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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
主画面结构(3个画面之间可左右移动):登陆“封印之城”后的第一个画面(有NPC小雪)为主画面。 1. 在主画面(←)向左侧画面滑动,就能看到强化卡牌等神社(管理)画面。 2. 在主画面(→)向右侧画面滑动,就能看到竞技场、好友等协会(社区)画面。
2013-12-24在游戏中,朋友必不可少,属于自己的势力必不可少,属于团队的战斗必不可少,所以(划重点!)公会在游戏里的作用很重要!特别是做作为一名王者,若是没有盟友,没有拥军,跟咸鱼又有什么区别~ 那么我们《王权的战争》的公会究竟是怎么构成的呢? 公会界面 这么山清水秀、富丽堂皇的画面,就是我们的公会界面啦~别看小小的一张图,里面的内容可不少呢~ 不仅有公会主功能及任务,还可以随时翻阅公告了解天下大事,升级公会让自己的公会拥有不一样的特色,随时查看公会人员掌握人口大权(这妞看着顺眼本王收下了!这厮别坏了本王底盘快踢出去!),也可以没事逛逛公会商店给将士们更新武器添置点新衣。 公会商店 公会商店只有本公会内成员才可购买道具的商店哟,只要亮出公会币就可以购买道具。 公会佣兵 公会内,王者们可以驻守公会佣兵还能获得公会币,驻守佣兵最少一个小时;驻守的兵种越强,获得的公会币越多。也可以雇佣其他王者的兵种为自己战斗,当然,在雇佣的时候需要支付公会币。 那么问题来了,被多次点名的公会币,究竟怎么获得哇~获得途径有两条:1.完成公会任务获得;2.攻占城池获得。 公会任务 王者们每天可完成10次公会任务,公会任务的星级越高,完成可获得的公会币越多~要是土豪又任性的王者觉得今天任务没有挑战性不屑参与,没关系!用钻石刷新公会任务,再来挑选想做的任务吧~ 攻城战 当然公会内最大的亮点便是公会战了!有江湖的地方就有纷争~于是乎,王者们向公会会长报名参加公会战,会长统计来自五湖四海的参战王者名单,并公布开战时间,王者们就可以一决高下了! 最终公会战中贡献最大的公会及个人,将会获得丰厚奖励哟~当然,钱财乃身外之物,荣誉才是王者的追求!
2016-11-25 功能开启等级:5级 一、挑战职位 在游戏界面右上方有 组织结构 标识,点击可以进入职位挑战界面。 二、挑战限制 每日每个高管都有免费挑战次数,还可以通过元宝兑换额外挑战次数,不同的职位需要达到不同的基础等级。 三、挑战奖励 挑战职位成功,不仅能获得对应高管的职位,还能获得奢侈品奖励。
2013-05-16明日之后玩家建造庄园的各个方面都是可以增加结构分的,玩家通过提升庄园的结构分来升级庄园,下面九游小编为大家带来明日之后结构分提高攻略。 明日之后结构分提高攻略 以7级庄园为例: 结构、防御和家具都有数量限制,能达到的分值也有上限。 数量意为建材可以放235个,如地板、墙壁、栅栏等等。 幸存者可以按照自己的喜好,搭配不同的建材。 每个基础建材的分值为1,每强化一次加2分,到4级强化总共就是9分。 结构总分=基础分+强化总分。 想要结构分高,强化必须到位。 以上就是小编为大家收集的明日之后结构分如何提高?明日之后结构分提高攻略的相关内容,想了解更多的内容,请继续关注九游资讯频道!
2019-02-26期待已久的手游挤压结构即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编挤压结构好玩吗?挤压结构值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、挤压结构简要评析: 挤压结构游戏由西西给大家带来,这款游戏也是一个非常好玩的休闲风格游戏,和俄罗斯方块比较的类似,不过是3D风格的游戏,喜欢的朋友赶紧来下载挤压结构试试吧! 2、挤压结构图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对挤压结构有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“挤压结构”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅挤压结构>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-05-26今天 九游和大家讲解我的世界要塞结构介绍 要塞结构分析 要塞简介: 要塞的生成: 每个创建的世界里,要塞限制最多128座。(在主机版里,每个创建的世界只有三个要塞。) 要塞分布于环上的随机位置。每个环都具有一定的半径,每个环的环心都位于这个世界的原点,而不是世界出生点。出生点可能偏离原点数百格。要塞的生成从入口的螺旋楼梯开始,所以入口一定位于环内但要塞的其他部分可能会超出环的范围。每个环上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第二个环上的6个要塞大致上组成一个正六边形,第三个环上的10个要塞大致上组成一个正十边形)。要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代。 在携带版中,在距离世界原点640-1152格的环里会生成3个要塞。其他的要塞在世界各地随机生成,直到总数达到128。 在电脑版中,要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处 要塞主要生成在地下,并且倾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它们依然会生成在水下。在携带版中,要塞可能生成在村庄的水井下。 要塞的结构解析: 要塞内部由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂石砖(20%)以及怪物蛋(5%)构成,楼梯则由石台阶构成。要塞里有火把提供照明,但火把的数量不足以防止敌对生物的生成。 每个要塞包含着几个分散的、拥有各种战利品的箱子。 俯瞰一个无遮蔽的要塞 要塞里的房间分布: 要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮),或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。 大房间:有3个出口(算上入口是4个)的房间,房间中央有各式的装饰。每个要塞最多生成6个大房间。 石柱房间:房间中央有一个石柱,柱上插有火把。 喷泉房间:房间中央有一个石砖搭建的池子,池子中间的石砖柱上有一个水源方块,组成一个喷泉。 储藏室:双层的房间,每层2格高,房间中央有一个圆石柱连接上下两层,旁边的墙上有通往二层的梯子。第二层的地版(也是第一层的天花板)由橡木板做成,第二层有一个箱子和一个火把。 空房间:没有装饰。 图书馆:木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架、木地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。二层也有一个箱子。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。每个要塞最多有两个图书馆,并且图书馆与要塞入口相距至少4个房间。 牢房:由全是铁栏杆的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。 螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。每个要塞最多6个螺旋楼梯。 直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。楼梯最下面一级有个凹处。每个要塞最多5个直楼梯。 走廊:空走廊,最多有3个出口:入口对面有1个出口,左右两侧可能有额外生成的出口。 箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。入口对面有1个出口。每个要塞最多生成4个箱子走廊。 拐角走廊:空走廊,有1个出口,或左或右。 死胡同走廊:空走廊,没有出口(不过可能穿到别的房间形成出口)。这个结构的入口处不会有任何门或拱。 要塞小知识: 一个大图书馆里有233个书架。如果全部挖掉,会掉落699本书。 更多我的世界结构介绍:废弃矿井|村庄
2018-04-20帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)