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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
二次元手游市场,在2013年《扩散性百万亚瑟王》之前根本没什么人关注,2014年出现了一些如《Lovelive学院偶像祭》的现象级产品之后,资本才开始大量涌入。但热度攀升的同时,也伴随了一大堆问题,产品突围非常之难,IP强如《怪物弹珠》在中国也不得不铩羽而归。 近日,获得了bilibili游戏鼎力支持的二次元手游《拳击少女》即将开启全平台公测,类型上区别于大部分二次元游戏,是一款格斗竞技游戏,究竟这款细分领域的手游是否能顺利突出重围? 拳击少女3月29日激萌首发:萌系格斗の妹控新纪元 日漫IP改编陷入僵局 二次元手游市场有待突破 在资本涌入后,2015年无论是产品数量还是二次元IP数量都大规模爆发,包括日本的四大民工漫的手游都相继上线。但真正构成现象级的少之又少,且产品类型和玩法的趋同让突围又加了一层障碍。更关键的是,不少业内人反映,只有真正去做了,才发现二次元玩家的口味是如此的难以捉摸,想争取到用户已经不易,让他们打开腰包更是难上加难。 为了顺应二次元市场的热潮,切入细分领域,输出精品手游是绝大多数厂商的首选。但二次元手游市场目前的局面,单靠跟风已经很难蹭到红利了,如何打破二次元用户的心理防线似乎是眼下的难题。 游戏中的格斗操作画面 大部分二次元游戏破局的办法是靠IP,毕竟大IP的吸量程度有目共睹,诸如《银魂》、《名侦探柯南》等动漫IP都拥有大量的二次元粉丝基数,但是基于IP的改编手游却未必能获得强烈反响。二次元群体难以捉摸,虽然有数据显示93%的二次元用户喜欢玩游戏,但是他们对于游戏却有着独特的追求——他们十分重视玩法设计,如果只是换皮的产品,即便是套用知名IP也会遭到他们的吐槽。 英雄互娱的这款《拳击少女》是一款非IP产品,它的破局点在于产品类型—— 格斗游戏。局限于卡牌游戏的IP改编已经使二次元用户失去兴趣,英雄互娱要以格斗手游和新人设为立足点打破二次元用户的防线。而二次元群体独特的触媒习惯不容忽视,选定了破局点的之后,合作伙伴与发行渠道的选择也就成了重中之重。 格斗游戏融合二次元元素直击用户防线 二次元手游产品的突围愈加困难之际,垂直细分品类自然提上了日程,但目前市面上把格斗类融入进来的还真的不多,这靠的是英雄互娱对细分领域的敏锐感。 格斗游戏本身已经有非常时间的发展史,最早的街机电子游戏就是格斗类的天下,到家用机游戏、客户端游戏、网页游戏,乃至手游,格斗类一直在发展。尽管有其已经没落之说,但整个游戏品类的成熟度是非常高的,无论是技术、模式等研发和产品方面,还是受众群基础方面。 美少女换装玩法 《拳击少女》在格斗游戏的基础上,美少女、换装、装备养成、赛制体系这些关键词,能把游戏的受众群从格斗游戏爱好者再进一步聚焦到二次元用户。然而二次元用户对于游戏的品质要求也极其严苛,紧靠人设和玩法来圈粉机会寥寥。 拳击少女的战斗表现 《拳击少女》的制作人是刘家源,从事游戏开发的历程是自1999年至今,轩辕剑三、轩辕剑网络版、飞天历险等多部产品的开发经验。研发团队钜赋资讯的成员,大多是来自大宇资讯、碁因游戏等研发公司的精英,拥有多年的网游、页游、手游产品的研发经验。 有一个经验丰富的研发团队做保障,《拳击少女》的品质无需多论。最核心的游戏格斗操作玩法和模式专业性强,所结合的二次元元素丰富,美少女画风、换装玩法、装备养成,PVP挑战赛、会外赛、特殊联赛、精英争霸等赛制系统,这些游戏“硬件”表现突出。加分项如CV配音团队有知名日本声优堀江由衣、植田佳奈、钉宫理惠等,直击二次元用户喜好。 产品本身+英雄互娱及二次元 好的切入点已经成功了一半,《拳击少女》在不依靠IP的情况下,依然瞄准了二次元受众群体。然而,如何打破二次元用户对“二次元手游”的固定思维,将《拳击少女》完美的呈现在他们眼前并被认可成为棘手问题,产品本身品质固然重要,而与推广策略和渠道选择更是密不可分。 拳击少女豪华声优阵容 值得注意的是《拳击少女》瞄准的二次元用户有其独特的触媒习惯,随着日本二次元文化的热潮,国内ACG群体日渐崛起,国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区B站(bilibili)集合了直播、动画、番剧、音乐、舞蹈等板块,一站式解决了二次元用户的需求。 此次《拳击少女》要直接精准打入二次元人群,国内发行就需要一个强有力的可以聚集二次元用户的发布渠道,bilibili游戏是不二之选。在bilibili游戏发布过的几款产品中,有卡牌类游戏、解密类游戏、益智类游戏,恰巧二次元格斗类游戏还是空白。因此,产品具备强烈二次元特色的格斗游戏《拳击少女》与bilibili 游戏的合作可谓是天作之合。bilibili游戏此次的助力发行,《拳击少女》后期也会采取针对二次元用户的多次推广覆盖,充分利用渠道优势多维度演绎产品特色,冲击二次元用户的喜好。 让妹妹代替你的右手吧! 《拳击少女》入局二次元手游市场,确实困难重重,但不破不立,对二次元手游细分市场的敏锐嗅觉,加上产品品质保障以及发行能力,此次又与国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区bilibili强强联合,看来英雄互娱为了打破国内二次元手游市场僵局已然做了充分的准备。有消息透露英雄互娱的野心不只在国内,《拳击少女》会同时在日本进行发行,在二次元氛围更加浓厚的日本,产品是否有望实现“逆输出”值得期待和关注。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-03-26据最新发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年轻游戏市场进一步扩大,实际销售收入达到了240.4亿元,同比增速高达127%。与市场增速形成鲜明对比的是,手游厂商的盈利能力呈现疲软状态,究其原因还是能赚钱的游戏产品太少。在轻游戏如何突围众说纷纭之际,游族网络率先提出“微创新”打造精品游戏,该观点一经发表普获各界认可。 据统计,2014年上线万余款手游,92%处于亏损状态。事实上,高淘汰率是游戏市场的普遍现象。相似的题材、雷同的玩法、似曾相识的场景,让玩家日久生厌,这些游戏被市场淘汰也在情理之中。其实,游戏厂商早已意识到这种流水线上产出的同质化产品无法吸引玩家的目光,但是颠覆性作品又太过冒险,游族网络等研发实力较强的游戏企业转而发力微创新,寻求单点突破。 游族网络女神联盟手游 然而微创新也并非易事,游戏需在立项之初深度了解用户需求,在细节处给玩家带来前所未有的体验,这样成就的精品游戏才能有效留存用户,并获得来自玩家的丰厚回报。例如曾经创下日流水2000万记录的《刀塔传奇》,便视“微创新”为核心优势,坚持微小创新提供颠覆式性感受。游族网络新推RPG手游《女神联盟》同样如此,手游在页游精美画面的基础上创新采用情绪动画技术,将不同女神的神态、性格展现的淋漓极致,并采用实时操作加深玩家触控战斗感受。游族网络始终站在玩家的角度,将“微创新”的理念与具体产品融会贯通。 游族网络四大萌捕手游 此外,研发环节的微创新成就精品游戏,泛娱乐营销的微创新则有可能成就精品IP。游族网络在泛娱乐营销领域同样坚持微创新理念。游戏若能凸显IP核心内涵,与IP完美结合而非简单换皮,必然会收到粉丝玩家的追捧。以《四大萌捕》为例,手游在幻想武侠中融入热血动漫,独创跑酷式战斗凸显知名文学IP《四大名捕会京师》中的绝世神功;同时游族网络跨界影视拍摄全新同名剧,植入穿越剧情诠释幻想武侠概念。这些微创新在成就精品游戏同时,也不断提升游戏IP的影响力。 同样道理,游族网络全新手游《女神联盟》继承了页游IP的女神范儿,邀请国民女神林志玲代言,引领手游女神风潮。游族网络表示未来将长期打造《女神联盟》大IP,在丰富轻游戏产品线的同时,还将展开创新合作,连载漫画、拍摄大电影、动画片等,将女神IP内容向其他文化娱乐产业渗透。 【更多精彩】 戳我:暗黑幻想风正统3D RPG《 王者传奇OL》发布在即 戳我:肾上腺素力压膀胱 狂飙 新作《狂野飙车:警匪追逐》曝光 戳我:《看图说戏》第八期:冰桶挑战传 爱心 海岛奇兵战天龙
2014-09-10帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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