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修炼属性挂队员身上,可为当前队员增加属性如气血、武力、身法、防御、等主要属性,以及命中、闪避、暴击、抗暴、会心等扩展属性,还有较小几率增加忍术释放概率等特殊属性。 队员修炼玩法:队员通过消耗声望(声望在竞技中获得)升级修炼。 每次修炼随机从普通修炼属性和特殊修炼属性中出三种属性: 普通修炼:增加队员的气血、武力、内力、身法、防御、等主要属性,以及命中、闪避、暴击、抗暴、会心等扩展属性 特殊修炼:可以增加队员的特殊属性,例如武学释放概率、武学破坏力等。 修炼属性:所有增加属性均不受其他百分比属性效果影响,为独立增加的属性; 消耗:修炼消耗声望,不同的属性消耗不同声望点 品质:分为绿色、蓝色、紫色,绿色最低,紫色最高,不同品质加的属性不同, 成功率:初始成功率为:100%;随着修炼次数的增多(每天修炼3次),超过3次后每修炼1次减少5%修炼成功率。修炼过的每天会自动增长5%成功率,修炼成功率高于100%则修炼必成功,最多可累计至900%。 修炼心情: 心情值将影响队员的修炼状态,心情值越高修炼状态越好。每修炼一次将减少一点心情值。心情值可用冻酸奶或者冰棍恢复。 修炼成功后则会有属性加成的提示。
2014-09-12修炼系统是刺客游戏中补充战力的主要模块之一,可以为主角以及英雄带来攻击和防御的直接提升。 在修炼界面,先选定需要提升的角色,在这里可以对玩家携带的所有英雄以及主角本身进行切换。提升的属性分为武艺、道术、轻功三部分,英雄的数值对应为物理攻击防御、法术攻击防御、闪避命中。 修炼的方式按照所消耗的铜币和元宝的高低分为4种,消耗的越多,单次提升的数值也就越大。同时,修炼也受到角色本身等级的限制,当修炼等级达到角色等级时便无法继续修炼了。 对玩家而言,到底是选择铜币修炼还是元宝修炼是需要认真考虑的,虽然元宝修炼单次提升的速度快,但是消耗也高,而对于铜币丰厚的玩家来说,使用铜币修炼也是一种高性价比的方式。
2014-04-15口袋忍者减查加攻防血、减查血加攻防、减查血防加攻,这是一个多数人知道并非常实用的修炼人物方法。那具体应该怎样做才能达到更好的效果呢,下面就跟着小编一起来看看具体的操作方法吧。 修炼的方法里又有普通修炼和潜心修炼两种选择方式(以下简称“普修”和“速成”)。 前期会有人用速成的方法去修炼人物力求在竞技、忍战上占得一些优势,这种方法虽可行,但建议大家最好最多速成就4、5人,用元宝修炼人物前期可以省下不少卷轴,但速成的方法会费掉很多潜力值,虽然后期我们可以平移掉多余的查/血,但无疑这是个庞大且痛苦的过程。 至于普修很多人会说那太费卷轴了,没错,这的确需要很多卷轴来修炼人物,但好处就是修炼出来的人物一次成型,非常好看,最大的好处就是合理利用潜力值。而怎样更多的利用潜力值呢?我在这说一下自己的小方法,希望适用于大家。 1、加攻击的选项全留(这是基本条件)。 2、减2、3查/血加3、4血/防可适当留(主要看自己人物的需求)。 3、减1查/血加多血/防的放弃,因为这样的选项会多费掉你一些潜力值。这样的话虽然花费比较多的时间和卷轴但你洗出来的人物绝对很棒哦,很多人还会问那洗一个人需要多少卷轴呢。 在这告诉大家一个保守的方法:人物普洗攻防需要的卷轴是 潜力值X5 得出的这个数字是需要的卷轴数,普洗攻需要的卷轴数是 潜力值X8-10,照着这个攒你绝对会洗出一个很漂亮很漂亮的人物。
2022-09-13其实关于潜心修炼好,还是普通修炼好,一直都是存在这争论的。那么 我就冒昧的总结一句:前期潜心修炼快速成型,后期普通修炼属性完美。如果不同意的可以和我辩论,但是想辩论的请看完下面我分析的内容。 众所周知,人员修炼分为潜心修炼和普通修炼, 两者的相同点: 1、都是将潜力点转化为属性,潜力点等于隐藏属性,同样的潜力点不管你用潜修的方式还是用普修的方式最终转化的人物属性总数是相同的。 2、都需要消耗五个培养卷轴,不管你是否接受将要出现的转化。 3、如果没有出现你预期的转化,你点了取消,那么你的潜力点都不会改变,你之前的投入都会消失(潜修投入1元宝5卷轴,普修投入5卷轴) 不同点是: 1、潜修将潜力转化成人物的四维属性快,普修转化的慢。这就意味着潜修更省培养卷轴。 2、潜修比普修一次多花费1元宝。 3、转化同样的潜力点,普修转化的属性更彻底。 步入正题,分析潜修和普修的好处,那么就要用数据来对比,来说话。 普修会出现的转化情况是:1转2,1转3,1转4,2转3,2转4,2转5,3转4,3转5,3转6 潜修会出现的情况是:1转3~7,2转4~8,3转5~9 也就是普修最多转化3点潜力,潜修最多转化6点潜力。 用数据对比下两者转化的区别 A忍者四维是下面的数值,潜力点为600点 血 攻 防 查 1000 1000 1000 1000 为了方便计算,所以假设普修全部出现3查转6攻,潜修全部出现3查转9攻 那么600点潜力消耗完,普通修炼需要培养200次,消耗卷轴1000个,转化后的属性 血 攻 防 查 1000 2200 1000 400 潜修需要培养100次,消耗卷轴500个,元宝100。转化后的属性。 血 攻 防 查 1000 1900 1000 700 从上面两模拟的极限转化结果可以看出,普修转化的查克拉更加彻底,转化到攻击的数值比潜修的要高。对于一个菜刀这个数值更加好看,当然如果你查转防,对于一个盾牌也会更加好看。 说修炼不得不提一个问题,关于大家讨论的潜力值钱还是卷轴值钱的问题,我就说下我的一家之言,卷轴每天包括竞技场和佩恩,每天可以获取100-200个(个别玩家更多),人物升1级潜力+15,突破一次潜力+75,但是突破太慢,一个月能够突破一次已经很牛逼(大r除外)。 到了后期100级升一级的经验5 60万经验,可能几天才能升一级,这几天你能获取多少卷轴,这几天你能获取多少潜力,就算升上1级才仅仅只有可怜的15点,15点潜力需要多少卷轴大家培养过人的都应该清楚,越后期人物升级越慢,潜力就变得弥足珍贵。 前期你的人物没有培养好,属性点没洗好中期可以弥补,但是如果到了后期你还是没有洗好,基本这个人就废了,有人说可以无潜力修炼,无潜力转化浪费的卷轴不是一点半点,我曾经用小号尝试过无潜力转化,平均8~10次才能出现你想要的转化。如果是8次,其他7次就必须点取消。无潜力转化很蛋疼。 最后啰嗦一句,转化这块因为游戏前期人物升级的快,潜力大把的需要培养,并且时不时给你来个好s,所以前期建议用潜修,当你阵容基本稳定那么请放下潜修吧,一来省元宝,二来为了你的属性更完美。卷轴会慢慢多起来,潜力会慢慢少下去。请看重潜力的价值。 嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油实践吧~!
2017-02-10其实关于潜心修炼好,还是普通修炼好,一直都是存在这争论的。那么 我就冒昧的总结一句:前期潜心修炼快速成型,后期普通修炼属性完美。如果不同意的可以和我辩论,但是想辩论的请看完下面我分析的内容。 众所周知,人员修炼分为潜心修炼和普通修炼, 两者的相同点: 1、都是将潜力点转化为属性,潜力点等于隐藏属性,同样的潜力点不管你用潜修的方式还是用普修的方式最终转化的人物属性总数是相同的。 2、都需要消耗五个培养卷轴,不管你是否接受将要出现的转化。 3、如果没有出现你预期的转化,你点了取消,那么你的潜力点都不会改变,你之前的投入都会消失(潜修投入1元宝5卷轴,普修投入5卷轴) 不同点是: 1、潜修将潜力转化成人物的四维属性快,普修转化的慢。这就意味着潜修更省培养卷轴。 2、潜修比普修一次多花费1元宝。 3、转化同样的潜力点,普修转化的属性更彻底。 步入正题,分析潜修和普修的好处,那么就要用数据来对比,来说话。 普修会出现的转化情况是:1转2,1转3,1转4,2转3,2转4,2转5,3转4,3转5,3转6 潜修会出现的情况是:1转3~7,2转4~8,3转5~9 也就是普修最多转化3点潜力,潜修最多转化6点潜力。 用数据对比下两者转化的区别 A忍者四维是下面的数值,潜力点为600点 血 攻 防 查 1000 1000 1000 1000 为了方便计算,所以假设普修全部出现3查转6攻,潜修全部出现3查转9攻 那么600点潜力消耗完,普通修炼需要培养200次,消耗卷轴1000个,转化后的属性 血 攻 防 查 1000 2200 1000 400 潜修需要培养100次,消耗卷轴500个,元宝100。转化后的属性。 血 攻 防 查 1000 1900 1000 700 从上面两模拟的极限转化结果可以看出,普修转化的查克拉更加彻底,转化到攻击的数值比潜修的要高。对于一个菜刀这个数值更加好看,当然如果你查转防,对于一个盾牌也会更加好看。 说修炼不得不提一个问题,关于大家讨论的潜力值钱还是卷轴值钱的问题,我就说下我的一家之言,卷轴每天包括竞技场和佩恩,每天可以获取100-200个(个别玩家更多),人物升1级潜力+15,突破一次潜力+75,但是突破太慢,一个月能够突破一次已经很牛逼(大r除外)。 到了后期100级升一级的经验5 60万经验,可能几天才能升一级,这几天你能获取多少卷轴,这几天你能获取多少潜力,就算升上1级才仅仅只有可怜的15点,15点潜力需要多少卷轴大家培养过人的都应该清楚,越后期人物升级越慢,潜力就变得弥足珍贵。 前期你的人物没有培养好,属性点没洗好中期可以弥补,但是如果到了后期你还是没有洗好,基本这个人就废了,有人说可以无潜力修炼,无潜力转化浪费的卷轴不是一点半点,我曾经用小号尝试过无潜力转化,平均8~10次才能出现你想要的转化。如果是8次,其他7次就必须点取消。无潜力转化很蛋疼。 最后啰嗦一句,转化这块因为游戏前期人物升级的快,潜力大把的需要培养,并且时不时给你来个好s,所以前期建议用潜修,当你阵容基本稳定那么请放下潜修吧,一来省元宝,二来为了你的属性更完美。卷轴会慢慢多起来,潜力会慢慢少下去。请看重潜力的价值。 嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油实践吧~!
2014-11-25每一个人都有自己不同的玩法,所以小编就此献上一家之言。 其实关于潜心修炼好,还是普通修炼好,一直都是存在这争论的。那么 我就冒昧的总结一句:前期潜心修炼快速成型,后期普通修炼属性完美。如果不同意的可以和我辩论,但是想辩论的请看完下面我分析的内容。 众所周知,人员修炼分为潜心修炼和普通修炼, 两者的相同点: 1、都是将潜力点转化为属性,潜力点等于隐藏属性,同样的潜力点不管你用潜修的方式还是用普修的方式最终转化的人物属性总数是相同的。 2、都需要消耗五个培养卷轴,不管你是否接受将要出现的转化。 3、如果没有出现你预期的转化,你点了取消,那么你的潜力点都不会改变,你之前的投入都会消失(潜修投入1元宝5卷轴,普修投入5卷轴) 不同点是: 1、潜修将潜力转化成人物的四维属性快,普修转化的慢。这就意味着潜修更省培养卷轴。 2、潜修比普修一次多花费1元宝。 3、转化同样的潜力点,普修转化的属性更彻底。 步入正题,分析潜修和普修的好处,那么就要用数据来对比,来说话。 普修会出现的转化情况是:1转2,1转3,1转4,2转3,2转4,2转5,3转4,3转5,3转6 潜修会出现的情况是:1转3~7,2转4~8,3转5~9 也就是普修最多转化3点潜力,潜修最多转化6点潜力。 用数据对比下两者转化的区别 A忍者四维是下面的数值,潜力点为600点 血 攻 防 查 1000 1000 1000 1000 为了方便计算,所以假设普修全部出现3查转6攻,潜修全部出现3查转9攻 那么600点潜力消耗完,普通修炼需要培养200次,消耗卷轴1000个,转化后的属性 血 攻 防 查 1000 2200 1000 400 潜修需要培养100次,消耗卷轴500个,元宝100。转化后的属性。 血 攻 防 查 1000 1900 1000 700 从上面两模拟的极限转化结果可以看出,普修转化的查克拉更加彻底,转化到攻击的数值比潜修的要高。对于一个菜刀这个数值更加好看,当然如果你查转防,对于一个盾牌也会更加好看。 说修炼不得不提一个问题,关于大家讨论的潜力值钱还是卷轴值钱的问题,我就说下我的一家之言,卷轴每天包括竞技场和佩恩,每天可以获取100-200个(个别玩家更多),人物升1级潜力+15,突破一次潜力+75,但是突破太慢,一个月能够突破一次已经很牛逼(大r除外)。 到了后期100级升一级的经验5 60万经验,可能几天才能升一级,这几天你能获取多少卷轴,这几天你能获取多少潜力,就算升上1级才仅仅只有可怜的15点,15点潜力需要多少卷轴大家培养过人的都应该清楚,越后期人物升级越慢,潜力就变得弥足珍贵。 前期你的人物没有培养好,属性点没洗好中期可以弥补,但是如果到了后期你还是没有洗好,基本这个人就废了,有人说可以无潜力修炼,无潜力转化浪费的卷轴不是一点半点,我曾经用小号尝试过无潜力转化,平均8~10次才能出现你想要的转化。如果是8次,其他7次就必须点取消。无潜力转化很蛋疼。 最后啰嗦一句,转化这块因为游戏前期人物升级的快,潜力大把的需要培养,并且时不时给你来个好s,所以前期建议用潜修,当你阵容基本稳定那么请放下潜修吧,一来省元宝,二来为了你的属性更完美。卷轴会慢慢多起来,潜力会慢慢少下去。请看重潜力的价值。 嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油实践吧~!
2013-07-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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