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动态桌面销量爆炸,碾压全场3A大作

动态桌面销量爆炸,碾压全场3A大作

近日一款名为“Wallpaper Engine”的动态桌面壁纸软件强行走进了玩家们的视线,当你打开Steam,正准备看一看今天发售了什么大作时,竟意外地看到霸占销售榜的竟然不是一款游戏,而是一款壁纸软件! 然而事情就是这样突然,假如你没被安利,那么你会看到《GTA5》《文明6》《NBA2K17》等等顶级大作全体阵亡,一些国内国外的独立作品更是直接被踩在脚下,请问阁下到底是何方妖孽?快快收了神通吧! 首先咱们先来瞧一瞧这款软件到底能做什么。为了以身试法,笔者也亲自购买了这款软件安装到了电脑上,从图片上可以看到这是一款可以更换桌面壁纸的程序,当然这里的壁纸可不是普普通通的图片,而是可动的视频文件。 当然这听起来似乎并没有什么了不起,我没事盯着自己的桌面干什么?但大家有没有想过当你看了十几年死板的桌面渐渐产生厌倦时,一款能让你的桌面动起来的软件横空出世。对于大部分人来说,整理桌面就跟做家务一样,干净整洁、赏心悦目的桌面总会令人心情愉悦,整天对着电脑的二次元宅男宅女们更为甚之,你的壁纸换了无数张Miku、灵梦、狂三等等老婆们的照片却依旧没办法得到满足,但有一天他们能动了,这就跟你石化了十多年的女神忽然有一天对你眨了眨眼一样令人兴奋。 当然说到底,其实在“windows系统”下早已实现了这样的功能,甚至笔者多年前的个人电脑还安装过同类软件,名为“DreamScene(梦幻桌面)”,“DreamScene”属于“Ultimate Extras”的组件之一,是专门为“Windows Vista/Win7”旗舰用户提供的增强更新。 但为什么这款软件并没有广为人知?其实原因有两点,其一是因为这项功能最初上线时国内大部分个人PC配置并不算太高,虽然官方声明这是一款嵌入操作系统内部的“原生”桌面主题,但系统占用依然对追求流畅性的低配个人用户是一个不小的挑战,再加上单纯播放一个视频并不会增强太多的美感,故此当时并没有多少人看好这个功能。 原因其二,当年网络传播并没有如今这样快捷流畅,直播平台还未发展,贴吧网盘鲜为人知,二次元文化还未受到公众认可,视频素材更不是轻易就能搞到手的资源,即便有人机缘巧合之下得知了这款软件,也并不能找到与之相配的素材,故此这款“梦幻桌面”彻底落寞。 相比于“DreamScene”,“Wallpaper Engine”的出现可以说太过于幸运,下面我们一起来看一些数据感受一下这款软件为何在国内如此火爆。 截至目前,“Wallpaper Engine”已在Steam成功售出31万套,18元的定价并没有吓退广大国内用户,反而让更多人知道了这款软件。时间线上来看,该软件自10月11日发售以来销量一直平平,仅1万多套,而在12月12日之后却突然大卖,短短半个多月直接暴涨了30万销量,这之中发生了什么? 我们再来看一条数据,可见该软件Steam评测区截止1月4日晚共有评测5234篇,其中中文评测4371篇,由此基本可以断定该软件在中国区的销量占比高达80~90%,是我国玩家一手将这款软件推上了全球排行榜前五。 18号当天中国区的销售量已经占了“Wallpaper Engine”总销量的一半,老外作者一脸懵逼?语言交流上的不便让作者抓耳挠腮,最后不得不求救谷歌翻译机翻了一篇更新公告以示对中国用户的重视。 那是什么让这款软件暴露在公众视野呢?据笔者收集可能最早的曝发点还是在网络主播PDD直播时被观众看到的,初步估计PDD下直播时观众可达上百万,而B站UP主“抽风CRAZY”的投稿当中更是直接放出了该软件的介绍视频,播放量足足20万,再加上主播圈子内的互相传播,每天能接触到这款软件的观众可能会有上百万,而软件30多万的销量也正是从此而来。 那么“Wallpaper Engine”对于“DreamScene”的优势到底在哪?为什么它可以如此成功?其实结合前文我们就明白了,“Wallpaper Engine”出现的今天,我国的个人PC配置已经步入了一个较为高端的阶段,该软件还特别为此做了相当不错的优化,让它的系统占用率非常之小。 其二就是Steam的创意工坊造福了广大用户,正如前文中提到,再好的软件没有素材依旧不能营造出美感,而“创意工坊”恰巧迎合了用户的需求,用户仅需在创意工坊中关注中意的素材,壁纸便会直接下载到电脑当中,一键化的操作相比“DreamScene”不知简洁了多少倍,再加上网络主播+视频的义务宣传一条龙,“Wallpaper Engine”想不为人所知都是一件困哪的事。 再次强调,该软件在Steam售卖仅18元人民币即可坐拥“创意工坊”的全部壁纸素材,作者本人也发言称软件目前还在开发阶段,暂时不准备有降价计划,所以一脸迷茫的小伙伴趁此机会还是该下手时就下手吧,早用早享受哟。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-04
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