单人故事。 最近在接受外媒PC GamesN采访时,设计总监Daniel Berlin被问到为什么《战地》还在坚持单人内容。Berlin回复说尽管DICE内部有过讨论,但他们的结论是玩家仍然享受《战地》这样的游戏有单人战役。此外Berlin还认为单人战役的多样性和每个章节的设计有助于提高游戏的整体品质。 “我们有过讨论,但最终归结为两件事。第一个是,我仍然认为有玩家喜欢单人战役。第二是,我们真的喜欢[战争故事]。打造战争故事让团队充满了激情,这对整个游戏是好的,能让团队提升整个游戏。 如果我们决定加入一个空战游戏,我们不得不思考让玩家有什么样的情感,应该加入什么样的背景音乐,哪种声音。通过为单人战役不断地思考和做出选择,这也继承到了多人和整个游戏当中。它给了我们很多。”

2018-11-15
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《皇室战争》3月新卡 大神分析吹箭为何无法崛起

《皇室战争》3月新卡 大神分析吹箭为何无法崛起

皇室战争新卡展望 大神分析吹箭为何无法崛起 虽然早先大家对新卡吹箭哥布林抱有很大期望,但在其上线后,现在有大神指出吹箭或许并不比弓箭手优秀! 皇室战争大神详解23日调整:卡牌削弱情理之中 在吹箭哥布林正式推出之前,很多玩家都预测这张卡牌将会成为骷髅召唤的杀手锏。但事实上大家对于这张卡牌的错误估计在于忽略了吹箭哥布林相对于其他卡牌的表现:另一张3费卡牌---弓箭手的表现要大大优于吹箭哥布林。 在实际游戏中,弓箭手拥有更高的生命值、能够承受箭雨和滚木的伤害、相对较慢的移动速度能够为你留出更多的时间来积累圣水进而展开防守反击。除此之外还别忘记了弓箭手有两名而吹箭哥布林只有一名。 弓箭手的攻击速度为1.2秒。这个数值看上去还算能够接受不是吗?事实上并不是。我们假设对手在一条路上放下骷髅军团而在另一条路上使用了镜像,而你则分别在两条路上使用吹箭哥布林和弓箭手进行应对。而实际的结果是,吹箭哥布林需要花费11.2秒干掉骷髅大军,而弓箭手只需要9.6秒。 吹箭哥布林的攻击速度要比弓箭手快,但为何花费的时间要多呢?别忘了弓箭手有两名,虽然从表面数值来看她们的攻击速度确实是1.2秒,但实际上由于游戏中瞄准机制的存在使得弓箭手差不多能够达到0.6秒的攻击速度。 在《皇室战争》的系统设定中,一支部队不会对另一支部队正在攻击的目标发动进攻,以此来实现攻击的最大化。这也就是说诸如弓箭手这样的卡牌只会将目标转向下一个,而不是帮助自己的盟友消灭敌人。 对于敌人是骷髅兵而言这样的机制就变得非常重要了:比如在反制骷髅召唤的时候,两名弓箭手将会对两只骷髅兵进行攻击而不是“互相帮助”,从具体的时间来看,弓箭手消灭骷髅召唤的20只骷髅需要12秒时间,而吹箭哥布林则需要14秒。 这也是为什么主流打法并没有选择后者的原因(当然仅仅是部分原因):毕竟吹箭哥布林在反制骷髅召唤的时候并没有如传说中的那般好用。 然而这并不是唯一的原因。由于吹箭哥布林速度比弓箭手和公主要快,因此这张卡牌并不适合用在当下热门的强攻流卡组中,而且在面对滚木或者炸弹时至少弓箭手不会被一击秒杀。 除此之外,吹箭哥布林也没有像公主那样拥有独特的AOE伤害以及足够远的攻击距离,使得她在应对人海流部队时拥有得天独厚的优势。相对于弓箭手来说,吹箭哥布林的生命值也不如后者,而且伤害也要比弓箭手低大约7%。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-10
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我们为何期待《末日世界》

我们为何期待《末日世界》

经历过9187手游《末日世界》的两轮删档测试,越来越多喜爱SLG与丧尸文化的玩家都逐渐喜欢上这款独特的末世题材策略对战手游。再过半旬,将迎来震撼的不删档测试,老玩家抱着万分期待的心情等待这一天的到来,到底是怎样的游戏令他们如此期待,不防听一下他们的想法。 老司机为何如此着迷?     网友“匹夫”:《末日世界》的最大特色就是将传统的策略对战完美融合了丧尸文化,此类游戏让人耳目一新。我从卡牌养成到MMORPG,模拟经营,到SLG,再到MOBA,均有涉猎。但此类新颖题材的游戏极其少见。末世,丧尸,策略对战,几个关键元素组合一起,产生的化学效应真的很燃。     网友“好想射点什么”:主流的SLG,要么满屏的三国争霸,战国七雄之类,到处充斥着“开疆拓土,三分天下,一统中原”的字眼,要么开局5个农民的西方中世纪类的背景题材,港真,这样的同质化,导致我开始怀疑自己对游戏的审美。而《末日世界》题材比较新颖,单是这点都足够我过把瘾了。     网友“飞机脏”:我是个末世小说迷,二测的时候彻头彻尾的体验了一把,不得不说,那种代入感还是稳的。     网友“老陈醋”:一边打丧尸,一边招募小弟,培养军队,去攻占别人的基地,真的嗨。听说不删档就快来了,账号已撸。 策略对战与丧尸文化的巧妙结合     《末日世界》的优势很明显,题材新颖。策略对战类型的游戏,两个题材的占主流,一种是中国古代风格的世界观架构,三国、战国等题材就是最好的典型,第二种就是西方中世纪时代的世界架构,千篇一律式的广告“开局XXX”,比起震惊部还要炫酷......     而有关丧尸文化的手游,多数以FPS为主,如《死亡扳机》。《植物大战僵尸》这个经典老IP,也算是丧尸题材的游戏,横版休闲。特定的玩家群体需求,已经将大部分的SLG玩家拒于门外,这个真的伤。喜欢丧尸文化的玩家,往往也因为类型单一而困惑。     《末日世界》匠心独运,巧妙的结合了丧尸文化与策略对战,无论你是纯正的SLG爱好者,还是纯正的丧尸文化爱好者,又或者是痴迷末日类小说的人,都极其合适这款游戏。游戏的三大主要元素、末世、丧尸、策略对战足以承载上述所有玩家的喜好。 他们:玩着玩着就入了迷     讲道理《末日世界》的画面品质并不会显得多么的高大上,但你只要玩上了,就彻底的体会到了什么叫可玩性,爱不释手啊,真的有毒!     火力够强的时候,你可以带着自己部队去城外剿灭丧尸,也可以去侵略别人,更加可以大搞联盟,各种战术摆出来,什么无间道,围魏救赵之类的,熟读兵书活学活用。这种掌控着他人命运的人,不再需要YY,一个手游即可实现,岂不美哉?这个比较玄学!老司机玩家不无感叹。     从最初始的事故发生,部分人类变异成丧尸,再到生存者的求生之路,继而寻求阵营庇护,发展基地,做好战略储备,后来加入联盟抢夺世界为数不多的资源。环环相扣,串联紧密,这波步骤怎么看都是一篇套路不错的末世小说啊,有木有。     对于新玩家而言,再多的推荐也只是简单几句,关键你还得进来《末日世界》亲身体验一番,才知道这游戏到底是不是有毒!

2017-08-03
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)