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你不知道的杰克 第一卷 XL加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

你不知道的杰克 第一卷 XL

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你不知道的强势打法

你不知道的强势打法

今天国王为大家找到了一套打法,他的技能一直到现在为止没有被削弱过,只有增强,打一些关卡有着奇效,那就是我们的滚木流,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧 先讲讲这一套流派的组成吧,我们主c滚木,副c可以选择火球术或者冰霜新星二选一 这个流派需要的宝石不多,可以说是没有任何的门槛,只需要加物理伤害的宝石,减cd宝石,暴击率和暴击伤害宝石即可 这个流派有着两个分支,一个是火流一个是冰流,选择火球术就可以去玩火流,选择冰霜新星就可以玩冰流 火流 主要是依靠滚木引火打输出,想要解锁滚木引火需要前置滚木拓展以及火球术就可以解锁了 优点 这一个流派在面对怪物移速慢或者树怪很多的关卡非常的容易,特别是打树怪我们有着200%的伤害加成,配合连续滚木II和重创就可以一次释放5个燃烧滚木,还可以吃到重创的伤害加成 后期将炎爆术点出来之后,也可以转为炎爆术,滚木就依靠重创为我们的炎爆术增伤也是非常的强势的,直接暴打冰墩墩 冰流 主要是依靠碎冰打输出,想要解锁碎冰需要前置冰霜新星以及极寒冰锥就可以解锁了 优点 依靠冰锥以及冰霜新星将敌人控制住,然后依靠我们的碎冰滚木就可以打出高额的输出,搭配连续滚木II可以将怪物全部碾压成碎片,并且还有着很足的控制手段 并且要是技能来的不顺的话,我们也有着退路,可以顺势转换转换阵容为三棱冰锥流,靠着滚木的重创来打辅助为我们增伤,一样可以帮助我们通关, 缺点 这两个流派都有着相同的缺点,那就是非常惧怕冰墩墩多的关卡,冰墩墩一多站一排可以直接将我们滚木阻拦下来打不到后面的怪物,以及怪物移速很快和空中的怪物,因为滚木冷却比较慢而且打不到空中的怪物 国王觉得冰流比火流强势一点,因为火流缺少控制效果,很容易因为缺少控制导致怪物靠近城墙导致我们城墙失守 对于这套阵容有什么不理解的小伙伴们可以后台私信国王,和国王一起探讨这个打法的技巧哦    

2024-01-21
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你不知道的魂斗罗冷知识

你不知道的魂斗罗冷知识

相信大部分的玩家已经对魂斗罗的关卡熟门熟路对魂斗罗的对手们了如指掌对魂斗罗那些武器子弹如数家珍但你知道魂斗罗的背景故事吗?你知道魂斗罗在哪一年出生吗?你知道为什么魂斗罗要用萝莉式屈腿俯卧射击吗?还有很多你所不知道的今天就由缇娜给你们一一解答 1、魂斗罗的出生 魂斗罗诞生于1987年 作为很多80后玩到的第一款游戏 可以说魂斗罗承包了很多80后的童年记忆 魂斗罗分美版和日版 美版会在启动动画后直接进入游戏 日版则会在启动动画后介绍一下游戏背景 而我们小时候玩的大部分都是美版 这也造成了我们对魂斗罗的背景故事不太了解 2、魂斗罗的背景故事 公元2631年 两年以后2633年 一个叫做“红色猎鹰”的武装组织 一个发动异族侵略战争的基地 于是地球方面把两名“魂斗罗”战士空投上岛 去破坏对方的计划 他们就是我们的两位男主角 尽管大家都知道他们叫比尔和兰斯 但他们的全名叫比尔。雷泽 和兰斯。比恩 3、为什么要使用萝莉式屈腿俯卧射击 我们的男主角酷爱萝莉式屈腿俯卧射击 就是下图这样 为什么两个纯爷们会使用这种方式呢 因为FC的图形处理器有硬件限制 一帧画面的同一个横轴上 最多同时能渲染8个SPRITE 一个SPRITE为8x8 Pixel或者8x16 Pixel 把角色尽量做成上下长、左右短的形状 才可以避免角色的闪烁现象 也就是要么直腿趴狂闪烁 要么萝莉式屈腿 为了更好的游戏体验 魂斗罗还是选择了后者 比尔和兰斯表示: 我能怎么办我也很绝望啊 很多国内玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”,编造出了骑着一匹马打魂斗罗,乘着直升飞机追杀到宇宙,现在看似很荒诞的谣言,但足以说明玩家对于魂斗罗的热情 正所谓千呼万唤始出来,在玩家们的期盼中魂斗罗的正统续作《魂斗罗:归来》即将正式亮相全中文的游戏内容让你能更好的了解到魂斗罗的故事背景而全新的画面保证能够让你眼前一亮你不用再为过少的关卡而觉得不过瘾了《魂斗罗:归来》的游戏性绝对能让你爱不释手是不是已经等不及要体验了 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-05-02
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《江湖风云录》——你一定不知道的东西!

《江湖风云录》——你一定不知道的东西!

废话不多说,直奔主题,江湖风云录你不一定知道的东西。 1.速度相差15以内,出手顺序是随机的,但是速度快的几率更高。 2.神秘女侠的寒冰针实际是低于50%血量就可以斩杀了,而不是描述的四分之一。 3.神秘的针有可能被正在出手的敌人闪躲,也有可能被跑来跑去的胡休吃掉。 4.人物在出招途中被击杀或眩晕,仍然会继续本回合出招。 5.石头的天魔解体每回合掉血是可以被免伤的。 6.五毒心经现在不能免疫石头天魔护体掉血。 7.免伤与反伤同时存在,先计算免伤后计算反伤。流血与恢复同时存在,每回合开始先计算流血后计算恢复。 8.天宝诀任务时候,偷走岳不群的东西不要手贱点他;溪山旅行图拿到后,不要手贱点慕容复。 9.草根平民的5%经验已经修复了,然而并没有什么卵用,因为伙伴没有5%经验加成,猪脚满级了还得练伙伴。 10.花和尚获得元宝的几率很低很低,没有练的必要。 11.宗泽的复活是立即复活,且需要承受死亡前溢出的伤害。 12.所有门派的免费S武功只能学习一次。且武功必定不带双破。 13.目前剑中 能锻造出吸血的只有紫色青冥剑(12) 支离(10) 摘音剑(6)。成都支线任务获得蓝色青冥剑是无法获得吸血属性的。 14.主线任务临安的墓葬图碎片是无法HOME的。 15.免伤与格挡是线性叠加的。即全身有多少免伤就是多少免伤,格挡也一样。 16.烟波吟和清心普善咒是没有实际效果的。 17.多段攻击的武功更容易触发异常状态。 18.怪物是有免伤属性的。 19.洛阳小乞丐那里可以得到诗经 三字经 破旧的书和奇门三才刀残页。 20.打死怪物后,站在怪物刷新点上退出游戏,即可实现挂机。挂机采集资源也一样。 21.对小R非R来说,非攻刀锻造9%吸血绝对值得用一辈子。 22.芙蓉夏蚕即使堆了50%免伤也无法对男性百分之百免伤,只能达到75%。 23.紫金伴生矿是可以HOME实现全获得紫金的。 24.所有武功练到九重增加攻击力,大约为9重武功伤害的百分之一。 25.所有内功练到九重是可以增加当前角色生命。内功越好增加越多。 26.所有门派都要加一遍的,不存在好坏之说。 27.横练护体满300点抵挡一次伤害,面对多段伤害只能抵消第一下。 28.唐唐的27根针并不会全部命中,至少四分之一会打空。而且也并非一定触发流血。 29.元宝购买商城物品的话,武功装备的优先级高于武器。 30.寒冰神掌是晕敌两回合(包括当前回合)。 31.蔡神医治疗的是当前血量百分比最低的伙伴。 32.挂机后,早上起来获得的东西不满意是可以HOME的。 33.千年灵芝当前只能在福州山洞挖出来。 34.替补是有经验的,只是不显示。 35.宗泽最害怕流血死,可以去试试。 36.只有你在游戏中的时候酒意才会慢慢转化为酒量,下线是不会涨的。 37.锻造武器特性时候,只有速度、闪避、格挡、生命、攻击会飘字显示,其他需要你点武器查看的。 38.菜单里每日分享一次可以获得5元宝的。 39.主线任务出现杀或放的时候,尽量选放人。 40.剑带太玄、拳刀配九阳是普遍搭配。当然石头在某些场景可以配太玄。 41.龙腾令兑换的血爪并不是无双的,无法锻造,还需要144个天魔血升级为无双。 42.务必在华山先拿贡献换取紫霞神功,再领取20天签到的。否则就悲剧了。 43.浩然正气才需要杀900只脆皮怪而已,后期升一级就需要杀怪上千。所以浩然正气只是这个游戏的入门。 44.地宫里,S残页爆率大约为十分之一,A残页爆率大约为五分之一。你准备好HOME了吗? 45.理论上说,商昊乾用太虚刀配两仪心法,是速度最快的伙伴。

2017-02-22
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《超杀默示录》你不知道的三国孙权

《超杀默示录》你不知道的三国孙权

孙权乃三国时代孙吴的建立者,孙权的父亲孙坚和兄长孙策,在东汉末年群雄割据下打下了江东基业。 我们再来说说超杀默示录里孙权不为大众所知的事情,据说孙权虽然生在帝王家,操纵震慑世人的狮之力,但却被人称道游手好闲,这是为什么呢,且听我细细讲来。 坐拥父兄帝业的孙权,拥有者灵兽之力为象征王者的狮之力,威猛无比,足以震慑三足,但其有个业余爱好,沉迷一生,而且还多次被下属进谏,是什么呢,就是热衷打虎,狩个猎什么的,武艺不及兄长。沉迷打虎,犹不能已。即使张昭多次劝谏,孙权也总是笑而不语。 然而打虎的乐趣,只有同道中人才能感受到,几百年后的苏东坡都能感慨“为报倾城随太守,亲射虎,看孙郎” 殊不知总被张昭严厉喝制的行为,旁人眼中的游手好闲,却对孙权称霸帝业起到了至关重要的经验,自然界的猛虎与人类中的猛虎相比,人心更为险恶,年未弱冠,便开始领兵打仗,成年后更是亲帅大军,南征北杀,身先士卒。为三足鼎立的精彩更是添加了一分姿色。 赶紧去超杀默示录领略孙权的风采吧。

2018-02-17
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你可能不知道的20年战网故事

你可能不知道的20年战网故事

提起“战网”,玩暴雪游戏的玩家一定耳熟能详。现在玩家在战网平台,可以购买或者游玩所有暴雪出品的游戏。也许你每天都会打开战网客户端然后开始游戏,但你可能从来都不知道,战网到底是怎么来的。那么,战网到底有着什么样的故事呢? ■ 为战而生 时间还要追溯到20多年前。1995年,《魔兽争霸2》发售,暴雪就意识到游戏的格局,已经突破了超级任天堂的小游戏框子,而进入到大制作的时代了。但是对于《魔兽争霸2》来说,还有一点没能实现——网络对战。 虽然游戏本身支持局域网对战,但是当时聊天室已经逐渐随着互联网普及而逐渐流行了起来,玩家对网络对战的需求也与日俱增。于是暴雪开始想要把聊天室和局域网对战结合起来,做成一个对战平台,让玩家既能和朋友聊天,也能一起打游戏。 但在1995年,网络对战平台的想法不仅是前所未有的,更是难以实现的。那时候互联网还很贫瘠,访问美国在线还在用小时计费,微软也才刚刚发布第一代IE。多数人还只是使用局域网和电话线打游戏,因特网对战平台在当时可的确是个新奇的点子。 当时有个聊天软件叫Kali,它可以让局域网游戏通过互联网传输来实现网络对战,尽管它支持《魔兽争霸2》,但是在那个时候宽带还远未普及,Kali的传输机制往往会造成延迟,降低游戏体验。于是暴雪开始着手开发自己的对战平台。 开发战网的过程基本上和开发《暗黑破坏神》是同步的,战网最初的版本也于1996年11月30日随着《暗黑破坏神》的发售正式上线。它是第一个在游戏内置的在线游戏系统,采用了点对点传输。便捷的免费账户创建,让战网迅速在玩家群体中流行开来,而战网也成了《暗黑破坏神》及暴雪后续其他作品的一大卖点。在暴雪战网大获成功之后,效仿之辈层出不穷。 当战网与《暗黑破坏神》捆绑上线时,它只有一些非常基础的功能,比如在线聊天和查找游戏房间。玩家能连接战网服务,和其他玩家聊天,然后加入一个多人游戏。除了用户资料存放在战网服务器之外,其他的游戏数据都存放在本地。当玩家加入游戏,他会直接加入其他玩家的游戏中,并没有任何数据被送往战网服务器。然而这一特点虽然让战网服务方便迅捷,但是马上就导致了大规模的作弊行为,因为玩家可以随意修改自己本地的游戏数据。好在战网提供了创建私人游戏的选项,玩家得以和自己的好友联机从而避免和作弊玩家组队。 可以说,当时的战网,就相当于一个大型聊天室,也并没有账号限制,你完全可以用一个用户名说一句话,之后马上下线换另一个用户名。由于资金的缺乏和经验的不足,当时初生的战网略显简陋,但是在那个时代仍然是一个创举。 有了《暗黑破坏神》的经验之后,暴雪开始考虑搭建自己的战网服务器。一开始,战网软件很小,在一个奔腾90处理器上就能运行。1997年西雅图的《星际争霸》全球首发仪式上, Rob Bridenbecker(现任暴雪技术部门副总裁)就用他的笔记本电脑拷贝了一份战网软件,并且用这台笔记本实现了所有实机展示的联网对战游戏,还将数据传回了战网服务器。 战网的用户数量随着1998年《星际争霸》的发售大幅增加。天梯排名以及游戏过滤器都被加入到了战网服务中。而在资料片《母巢之战》之后,战网服务更是日益壮大,在任何时间都有数万玩家同时在线。《星际争霸》战网在韩国尤为成功,在线用户甚至是美国的数倍。 与之前玩家可以随意在本地作弊、或者使用盗版拷贝联机的情况不同,《星际争霸》采用了CD Key反盗版保护。在《暗黑破坏神》时期,战网可以允许任何客户端登陆战网,但是在《星际争霸》发售之后,只有持有效的CD Key的玩家,才可以进入战网进行联机对战,一个CD Key只允许一名玩家使用。而CD Key也可以被禁言,或禁赛,或者关进小黑屋,甚至永久禁入战网。《星际争霸》之后的所有暴雪游戏,都使用了CD Key作为连接战网的验证手段。 2000年,万众瞩目的《暗黑破坏神2》发售。其独特之处在于它使用的是客户端和服务器共存的模式。在线游戏不再在玩家的电脑上生成,而是在暴雪的服务器上生成。这也意味着所有的在线游戏角色数据都存放在战网服务器上。当然,游戏也允许客户端在本地存放角色数据,这也就能让玩家在通过局域网对战的同时也能使用在线的游戏角色。 在暗黑2发售之后,战网的用户量屡创新高,并且一直持续到了2001年其资料片《毁灭之王》的发售。时至今日,仍然有不少忠实的玩家还在战网上玩《暗黑破坏神2》,可以说正是战网和联机对战,极大地延长了游戏本身的生命力。 随后于2002年发售的《魔兽争霸3:混乱之治》以及2003年发售的资料片《魔兽争霸3:冰封王座》将战网的使用率推向了一个巅峰。可以说这款游戏在国内定义了电子竞技,更催生了MOBA游戏的诞生。 随着《魔兽争霸3》的发售,自然战网也加入了一些新功能。其中最重要的功能莫过于匹配机制。这个功能让所有想要联网对战的玩家,轻轻一点按钮,就能匹配到与自己水平相当的玩家(根据天梯排名)。这让玩家的联网对战变得方便快捷,也减少了以前经常出现的联机刷分现象。这个设计也被应用于组队对战之中。玩家可以与你的数名好友组队,并且同样匹配到另外一个水平相当的队伍。 除了匹配之外,联机对战中也添加了自办赛事的选项,让玩家可以自主举办赛事,决出冠军。此外还有一些小功能,例如聊天室图标、好友列表以及战队功能,都在这个时期加入了战网。 《魔兽争霸3》发售后,战网用户数量多,重复的用户名也暴增。为了有所区别,暴雪不得不在用户名后面加上数字,作为玩家的战网账号,这个措施也沿用至今。游戏发售一段时间之后,战网服务器的用户数量已几近满载,暴雪战网系统的升级再次提上了议程。 ■ 战网2.0 暴雪的下一款游戏是2004年的《魔兽世界》。它起初并不支持战网,其账号密码也不与战网通用。直到2009年暴雪的战网2.0计划,将《魔兽世界》整合入战网客户端,强制要求玩家绑定一个战网账号。战网让《魔兽世界》的玩家可以进行跨服组队、转阵营以及跨服务器聊天,实名好友甚至可以跨阵营、跨游戏聊天。 与其说是升级,不如说战网2.0是个更新换代。 新发布的战网2.0中包含了3个重要的新特性:第一个,允许玩家用一个账号玩所有暴雪游戏,包括之前不在战网中的《魔兽世界》;第二个,新的匹配系统会根据玩家水平,将玩家划分为不同的等级,让玩家更容易匹配到水平相似的玩家,同时也提供了练习模式,在该模式下减慢游戏速度、重新设计地图以供玩家练习;最后一个,新的聊天系统,让玩家可以即时与玩其他战网游戏的好友通讯。 而之后在2011年,暴雪又将商城功能加入了战网,让玩家可以用现金购买游戏内的服务或道具。再加上继承自战网1.0的新闻界面和游戏选择界面,最终形成了我们现在所见到的战网。 在安全方面,战网也同样更新换代,国服玩家最熟悉的肯定是密保卡了。不过,外服一开始是没有密保卡的,直到2008年暴雪才开始使用一种外置安全令牌。玩家可以把它挂在钥匙链上,登录时输入上面显示的口令即可。 2009年战网2.0发布之后,随着智能手机的流行与普及,暴雪开发了iOS及安卓端的手机安全令牌,让玩家验证更加简便。我想各位一定还记得熔火恶犬宝宝吧,它就是绑定安全令赠送的。虽然国服的密保卡已于2013年之后停止使用,但它也作为一段回忆长久地留在国服玩家的记忆中。作为代替者的手机安全令牌,一直被沿用至今。 但在2010年7月6日,暴雪突然宣布将在战网和官方论坛使用实名制。虽然暴雪的初衷,是让玩家在和朋友聊天或者游戏的时候,可以看清对方的名字,但这一举动在玩家和媒体之间都引起了轩然大波。玩家社区对此表示十分不满,将之称为“愚蠢”和“失败”,并且创造了官方论坛最长的反对贴。当然,作为国内玩家,身份证验证的防沉迷机制早就随着《魔兽世界》的普及在战网中使用了,所以国服反对实名制的呼声似乎也没那么多。最后,在外服玩家的强烈抗议下,暴雪做出了妥协:官方论坛的实名制被取消,但战网的实名制还是保留了下来。 在这之后,2014年面世的《炉石传说》和《风暴英雄》、2016年发售的《守望先锋》,同样使用了战网2.0,与此同时,暴雪在之前的经验基础上改进了匹配系统。玩家会发现,《守望先锋》中匹配速度变得更快,也加入了突击模式,队伍构成不平衡的时候也会提示,此外还能实时观看自己的数据。当然,你也可以在用iPad玩《炉石传说》的时候,同你在电脑上打副本的《魔兽世界》玩家朋友聊天,这都是藉由新战网的功能而实现的。 ■ 和“战网”这个名字说再见 如今战网的用户数量,已经从1997年的两百万增长到了如今的接近三千万。暴雪觉得再用战网这个名称未免有些混淆,于是在2016年9月21日,决定将“战网”更名为“暴雪XX”,作为暴雪旗下服务的统一标识。 可是在大半年过后,战网这一名字依然毫无变化。你可能还是每天打开那个蓝色的客户端,并不受任何影响。但也许某一天,在某次更新以后,这个名字将悄悄消失,永远离开你。到时希望你仍然能够注意到这个变化,能够记得战网的故事。 为战而生 战网2.0 和“战网”这个名字... 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-17
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《造物法则》你所不知道的玩法

《造物法则》你所不知道的玩法

曾经有亲们问过我,是否游戏中的弹幕是系统生成的?很多人抽卡的时候都看到有各种弹幕! 如下图: 实质上呢,这些都是玩家们丢上去的吐槽。那么问题来了,如何发表吐槽呢?有什么限制呢?现在小编来给大家一一道出。 首先,这些吐槽是通过主界面点击伙伴按钮,进入伙伴界面,然后选择你想吐槽的伙伴进入伙伴信息页面。就能看到左下角的“吐槽”按钮了! 点击“吐槽”按钮即可看到其他玩家的吐槽,还可以发布您想要说的话。 目前小编没有看到什么限制,而且没有获得的卡牌也能通过“野生伙伴”的那一栏点击进入吐槽。所以你们还等什么!快来吐槽吧!

2016-09-28
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)