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东方幕华祭 永夜篇加速器

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东方幕华祭 永夜篇

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东方幕华祭春雪篇ex关怎么开 东方幕华祭春雪篇游戏评测

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时过境迁,《东方幕华祭》再次回到了人们的视野。尽管曾因弹幕设计的不合理受到了当时诸多玩家的批评,但仍无法掩 盖幕华祭本身较高的游戏质量。我很欣慰幕华祭没有被当时片面的评价打倒,也认识到了自身的不足,进行了修改与完善。 白驹过隙,好梦难圆,而她还是那个让人惊艳的幕华祭。 ——东方幕华祭:桃花依旧笑春风 以上文本来自于2018-08-24我对前作东方幕华祭红月篇的的评测。时隔半年,其续作东方幕华祭春雪篇也在steam上发售,而这张名为春雪篇的绘卷相较红月篇竟是异常出彩。 如出一辙——春雪再现令人生疑 幻想乡的春天已经到来了一个月。的暴风雪突然降临,使整个幻想乡变得比冬天更加寒冷。没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。“太相似了……这不会是巧合吧?”神社的巫女,森林的魔法使,特地赶来的风祝再次聚在一起,彼此心领神会却又充满疑惑和不安。为解决异变,众人出发去寻找异变源头。而外出人间之里采购的妖梦来到地上后,看到离奇的暴雪傻眼。在连续向数个冒雪上山的樵夫确认地上现在真的是春天后,而人间之里家家户户闭门不出,妖梦的采购之行泡汤,但更糟糕的是幻想乡的暴雪中无数妖怪开始暴动起来…… 在前作结局出现红月篇三个大字的时候已经不难想到续作春雪篇的剧情了。如果玩家玩过东方妖妖梦,那游戏剧情就是四位自机发现了这第二次春雪异变。同样的故事线路,魂魄妖梦荣升自机,而一面BOSS依然是原创角色。本次一面的BOSS——掌握使人睡着的能力的猫头鹰妖精修普(hyp)设定相较于前作一面boss的存在感相对要高一些,出来觅食却打到睡着确实让人忍俊不禁,同时跳脱了模仿官作同面boss设定的问题。 由于本作剧情沿承东方妖妖梦,而妖妖梦却是东方系列极为少见的在EX难度上还有PH难度的游戏,加之四面出场人物异常多。本作在将魂魄妖梦拉进自机队伍后,也移除了妖妖梦四面BOSS骚灵乐团,并将八云一家整合为EX难度。在此也恭喜莉莉白晋升四面BOSS,八云蓝晋升(明明是贬谪)五面BOSS。 春雪篇在解锁EX难度前完成1-6面的故事剧情后,依旧迎来了与前作类似的一个没有结尾的结局,异变结束但却没发现引发异变的黑幕。而在EX剧情对话中,幕华祭作为系列作的剧情主线才露出冰山一角。黑幕留下了些许蛛丝马迹,有人在使用能力刻意重演这些异变。这解释了故事的起因和众人产生变化的原因,也为下一作与BOSS埋下了伏笔,值得期待。(对水平不足以见到紫的玩家不可见的主线剧情) 梅开二度——画面表现再创新高 东方幕华祭的画面一如既往的高,精美。如果说前作是在官作基础上提高了背景和细节的画面美观与精致程度的话,那么春雪篇的画面就是无死角向上拉高,精益求精。背景保持了前作的质量,自机飞行途中略过的层层云朵,片片飘落的雪花无处不透露这制作组对细节的刻画。冥界结界外飘散的紫红光影,白玉楼阶梯旁的群樱,张灯结彩的冥界宴会的画面在3D场景下那么得吸引人。冥界落樱缤纷,碎樱随着幽幽子翩翩起舞聚拢又四散更是美不胜收。 而在大部分东方STG游戏中质量一直不是很高的人物立绘,春雪篇的立绘从选择自机起就让我眼前一亮。此后在剧情对话时,我会为了多瞟几眼BOSS立绘而放慢脚步。BOSS的符卡立绘制作组也别有心意,春雪篇在boss释放符卡时显示一张未设置透明的高质量动态立绘供玩家好好欣赏(展示boss威严,期间不会趁机丢弹幕的,请放心)。 立绘质量之高,无以言表,看图! 春雪篇在敌人与弹幕上使用了大量非经典东方风格的全新图像素材。一面的羽毛、绵羊弹幕,二面的八卦鬼火,三面的盘装妖精、七彩人偶,四面的鲜花、甜点,五面的佛印与佛像,六面灯笼、风车、套娃以及表演者身份的幽灵杂兵,游戏中的每一个关卡里都有这些新素材的身影,由于全新的图像素材与原作风格差异过于明显,给人一种耳目一新却又有股说不上的奇怪感。 盘装妖精,这是要喂给幽幽子的食物吗? 郢中白雪——游戏音乐各有韵味 相较于前作幕华祭中15首BGM中有12首是基于原作曲目改编的量来看,本作16首BGM中原作曲目改编数量仅为9(数值统计不含EXboss曲,作者实力有限打不到)。原创曲目的比例稍微增加了一些。原创曲目风格各异,相对来说次听到崭新而悦耳的旋律,很是兴喜的。尤爱一面BOSS与EX难度的BGM。前者时而激情时而舒缓,既有对战的热烈,也有睡眠的安闲。后者诡异与灵动相交织,都非常和我耳朵的胃口。 改编曲目多显激昂热血,充满战斗的欲望。进入六面冥界白玉楼后,整个热闹的氛围就被BGM带动了起来。随着花魁幽幽子登场而播放的和风摇滚与花魁舞姬的表演相得益彰。大概是因为原作被妖梦无数次收割掉残机,当改编曲飞舞吧!永世的樱花(原曲:ボーダーオブライフ生)响起时,我倏的涌上一股无以名状的情感,果然经典曲目的影响还是非常大啊。 music room 镂玉裁冰——弹幕构思新颖精美 上文已经提到过,春雪篇在敌人与弹幕上使用了大量全新的图像素材。新素材带来的全新视觉享受与的表演在弹幕上体现得。例如游戏三面全程出现的人偶,从开始直到BOSS爱丽丝交战前出现一排整齐排列的人偶丢出壮观的弹幕拉开人偶表演的序幕,随后爱丽丝正式登场开始她的人偶戏表演,连符卡的名称都是序幕,幕1,幕2,幕3,幕4和终幕。五面关卡从头到尾都充斥着带着金光佛教元素的图像素材,加上背景的渲染更有一股威严庄重之感,仿若只身一人破佛阵。游戏中的六面符卡【西行庭千本樱】与终符终焉【千樱华宴】,博采创意与美观众长,可堪STG弹幕设计与演出之。(EX制作组暗示过有惊喜,奈何作者打不到紫,无法给大家展示克苏鲁风格的弹幕) 【西行庭千本樱】与终符终焉【千樱华宴】 不得不提春雪篇有许多新颖的弹幕设计。从设计上说,是给我感觉的是春雪篇的姿势符增多了,有好几张需要观察弹幕规律与提示的符卡,不然傻乎乎的凭底力去扭会平白增加难度。此类符卡最早出现在三面,五六面尤甚。在创意上,E难度六面符卡诱魂【灵体羽化】(高难度下符卡名称改变为【彷徨的空蝉】)堪称神来一笔。幽幽子会在前段部分的时间内释放弹幕引诱你的灵魂向她的方向移动,而当灵魂移动到幽幽子身下距离的时候,就会释放另一波弹幕,一段时间后幽幽子会向下体术攻击,击杀你的灵魂。玩家需要趁此时机操作自机上去抢回灵魂并避开幽幽子接下来的体术攻击与周边弹幕。这张符卡在富有创意的基础上也恰好与幽幽子操纵死亡的能力相照应,真是设计巧妙,令人回味。 诱魂【灵体羽化】(这个情况算是已经死了) 由于使用了大量全新素材制作弹幕,许多弹幕的判定范围远小于素材本身的体积,而作为非经典的东方素材,玩家无法在初见时立即反应出弹幕本身的判定范围,导致华丽的弹幕看似很难躲避,但实际上难度要小于眼睛所见。如果每部作品都如此大量地引进新素材未必是好事。 寒木春华——系统难度各具特色 不得不说,春雪篇在系统上满足了我的期待,官方作品每作的系统都有各自的特点。在我期待春雪篇同时,也期望春雪篇的系统相较红月篇会有一点点变化。果不其然,本作整合了妖妖梦的蓝点和樱点,将妖妖梦中的蓝樱点,奖励和结界机制有机地整合在一起,同时也有自动拾取线。(东方妖妖梦没有自动拾取线简直是噩梦) 结界的样式 春雪篇樱点结界的机制像东方妖妖梦的森罗结界系统,但有所不同。通过拾取樱点或擦弹使左下角樱值槽达到顶点时,就会开启结界。结界持续的时期自机将自动获取掉落的道具,同时樱值槽内樱点值将迅速下降,此时直到樱点值归零,结界消失。期间获得的樱点与擦弹可以累加樱点值以使结局维持更长的时间,结界每维持10秒,结界层数便会增加一层,三层。每层结界的样式各不相同,随层数增加愈发美观。第三层的结界不可维持,强制结束。在结界结束后获得相应层数的数量残机或炸弹碎片奖励。结界状态下触碰到弹幕,结界消失,自机保命。E党福星,降低难度,绝好调! 姿势符基本上都有提示 难度上,春雪篇资源依旧丰富(这回撞弹幕后不再保留多余的bomb),且维持结界能带来大量资源以及防弹衣的效果,加上制作组的仁慈,弹幕判定小于弹幕体积,一旦熟悉了姿势符的原理,总体上E难度低于前作红月篇。而幕华祭一如既往地在游戏弹幕中大多使用了高亮度的弹幕颜色,从总体观赏来看比较瞎眼,但实际游玩过程中由于并不会特意关注所有弹幕,所以并不会特别影响难度,但是通关一局眼镜确实相较官作要累一些。在游戏过程中还有一个令我头疼的地方,部分弹幕与背景、得点与自机结界的粉色太过接近,而容易无视飞向自己的弹幕,一不小心就biu了(其实就是你菜)。 瑕不掩瑜——金无足赤事无完事 上面从剧情、画面、音乐、弹幕、系统与难度五个方面分析了东方幕华祭春雪篇的优点与缺点。虽然幕华祭在各个方面上存在些许小问题,但瑕不掩瑜,这些缺陷无法遮掩春雪篇本身质量。在抢先试玩的期间我也发现了几个游戏BUG,例如炸rep,游戏卡顿与古早版本OBS导致游戏崩溃。制作组得知后也立即通宵解决了一些问题。当然目前正式版1.0版本还是存在些许问题,我们也能看到制作组也在不断修复BUG。金无足赤,事无完事,贵在持之以恒,锲而不舍。我相信制作组能不断完善春雪篇,这些经验也会未来的下一作打下更坚实的基础。 从剧情中开始埋下主线伏笔,在画面中尝试改变风格并拉高美术质量与水准,把各有韵味的BGM结合进游戏中,将新颖精美的构思刻在各式各样的弹幕之上,让巧妙结合原作的新机制系统运转开来,东方幕华祭制作组给我们带来了一场华美的视觉体验与的演出效果。沉潜五年,王者归来,东方幕华祭春雪篇可谓是东方同人STG中的佼佼者。如此高的质量,如此足的诚意,无论如何都不应该被玩家错过。 九游站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。用户通过本站上传、发布的内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈!本站将在三个工作日内改正。

2023-09-23
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《东方幕华祭春雪篇》游戏加速问题怎么办 游戏加速问题解决方法

《东方幕华祭春雪篇》游戏加速问题怎么办 游戏加速问题解决方法

《东方幕华祭:春雪篇》中不少玩家遇到了游戏会莫名其妙加速的问题,游戏的节奏本来就比较快,加速之后难度就更高了,这是什么原因造成的呢,下面小编就为大家带来一篇游戏加速问题解决方法,希望对各位有所帮助。 游戏加速问题解决方法 由于开启垂直同步后会导致游戏速度与显示器刷新率同步,请手动将显示器刷新率调整至60Hz。 或者关掉垂直同步就行。

2019-03-20
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《东方幕华祭春雪篇》手柄异常问题怎么办 手柄异常问题解决方法

《东方幕华祭春雪篇》手柄异常问题怎么办 手柄异常问题解决方法

《东方幕华祭:春雪篇》支持手柄操作,但是不少玩家在用手柄游玩游戏的时候发现手柄的输入不太正常,这是怎么一回事呢,要如何解决呢,下面小编就为大家带来一篇手柄异常问题解决方法,一起来看看吧。 手柄异常问题解决方法 点开游戏的属性。 将【按游戏对steam输入进行设置】强制关闭

2019-03-20
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《东方幕华祭春雪篇》按键怎么操作 按键操作介绍

《东方幕华祭春雪篇》按键怎么操作 按键操作介绍

《东方幕华祭:春雪篇》是【东方幕华祭】的第二部作品,第一步为红月篇,本作是以东方project为题材的清版射击游戏,难度还是颇高的,进入游戏前先了解一下按键吧,下面小编就为大家带来一篇按键操作介绍。 按键操作介绍 键盘操作 方向键 人物移动 Z 射击 / 确认 X 发动符卡(Bomb) / 取消 Shift 低速移动 Esc 暂停游戏 手柄操作 请在游戏开始前强制关闭Steam输入以免无法启动原生手柄支持。 支持XboX 360,Xbox One以及Playstation4手柄,你可以在游戏启动器中选择默认的键位设置。 同时也支持大多数其他控制器,如果你遇到失去控制的情况,尝试在手柄设置中设置移动阈值。  

2019-03-20
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东方幕华祭隐藏成就怎么解锁 隐藏成就达成方法一览

东方幕华祭隐藏成就怎么解锁 隐藏成就达成方法一览

东方幕华祭包含的隐藏任务非常的丰富,很多的玩家对东方幕华祭隐藏成就怎么解锁还不是很了解,下面小编就来为大家详细的介绍一下东方幕华祭隐藏成就达成方法一览,感兴趣的玩家快来看看吧! 东方幕华祭隐藏成就达成方法介绍 可怕的毅力 提示:坚守自己所喜欢的那个人 解锁方式:任意单个角色游玩次数超过100次 不屈不挠 提示:最后这把再不过就丢人了 解锁方式:任意难度直到不能再续关的情况下通关 走投无路 提示:通常的的地方已经待不下去了 解锁方式:任意符卡上避超过10秒(也就是符卡战在敌人上方待10秒) 一个也不落 提示:金黄色的得分 解锁方式:游戏中在道具线上收点超过50次 擦弹有快感 提示:已经不需要什么提示了,擦就是了 解锁方式:游戏中擦弹数超过2万(20000) 弹幕痴狂 提示:大触养成必经之路 解锁方式:飞行时间(即真正开飞机的时间)超过30小时 音乐就是生命 提示:买游戏送音乐,不对,是买专辑送游戏(大雾) 解锁方式:在Music Room中逗留超过30分钟 铁杵磨成针 提示:打不来挑战符卡的,但是…… 解锁方式:任意一张Spellcard Challenge符卡收取至少一次,并且挑战次数超过100次(但是因为挑战符卡通常很难所以你应该是0/100+后才达成的(喂))

2023-02-16
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东方永夜抄怎么玩 东方永夜抄游戏介绍推荐  2023推荐

东方永夜抄怎么玩 东方永夜抄游戏介绍推荐 2023推荐

提起“东方”这个词,年纪大一点的玩家也许会想到一首老歌《东方之珠》,喜欢看港片可能第一反应是林青霞在《笑傲江湖之东方不败》中的经典扮相,但在射击游戏宅的世界里,这两个字几乎唯一的解释就是由同人团体上海爱丽丝幻乐团出品的“东方”系列游戏。 作为东方Project的第8部作品,《东方永夜抄 Imperishable Night.》于2004年8月15日在C66的会场上正式发售,也是Windows平台的第三作,与《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》合称三部曲,最大特点是4组可选机体由一人一妖组合而成,按shift键切换高速和低速两种射击模式,高速时控制人形、低速时变成妖怪来进行攻击。不过满足特定条件后也能单独使用这8名角色进行游戏,所以从理论上讲可选机体一共有12架。 可选角色方面都是系列经典,包括前作中的可操纵角色“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”以及第五关BOSS魂魄妖梦,妖怪方面有“八云紫(妖怪)”“爱莉丝·玛嘉托洛伊德(人偶使)”“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四名。 本作比起之前的系列作品新增刻符、终符、妖率计等等独特的系统,所以尽管保持了弹幕射击游戏的大致框架,但具体的游戏感受却变化明显。其中特殊点数道具刻符可以通过击落敌人或是擦弹获得,每一关都有一个固定指标,只有通关时达到该目标才能获得“甲”评价;终符是让敌方BOSS额外发动一张符卡,在此期间玩家中弹不会死亡,但同时无法使用炸弹,除此之外还有反应更倾向于用人还是用妖怪进行游戏的“妖率计”,指数达到±80以上时会进入“逢魔之时”状态,这也是想要打高分的关键。 放心,依然是原汁原味的弹幕STG 由于本作仍然由系列缔造者ZUN承担绝大部分的编程、编剧、作曲和人物绘制工作,因此除了系统上的一些改变以外,整体给人的感受其实变化不大,听着悦耳的BGM享受在弹幕中穿行的快感依然是游戏最核心的内容。这款作品终于实现了ZUN希望加入机体切换功能的夙愿,不过一帮“老人”的助阵又不会让游戏与之前作品的距离拉开太远,在系统难度上也作出了一些妥协,整体来讲是非常适合新手入坑的一部作品。 小众归小众,但“东方”系列的魅力在于即便不像核心粉那样去深挖每一个关卡、每一个BOSS背后的故事,抛开那些有些过于宅的元素,单纯把它当做一款优秀的弹幕射击游戏来体验也并无不可,特别是作为系列全新起点的“永夜抄”尤为合适。

2023-12-02
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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