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《深空梦里人2》官方发布了全新的游戏预告片,展示了这款科幻叙事型RPG新作的新角色和太空工作的冒险决策。此外,预告片还确认本作将于2025年1月31日登陆Xbox Series X/S、PS5、Nintendo Switch和PC平台。好了,让我们一起来看看预告片吧! 《深空梦里人2》的事件发生在赫尔利星系,玩家控制着一个试图逃离企业束缚的新觉醒者。事情出了差错,但你有一艘船和船员可以帮助你在“星界地带”航行,你可以接取合同。每个船员都有不同的技能。在处理两个企业之间的战争遗留问题的同时,你也需要照顾好自己的身体。 与前作类似,你需要依靠掷骰子来做出决定,成功会带来奖励,失败则会导致压力和其他影响。但新作包含了一个全新的“Push”功能,允许你试着冒险来改变自己的胜算。 视频截图:
2024-12-15《深空梦里人2》官方发布了全新的游戏预告片,展示了这款科幻叙事型RPG新作的新角色和太空工作的冒险决策。此外,预告片还确认本作将于2025年1月31日登陆Xbox Series X/S、PS5、Nintendo Switch和PC平台。好了,让我们一起来看看预告片吧! 《深空梦里人2》的事件发生在赫尔利星系,玩家控制着一个试图逃离企业束缚的新觉醒者。事情出了差错,但你有一艘船和船员可以帮助你在“星界地带”航行,你可以接取合同。每个船员都有不同的技能。在处理两个企业之间的战争遗留问题的同时,你也需要照顾好自己的身体。 与前作类似,你需要依靠掷骰子来做出决定,成功会带来奖励,失败则会导致压力和其他影响。但新作包含了一个全新的“Push”功能,允许你试着冒险来改变自己的胜算。 视频截图: 更多内容:深空梦里人2论坛
2024-12-06作为2022年5月正式推出的独特桌面游戏叙事PRG游戏《深空梦里人》的续作《深空梦里人2:星型矢量(Citizen Sleeper 2: Starward Vector)》,近日公布了全新的游戏演示预告,并宣布会在2025年正式发售。 《深空梦里人2》游戏演示预告: 据了解《深空梦里人2》是一款受桌上角色扮演游戏启发的叙事游戏,游戏中玩家将成为流亡仿生人“沉睡者”,逃往没有法律约束的空间站。此处既有盟友、亦有对手,需要玩家在每个时间周期掷骰决定命运、搭建未来。在“厄灵之眼”形形色色的居民之间,活下来,活下去。 需要注意的是,《深空梦里人2》除了已经确认的Xbox Series S|X、Game Pass和PC版本外,还将在PlayStation 5和Nintendo Switch上同步发售。
2024-06-11崩坏真理玉骑士空梦队伍要怎么输出?真理玉骑士空梦队伍输出流程是什么?【真理之律者】,她是游戏当中的一名冰冻元素伤害输出类型的角色,同时,她还可以为队伍提供火元素、雷元素伤害加成,可以对敌人造成不错的伤害。【玉骑士·月痕】,她是李素裳的一套作战装甲,是一名冰冻元素辅助类型的角色,可以为队伍提供冰元素伤害加成。【空梦·掠集之兽】,她是帕朵菲莉丝的虚数属性的作战装甲,可以提升女武神角色的冰冻元素伤害。那么,真理玉骑士空梦队伍要怎么输出?本期,小编就来跟大家介绍一下真理玉骑士空梦队伍的输出流程,可不要错过了。 崩坏3真理玉骑士空梦队伍怎么输出 崩坏3真理玉骑士空梦队伍输出流程一览 「空梦·掠集之兽」通过分支攻击触发「玉骑士·月痕」的QTE,「玉骑士·月痕」使用QTE+武器主动并点按攻击触发【回风万刃】,释放必杀技后释放【万剑归心】,切换「空梦·掠集之兽」使用必杀技,「真理之律者」QTE出场,使用武器主动衔接闪避技能,点按必杀技按钮进入延拓形态,长按攻击使用分支攻击,闪避后使用武器主动,再通过普通攻击积累机体动能后再次释放分支攻击,最后开启必杀技完成循环。
2024-05-20崩坏3真我空梦迷城队伍的输出流程是什么?真我·人之律者,她是一套异能属性的冰元素伤害输出类型的作战装甲,可以给敌人造成大量的冰冻元素伤害。而空梦·掠集之兽是虚数属性的冰元素辅助类型的角色,可以为冰伤角色提供增益效果。并可以提升敌人所受到的冰元素伤害。而迷城骇兔,是异能属性的冰冻元素伤害输出类型的角色,也可以提供较为可观的冰冻元素辅助增益效果。真我空梦迷城队伍是一套非常标准的异能冰伤队伍,那这样的一套队伍,它的输出流程是什么?本期,小编就带大家一起去了解一下真我空梦迷城队伍的输出流程,可不要错过了。 崩坏3真我空梦迷城队伍的输出流程一览 「空梦·掠集之兽」释放必杀技后,触发「真我·人之律者」QTE,同时释放「迷城骇兔」的QTE和必杀技,「真我·人之律者」QTE后释放武器主动触发真我开绽效果,通过QTE出场时触发的极限闪避技能再释放一次强化蓄力攻击,再次通过武器主动触发真我开绽,之后开启必杀技,使用特殊武器主动【星海圆舞曲】,持续普攻后使用蓄力攻击,并再次使用武器主动后开启必杀终结技,结束本轮循环。 在能量不足时,可通过持续蓄力攻击施加【无瑕花种】,达到3层时使用武器主动触发真我开绽进行输出与能量回复。
2024-05-07崩坏3空梦刻印效果怎么样?空梦刻印,她的持有者就是大家都喜欢的黄昏街的商贩、乐土的老板娘、十三英桀的末位帕朵菲莉丝。帕朵菲莉丝,她原本是黄昏街中的不起眼一名小商贩,但因为一次意外的情况,她接受了超变因子手术,成为了英桀。帕朵菲莉丝,她每天最喜欢就是在角落里数着自己的金币了。而她的空梦刻印也具有这个特点,空梦刻印,她需要以银币来提供强化效果。当你所收集的银币越多,她的作用也越大,是一个中后期的一个刻印。那么空梦刻印,它的一个效果怎么样?本期,小编就来跟大家一起去看一下空梦刻印的介绍,可不要错过了。 崩坏3空梦刻印效果怎么样 崩坏3空梦刻印效果 普通刻印 「空梦」六个普通刻印中,前四个为加成类刻印,效果是根据本局获得的银币数,每100银币分别提高全伤、物理&元素、生命&能量上限、生命&能量回复。 这里的加成效果是没有上限的,即理论上来说,你本局获得的银币越多,加成也就越多;如果你有1w银币,那便能提高100%全伤,2w银币就是200%全伤...等等。 虽说正常情况下一局乐土只能拿2500左右的银币,但如果带上4星空梦章【猫猫机】,运气好的话还是能成为大富翁的。(凹猫.jpg) 但是,在不考虑【猫猫机】以及解锁「空梦」核心刻印的情况下,并不建议选「空梦」加成类刻印,因为加成数值偏低,性价比不高。 后两个为功能类(理财类)刻印,效果是增加银币。而其中最重要的是刻印【值钱的,闪闪的】,加钱效果非常给力,一局下来能额外多出500~600左右的银币,让你直接变成大老板了。要知道你打5层乐土也只能拿500多的银币而已,可想而知这个刻印有多么给力了吧。 【行商者的哲学】则是获得当前持有的银币数10%的额外银币,上限为100。 需要注意的是,本局获得的银币数与当前持有的银币数意思是不一样的。 本局获得的银币数=当前持有的银币数+已消耗掉的银币数。 核心刻印 「空梦」核心刻印效果是根据当前持有的银币数,提高所有「空梦」普通刻印的加成效果。持有银币数超过500时,加成效果提高25%;超过1000时,加成效果提高50%。且物理&元素伤害提高60%。 「空梦」核心刻印的加成效果非常可观,但代价也绝对不低。持有1000以上银币才能使加成最大化,因为只超过500的话加成太低了,还不如拿去购买或升级刻印。所以要么就不吃「空梦」的核心加成,要么你的银币要剩1000以上,吃到「空梦」核心的最高加成。 具体怎么选,还得看你自己。这里建议如果1000银币用来购买和升级刻印所带来的收益大于「空梦」核心刻印的加成,那就用完这1000银币,反之亦然。 增幅刻印 「空梦」的三个增幅刻印是根据当前持有的银币数来提高加成。每持有100银币,分别提高200%额外倍率伤害(闪避触发)、200%额外倍率伤害(必杀触发)、1%的物理&元素穿透。 「空梦」增幅刻印的加成也是没有上限,持有的银币越多,加成就越高。 和核心刻印一样,哪个选择带来的收益高就选哪个,毕竟商店有时候刷出来的不一定都是有用的。 刻印适用性:高。「空梦」刻印与银币数量有关,因此任何角色都能选择「空梦」刻印,而角色中适用性最高就是帕朵菲莉丝。 因为老板娘在乐土商店会打八折(居然不是免费?)、开局带有500银币、专属刻印「猫眼」也能额外获得银币,省钱和产钱能力一流,所以最为适配「空梦」刻印。 刻印选择建议:「空梦」系列刻印,这里只建议选那两个理财类的刻印,尤其是【值钱的,闪闪的】,在不影响自己拿双倍、通关boos层的情况下,越早获得效果越好,后面赚的钱也就越多,在商店遇到是必买。 其余刻印由于加成数值偏低,在不考虑【猫猫机】摇银币的情况下,不建议选择。
2024-05-07崩坏3空梦掠集之兽她的阵容搭配是什么 崩坏3空梦掠集之兽的阵容搭配。空梦·掠集之兽,她是帕朵菲莉丝的虚数属性的作战装甲。空梦·掠集之兽,是一套近距离作战的冰冻元素辅助类型的作战装甲。这套作战装甲,她有着极强的冻结能力,可以快速的积蓄冰冻值,给敌人造成冻结的状态效果。同时,空梦·掠集之兽还拥有可以为全队提供SP值的回复的能力,加快队伍中角色的SP值的回复。空梦·掠集之兽,她的操作也是十分的简单,非常的容易上手。那么这样的一套操作简单的作战装甲,空梦·掠集之兽她要怎么进行阵容的搭配?本期,小编就给大家带来了空梦·掠集之兽装甲的阵容搭配。 崩坏3空梦掠集之兽她的阵容搭配是什么 崩坏3空梦掠集之兽的阵容搭配 魇夜星渊/次生银翼/理之律者+迷城骇兔+空梦·掠集之兽 「空梦·掠集之兽」为冰冻元素输出角色带来了以冻结为核心的新输出模式,在积蓄槽改版后也能够通过累计积蓄槽对BOSS类的强敌造成对应的异常状态。「理之律者」在施加解析状态时能够对敌人附加冰冻积蓄值,「魇夜星渊」通过蓄力攻击与【渴爱的野兽】也能对敌人附加冰冻积蓄,十分契合「空梦·掠集之兽」的特性。「次生银翼」则能够通过「空梦·掠集之兽」频繁造成冻结效果搭配「迷城骇兔」QTE穿插进行大小输出循环,加快整体的战斗节奏与循环流畅度。
2024-05-05崩坏3空梦掠集之兽的圣痕是什么 崩坏3空梦掠集之兽的圣痕。空梦·掠集之兽,她是帕朵菲莉丝的在5.6版本中的全新的作战装甲。属性为虚数属性。帕朵菲莉丝,她是前文明时代黄昏街上的一位普通人,过着普普通通的生活。在一次偶然的机会,她接受了融合战士的超变因子手术,成为了英桀。在成为英桀之后,她自认为自己是实力最弱的英桀,每天就在开开心心过日子。但是,就是这样的一位“开心果”帕朵菲莉丝却在与终焉决战之时,毅然决然的跟随其他英桀登上月球参与决战,最终身死。那身为英桀的帕朵菲莉丝,她要搭配什么圣痕?本期,小编就带来了空梦·掠集之兽帕朵菲莉丝的圣痕搭配。 崩坏3空梦掠集之兽的圣痕是什么 崩坏3空梦掠集之兽的圣痕 「芭丝特」套装 该圣痕套装能够提升角色自身附加冻结积蓄的能力,使「空梦·掠集之兽」能更高效地对敌人施加冻结状态,触发围绕冻结状态的增益效果。装备二件套时自身对敌人造成冻结状态后,将大幅提升全队伤害,拥有三件套时可延长造成的冻结状态的时间,延长对冻结状态敌人的团队增益效果。
2024-05-05崩坏3往事的空梦夜之瞳表现如何 崩坏3往世的空梦夜之瞳。【往世的空梦·夜之瞳】是空梦掠集之兽帕朵菲莉丝的专属武器,是由【往世的空梦】武器超限而来的。【往世的空梦·夜之瞳】不仅可以提升角色的输出能力还可以为全队提供非常可观的增伤能力。但,这把武器最大的用处就是可以减少队伍中冰系角色必杀技的冷却时间,给帕朵菲莉丝装上,可以有效的提升冰伤队的整体循环。那么,这把武器它的表现如何?或者说它的强度怎么样?本期,小编就带来了关于【往世的空梦·夜之瞳】的相关介绍,一起看看吧。 崩坏3往事的空梦夜之瞳表现如何 崩坏3往世的空梦夜之瞳 01、技能分析 1、主动技能 武器主动0能量消耗,菲莉丝装备时,武器会有3次充能,每次充能冷却时间为6秒,点击武器主动可切换至不同心情(动能)。 ▲ 点击武器主动可随意切换两种心情(动能) 使用必杀技或离场时生成冰霜结晶,提高全队角色冰元素伤害,其中角色离场生成的冰霜结晶可后台触发叶采章、牛顿下这类圣痕效果。 2、被动技能 无条件提高自身全伤以及全队全伤,增伤方式十分简单粗暴,不过我喜欢~ 减少队伍中冰伤角色的必杀技冷却CD,配合菲莉丝自身出色的SP回复能力,能极大的提升队伍整体循环,避免了队伍角色必杀技CD跟不上SP的尴尬局面。 具体来说,菲莉丝本身能给队友提供大量SP,在携带该武器后,配合减少大招CD后,能让一些爆发型角色如冰希、理律焕发新生,基本解决其循环问题,提升较多的输出上限;让循环型角色如次生、月魂,摒弃小循环,每波都能配合骇兔开大打出大爆发,也可以提升一些输出上限,循环更加紧凑。 武器面板:攻击力 283 会心13 非超限版本则没有减全队必杀技冷却的技能,仅提供输出与全队增伤技能,较超限版本技能数值、面板有所下调。 02、 通用与替代的分析 对于菲莉丝而言,这是一把不可或缺的武器,毕竟攻辅兼具的环刃类型武器仅此一把。此外作为超限也能提供更高的面板,加强角色输出能力。最重要的是,减少全队必杀技CD能给队伍的循环带来极大的提升。 不过,在不能超限的高级区,可以先用五星锻造武器——黯陨金秤作为过渡替代。
2024-05-04崩坏3新SP角色空梦掠集之兽要如何获取?崩坏3故事背景非常丰富的手机游戏,这里的游戏规则非常简单,大家在任何时候都可以非常积极的参与到游戏当中,无论是什么样的游戏角色都可以让你扮演,这里有非常棒的游戏角色可以让你自由选择,女武神角色的样貌非常精美服装风格也有很多种,玩家们在参与游戏的时候遇到哪些自己不会完成的任务都可以向小编咨询。这样的话玩家们就可以解锁更多游戏攻略,在游戏当中尽情的参与并且完成更多游戏任务! 崩坏3新SP角色空梦掠集之兽要如何获取 崩坏3新SP角色空梦掠集之兽的获取方法 想要可爱的猫娘,但又觉得存石空空的舰长不必担心,在最新版本中,你们将会有很多机会与这位可爱的小姐姐相见。 方法1:在版本更新后,各位舰长可以通过完成部分开放世界冒险委托,获取「空梦·掠集之兽」碎片奖励。在未来开启的各种活动都能进行角色碎片的兑换。 方法2:在3月14日,星石商店、挑战军备将上架「空梦·掠集之兽」碎片。舰长可使用星石、金徽纪念物进行换取。 方法3:如果有舰长已经迫不及待了,可以直接通过[空梦如幻]活动补给,邀请帕朵菲莉丝登上您的休伯利安。 面对这么多获取角色的渠道,各位舰长抓紧行动吧,可爱的猫娘在等着你呢。
2024-04-24崩坏3空梦掠集之兽装甲的技能是什么?空梦·掠集之兽,她是逐火英桀之一的帕朵·菲利丝的第一套作战装甲。空梦·掠集之兽,她是一名优秀的冰元素辅助类型的角色。她可以为队伍中的角色快速的恢复能量,也可以为敌人施加元素易伤的效果,让敌人所受到的冰元素伤害得到提高。空梦·掠集之兽,还有着全新的作战方式,可以发动特殊的分支攻击来对敌人快速打出冰冻值。空梦·掠集之兽,她可以完美的融入到冰伤体系当中,是冰伤队不可缺少的一名角色。那这样具有着强大辅助能力的一名角色,空梦·掠集之兽她的技能是什么?本期,小编就带来了空梦·掠集之兽的技能解析。 崩坏3空梦掠集之兽装甲的技能是什么 崩坏3空梦掠集之兽装甲的技能 「有什么想要的,尽管说就好了!只要报酬给够了,咱都能帮你搞到手~」 「空梦·掠集之兽」为虚数属性冰冻元素伤害的SP级近战角色,在战场上她将与伙伴「罐头」协同对敌发动攻击。 「空梦·掠集之兽」使用全新武器类型:环刃,她将凭借灵活的身姿舞动利刃斩击敌人。在释放必杀技后,「空梦·掠集之兽」将调动“英桀之力”灌注于环刃之中,「罐头」穿过环刃时将巨大化并砸向敌人,对敌人造成字面意义上的“成吨伤害”! 在游戏中,除通过角色装备补给获取帕朵菲莉丝推荐装备外,舰长还可通过锻造系统获取四星环刃武器。
2024-04-05崩坏3空梦掠集之兽的乐土刻印要怎么选择?空梦·掠集之兽,她是一套初始级为A级的冰元素辅助类型的作战装甲,是属于前文明的十三位英桀中的最后一位英桀帕朵·菲莉丝的装甲。在前文明纪元之中,帕朵·菲莉丝是一名小商贩,喜欢到处去“顺走”货物。在一次意外之中,帕朵·菲莉丝偶然的进入到逐火之蛾,并接受了超变因子手术成为了英桀。但在最后与终焉对决之中身亡。帕朵·菲莉丝在乐土之中是一名老板娘,喜欢金币以及到处去收集货物,并将其贩卖。那身为英桀之一、乐土的老板娘,空梦·掠集之兽她在乐土中的刻印要怎么选择。本期,小编就带来了空梦·掠集之兽乐土刻印的选择。 崩坏3空梦掠集之兽的乐土刻印 ✦ 起手多500银币,每层几乎稳定多获取50银币,再加上商店打折,使得「猫猫」的刻印数量和质量可以远高于其他角色。 ✦ 「猫猫」在乐土中几乎全程保持无敌帧,掉血并不频繁,有了稳定的回血即可解决生存问题。 ✦ 作为逐火英桀,起手自带双专属,这也是乐土中的一大优势,一般而言「猫猫」双专属即可,无需开局凹专属刻印门起手。 「猫眼」的祝福+ (选取顺位:1) ✦ 集增伤和倍率于一体的专属,1500%的倍率对「猫猫」来说已经相当高了,固定开局选取。 「隐爪」的祝福+ (选取顺位:2/3) ✦ 每层多获取50银币+常驻的60%冰伤。增伤高于普通刻印,开局选到的话,整局游戏可以多获取3~4个普通刻印。如拥有超限武器则建议开局选取,否则在下一次遇到专属门时选取。 「刃尾」的祝福+ (选取顺位:5/2) ✦ 如无超限武器则开局选取,有超限武器则不选取。由于「猫猫」分支攻击倍率较低(500%/300%),该专属的伤害提升并不大。 「夜瞳」的祝福+ (选取顺位:3/4) ✦ 减武器技几乎无用(必杀技刷新武器技充能),但伤害提升尚可,如有超限武器,则在下一次遇到专属门时选取;如无超限武器,则选取优先级较低。 「幻梦」的祝福+ (选取顺位:4/5) ✦ 必杀技持续时间增加5秒的效果比上不足比下有余,而必杀技伤害占比并不高,输出增益颇为一般。 如何选择专属刻印? 有超限武器 ✦ 起手选择「猫眼」和「隐爪」,如果再遇到专属门,选择「夜瞳」。 无超限武器 ✦ 起手选择「猫眼」和「刃尾」,如果再遇到专属门,选择「隐爪」。 通用刻印选取 ✦ 在这一部分,我们将先说明“不该选什么”以及“不该先选什么”,再说明“应该优先选什么”。 「空梦」 ✦ 起手不要选「空梦」! 起手不要选「空梦」! 起手不要选「空梦」! 起手选「空梦」什么增伤都没有! ✦ 「空梦」只适合在中后期补出核心,或是前中期商店里已没有其他优秀的购买项时才作考虑。后期「空梦」能为「猫猫」提供不错的增益 ✦ 记住,前中期银币是要花的!为了触发核心特效而“存1000银币”是负收益的行为,有那么多银币不如用来买/升级刻印 ✦ 即使前期也可以优先拿的「空梦」刻印: 1. 值钱的,闪闪的 2. 行商者的哲学 这两个“打钱”刻印在前期拿到怎么都是不亏的,尤其是在商店购买,相当于花费轻微的成本进行“未来投资”。 「救世」 ✦ 在测试服V2时,我曾经推荐过优先选择「救世」1的打法。然而经过各种配置下的反复测试,已经(几乎)完全淘汰了这种选法。 ✦ 虽然「救世」1对「猫猫」来说覆盖率尚可,但仍刚需增幅刻印,成型较慢。 ✦ 选择「救世」1的前提是选了「刃尾」专属,而此专属对输出的提升较小。 ✦ 「猫猫」输出过程中几乎全程无敌,能够轻松保持「浮生」2「战士的回忆」层数,「浮生」2是更为有效的元素穿透来源。 ✦ 除「浮生」2以外,还有「繁星」增幅、「黄金」增幅等获取元素穿透的方式。 ✦ 无论是高配(超限毕业)还是低配(无超限/无专属/甚至3星环刃)「猫猫」,选择「救世」1都会降低稳定性,从而影响通关时间/通关成功率。 ✦ 以上只是表达“「猫猫」不建议主动选择「救世」”,但如果在商店层刷到2个或是更多的「救世」增伤/回能刻印,可以购买并凑出核心。 「浮生」 ✦ 上文已经提过,「猫猫」输出过程中几乎全程无敌,能够轻松保持「浮生」2「战士的回忆」层数,甚至可以站在17层「爱莉希雅」的水晶柱范围内不掉层数。 ✦ 可以开局携带「纪念」,也可不携带(带「黄金酒盏」)。如果配置较高,能够稳定拿到4层双倍奖励,那么2,3,4层全部进入「浮生」刻印门,一定会有一个无效刻印(减伤)。但反过来说,这样也更为稳定,一定能拿到元素穿透刻印,并且在第一次进入商店时(第5/6层)就一定能将元素穿透升满。 ✦ 开局携带「黄金酒盏」的情况下,如果遇到天然「浮生」刻印门,请务必进入。 ✦ 「浮生」的60层增幅刻印虽然提升很大,但仍不建议去“赌”。「浮生」有效的普通刻印只有3个,有效的增幅刻印只有一个,直接拿到的情况是小概率事件,而大概率则会零提升,并不值得冒这样的风险。我们有着充足的方式来补充元素穿透。当然,如果商店层刷到了60层增幅,务必购买。 「黄金」 ✦ 「猫猫」的输出方式非常契合「黄金」2,核心效果可以持续超过20秒。 ✦ 除基础的两个增伤、能量恢复、能量上限提升这四个刻印以外,「黄金」提升能量上限&恢复的增幅刻印,以及降低敌人抗性的增幅刻印也是可选项之一。 「繁星」 ✦ 「繁星」是极为优秀的补强刻印,可以在任意时期进入「繁星」刻印门。 ✦ 「繁星」刻印选取优先级:红色>黄色(这两个是最重要的普通刻印,提供红黄染色)>红黄染色增幅(元素穿透)>黑色(高额增伤)>灰色(补充黄色覆盖率)>白色 其他 ✦ 其他可选项有「鏖灭」2核心、「天慧」2核心、「螺旋」普通刻印&核心等等。 ✦ 中后期(一般是最后一次进入商店前后)凑出「空梦」核心。 ✦ 如果前期(还未获取/升级「浮生」元素穿透)在商店层刷到2个或是更多的「救世」有效刻印,可以考虑购买,并且刷出「救世」刻印门直接凑出核心,并进一步拿到增幅。 注意:只是可以考虑,不是必须的。 总结 ✦ 综上所述,刻印选择顺序一般为:「黄金」=「浮生」>=「繁星」>「空梦」=「其他」 ✦ 商店层刷到的有效刻印都可以购买(通常来说「猫猫」银币相当充足)。
2024-04-05《深空梦里人》(Citizen Sleeper,过去常用《公民沉睡者》指代)开发商 Jump Over the Age 和发行商 Fellow Traveller 在近日宣布,游戏在Steam、任天堂 Switch、PlayStation 和 Xbox(包括 Xbox Game Pass)平台现已免费发布了更新,为游戏增加了简体中文支持,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。 如需了解关于游戏的更多信息和福利,欢迎加入官方QQ讨论群:524437503,畅谈你的游玩感想,认识更多同好! 自 2022 年推出以来,《深空梦里人》已成为近年来广受好评的电影学院奖(BAFTAs)和 IGF 奖(IGF Awards),以及 Kotaku、The Gamer、Polygon、Giant Bomb、Nextlander、The Besties 等众多媒体的年度游戏和十佳游戏提名。2023 年 6 月,Jump Over the Age和Fellow Traveller宣布续作《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》正在开发中。 《深空梦里人》是一款受桌面启发的叙事 RPG 游戏,游戏以 “厄灵之眼” 为背景,这是一个被毁坏的空间站,里面住着成千上万在星际资本主义社会边缘努力生存的人。你将扮演一名潜伏者,他是人造躯体中的数字化人类意识,为一家想要你回去的公司所拥有。在这个陌生而多彩的 "眼睛 "居民中,你需要建立友谊,赚取生活费,并在这个陌生大都市的派系中游刃有余,这样才能活到下一个循环。 《深空梦里人》目前在 Steam 上有 3,800 多评价,获得 94% 的 "特别好评",在 Opencritic 上获得 "优秀"/98% 的 "推荐"。该游戏适用于任天堂 Switch、PC、Mac、PlayStation 和 Xbox(包括主机和 PC 的 Xbox Game Pass)。
2024-02-05《深空梦里人》(Citizen Sleeper,过去常用《公民沉睡者》指代)开发商 Jump Over the Age 和发行商 Fellow Traveller 在近日宣布,游戏在Steam、任天堂 Switch、PlayStation 和 Xbox(包括 Xbox Game Pass)平台现已免费发布了更新,为游戏增加了简体中文支持,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。 如需了解关于游戏的更多信息和福利,欢迎加入官方QQ讨论群:524437503,畅谈你的游玩感想,认识更多同好! 自 2022 年推出以来,《深空梦里人》已成为近年来广受好评的独立游戏之一。这款游戏获得了粉丝和评论界的热烈反响;首年玩家人数就超过了 50 万,获得了 12 项权威奖项提名,包括游戏奖(The Game Awards)、英国电影学院奖(BAFTAs)和 IGF 奖(IGF Awards),以及 Kotaku、The Gamer、Polygon、Giant Bomb、Nextlander、The Besties 等众多媒体的年度游戏和十佳游戏提名。2023 年 6 月,Jump Over the Age和Fellow Traveller宣布续作《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》正在开发中。 《深空梦里人》是一款受桌面启发的叙事 RPG 游戏,游戏以 “厄灵之眼” 为背景,这是一个被毁坏的空间站,里面住着成千上万在星际资本主义社会边缘努力生存的人。你将扮演一名潜伏者,他是人造躯体中的数字化人类意识,为一家想要你回去的公司所拥有。在这个陌生而多彩的 "眼睛 "居民中,你需要建立友谊,赚取生活费,并在这个陌生大都市的派系中游刃有余,这样才能活到下一个循环。 《深空梦里人》目前在 Steam 上有 3,800 多评价,获得 94% 的 "特别好评",在 Opencritic 上获得 "优秀"/98% 的 "推荐"。该游戏适用于任天堂 Switch、PC、Mac、PlayStation 和 Xbox(包括主机和 PC 的 Xbox Game Pass)。
2024-02-05游戏开发商 Jump Over the Age 和独立叙事游戏发行商 Fellow Traveller 今天宣布,《深空梦里人》(Citizen Sleeper,过去常用《公民沉睡者》指代)x现已在 Steam、任天堂 Switch、PlayStation 和 Xbox(包括 Xbox Game Pass)平台上发布免费更新,增加简体中文语言支持。 如需了解关于游戏的更多信息和福利,欢迎加入官方QQ讨论群:524437503,畅谈你的游玩感想,认识更多同好! 自 2022 年推出以来,《深空梦里人》已成为近年来广受好评的独立游戏之一。这款游戏获得了粉丝和评论界的热烈反响;首年玩家人数就超过了 50 万,获得了 12 项权威奖项提名,包括游戏奖(The Game Awards)、英国电影学院奖(BAFTAs)和 IGF 奖(IGF Awards),以及 Kotaku、The Gamer、Polygon、Giant Bomb、Nextlander、The Besties 等众多媒体的年度游戏和十佳游戏提名。2023 年 6 月,Jump Over the Age和Fellow Traveller宣布续作《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》正在开发中。 《深空梦里人》是一款受桌面启发的叙事 RPG 游戏,游戏以 “厄灵之眼” 为背景,这是一个被毁坏的空间站,里面住着成千上万在星际资本主义社会边缘努力生存的人。你将扮演一名潜伏者,他是人造躯体中的数字化人类意识,为一家想要你回去的公司所拥有。在这个陌生而多彩的 "眼睛 "居民中,你需要建立友谊,赚取生活费,并在这个陌生大都市的派系中游刃有余,这样才能活到下一个循环。 《深空梦里人》目前在 Steam 上有 3,800 多评价,获得 94% 的 "特别好评",在 Opencritic 上获得 "优秀"/98% 的 "推荐"。该游戏适用于任天堂 Switch、PC、Mac、PlayStation 和 Xbox(包括主机和 PC 的 Xbox Game Pass)。 关于 Fellow Traveller Games Fellow Traveller 是一家独立游戏发行公司,致力于探索叙事游戏的可能性空间。自 2012 年成立以来,我们一直在寻找以叙事为核心的非同寻常的游戏开发者,并与他们合作。 您可能会从宁静的水下科幻冒险游戏《In Other Waters》、由其他世界的嫌疑人组成的神秘谋杀游戏《天堂岛杀手》(Paradise Killer)、领导一个破碎国家首次担任总统的政治 RPG 游戏《Suzerain》或以宇宙大爆炸之前、期间和之后为背景的黑色冒险游戏《Genesis Noir》中认识我们。 加入我们的旅程,进入一个充满惊奇游戏和不寻常故事的世界。 关于Jump Over the Age Jump Over the Age 是一个由 Gareth Damian Martin创立的个人游戏开发工作室。他们与 Guillaume Singelin(角色美术)和 Amos Roddy(音乐和音效)共同创作了《深空梦里人》。 他们的第一款游戏《In Other Waters》赢得了欧洲独立游戏展(IndieCade Europe)评审团大奖,并因其 "催眠般的艺术、超凡脱俗的音效和引人入胜的文字"(Eurogamer)而受到评论界的广泛赞誉。在制作游戏之前,Gareth是一名平面设计师、游戏评论家和学者。他们拥有实验文学博士学位。 "出色的世界构建者"--《Edge》杂志 "才华横溢"--《Polygon》杂志主编 Chris Plante
2024-02-03《赛博朋克》主题叙事桌游《深空梦里人(Citizen Sleeper)》将会在2月2日于Steam平台追加官方中文支持,游戏在2022年5月5日发售,目前登陆PC平台,Steam商店的综合评价为“特别好评”。 关于这款游戏: 跻身 2022 年最受好评的角色扮演游戏。故事发生在“厄灵之眼”,这一破败的空间站是千万人的家园,人人都在跨星系的资本主义社会边缘挣扎求生。 人造躯壳里装着数字意识——你就是所谓的“梦游体”,曾归某个大型集团所有,现在他们又想将你召回。想要见证下一个循环,就得和厄灵之眼上形形色色的陌生面孔打交道,斡旋于不同势力之间,结交好友,维持生计,在这个怪奇都市生存下去。 游戏自桌游汲取灵感,引入“骰子”、“时钟”与“动因”要素,承袭其灵活性与自由度。日夜循环之间,你必须用骰子来决定如何度日。尽情探索空间站,各行各业都想在星辰间挣扎求生,空间站则来者不拒:清运工、工程师、黑客、酒保、街头食品小贩。自主决定与谁交好,逃离过去,携手改变未来。
2024-01-12《赛博朋克》主题叙事桌游《深空梦里人(Citizen Sleeper)》将会在2月2日于Steam平台追加官方中文支持,游戏在2022年5月5日发售,目前登陆PC平台,Steam商店的综合评价为“特别好评”。 关于这款游戏: 跻身 2022 年最受好评的独立游戏之列、曾获 TGA 提名的《深空梦里人》,是一款受桌游启发的叙事角色扮演游戏。故事发生在“厄灵之眼”,这一破败的空间站是千万人的家园,人人都在跨星系的资本主义社会边缘挣扎求生。 人造躯壳里装着数字意识——你就是所谓的“梦游体”,曾归某个大型集团所有,现在他们又想将你召回。想要见证下一个循环,就得和厄灵之眼上形形色色的陌生面孔打交道,斡旋于不同势力之间,结交好友,维持生计,在这个怪奇都市生存下去。 游戏自桌游汲取灵感,引入“骰子”、“时钟”与“动因”要素,承袭其灵活性与自由度。日夜循环之间,你必须用骰子来决定如何度日。尽情探索空间站,各行各业都想在星辰间挣扎求生,空间站则来者不拒:清运工、工程师、黑客、酒保、街头食品小贩。自主决定与谁交好,逃离过去,携手改变未来。
2024-01-12跻身 2022 年最受好评的独立游戏之列、曾获 TGA 提名的《深空梦里人》,是一款受桌游启发的叙事角色扮演游戏。 《深空梦里人》确定将于2月2日在Steam追加官方中文支持,本作是《赛博朋克》主题叙事桌游,于2022年5月5日发售,登陆了PC Steam平台,获得玩家特别好评。 关于这款游戏: 跻身 2022 年最受好评的独立游戏之列、曾获 TGA 提名的《深空梦里人》,是一款受桌游启发的叙事角色扮演游戏。故事发生在“厄灵之眼”,这一破败的空间站是千万人的家园,人人都在跨星系的资本主义社会边缘挣扎求生。 人造躯壳里装着数字意识——你就是所谓的“梦游体”,曾归某个大型集团所有,现在他们又想将你召回。想要见证下一个循环,就得和厄灵之眼上形形色色的陌生面孔打交道,斡旋于不同势力之间,结交好友,维持生计,在这个怪奇都市生存下去。 游戏自桌游汲取灵感,引入“骰子”、“时钟”与“动因”要素,承袭其灵活性与自由度。日夜循环之间,你必须用骰子来决定如何度日。尽情探索空间站,各行各业都想在星辰间挣扎求生,空间站则来者不拒:清运工、工程师、黑客、酒保、街头食品小贩。自主决定与谁交好,逃离过去,携手改变未来。
2024-01-11可能有许多深空梦里人童鞋想知道深空梦里人(Citizen,现在就是九游小编给你带来《深空梦里人(Citizen》,有这方面疑问的小伙伴们往下看看吧,可能会帮助到你。 受桌游启发的科幻叙事RPG《深空梦里人》(Citizen Sleeper)确认于 2024年初 追加官方中文,目前 Steam 上“特别好评”。在这座法外空间站中,你需要为工程师、黑客、街头小贩等行业做事来获取报酬,自由规划行动、分配技能、结交盟友,并通过骰子决定行动结果,从星际资本的漩涡中掌控自己的命运。 看到这里,不知道写的《深空梦里人》(Citizen Sleeper)即将推出简体中文版本介绍这篇攻略是否有解答你的问题呢?这是搜集资料后,再结合实际体验获得的答案。
2023-12-12边境军团:空梦游戏理解合集(下) 2.出怪:出怪这个问题应该是很多玩家苦恼的点吧?怎么样出怪才能让玩家感受到压力,又不会让他打不过。很多人对怪物的进攻频率不了解,也不清楚怪物的进攻思维,那么我在这里可以讲一下基础出怪可以怎么设定,在讲出怪前我们可以看一看怪物的介绍 这张图里详细的说了怪物的作用与特点,那么我再来划分一下怪物的强度排行T0:暗影领主>哥布林工程师>火焰领主>石巨人>哥布林飞艇T1:大斧手>巨盾兵>盾牌手T2:双斧狂战士>弩手>攻城车>狂战士T3:哥布林斥候>鼓手>巫医>气球爆破手手T4:气球射手>破坏者>投毛手>大哥布林T5:小哥布林从这些资料里就可以明确怪物的实力,而鼓手的存在更会让怪物,增强两倍攻击力攻速,巫医的存在可以增加怪物的血条,如何组合难度就需要多玩地图琢磨地图里的出怪逻辑。如果不想去琢磨那么我这里刚好有一条单门小型地图的出怪逻辑可以分享出来。110秒出(7个小哥布林和1个大哥布林),160秒出(10个小哥布林和3个大哥布林和4个投毛手),200秒出(1辆攻城车),260秒出(15个小哥布林和5个大哥布林和6个投毛手和1个巫医),320秒出(20个小哥布林和8个大哥布林和8个投毛手和2个巫医),400秒出(20个小哥布林8个大哥布林和8个投毛手和3个巫医和2辆攻城车),480秒(20个小哥布林和9个大哥布林和9个投毛手和4辆攻城车),520秒出(6辆攻城车),590秒出(20小哥布林9大哥布林9投毛手4巫医4攻城车2狂战士),680秒出(20小哥布林10大哥布林10投毛手4巫医4狂战士5气球射手),780秒(25小哥布林10大哥布林10投毛手5巫医1鼓手8气球射手4气球爆破手8狂战士2双斧狂战士),910秒出(4巨盾兵),1040秒(25小哥布林10大哥布林10投毛手5巫医2鼓手8气球射手5气球爆破手8狂战士4双斧狂战士4巨盾兵),1170秒(25小哥布林11大哥布林11投毛手6巫医2鼓手8气球射手6气球爆破手9狂战士4双斧狂战士4巨盾兵4大斧手),1300秒(30小哥布林13大哥布林13投毛手6巫医2鼓手10气球射手6气球爆破手9狂战士6双斧狂战士6巨盾兵6大斧手)1430秒(40小哥布林20大哥布林20投毛手8巫医4鼓手14气球射手7气球爆破手12狂战士8双斧狂战士8巨盾兵8大斧手8盾牌兵然后随便哪一个BOSS)这套逻辑属于小型地图低难度的,仅供参考。3.地图资源:地图资源的量要怎么样分配,一直是个困扰众多绘图者的问题,给太多玩家一直资源溢出,给太少玩家无法守住,这也是初学者做完地图不被认可的一个问题,在这里我就讲一下资源一般都是前期需求少,中期需求多一些但不用多,后期有了钢铁厂和火力发电厂之后需要很多,以这个逻辑我们绘制好地图放置好基地就可以计算了,在计算前我提前说一下后期的资源是不用去算他的,只要保证资源量在后期能够抵达木头160左右,石头有100左右就可以了。前期的资源主要是木头,而伐木场一般在第三天才会建造第二做所以在基地旁边的木头要保证两个伐木场合一起有15左右,中期也就是有了四个伐木场1个采石场的时间点就属于中期,一般是第五天或者第六天4个伐木场木材量是27左右石头可以是4-7,计算好这两个时间点,地图就成型了。以我上面地图为例子,石头在基地旁边又不多,木材在基地旁边也不多,外面又有很多资源,传统绘制地图的思路都是鼓励玩家打出去,在家发育很难做出有难度有压力的地图,当然各位如果学会了做出来了,也可以把出怪逻辑资源计算跟俺也分享分享,咱也想做一个。讲完了绘制地图和出怪逻辑思路就差最后一点了,做出怪的东西太多太复杂,看不懂,下面就是讲一讲这些东西是什么,有什么作用。 原节点:所有的节点都需要链接这个点来触发怪物出场的节点。 人口节点:放置怪物数量的节点,除BOSS之外最多放置100只同类型怪物,BOSS只能放置一个。 时间节点:把怪物出场时间分开,让怪物不在同一个时间点扎堆出现,同时也是让怪物什么时候出场的节点,这个节点有内外之分,里面是分开怪物,外面是分开怪物小队,这个节点可以跟循环节点,随机节点,多单位节点配合使用。 多单位节点:同样分内外的节点,在里面可以链接多个人口节点组成一个小队,把两个小队或多个小队分开时间点出场,在外面可以让两个大部队同时出现,也可以配合时间节点让两个大部队在不同时间出场。 循环节点:同样分内外的节点,黄色线可以让一组怪物有限循环,也可以让一组怪物无限循环,有限循环在黄色线循环完之后,还想出怪需链接白色线在白色线链接下一组怪物逻辑。 随机节点:同样分内外的节点,随机节点顾名思义在链接他的多组怪物里随机一组怪物出场,随机节点和循环节点链接之后只会随机一次而后不断循环随机到的该组怪物。 部队节点:文件夹里可操作预警时间,全歼模式,出怪门颜色,全歼胜利模式。预警时间是会和文件夹里的时间节点叠加,同样会和部队节点前面的时间节点叠加,全歼模式把部队节点里的怪物击杀完才会执行下一组逻辑,全歼胜利模式顾名思义击杀完该组怪物即胜利。 对话节点:用于在游戏里和玩家对话,用处在提醒出怪,有什么怪,剧情,地图规则。 阻隔箱:td塔防专属道具,可与时间节点配合 用于阻挡怪物行进路线或者改变怪物行进路线。讲完这些我再发一张如何利用这些节点的图给各位参考。 如果做的是小图就不需要这么复杂,但大图需要考虑的东西很多所以越大的优质地图出怪永远是最复杂的。接着再讲点防守模式应该如何度过前期,功能性建筑如何使用,如何在怪物还没大量出现前占领关键性防守点,占领防守点应该多做塔还是城墙或者升级塔。 很多人在开局总会纠结我t应该先做伐木场还是民房,做民房要做几个这个问题,在这里空梦推荐新手们开局立马做伐木场,当然在做伐木场时要注意一点,伐木场在树木不同位置得到的资源都是不同的。 如图所示伐木场的上面有显示在这个位置可以得到多少资源。做完伐木场就来到了本游戏的操作期和如何快速发育的时间点,在伐木场做完之后应该把英雄拉出去外面清图,在这段时间里争分夺秒的把防线往外拉扯,英雄打怪也是有操作的 如图所示,点击哪一个怪物,英雄就会优先攻击哪一个怪物,利用好这一点你就可以让英雄先清一条路线到防线位置,再回来清怪。当然英雄清怪的时候也要注意资源,我们把英雄拉出去清怪除了开图之外也是在等木头到达40做风力发电站,在木头没有40的时候,有多少金钱就做多少个民房,也就是说在做出风力发电站之前的这段时间就是操作英雄开图,有钱就建民房。 在建到大约4-5个民房的时候就可以做风力发电站,做完接着建民房,因为建完风力发电站我们又要接着存木头建仓库,最低做到7个的时候就可以再建一个伐木场,做到9个的时候建一个仓库,然后就接着存木头升大本营到二级,存木头的时候我们又可以干回老本行建民房。 升到二本的时候就可以做一个银行,做完银行我们就可以开始建造防线,在防线没建造时就要用英雄点死进攻过来的哥布林,优先攻击什么哥布林,上面有哥布林的强度排行,如果发现英雄扛不住他们的伤害,我们就可以操作英雄放风筝那些哥布林,前期如果想发育好英雄的操作就是一个重中之重。前中期的发育就讲到这里,后面就简单了,英雄开图抢资源,开局已经无敌后期怎么可能打不过是吧?防线建立完成之后,很多人总喜欢多做几个塔,在这里我需要讲一句一般地图防线只要有五个塔就能度过六天,这五个塔不能说建一个类型的,而是要多种类型组合5个防御塔,在我看来如果是功能性组合好的,实在是太多了浪费资源。上面我也讲过防御塔的作用,那么建造这个防线就要多方面考虑,比如一个范围型防御塔和一个分割型防御塔再加一个单体型防御塔组合(如炮台,步兵,箭塔),或者一个消耗型防御塔加单体型防御塔再加一个辅助型防御塔(如火枪,狙击,诅咒)第一种组合范围防御塔和单体型防御塔多建一个,第二种组合消耗和辅助型防御塔多建一个,然后就是一个重点升级城墙>升级防御塔>多建造防御塔,建立防线记住一个思维就能防守住,升级防御塔要看敌方怪物什么样的多,如小怪多就升级消耗和范围型防御塔,辅助怪和肉怪多就升级单体型防御塔,分割和辅助型防御塔一般都是前两个升级完再升级。然后是很多新手不了解而官方教学也没详细教的功能性建造摆放和作用。伐木场的摆放和作用已经说了,而采石场是跟伐木场同等道理的。 银行和仓库摆放在对应建造旁时,对应建造头上有显示增加支援产量,如图所示的银行对应民房,仓库对应伐木场和采石场。 银行,仓库,民房都能升级并增加对应的资源产量,民房有两种资源产量(人口和金钱)。而伐木场以及采石场是无法升级的。除了这些建造,升到三级大本营还有两个建筑,钢铁厂和火力发电站。 钢铁厂默认一个有5个资源产量,仓库无法让钢铁厂增加产量。 同样钢铁厂也无法升级,而钢铁厂炼制的铁是来自于石头,可关闭,关闭被用去提炼的石头产量会回到一开始的产量。 火力发电站和钢铁厂同等道理,只不过消耗的资源不同(是木头),火力发电站做出来增加200电量。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
2023-11-08边境军团:空梦游戏理解合集(上) 1.这个游戏以目前更新的版本来说,对防御塔的理解是核心,所以我第一点就讲一讲防御塔。 箭塔:看官方介绍可以确认一点,那就是这个防御塔属于单体攻击,升级后增加箭的数量,但箭是不会分开打怪。接着讲讲我自己测试出来箭塔的一些细节,比如目前大众最讨厌的怪物蝙蝠,箭塔就是他的克星,一轮攻击打死一只蝙蝠,而箭塔攻速又快,一般蝙蝠到了也就被没了了,但有一点必须说清楚,箭塔的攻击是有优先级的如:地面怪物和天空怪物一样多的时候优先攻击天空怪物,地面怪物比天空怪物多的时候优先攻击地面怪物,天空怪物比地面怪物多的时候优先攻击天空怪物。而箭塔还有一个有趣的设定,那就是地面怪物和天空怪物一起出现不管比例多少的时候,如果旁边有无对空能力的防御塔在,那么箭塔就会优先攻击天空怪物。到这里各位也就明白我为什么说箭塔是蝙蝠的克星了吧?可能有人会说这个应该算全部天空怪物的克星吧?其实不是。如果把天空怪物里蝙蝠和飞艇拉出来,而剩下的那些怪物的克星就是我接下来讲的防御塔。 回旋图腾:官方介绍对沿途单位造成伤害,攻击力低,攻速快,升级增加攻击力和范围。我对这个塔的理解是3级无敌,2级摸鱼,1级咸鱼,官方介绍里没有说到这个塔最强的一点,那就是这个塔发射出去的标会停留在攻击目标位置1秒造成持续伤害,以及发射出去会收回塔的位置并对沿途单位造成伤害,从这里就可以知道这个塔的优点和玩法了,最适合的做法就是堵门!如果堵不了门,那么我就来说一下我使用这个塔的心得。这个塔我认为想要利用他打出最高伤害就需要一个目标(可以是城墙,稻草人,骷髅,步兵)来把怪物吸引到一个点,这个时候回旋镖投掷出飞镖,这个飞镖会在目标点停留,发射出去的路上会打残怪物,在目标点停留会杀死成片怪物,收回的时候会把已经打残的怪物击杀。对方飞行单位效果绝佳!(注:我在官方河谷镇普通模式里,尝试过六个城墙一个3级回旋镖挡住天空怪物到他估计我的资源区。) 火枪堡垒:官方介绍生成3个火枪手为你作战,支援范围广,机动性强,升级增加防御力和攻击力。他在我眼里最重要的两点是范围广,机动性强,如果你玩防守模式你一定知道防守最重要的是开图跑图抢夺支援占领优质地点防守,而火枪恰恰符合这4个要求,在我手里的火枪1级到3级都有他的作用,哪怕我抢占了所有地图资源也舍不得放弃这一个版本之子。1级的火枪你只要做好两个,英雄就可以拉出去吸引地图生成的哥布林,只要不惹到大红豆,双斧火枪都能在最短的时间把这些怪物击杀,如果你有一个狙击塔你甚至能用火枪和狙击单挑双斧和将军。2级的火枪可能在很多人手里没啥作用了,因为已经用其他防御塔建立起防线了,但有2级的火枪在,你可以先不用做对空防御塔,而是把火枪往侧面领,攻击天空怪物,这省下来造对空防御塔的资源,可以做很多事。3级的火枪迎来他的强势期,如果你玩的地图拥有蝙蝠,而你又没带箭塔,这个时候你可以把火枪往后面领,并保证他的攻击范围在城墙以内,不能离城墙太远,也不能离城墙太近,不然火枪会打其他怪物不会打蝙蝠。(注:蝙蝠是怪物里唯一无视城墙进攻防御塔和能量塔的存在。)不用太多个火枪,只要把两个到三个往后面卡攻击范围就行,当然也没人会做太多火枪,毕竟这货耗资源有点多 冰塔:官方介绍区域减速,攻击力低(不是无攻击力!)攻击范围远,满级有可范围冰冻(划重点满级而不是2级)这个塔我玩的不多,但该有的理解还是有的,只不过没那些专门玩这个的理解高,这个塔是鼓舞怪和巫医的克星,鼓舞出来的攻速和移速会被这个塔抵消,当然攻击力不会,巫医治疗是有动作的,这个动作影响回血的速度。这个塔最优的性价比就是堵门,范围冰冻最大化,如果堵不了门也没关系,还记得回旋镖如何把伤害最大化吗?这个塔看介绍可以得出拥有和回旋镖异曲同工的一点,范围冰冻与范围伤害,因为对这个塔玩的不多,目前我只有这点想法和攻略,不过带这个塔我建议可以再带上地雷,这两者会产生令人感兴趣的化学反应。 狙击塔:官方介绍超远距离单体攻击,优先攻击最远单位(划重点)攻击力极高同时攻速有极慢,适合攻击敌方后排辅助单位(鼓舞,巫医)升级增加攻击力(不升攻速)两个重点优先攻击最远单位,攻击力高的同时攻速低,官方介绍里也说了适合攻击敌方后排,这里从侧面也说明了辅助单位在本游戏的作用很高,那么当我们选择这个塔的时候就要最大化发挥他的作用,那么如何把这个本游戏最强防御塔用好的技巧就在于第一个重点优先攻击最远单位,他的这个特性应该算这个游戏最好卡的小技巧了,狙击塔的攻击范围是官方显示攻击距离还要多一点,一般的辅助单位抵达防线的位置都在于狙击塔攻击范围中间偏远2-4个格子,那么我们就可以把狙击塔往后放卡主这个位置。说完了如何用狙击塔定点打击辅助单位我们再来说说,如何用狙击塔优先处理肉怪(将军,巨斧,巨盾,双斧)和BOSS,狙击塔的第二重点超高攻击力同时攻速低,虽然狙击塔有超高攻击力但使用他的时候,他总会去打不想让他打的单位,比如前面的肉怪范围防御塔打不动,而狙击塔还一直在跟范围防御塔抢小怪,而不去打关键性肉怪,而狙击塔的攻速还慢,导致了被肉怪一波推掉,其实这种情况很好解决。还是跟上面一样的操作狙击塔往后移把最远攻击距离卡在城墙往外1-2格子位置,此时你就会发现范围防御塔不会去打肉怪,而狙击塔一直在处理肉怪,明明用的资源量比上一把少但你就是打得过上把输的点。 诅咒之塔:诅咒敌方单位,当被诅咒单位阵亡时会随机产生战士或弓箭手,产生的单位有时间限制(划重点),骷髅士兵死亡后会对周围产生范围爆炸伤害(划重点)应该有很多人都很喜欢这个塔吧?性价比高的骷髅能打能抗,但应该没多少人会注意到骷髅的一个我认为性价比最高的一点,阵亡会产生范围爆炸伤害,这个爆炸伤害可不低,跟炮塔一炮的伤害属于等值。记得我刚玩这游戏没多久的时候,有一个人做了个图,没诅咒塔的这个爆炸伤害,你永远通关不了,不得不说他那个时候没少被我喷,这种地图是地图?但不得不说玩了他这个地图我对诅咒塔的理解加深了很多,以前我都是拿诅咒塔当免费城墙用,自从知道了这个小知识点之后我的城墙很少被哥布林攻击到,利用这个点的技巧很简单,用英雄点死被诅咒单位然后让他被围殴争取时间顺便爆炸炸死一堆怪物,所以以后各位用这个防御塔的时候记得不用把所有诅咒都升到最高等级留两个低等级当自爆兵用。 炮台:范围伤害,攻速慢,攻击力高(好家伙看着这么像狙击?)无法攻击空中单位(重点)升级后增加伤害范围,很多人看介绍可能会觉得他升级不会增加攻击力,但我问过官方炮台升级是会增加攻击力的,只不过加的不多。炮塔是范围型防御塔里伤害最高的跟狙击塔是单点防御塔里伤害最高的一样,但伤害高官方总会给他们加一个平衡点攻速慢。炮塔的使用技巧就是放城墙后面,这破塔没啥可以利用的特性,哦不有一个,身为范围型伤害防御塔的炮台总有自己的想法“老子就是要打单兵!”用这个防御塔的各位应该都知道,这个塔明明另一边有一堆怪物,但他就是要去打没几个怪的,正所谓不想做单点打击防御塔的不是一个好的范围防御塔呗虽然有这个气人的点,不过这货的伤害还是让你安心的存在,三级一炮死一片。 牧师堡垒:产生牧师为你作战,牧师可以发射治愈球给己方单位回血,同时还会对回血单位周围的敌人造成伤害(划重点)我不清楚你们使用这个防御塔是什么样的,但我可以说的一点就像我划的重点那样,如果使用这个防御塔那么与步兵堡垒和诅咒之塔组合是这个防御塔最大化作用的前提。当然最佳的组合还是步兵,因为诅咒有可能转换的是弓箭手,而步兵不一样,步兵就是步兵,在这里要说的一个重点,如果带牧师那么在你们诅咒和步兵选一个就够了,不要两个都选,因为诅咒和步兵的作用是重合的,带两个你总会发现其中一个塔仿佛没了作用一样。 火焰塔:持续灼烧伤害(划重点),攻击距离近,伤害高,无法攻击空中单位,升级增加灼烧范围和时间。这个塔我个人认为应该是被很多人小瞧的防御塔,事实上这个防御塔很强,如果有这个防御塔,那么你可以不用带狙击塔,炮塔这两个最强攻击力的防御塔。讲一讲这个塔的重点持续灼烧伤害,顾名思义这个塔除非范围里的怪物死亡不然他是不会停止攻击,且伤害会越来越高,还带流血效果,敌方巫医作用全无,但缺点很明显也是很多人放弃他的理由,攻击距离太近了,往他身边垒城墙还只能垒三层,但其实你带好可以配合他的防御塔,那么组合起来的化学反应可不是数学那样的1+1=2,我个人玩这个塔总喜欢带上冰塔,地刺,步兵,牧师,这五个塔各司其职,地刺击杀敌方辅助单位,冰塔让怪物移速和攻速慢下来,步兵前面抗伤顺便干扰辅助单位哪怕是对面的弩手都能干扰,牧师的作用就是让步兵坚持下来,一般我用这个阵容牧师和步兵的比例是1比2,也就是1个步兵堡垒后面给他2个牧师堡垒回血,当然可能我使用的这个阵容会让不适应的人玩不来。最后说一下这个塔比炮塔还适合群攻,前面有人挡住来再多怪都不害怕。 步兵堡垒:产生士兵为你作战,支援范围远,机动性强,无法攻击空中单位,升级增加攻击力和防御力。这个塔目前来说是用处不大,要用还要跟别的防御塔配合,如果官方可以增加步兵的数量或者让步兵重生速度加快那么这个塔的作用就很强,优点在于这个塔的兵属于本游戏己方生成的士兵骷髅里最肉的和牧师配合起来很牛逼,也能跟地雷配合起来。我是怎么使用这个防御塔的上面也有讲就不讲了。 地刺:范围伤害,触发有延迟,无法攻击空中单位,可在无视野处使用,升级增加攻击力,地刺在前期很鸡肋但越升级越强,有很多人不喜欢带范围防御塔选择带这个,一刺死一片,这个陷阱的使用技巧就是记住敌方辅助单位过来时候的位置,放一些。除了蝙蝠没有其他怪物会攻击地刺。 地雷:踩上去会爆炸但有延迟,对周围产生大量伤害可无视野建造,升级增加攻击力和攻击范围。地雷这个陷阱应该不需要讲太详细了,上面也讲过用什么塔配合,这里再说一个地雷不会对己方单位造成伤害,所以地雷放心放。 弹簧:不分敌我将单位弹起,可以溅射到水里和岩浆里直接杀死,升级增加弹射力度,无法弹起巨斧,巨盾,攻城车,BOSS。可能很多人会觉得弹簧没水就没用了,但我想说你可以放在城墙外怪物攻过来就给他弹回去,注意弹起的方向别弹进自己家了。 稻草人:吸引周围单位攻击,可在无视野建造,升级增加血量,无法被牧师治疗,多个稻草人组合可触发无限城墙被动,对付蝙蝠利器。OK,讲完了防御塔,再来讲一讲地图的地形分析,以及官方出的地图绘制。首先上一张我自己绘制的地图 从这个地图里我讲解一下设计地图资源可以怎么样考虑,出怪可以怎么出,防守点可以怎么样绘制,地图难度的评定就在于我说的这三点,不认可的也可以看一看官方的地图,可以说一个优质地图的灵魂就是这三点。1.做地图第一点很重要想好这个地图的防守点在那里,可以设计多少个防守点,可能很多人不了解防守点这个东西有什么重要的?以目前官方更新的版本里防守还是本游戏的主题,只要是防守那么就需要寻找一个易守难攻的点,这个点玩家可以用少量资源防住大量的怪物,如果你说我多弄点资源不就行了?我只能说你是不是忘了这个游戏资源可不止树和石头,还有前期最重要的钱,人口,后期的铁,地图前期防守点的作用就是让玩家可以过度前期这段缺钱,缺人口的时间里守住你指派的进攻怪物,中期防守点的作用是你绘制的资源可以让玩家消化掉,后期防守点的作用就属于压迫力也是地图难度的分界线,你可以选择这个防守点玩家没占领也无所谓同样可以赢,更可以选择这个防守点必须占领不然这把游戏就是必输局。接着讲一讲防守点如何建立,游戏里阻挡地面怪物的是水,岩浆,山,树,而阻挡天空怪物的只有山,如果你想强迫玩家去占领其他防守点,那么天空怪物就是绝佳的牧羊犬,他们总能从各个方向骚扰玩家,或者进攻玩家的资源点,要知道飞行单位如果设置了自由飞行,那么他们的进攻优先级就是基地>资源点>防守点,也就是说他们前进的方向是基地但这条路线如果有资源点,那么他们就会拐弯去进攻资源点。从我上面的地图里可以看出,中间的三角是地面防守点,怕怪物一窝蜂的上还用水阻隔成两股,左右两边的山里面资源点还开了口给飞行怪进攻,从这里看你会发现防守点不止是玩家的防守点,也是你设计地图的进攻点。当然防守点的选择也不是固定的,我设计地图时就是以小型地图一个防守点,中型地图两个防守点,大型地图四个防守点,超大型8个防守点这个思路设计的。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
2023-11-08边境军团:空梦游戏理解合集(上) 1.这个游戏以目前更新的版本来说,对防御塔的理解是核心,所以我第一点就讲一讲防御塔。 箭塔:看官方介绍可以确认一点,那就是这个防御塔属于单体攻击,升级后增加箭的数量,但箭是不会分开打怪。接着讲讲我自己测试出来箭塔的一些细节,比如目前大众最讨厌的怪物蝙蝠,箭塔就是他的克星,一轮攻击打死一只蝙蝠,而箭塔攻速又快,一般蝙蝠到了也就被没了了,但有一点必须说清楚,箭塔的攻击是有优先级的如:地面怪物和天空怪物一样多的时候优先攻击天空怪物,地面怪物比天空怪物多的时候优先攻击地面怪物,天空怪物比地面怪物多的时候优先攻击天空怪物。而箭塔还有一个有趣的设定,那就是地面怪物和天空怪物一起出现不管比例多少的时候,如果旁边有无对空能力的防御塔在,那么箭塔就会优先攻击天空怪物。到这里各位也就明白我为什么说箭塔是蝙蝠的克星了吧?可能有人会说这个应该算全部天空怪物的克星吧?其实不是。如果把天空怪物里蝙蝠和飞艇拉出来,而剩下的那些怪物的克星就是我接下来讲的防御塔。 回旋图腾:官方介绍对沿途单位造成伤害,攻击力低,攻速快,升级增加攻击力和范围。我对这个塔的理解是3级无敌,2级摸鱼,1级咸鱼,官方介绍里没有说到这个塔最强的一点,那就是这个塔发射出去的标会停留在攻击目标位置1秒造成持续伤害,以及发射出去会收回塔的位置并对沿途单位造成伤害,从这里就可以知道这个塔的优点和玩法了,最适合的做法就是堵门!如果堵不了门,那么我就来说一下我使用这个塔的心得。这个塔我认为想要利用他打出最高伤害就需要一个目标(可以是城墙,稻草人,骷髅,步兵)来把怪物吸引到一个点,这个时候回旋镖投掷出飞镖,这个飞镖会在目标点停留,发射出去的路上会打残怪物,在目标点停留会杀死成片怪物,收回的时候会把已经打残的怪物击杀。对方飞行单位效果绝佳!(注:我在官方河谷镇普通模式里,尝试过六个城墙一个3级回旋镖挡住天空怪物到他估计我的资源区。) 火枪堡垒:官方介绍生成3个火枪手为你作战,支援范围广,机动性强,升级增加防御力和攻击力。他在我眼里最重要的两点是范围广,机动性强,如果你玩防守模式你一定知道防守最重要的是开图跑图抢夺支援占领优质地点防守,而火枪恰恰符合这4个要求,在我手里的火枪1级到3级都有他的作用,哪怕我抢占了所有地图资源也舍不得放弃这一个版本之子。1级的火枪你只要做好两个,英雄就可以拉出去吸引地图生成的哥布林,只要不惹到大红豆,双斧火枪都能在最短的时间把这些怪物击杀,如果你有一个狙击塔你甚至能用火枪和狙击单挑双斧和将军。2级的火枪可能在很多人手里没啥作用了,因为已经用其他防御塔建立起防线了,但有2级的火枪在,你可以先不用做对空防御塔,而是把火枪往侧面领,攻击天空怪物,这省下来造对空防御塔的资源,可以做很多事。3级的火枪迎来他的强势期,如果你玩的地图拥有蝙蝠,而你又没带箭塔,这个时候你可以把火枪往后面领,并保证他的攻击范围在城墙以内,不能离城墙太远,也不能离城墙太近,不然火枪会打其他怪物不会打蝙蝠。(注:蝙蝠是怪物里唯一无视城墙进攻防御塔和能量塔的存在。)不用太多个火枪,只要把两个到三个往后面卡攻击范围就行,当然也没人会做太多火枪,毕竟这货耗资源有点多 冰塔:官方介绍区域减速,攻击力低(不是无攻击力!)攻击范围远,满级有可范围冰冻(划重点满级而不是2级)这个塔我玩的不多,但该有的理解还是有的,只不过没那些专门玩这个的理解高,这个塔是鼓舞怪和巫医的克星,鼓舞出来的攻速和移速会被这个塔抵消,当然攻击力不会,巫医治疗是有动作的,这个动作影响回血的速度。这个塔最优的性价比就是堵门,范围冰冻最大化,如果堵不了门也没关系,还记得回旋镖如何把伤害最大化吗?这个塔看介绍可以得出拥有和回旋镖异曲同工的一点,范围冰冻与范围伤害,因为对这个塔玩的不多,目前我只有这点想法和攻略,不过带这个塔我建议可以再带上地雷,这两者会产生令人感兴趣的化学反应。 狙击塔:官方介绍超远距离单体攻击,优先攻击最远单位(划重点)攻击力极高同时攻速有极慢,适合攻击敌方后排辅助单位(鼓舞,巫医)升级增加攻击力(不升攻速)两个重点优先攻击最远单位,攻击力高的同时攻速低,官方介绍里也说了适合攻击敌方后排,这里从侧面也说明了辅助单位在本游戏的作用很高,那么当我们选择这个塔的时候就要最大化发挥他的作用,那么如何把这个本游戏最强防御塔用好的技巧就在于第一个重点优先攻击最远单位,他的这个特性应该算这个游戏最好卡的小技巧了,狙击塔的攻击范围是官方显示攻击距离还要多一点,一般的辅助单位抵达防线的位置都在于狙击塔攻击范围中间偏远2-4个格子,那么我们就可以把狙击塔往后放卡主这个位置。说完了如何用狙击塔定点打击辅助单位我们再来说说,如何用狙击塔优先处理肉怪(将军,巨斧,巨盾,双斧)和BOSS,狙击塔的第二重点超高攻击力同时攻速低,虽然狙击塔有超高攻击力但使用他的时候,他总会去打不想让他打的单位,比如前面的肉怪范围防御塔打不动,而狙击塔还一直在跟范围防御塔抢小怪,而不去打关键性肉怪,而狙击塔的攻速还慢,导致了被肉怪一波推掉,其实这种情况很好解决。还是跟上面一样的操作狙击塔往后移把最远攻击距离卡在城墙往外1-2格子位置,此时你就会发现范围防御塔不会去打肉怪,而狙击塔一直在处理肉怪,明明用的资源量比上一把少但你就是打得过上把输的点。 诅咒之塔:诅咒敌方单位,当被诅咒单位阵亡时会随机产生战士或弓箭手,产生的单位有时间限制(划重点),骷髅士兵死亡后会对周围产生范围爆炸伤害(划重点)应该有很多人都很喜欢这个塔吧?性价比高的骷髅能打能抗,但应该没多少人会注意到骷髅的一个我认为性价比最高的一点,阵亡会产生范围爆炸伤害,这个爆炸伤害可不低,跟炮塔一炮的伤害属于等值。记得我刚玩这游戏没多久的时候,有一个人做了个图,没诅咒塔的这个爆炸伤害,你永远通关不了,不得不说他那个时候没少被我喷,这种地图是地图?但不得不说玩了他这个地图我对诅咒塔的理解加深了很多,以前我都是拿诅咒塔当免费城墙用,自从知道了这个小知识点之后我的城墙很少被哥布林攻击到,利用这个点的技巧很简单,用英雄点死被诅咒单位然后让他被围殴争取时间顺便爆炸炸死一堆怪物,所以以后各位用这个防御塔的时候记得不用把所有诅咒都升到最高等级留两个低等级当自爆兵用。 炮台:范围伤害,攻速慢,攻击力高(好家伙看着这么像狙击?)无法攻击空中单位(重点)升级后增加伤害范围,很多人看介绍可能会觉得他升级不会增加攻击力,但我问过官方炮台升级是会增加攻击力的,只不过加的不多。炮塔是范围型防御塔里伤害最高的跟狙击塔是单点防御塔里伤害最高的一样,但伤害高官方总会给他们加一个平衡点攻速慢。炮塔的使用技巧就是放城墙后面,这破塔没啥可以利用的特性,哦不有一个,身为范围型伤害防御塔的炮台总有自己的想法“老子就是要打单兵!”用这个防御塔的各位应该都知道,这个塔明明另一边有一堆怪物,但他就是要去打没几个怪的,正所谓不想做单点打击防御塔的不是一个好的范围防御塔呗虽然有这个气人的点,不过这货的伤害还是让你安心的存在,三级一炮死一片。 牧师堡垒:产生牧师为你作战,牧师可以发射治愈球给己方单位回血,同时还会对回血单位周围的敌人造成伤害(划重点)我不清楚你们使用这个防御塔是什么样的,但我可以说的一点就像我划的重点那样,如果使用这个防御塔那么与步兵堡垒和诅咒之塔组合是这个防御塔最大化作用的前提。当然最佳的组合还是步兵,因为诅咒有可能转换的是弓箭手,而步兵不一样,步兵就是步兵,在这里要说的一个重点,如果带牧师那么在你们诅咒和步兵选一个就够了,不要两个都选,因为诅咒和步兵的作用是重合的,带两个你总会发现其中一个塔仿佛没了作用一样。 火焰塔:持续灼烧伤害(划重点),攻击距离近,伤害高,无法攻击空中单位,升级增加灼烧范围和时间。这个塔我个人认为应该是被很多人小瞧的防御塔,事实上这个防御塔很强,如果有这个防御塔,那么你可以不用带狙击塔,炮塔这两个最强攻击力的防御塔。讲一讲这个塔的重点持续灼烧伤害,顾名思义这个塔除非范围里的怪物死亡不然他是不会停止攻击,且伤害会越来越高,还带流血效果,敌方巫医作用全无,但缺点很明显也是很多人放弃他的理由,攻击距离太近了,往他身边垒城墙还只能垒三层,但其实你带好可以配合他的防御塔,那么组合起来的化学反应可不是数学那样的1+1=2,我个人玩这个塔总喜欢带上冰塔,地刺,步兵,牧师,这五个塔各司其职,地刺击杀敌方辅助单位,冰塔让怪物移速和攻速慢下来,步兵前面抗伤顺便干扰辅助单位哪怕是对面的弩手都能干扰,牧师的作用就是让步兵坚持下来,一般我用这个阵容牧师和步兵的比例是1比2,也就是1个步兵堡垒后面给他2个牧师堡垒回血,当然可能我使用的这个阵容会让不适应的人玩不来。最后说一下这个塔比炮塔还适合群攻,前面有人挡住来再多怪都不害怕。 步兵堡垒:产生士兵为你作战,支援范围远,机动性强,无法攻击空中单位,升级增加攻击力和防御力。这个塔目前来说是用处不大,要用还要跟别的防御塔配合,如果官方可以增加步兵的数量或者让步兵重生速度加快那么这个塔的作用就很强,优点在于这个塔的兵属于本游戏己方生成的士兵骷髅里最肉的和牧师配合起来很牛逼,也能跟地雷配合起来。我是怎么使用这个防御塔的上面也有讲就不讲了。 地刺:范围伤害,触发有延迟,无法攻击空中单位,可在无视野处使用,升级增加攻击力,地刺在前期很鸡肋但越升级越强,有很多人不喜欢带范围防御塔选择带这个,一刺死一片,这个陷阱的使用技巧就是记住敌方辅助单位过来时候的位置,放一些。除了蝙蝠没有其他怪物会攻击地刺。 地雷:踩上去会爆炸但有延迟,对周围产生大量伤害可无视野建造,升级增加攻击力和攻击范围。地雷这个陷阱应该不需要讲太详细了,上面也讲过用什么塔配合,这里再说一个地雷不会对己方单位造成伤害,所以地雷放心放。 弹簧:不分敌我将单位弹起,可以溅射到水里和岩浆里直接杀死,升级增加弹射力度,无法弹起巨斧,巨盾,攻城车,BOSS。可能很多人会觉得弹簧没水就没用了,但我想说你可以放在城墙外怪物攻过来就给他弹回去,注意弹起的方向别弹进自己家了。 稻草人:吸引周围单位攻击,可在无视野建造,升级增加血量,无法被牧师治疗,多个稻草人组合可触发无限城墙被动,对付蝙蝠利器。OK,讲完了防御塔,再来讲一讲地图的地形分析,以及官方出的地图绘制。首先上一张我自己绘制的地图 从这个地图里我讲解一下设计地图资源可以怎么样考虑,出怪可以怎么出,防守点可以怎么样绘制,地图难度的评定就在于我说的这三点,不认可的也可以看一看官方的地图,可以说一个优质地图的灵魂就是这三点。1.做地图第一点很重要想好这个地图的防守点在那里,可以设计多少个防守点,可能很多人不了解防守点这个东西有什么重要的?以目前官方更新的版本里防守还是本游戏的主题,只要是防守那么就需要寻找一个易守难攻的点,这个点玩家可以用少量资源防住大量的怪物,如果你说我多弄点资源不就行了?我只能说你是不是忘了这个游戏资源可不止树和石头,还有前期最重要的钱,人口,后期的铁,地图前期防守点的作用就是让玩家可以过度前期这段缺钱,缺人口的时间里守住你指派的进攻怪物,中期防守点的作用是你绘制的资源可以让玩家消化掉,后期防守点的作用就属于压迫力也是地图难度的分界线,你可以选择这个防守点玩家没占领也无所谓同样可以赢,更可以选择这个防守点必须占领不然这把游戏就是必输局。接着讲一讲防守点如何建立,游戏里阻挡地面怪物的是水,岩浆,山,树,而阻挡天空怪物的只有山,如果你想强迫玩家去占领其他防守点,那么天空怪物就是绝佳的牧羊犬,他们总能从各个方向骚扰玩家,或者进攻玩家的资源点,要知道飞行单位如果设置了自由飞行,那么他们的进攻优先级就是基地>资源点>防守点,也就是说他们前进的方向是基地但这条路线如果有资源点,那么他们就会拐弯去进攻资源点。从我上面的地图里可以看出,中间的三角是地面防守点,怕怪物一窝蜂的上还用水阻隔成两股,左右两边的山里面资源点还开了口给飞行怪进攻,从这里看你会发现防守点不止是玩家的防守点,也是你设计地图的进攻点。当然防守点的选择也不是固定的,我设计地图时就是以小型地图一个防守点,中型地图两个防守点,大型地图四个防守点,超大型8个防守点这个思路设计的。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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2023-05-02在新的版本中,策划新增了几套刻印的核心,空梦就是其中之一,下面就由小编给大家带来崩坏3往世乐土空梦刻印2效果介绍,希望能给大家带来帮助。 崩坏3往世乐土空梦新增核心有什么效果 「空梦」刻印在新版本新增了第二套核心,效果如下 以上便是小编为大家带来的崩坏3往世乐土空梦刻印2效果介绍了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。 查看崩坏3专区更多内容查看更多崩坏3热门攻略查看更多崩坏3热门下载
2022-07-07崩坏3空梦掠集之兽魅夜幽痕怎么获取 崩坏3帕朵皮肤获取方法 崩坏3空梦掠集之兽魅夜幽痕怎么获取?魅夜幽痕是帕朵的新皮肤,很多小伙伴不清楚这个皮肤怎么获取,下面就由小编给大家带来崩坏3帕朵皮肤获取方法,希望能给大家带来帮助。 崩坏3空梦掠集之兽魅夜幽痕怎么获取 【获取方法】 参与「菲莉STORE」活动并获取代币,即可在商店中兑换获得。 【皮肤展示】 “哇啊啊,罐头,你在干什么呀?快住手,不对,住爪!那个不是猫抓板!” “……喵?” “呜……幸好只被弄破了一点,这件衣服可是我花了大价钱才弄到手的,一直都没舍得穿呢。” 以上便是小编为大家带来的崩坏3帕朵皮肤获取方法了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。 查看崩坏3专区更多内容查看更多崩坏3热门攻略查看更多崩坏3热门下载
2022-04-22 --> 今天为大家带来的是《崩坏3》V5.6空梦、旭光、繁星、螺旋、戒律五大刻印解析,来看看这五大刻印怎么玩吧! 「空梦」的刻印 普通刻印 「空梦」六个普通刻印中,前四个为加成类刻印,效果是根据本局获得的银币数,每100银币分别提高全伤、物理&元素、生命&能量上限、生命&能量回复。 这里的加成效果是没有上限的,即理论上来说,你本局获得的银币越多,加成也就越多;如果你有1w银币,那便能提高100%全伤,2w银币就是200%全伤...等等。 虽说正常情况下一局乐土只能拿2500左右的银币,但如果带上4星空梦章【猫猫机】,运气好的话还是能成为大富翁的。(凹猫.jpg) 但是,在不考虑【猫猫机】以及解锁「空梦」核心刻印的情况下,并不建议选「空梦」加成类刻印,因为加成数值偏低,性价比不高。 后两个为功能类(理财类)刻印,效果是增加银币。而其中最重要的是刻印【值钱的,闪闪的】,加钱效果非常给力,一局下来能额外多出500~600左右的银币,让你直接变成大老板了。要知道你打5层乐土也只能拿500多的银币而已,可想而知这个刻印有多么给力了吧。 【行商者的哲学】则是获得当前持有的银币数10%的额外银币,上限为100。 需要注意的是,本局获得的银币数与当前持有的银币数意思是不一样的。 本局获得的银币数=当前持有的银币数+已消耗掉的银币数。 如下图所示,buff栏会显示本局获得的银币数。 核心刻印 「空梦」核心刻印效果是根据当前持有的银币数,提高所有「空梦」普通刻印的加成效果。持有银币数超过500时,加成效果提高25%;超过1000时,加成效果提高50%。且物理&元素伤害提高60%。 「空梦」核心刻印的加成效果非常可观,但代价也绝对不低。持有1000以上银币才能使加成最大化,因为只超过500的话加成太低了,还不如拿去购买或升级刻印。所以要么就不吃「空梦」的核心加成,要么你的银币要剩1000以上,吃到「空梦」核心的最高加成。 具体怎么选,还得看你自己。这里建议如果1000银币用来购买和升级刻印所带来的收益大于「空梦」核心刻印的加成,那就用完这1000银币,反之亦然。 增幅刻印 「空梦」的三个增幅刻印是根据当前持有的银币数来提高加成。每持有100银币,分别提高200%额外倍率伤害(闪避触发)、200%额外倍率伤害(必杀触发)、1%的物理&元素穿透。 「空梦」增幅刻印的加成也是没有上限,持有的银币越多,加成就越高。 和核心刻印一样,哪个选择带来的收益高就选哪个,毕竟商店有时候刷出来的不一定都是有用的。 刻印适用性:高。「空梦」刻印与银币数量有关,因此任何角色都能选择「空梦」刻印,而角色中适用性最高就是帕朵菲莉丝。 因为老板娘在乐土商店会打八折(居然不是免费?)、开局带有500银币、专属刻印「猫眼」也能额外获得银币,省钱和产钱能力一流,所以最为适配「空梦」刻印。 刻印选择建议:「空梦」系列刻印,这里只建议选那两个理财类的刻印,尤其是【值钱的,闪闪的】,在不影响自己拿双倍、通关boos层的情况下,越早获得效果越好,后面赚的钱也就越多,在商店遇到是必买的。 其余刻印由于加成数值偏低,在不考虑【猫猫机】摇银币的情况下,不建议选择。 多提一嘴,「空梦」所有刻印的名称都是模仿其他十位英桀刻印的名称,除了爱莉希雅和华的刻印。 「旭光」的刻印 普通刻印 「旭光」普通刻印中前三个为基础性刻印,拿到其中一个后其余刻印才有发挥空间。这三个刻印升级后都是减少触发间隔。 普通攻击、极限闪避、必杀技都能对场上所有怪物分别施加1、8、8层【撕裂】状态,持续10秒,触发间隔时间分别为1、8、8秒。【撕裂】层数上限为70层,三者共用这70层,并不是相互**的。 「旭光」普通刻印中后三个为功能性刻印,效果分别是延长【撕裂】持续时间、回能、提高对盾伤害。 在实际表现中,由于【撕裂】状态持续时间太短,也有触发间隔时间限制,通常叠不满70层【撕裂】状态,把延长时间、减少触发间隔的刻印都拉到+3,最多也只能叠到40多层,如果带上4星旭光章,可能会打满70层,但代价也是非常大的。 就目前而言,40多层的【撕裂】状态所造成的伤害不算太高,但代价很高,要把4个刻印都拉到+3,性价比并不高。 唯一亮点是刻印【俯视邪渊之眼】,每层【撕裂】状态提高角色10%的对盾伤害,对卡萝尔来说非常适用,但由于卡萝尔有救世一这种更好的选择,而且输出模式也不适合旭光,不能快速叠【撕裂】,所以一般不会主选旭光。 目前乐土中关底boos大都没有盾条,因此「旭光」没有用武之地,如果未来伪神奥托加入乐土的话,那「旭光」就能大展身手了,未来可期。 核心刻印 「旭光」核心刻印倍率尚可,触发条件也非常简单,10层或以上【撕裂】状态就能触发,冷却时间5秒。若敌人有护盾,会额外造成5000倍率的伤害。若每次能额外吃到5000倍率的伤害,「旭光」核心就是非常不错的一种伤害补充手段。 但还是那句话,目前来看,乐土的怪大多数都是没有盾条的,因此「旭光」核心的实际收益算是中规中矩,等以后有盾条的怪多了之后,「旭光」核心就非常香了。 增幅刻印 「旭光」三个增幅刻印的效果分别是每层【撕裂】提供1%穿透(有上限)、提高【撕裂】状态造成的伤害、大幅度提高对失去护盾的敌人造成的全伤。 在实际表现中,「旭光」增幅提供的穿透效果还是很不错,触发条件也简单,场上所有怪物总共带有多少层【撕裂】,就有多少穿透,该刻印升级后能增加穿透上限。 9+8+8=25,buff栏旭光的数字代表多少穿透 如果想提高【撕裂】状态造成的伤害,以及想要那100%全伤加成的话,可以选其余两个增幅,这两个增幅的表现还是非常不错的。其中,【善恶,两分难渡】可以配合天慧一的【因果轮转】,但只能对有盾条的怪物生效,怪物原本就没盾条的话是吃不到那100%全伤加成的。 刻印适用性:中。「旭光」刻印的触发条件简单,有普攻、极限闪避、必杀技就能触发,因此适用角色非常多。 刻印选择建议:虽然「旭光」适用角色有很多,但该刻印的重心全在破盾上,目前的乐土也没有多少带盾条的怪,因此「旭光」整体表现不算亮眼。 核心刻印倍率不低,可以当做一种补强手段进行选择;但如果不能将【撕裂】状态叠到30层以上的话,不建议选择增幅刻印。 「繁星」的刻印 普通刻印: 「繁星」前三个为基础性(染色)刻印,只有拿到其中一个拿到后才能触发其余普通刻印的效果。其中,由于红染色(使用武器技)能提供稀有的物理和元素易伤乘区(目前乐土唯二),后期能有效地提高自身的输出能力,触发条件也很简单,是三个染色刻印的首选。 不会有不能使用武器技的角色吧? 黄染色(使用必杀技)则是提供全伤害易伤,通常简称易伤,在乐土中很常见,但也属于较为稀有的一个乘区,触发条件也较为简单,因此在三个染色刻印中优先级排第二。 蓝染色则是降低敌人的全伤、移速,因为不能增加自身的输出能力,三者优先级中排排最后。 染色一栏表 三枚刻印的染色持续时间都为8秒,重复触发刷新时间,升级后只提高加成数值,不是延长时间,但加上【灰色的,空空的】的5秒延长时间,13秒足以覆盖大多数角色爆发时间。 有个要注意的地方,虚数怪外壳染色后,打死外壳暴露出核心时,核心不会继承外壳的染色,要重新染色。 染色后,怪物头上会有相应的颜色效果 「繁星」后三个为功能性刻印,效果分别是延长染色时间、每次染色能叠加物理和元素加成、染色回能。延长染色时间前面提到,这里不过多描述,如果不能在8秒内再次染色,建议选择; 【黑色的,暗暗的】提供的物理和元素加伤非常可观,持续时间为20秒,能频繁触发染色的角色(如帕朵)在前期选择的话能全程吃满60%的加成,对吃掉双倍能提供不少助力,是非常不错的加伤刻印。 核心刻印 「繁星」核心刻印则是根据染**况,提高对逆克制的敌人造成的全伤,最高有100%的全伤加成。如果想吃到核心的高额加伤,最好把三个染色(红、黄、蓝)刻印全拿到。 增幅刻印 「繁星」增幅刻印是根据不同的染色组合,各自有不同的效果,具体如下: 增幅刻印效果触发的前提是要有两个以上的染色刻印(红、黄、蓝),若只想吃到某一刻印的加成,只要拿到该刻印对应的两个染色刻印即可;若是全都要,那就要把三个染色刻印全拿到。 刻印适用性:非常高。「繁星」特性虽说是属性克制,但实际上与属性克制有关的刻印只有两个:核心刻印和蓝+红的增幅刻印。其他刻印的触发条件非常简单,使用武器技、极限闪避、必杀技就行了,基本适用于所有角色。 刻印选择建议:「繁星」每个加伤刻印都非常给力,既可以当散件使用,又可以当补强性刻印使用。 不考虑属性克制,作为散件或者补强性刻印使用也是可以的: 1、【红染色】刻印能提供稀有的物理和元素易伤乘区,在后期能有效提高自身的伤害。 2、【黄染色】刻印则提供易伤。 3、解锁「繁星」核心后可选增幅刻印【红+黄】,能提供物理和元素穿透效果。 在考虑属性克制的情况下,「繁星」可作为后期补强性刻印进行选择: 1、如果主打属性逆克制,围绕「繁星」的核心刻印进行选择,把红、黄、蓝三个染色刻印全拿到,增幅刻印可拿穿透和额外倍率伤害。 2、如果主打属性克制,拿到蓝、红染色刻印并解锁核心后,拿到增幅刻印【蓝+红】的易伤(**加成),也能提高自身的输出能力。 「螺旋」的刻印 普通刻印 「螺旋」的所有刻印都是以使用武器技为前提的,六个普通刻印的效果分别是提高武器技的全伤、敌人受到的易伤增加、角色造成的全伤增加、蓄力和分支攻击造成的物理和元素伤害增加、角色远程全伤增加、回能并减少武器技冷却。 除了提高武器技全伤和回能并减武器技冷却这两个刻印外,其余刻印的加成持续时间只有3.5秒,覆盖率过低。虽然提供的加伤区间较为丰富,包含蓄力和分支、远程攻击,但持续时间短是硬伤,并不是每把武器的武器技冷却时间都是3.5秒内的。(妖精之弓:???) 核心刻印 「螺旋」的核心刻印为使用武器技后额外造成3*400%倍率的物理伤害,并让敌人在8秒内受到的全伤提高25%,触发间隔5秒,该伤害必定暴击,且视为武器技伤害(即可以吃到普通刻印【第一幕·魔术】的武器技加伤)。 由于核心造成的伤害为物理伤害,因此要想靠核心来打输出,出战女武神必须为物理角色。 增幅刻印 「螺旋」的增幅刻印全部服务于核心刻印,致力于提高核心刻印造成的伤害。 需要注意的是,【第八幕·伪饰的厅堂】有一定的功能作用,消耗的20点能量能提供给黄金二的充能;另一个效果为提供角色30%的物理穿透,则进一步表明了「螺旋」刻印主要是面向能频繁使用武器技的物理角色。 刻印适用性:低。上面也提到,「螺旋」刻印主要是面向能频繁使用武器技的角色,最好还是物理角色。 目前来看适用的角色很少,帕朵虽然能频繁使用武器技,但「螺旋」普通刻印提供的加伤数值较低,远不如其他同类型刻印的加成高,只是可以选一两个当散件使用。 刻印选择建议 1、武器技伤害占比不低的角色可以选刻印【第一幕·魔术】来提高武器技伤害,如黑渊白花、帕朵等; 2、刻印【第六幕·嗤笑】能减少武器技冷却,想要更频繁地使用武器技来触发「繁星」的【红染色】刻印的话可以进行选择。 「戒律」的刻印 普通刻印 「戒律」普通刻印的触发方式与「浮生」类似,都是每秒进行叠加计数/层数,不同之处在于「浮生」是受到伤害掉层数,「戒律」是进行指定操作(如触发极限闪避、创造生成物、连击数达到160、使用武器技)掉一半计数,计数最高为200点。 「戒律」的加成方式主要为提高普攻造成的全伤、必杀技造成的物理和元素,两者都是很稀有乘区。 要想吃到更高的加成,就要拿到更多的加计数刻印,但随之而来的也是更多的限制,一但不小心触发了,计数就会减半。 刻印【其六,不可沉沦】效果为每次降低计数时,场上敌人受到的物理和元素伤害增加,持续时间5秒。该物理元素易伤同「繁星」的物理元素易伤一样,都属于稀有乘区。不过触发代价是降低一半计数,即刻印加成减少一半,看起来似乎并不划算。 但其实,只要拿到所有加计数的刻印,减半一次还是还是能接受的。如: 假设你目前计数是200点,为了吃掉5秒的物理元素易伤,做了一个限制的操作,降低一半计数变为100点,之后补满到200点刚好需要5秒(四个加计数的刻印总共能每秒增加20点),此时易伤时间结束,但你可以再次通过做某一操作降低一半计数来触发....以此循环,就能使易伤全覆盖。 在实际操作过程中,不会想上面这么理想,总会有其他意外导致计数多次下降一半,具体怎么选择,自行考量即可。下表为应对操作限制可做的行为,大家可以参考。 核心刻印 「戒律」核心刻印的加成效果非常可观,如果是满200计数,以及所有「戒律」刻印都拿到的话,能增加50%的全伤、50%的物理和元素伤害。所有刻印包括普通、核心、增幅刻印。 增幅刻印 第二个增幅刻印【汝,当以此生为契】效果为提高计数的基础值,且计数始终不低于某个值,保证自己能吃到低保,不会让自己从满层计数降为5,还是有很大用处的。 「戒律」增幅刻印除了第二个提高计数基础和吃低保之外,其他两个刻印触发的前提是要处于苦修状态,即计数要达到120点以上。 【汝,当以此身为束】效果是苦修状态下普攻造成伤害时额外获得物理和元素穿透加成,代价是降低必杀技造成全伤。 【汝,当以此命为证】效果是苦修状态下必杀技全伤提高,代价是降低普攻造成的物理和元素伤害。 二者看似不可兼得,但还是要分情况讨论: 1、主要靠必杀技打输出,普攻其次的话可以选第二个。 2、主要靠普攻打输出,其次才是必杀技伤害的话就选第一个。 3、既靠必杀、又靠普攻打输出的话,就都不选。 刻印适用性:低。「戒律」的主要加成效果面向普攻和必杀技,目前主要靠普攻和必杀技打输出的角色较少,比较适合的有迷迭、星锚、卡萝尔、渡鸦等。但适用并不代表好用,对这些角色来说,救世一、黄金二的加成更高,契合度也更高,刻印选择上不一定要选「戒律」,毕竟「戒律」成型所需要的刻印数有点多,性价比不高。 刻印选择建议 1、如果想主玩的话「戒律」的话,最好拿完「戒律」所有普通刻印,增幅刻印可按需选择。 2、如果只是馋普通刻印【其六,不可沉沦】中的物理元素易伤的话,可任选一个能随意降计数的刻印+【其六,不可沉沦】,其余的可以不选。 更多相关内容请关注:崩坏3专区
2022-04-14《崩坏3》空梦掠集之兽新服装我们通过什么方式可以获取呢?相关的获取方法介绍小编已经为大家准备好了。下面,就跟随小编一起继续往下看,大家一定不要错过哦! 空梦掠集之兽新服装获取方法 全新「空梦·掠集之兽」适用服装将在5.7版本期间推出 具体的获取方法会在后续为大家带来
2022-04-02崩坏3空梦掠集之兽值得抽吗 怎么样?关于最新更新的崩坏3版本中更新了空梦·掠集之兽,有许多玩家对空梦·掠集之兽非常的感兴趣,那么对于空梦·掠集之兽我们是否值得一抽呢?先来和小编看看空梦·掠集之兽怎么样吧~ 对于新出场的空梦·掠集之兽,他在冰冻状态下可以为队伍提供BUFF。使用【分支】和【绝招】,可以对目标造成额外的伤害,并且可以在【急袭】和【致命一击】的基础上,对目标造成巨大的冰冻效果,配合【冰点】,可以增加己方所有角色对被冰封的目标造成的伤害。 在当你离场时,可以留下罐头,然后向敌人投掷【猫猫炸弹】: 当你释放两次分支攻击的时候,可以触发特殊的攻击: 它的必杀技是可以对敌人附加大量冻结伤害: 上述的就是关于空梦·掠集之兽的技能展示,那么空梦·掠集之兽怎么样呢? 简单点来说,空梦·掠集之兽非常“强势”,首先武器的30%的减CD真的十分的香,加上5.6版本的“异常机制”改动,所有元素的基本盘都会将发生一个“质的变化”,Boss拥有积蓄槽,积蓄槽累计满了,Boss即可瘫痪受到某些Debuff影响例如:冰冻。 现在的冰系主C尤其是上一代冰之霸主理律也被进行了合理的“优化” 在拥有猫猫的“新老元素队”的整体输出循环流程将会变得异常舒服, 云墨的SP问题拖沓也得到了合理的解决,理律的大招CD和能量获取限制了她原有的高额爆发,这个问题也随着猫猫的到来“迎刃而解”. 抽取后如何搭配比较好呢? 暗夜深渊,次生银翼,理之律者,迷城骇兔,空梦·掠集。 空梦·掠集之兽为冰系职业提供了一种新的攻击方式,以冰系攻击为主,当蓄力槽被改造后,可以用积累槽对强大的 BOSS造成相应的异常效果。 在解析状态下,理之律者可以给目标增加冰系能量,而黑夜深渊则可以通过蓄力,对自己最喜欢的动物进行冰霜积累,与空梦·掠集之兽的属性非常吻合。而次生银翼,则是可以利用空梦·掠集之兽的冰冻效果,配合迷城骇兔的 QTE,让玩家们的战斗更加流畅。 输出流 空梦·掠集之兽可以用冰镇的罐子或者大招来攻击敌人,罐子可以对敌人造成伤害,可以用急袭或者大招冻住敌人,然后再转职为主力。 以上就是关于空梦·掠集之兽的相关介绍,如果你对空梦·掠集之兽感兴趣的话,可以前去抽取哦~
2022-03-28帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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