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赛伯利亚之谜2带好玩吗 赛伯利亚之谜2带玩法简介

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期待已久的手游赛伯利亚之谜2带即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编赛伯利亚之谜2带好玩吗?赛伯利亚之谜2带值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、赛伯利亚之谜2带简要评析: 赛伯利亚之谜2手机版是一款3D冒险解谜类游戏,这款游戏画风细腻,迷题设置难度适中,操作干净简洁,是不可多得的冒险解迷游戏大作。第二部紧接着《赛伯利亚之谜 Syberia》结尾的剧情展开,来自纽约的女律师 Kate Walker 与天才发明家 Hans Voralberg 一起,寻觅传说中西伯利亚猛犸象的踪迹,展开一场艰辛的冒险之旅。 2、赛伯利亚之谜2带图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对赛伯利亚之谜2带有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“赛伯利亚之谜2带”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅赛伯利亚之谜2带>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth

2018-11-28
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赛伯利亚之谜世界之前攻略及配置详解 剧情图文和玩法评测

赛伯利亚之谜世界之前攻略及配置详解 剧情图文和玩法评测

其实,《塞伯利亚之谜:世界之前》是整个“塞伯利亚之谜”系列里,最让人期待,也最让人担心的一作。这些情绪,既来源于整个系列过去曲折的开发经历,也来源于系列主创贝诺特·索卡尔于一年前病逝的消息。 如果将所有可能出现的问题整理提炼,《塞伯利亚之谜:世界之前》让人好奇的,其实无非就是三点:第一点,这一作起名为《塞伯利亚之谜:世界之前》而非《塞伯利亚之谜4》,是不是为了区别系列前作?第二点,作为贝诺特·索卡尔逝世前参与的最后一部作品,由他开创的“塞伯利亚之谜”系列和女主角凯特·沃克的旅程,会不会在这里走向终章?第三点,“塞博利亚之谜”系列评价逐渐走向两极分化,系列开发商Microids在这一部作品中,会做出怎样的改变? 不过,在此之前,还请你不要误会,游玩《塞伯利亚之谜:世界之前》并不要求你完全了解整个系列的历史与剧情——即使你不曾接触过系列前三部作品,《塞伯利亚之谜:世界之前》也能作为一款独立的冒险游戏,让你体会到其中的乐趣。 事实上,第一个问题,在通关后,你的心里便立刻会得到答案。之所以叫它《塞伯利亚之谜:世界之前》,而非《塞伯利亚之谜4》,正是因为这部作品既保留了“塞伯利亚之谜”系列的诸多特色,也改变了很多系列中原本常见的设定,将其独立地划分出来,完全不过分。 在“塞伯利亚之谜”系列的四部作品中,《塞伯利亚之谜:世界之前》既是其中背景最为狭窄的,又是其中视角最为广阔的——它削减了空间的广度,转而拉长了时间的跨度,并加入了多名可操控角色,以一种不同于以往的形式,讲述凯特·沃克和达娜·罗兹两人的冒险故事。 对首次接触“塞伯利亚之谜”系列的玩家来说,或许《塞伯利亚之谜:世界之前》中另一位主角达娜·罗兹的故事,会给他们留下更深的印象。而对于了解系列内容的粉丝来说,他们更加关心的是,凯特·沃克的在《塞伯利亚之谜:世界之前》里,内心与三观会经历怎样的变化——不同的玩家有着不同的体验,这也是Microids在这一作中,用来平衡系列玩家和非系列玩家的手段。 当然,如果你并非系列玩家,同时又想要更好地理解凯特·沃克,理解上述提及的问题,或是更加全面地理解《塞伯利亚之谜:世界之前》究竟是一部怎样的作品,那么不可避免地要先简单了解一遍“塞伯利亚之谜”系列的开发历史,以及系列各代作品大致的剧情。 在《塞伯利亚之谜》初代中,凯特·沃克还不算正式踏上冒险之旅,而是以律师的身份,寻找着机械工厂的继承人汉斯。只是,在寻找汉斯的过程中,她不但听闻了汉斯过去的种种经历,也遇见了许多自己平凡生活中,几乎不可能碰上的曲折经历。一路上的所见所闻,让凯特·沃克原本被安定生活所麻痹的心,渐渐地活络起来——这些经历与感受,让她认为,自己更加崇尚的应该是冒险的生活,而非安定平静的生活。 在故事的最后,面对汉斯一同旅行的邀请,凯特·沃克下意识地拒绝了。但在临行前,她却犹豫了,甚至有些动心,只是汉斯乘坐的火车已然出发,不容她多想。于是,仓促之间,她或许是脑子一热,离开了始终等在原地,准备接她回到纽约的飞机,奔向了那辆已经启动的,踏向冒险之旅的火车。 这个决定,就像是凯特·沃克忽然来了一场“想走就走”的旅行。然而,我们都知道,这个决定仓促又突然,如果“塞伯利亚之谜”系列并非童话故事,那么凯特·沃克必然会为她的鲁莽付出代价——“想走就走”的旅行之所以难得,正是因为生活不会永远留在原地等你,在你踏上旅途之后,生活也在继续前行。 在《塞伯利亚之谜2》中,生活的追逐如期而至。凯特·沃克突然的决定,不但导致她即将面临法律诉讼,也让她全方位地接触到了来自亲友之间的压力。不过,即使生活如影随形地跟着,想要将她带回去,凯特·沃克也没有选择撤退,而是将其抛诸脑后。对她来说,开弓没有回头箭,在了解了汉斯耗费一生都在寻找猛犸象的故事后,她下定决心,至少要帮老人完成人生中的最后一个心愿——即便她和所有人一样,认为老人追逐的只是虚无,只是水中的月亮。在她看来,自己做的,不过是出于人道主义的需要,陪着老人满怀希望地走完人生的最后一程罢了。 所幸,凯特·沃克一路上的努力,并没有白费。历经千辛万苦之后,她真的将汉斯送到了原本只存在于传说中的塞伯利亚,汉斯也终于如愿以偿,见到了猛犸象。这番景象,对刚踏上冒险之路的凯特·沃克,造成了第二次冲击,《塞伯利亚之谜》和《塞伯利亚之谜2》的旅程,让她开始变得迷茫无措。 原因在于,在帮助汉斯完成心愿后,她的冒险便没有了理由——这个时候,她或许应当开始面对过去抛弃生活的代价,重新回到纽约,走回自己原本的生活之中。但凯特·沃克并不想回去,她仍旧在坚持自己的“冒险之旅”,就像是一个赌气的孩子,坚持地认为这些才是自己内心深处想做的事情。言行之间,也多了几分执拗。 对凯特·沃克踏上冒险的另一种概括:倨傲 不论是一代还是二代故事的结尾,凯特·沃克都在看似“主动”,实则是被生活推着走地做着选择,就像开发商Microids和贝诺特·索卡尔他们在“塞伯利亚之谜”系列各代作品中,不断做出的改变一样。尽管当初《塞伯利亚之谜》初代好评居多,但仍旧有一部分人认为它“故事简陋,谜题简单,游戏没有挑战性可言”。 于是,到了《塞伯利亚之谜2》中,Microids削弱了游戏中解谜的复杂性,也减少了初代中一路上出现的,以发条和齿轮为核心的机械装置设计,将更多的精力投入到了剧情设计上,但这导致了二代作品整体谜题的设计,变得偏向简单传统化,少了很多系列原有的特色内容。《塞伯利亚之谜2》丰富的CG演出和出色的场景设计,让这代游戏有了更强的表现力,也为整个冒险之旅增添了刺激感,却唯独少了曾经在瓦勒迪兰小镇所展现出的,精致的机械美感。 这或许是Microids向市场的一次妥协。在开发《塞伯利亚之谜2》的年代,许多玩家逐渐变得更加注重游戏的即时反馈,更加推崇紧张刺激的射击类游戏,过去《塞伯利亚之谜》初代中的那种内敛的意味深长,或许已经没有那么适应时代了。不论如何,这是Microids为“塞伯利亚之谜”系列做出的选择,就像凯特·沃克给自己的人生做出了选择一样——无所谓好坏,只是不同的选择会带来不同的结果。 然而,不论是高质量的场景设计还是出色的CG演出,对应的都是高成本。《塞伯利亚之谜2》精美画面的背后,是与高销量高成本相对应的低利润,它间接导致了《塞伯利亚之谜3》在开发资金方面出现问题,以至于《塞伯利亚之谜2》和《塞伯利亚之谜3》两代作品之间,足足相隔了十三年。 不管过程怎样,迷茫的凯特·沃克和Microids,在曲曲折折中,终于还是走进了《塞伯利亚之谜3》的世界之中。只是,看起来这条路走得确实没那么顺利——失去了核心目标的凯特·沃克,在《塞伯利亚之谜3》的冒险驱动力,也只能来源于“报恩”这么一个相对被动的因素。Microids在解决了开发前遇到的各种难题之后,在新作中用起了自己还不算熟悉的Unity3D引擎,导致《塞伯利亚之谜3》的全3D画面饱受诟病——它既失去了Microids往常熟悉的预渲染设计,又在制作组经验不足的情况下,在新作中一股脑套用了系列以往作品的视角切换模式,使得2017年发售的《塞伯利亚之谜3》看起来完全落后了时代,更别说后续游戏里还出现了各种破坏游戏体验的Bug。 曲折之后,凯特·沃克被关进了一所秘密盐矿之中,成为了挖象牙的劳动力之一,“塞伯利亚之谜”系列也迎来了新的低谷。人生就是在不断地做选择,这些都是Microids和凯特·沃克选择之后的结果,还是那句话,无所谓对错。 在那之后,不知不觉又是五年,玩家们经历了起起伏伏的“塞博利亚之谜”系列后,尚未迎来第四部作品《塞伯利亚之谜:世界之前》发布的消息,反而是先得知了系列主创贝诺特·索卡尔病逝的噩耗,让人不禁在心中为新作再捏一把汗。此时,《塞伯利亚之谜:世界之前》在技术开发、剧情设计两方面,都仿佛走到了瓶颈处,翻过去是碧海蓝天,翻不过去是无穷地狱。 实际上,Microids在《塞伯利亚之谜:世界之前》中需要的解决的,其实只有两个核心问题:要如何攻克Unity3D引擎技术上的难题,从根本上解决《塞伯利亚之谜3》中曾经出现过的问题。以及,要如何让凯特·沃克继续走上冒险之旅,并为她的成长设计一个合理的故事。 令人意外的是,《塞伯利亚之谜:世界之前》只用一场管弦乐队与达娜·罗兹的钢琴合奏的演出,来宣告他们已经解决了这两个问题——绚丽流畅而不失细节的演出,说明Microids已经足够熟悉Unity3D引擎;新角色达娜·罗兹的出现,也说明凯特·沃克将不会是《塞伯利亚之谜:世界之前》中,唯一可操控的角色 游戏里,达娜·罗兹是一位活在1937年的人,她生活的年代与剧情中凯特·沃克所在的2005年,相距了整整68年。《塞伯利亚之谜:世界之前》讲述的,便是凯特·沃克紧紧追随达娜·罗兹留下的各类历史踪迹,了解后者的人生经历,试图找到她本人的冒险故事。它以平行叙事的形式,同时描绘了凯特·沃克内心成长的“冒险”故事,以及达娜·罗兹的一生。 序章里的这场演出,不但让系列玩家吊着的心放下了一半,也成功吸引到了更多新玩家的注意力。可以说,Microids率先走出了迷茫,翻过了高山,为“塞伯利亚之谜”系列找到了自己的答案——他们彻底改掉了以往“公路片式”的剧情设计思路,不再构建多个风格迥异的城市,而是将整个游戏的视角,全都锁定在了阿尔卑斯山脉底下,一座铺满了鲜花的城市“瓦根”之中。这种空间广度的收缩,让Microids有了更多的精力,去单独塑造及渲染这么一座城市,并用将近七十年的时空差异,将其更为立体地展现出来。 只是,尽管Microids已经走出了迷茫,但是游戏开篇时的凯特·沃克还没有——她的冒险,依旧建立在一些虚无缥缈的内容之上。如果说,汉斯耗费一生寻找猛犸象的旅程是种水中捞月,不切实际的话,那么凯特·沃克一路上的行为不异于追逐天空中虚无的城堡——她甚至没能看到这座城堡的存在。 已经想明白答案的Microids,显然也已经想好了凯特·沃克的最终归宿——这也是《塞伯利亚之谜:世界之前》最令人期待的部分。毕竟,贝诺特·索卡尔离世后,凯特·沃克的冒险大概率也终将迎来相对应的结局。在之前的试玩报告中,我便提出了自己对《塞伯利亚之谜:世界之前》剧情方面最大的好奇,那便是“凯特·沃克在故事的最后,究竟是咬牙坚持,仍旧继续自己的冒险,还是向生活的穷追猛打妥协,回到纽约”。 然而,通关之后,如果要我用一个词来描述《塞伯利亚之谜:世界之前》的结局,“狡猾”恐怕是最合适的。它确实交代了凯特·沃克的归宿,也合理地描绘了她内心的成长,但最终剧情却指向了一个更为开放式的结尾,给玩家留下了丰富的想象空间,也给“塞伯利亚之谜”系列的未来,留下了一定可操作的空间。不必担心的是,《塞伯利亚之谜:世界之前》的剧情,足以满足你对凯特·沃克可能在本作中所有的期待。 至于第二个问题“塞伯利亚之谜”系列究竟会不会在此走向终章,我相信等到你通关以后,会和我产生同样的想法——谁知道呢,那已经不重要了。我们会期待凯特·沃克未来可能的冒险,也想过可能不再能够见到这位四处奔走的女冒险家,因为她心灵的冒险与成长,已经在《塞伯利亚之谜:世界之前》中画上了句号。这也正是,玩家们最想要知道,以及见到的。 可以说,Microids在剧情上做了一个恰到好处的选择,不过,类似引入多名可操控角色,并加入双线故事,这种让系列玩家和新玩家都买单的设计,并不单单出现在剧情设计方面。在游戏系统方面,《塞伯利亚之谜:世界之前》虽然称不上尽善尽美,但确确实实将系列的各类特点都融入了进来,称得上是集合了系列的所有优点——比如,他们将瓦根设计成汉斯曾经途经的一座城市,让《塞伯利亚之谜》中曾经出现过的机械齿轮和发条机器人,理所当然地出现在故事中,并恰到好处地引入了在《塞伯利亚之谜2》《塞伯利亚之谜3》中已经开始变得少见的各类机械装置,让玩家能够再次体验到,曾经在《塞伯利亚之谜》初代中操纵机械的有趣体验。 “塞伯利亚之谜”系列解谜内容的设计,向来都不强调谜题带来的成就感,而是强调解谜过程中,操作机械带来的体验感。在熟悉了Unity3D引擎后,Microids强化了这份体验感,解谜难度00方面则沿袭了以往简单而精美的设计。遗憾的是,系列的部分缺点也因此保留了下来。众所周知,解谜设计的成功与否,其实在于引导,而非难度,《塞伯利亚之谜:世界之前》中的部分解谜的引导确实到位,但也有部分解谜在引导上有所缺失,容易让玩家陷入“找东西”的无趣解谜之中。 这个现象,其实在“塞伯利亚之谜”系列每一部中都有体现,只不过多数时候,玩家都把它描述成需要反复“跑图”罢了。 值得一提的是,由于《塞伯利亚之谜:世界之前》引入了多角色的设计,也让游戏多了新的解谜设计思路,那便是通过操控多个角色,相互配合,以此来达到目的。这个设计,恰到好处地融合了《塞伯利亚之谜:世界之前》多角色时空切换的设计,遗憾的是,由于游戏内容量有限,这些内容只是浅尝辄止,并没有过度深入,拓展出新的内容。 除此之外,在《塞伯利亚之谜3》中广为诟病的视角问题,也随着Microids技术的进步得到了优化,操作不再和三代一般磕磕绊绊,但这并不能说明《塞伯利亚之谜:世界之前》的视角毫无问题——它仍旧存在部分需要改良的地方,比如多数镜头的变化依旧是极为突兀的直接切换,只有部分运用了长镜头的片段,会让人感觉舒服很多。 这也解答了开头的第三个问题,在评价多元化的情况下,Microids对游戏不同内容的权重进行了分级,花费了绝大部分精力在构建剧情上,并围绕剧情来设计谜题。因此,你在《塞伯利亚之谜:世界之前》中始终能看到出色的演出,能看到有趣的剧情,但却没法有着一直畅快无暇的游戏体验,甚至有时候你会因为部分操作而感到痛苦——这或许便是Microids最终的取舍。 回过头看,不论是凯特·沃克,还是Microids,都在为自己的“人生”不断做选择,从初代的《塞伯利亚之谜》,到现如今的《塞伯利亚之谜:世界之前》,你都能看到他们做选择的痕迹。 所以,比起把《塞伯利亚之谜:世界之前》乃至整个“塞伯利亚之谜”系列称作解谜类游戏或者互动叙事类游戏,我更坚持称它为一款冒险游戏。而且,这场冒险,并非一场走出城市,找寻刺激的冒险,而是主角们在自己内心中不断磨砺成长,最后极尽升华的冒险。 “塞伯利亚之谜”系列有着区别于射击游戏的“刺激”,它展现着发条机械的浪漫,并且它不着重描写怪异猎奇的经历,而是着重于内心的成长,称得上是一场独特的冒险之旅。而《塞伯利亚之谜:世界之前》,确实能称作是系列的集大成者。 如果说人生就是在不断做选择,那么Microids这次无疑找到了一个最为适合自己的选择。 评分:8.0 优点: 有着精美的机械设计 出色的画面和音乐 剧情设计精彩 缺点: 视角问题依旧影响体验 不能自由存档容易错过支线

2023-08-24
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塞伯利亚之谜世界之前保险箱解谜攻略

塞伯利亚之谜世界之前保险箱解谜攻略

塞伯利亚之谜世界之前保险箱是游戏中的一系列复杂谜题,保险箱怎么破解?下面给大家分享塞伯利亚之谜世界之前保险箱解谜攻略 保险箱解密,左侧滚轮拼图,上面一个山峦,一个是小人探险队,下面两个找对应颜色 右侧解密,只需要把正确颜色的插进去就可以,无需更换位置

2022-03-22
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《塞伯利亚之谜世界之前》怎么解密

《塞伯利亚之谜世界之前》怎么解密

塞伯利亚之谜世界之前怎么解密?游戏中有些关卡需要密码解密后才能继续,为了便于大家顺利游戏,这里给大家整理了塞伯利亚之谜世界之前关卡解密技巧,一起来看下吧。 塞伯利亚之谜世界之前关卡解密技巧 个人感觉容易卡关的谜题解法:球球的密码转向,在旁边写着。 保险箱解密,左侧滚轮拼图,上面一个山峦,一个是小人探险队,下面两个找对应颜色。 右侧解密,只需要把正确颜色的插进去就可以,无需更换位置。 放映机,放映机屏幕是可以向上移动的,这里没有任何提示,后续只要移动即可。 音乐广场第一个机械箱子密码是回忆中对应数字,内部照着改动就可以了。 第二个机械箱子(垃圾车后面),在回忆中密码在地上,内部依旧。 第三个箱子就没有密码(很坑人啊),需要的物品在钟楼里,别费劲在周围找了。 钟楼需要走后门,推箱子进入,看到你就会。 达娜房间的箱子密码在相框后面,相框就在箱子边上。如果还打不开,就注意观察锁旁边的刻度(有一个刻度颜色不一样哦)。 达娜标注图,一定要注意,多佛方向2个,其实是加来有2个,而不是多佛。 电报则是,抵抗,网络,奥斯特陶。 避难所发送电报连接就比较简单了,1是短,2是长,剩下的就自己破译吧,难度比较低。 关于塞伯利亚之谜世界之前关卡解密技巧心得为大家分享完毕,有些密码找不到的下小伙伴可以看下上面的介绍,希望对大家游戏有帮助。

2022-03-21
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命令与征服4泰伯利亚的黄昏,命令与征服4泰伯利亚的黄昏 全任务攻略

命令与征服4泰伯利亚的黄昏,命令与征服4泰伯利亚的黄昏 全任务攻略

下面是小编整理的关于命令与征服4泰伯利亚的黄昏攻略内容,介绍了命令与征服4泰伯利亚的黄昏 全任务攻略等内容。 命令与征服4泰伯利亚的黄昏 教学关 1.即是结束又是开始 本关是游戏的第一个教学关,用来熟悉基本操作,特别是熟悉进攻组的操作,以及了解游戏中的相克机制。子弹克轻型,炮弹克中型,光束武器克重型,爆炸克建筑。玩家只需要按照游戏提示来进行任务就可以了,把凯恩的运输车护送到地图右端就胜利了。 2.每况愈下 本关玩家学习使用防御组的操作和使用,在游戏提示下建造爱国者导弹塔,然后建造部队,去占领地图上方的TCN节点。地图右侧有大量经验升级箱,但都被遗忘者占据着。 3.艰难选择 本关玩家可以使用支援组,先利用维修区技能去修理遭受攻击的GDI炮塔。然后生产扳工机器人修理炮塔。修理完毕后,根据任务提示,使用火鹰轰炸技能来摧毁三座NOD地下网络通道口。摧毁后,玩家需要自毁掉支援组的MCV,重新选择防御组,在地图左下方的上传节点附近展开MCV,建造两个碉堡。地图左上角会有一个被击毁的圣灵,玩家可以用工程师占领。 教学关模式玩家消灭单位不会取得经验。 ——————————————————————————– GDI任务 1.自发暴动 本关有些玩家反映十分难打,很难完成任务。其实关键在于选择什么组别来战斗。本关选择进攻组来说,比较难打,选择防御组的效果最好。玩家选择好防御组的MCV后,生产4个工程师,去捡取地图上散落的红色泰矿,获得升级点数。然后生产步兵,部队混合搭配,在工程师的不断修理下,清除掉地图右边的两个撤离点的敌人,清理完后,玩家会得到6个扳工机器人。这对下面的任务非常有帮助。此时,玩家可以不急于进攻最后一个撤离点。先在地图中部道路上建造数坐炮塔,如果没有解开相关科技,最好进行对战后升到那一级。建造好后,命令扳工机器人在炮塔后面待命。然后在地图右下方道路尽头处展开MCV建造碉堡和炮塔。此时就可以进攻最后一个撤离点了。剧情过后,我们需要保护12辆运输平民的汽车。派部队消灭那些NOD的空中部队后,步兵到地图右下方的MCV处,进行防守,工程师负责修理。地图中部的扳工机器人,既可以修理炮塔,也可以修理受损的汽车。这样的话,只需要三个来回就可以完成护送任务。 2.严酷真相 本关玩家的任务是夺取地图右侧的卫星站。不过卫星站那里正在发生NOD的内战。紫色的NOD占据这卫星站,红色的NOD不断进攻。我们暂且不要管他们。本关在下选择了防御组,训练工程师去夺取地图上的泰矿,然后建造一只各兵种混合的小队,去地图上方和下方消灭控制着GDI猛犸坦克和乳齿象的NOD部队,可以用工程师占领来完成支线任务。但这样可能会使指挥点数超出50,后面玩家很难再生产单位。夺取了坦克后,我们带着部队沿卫星站所在的高地的下方的小路上到高地上,MCV展开后,摆下炮塔,部队攻击混战中的NOD部队,消灭了紫色NOD后,派工程师占领卫星站。此时将MCV展开到高地中央,玩家需要打一场艰苦的防御战了。敌人会从空中地面来袭。所以多多建造防御塔。工程师不断修理受损的单位。等到倒计时结束,任务完成。 3.运输载具坠毁 本任务里詹姆斯上校的指挥船坠毁了,但是这里遍布遗忘者,玩家需要救援几队工程师来修理指挥船。本关在下选择进攻组来完成。MCV部署后,建造一直多兵种混合的部队,可以应付各种类型的敌人。配合上工程师去消灭那些遗忘者单位,玩家可以很轻松的完成这些任务。救援工程师的同时,玩家可以顺便占领那三座TCN节点。此外还有两架乳齿象可供玩家占领。救援完工程师后,指挥船开始自我修理。玩家需要保护它不受NOD的伤害。NOD进攻来自上面的NOD支援组和下面的NOD进攻组,在乳齿像的配合下,敌人进攻很容易就被瓦解了。 4.起身造反 本关,你的部队遵照詹姆斯上校的命令,去占领GDI中央指挥部。玩家首先要做的是消灭外围的四个GDI防御组MCV。本关在下选择支援组来完成任务,从正面进攻难度很大,但是支援组的空军单位可以绕道MCV后面的进行攻击,敌人是不会主动还击的。本关中玩家最好解锁帕拉丁截击机的科技,它的导弹拦截技能很有用。遵循从左到右的顺时针顺序,玩家消灭四台防御组MCV。分别可以得到反射盾坦克,乳齿象,特种兵等单位。玩家可以集合它们去消灭GDI指挥部旁边的地下通道出口。消灭完四台GDI防御组MCV后,玩家需要护送进攻小队进入指挥部。他们待在地图下方的一辆运兵车里。但是此时指挥部附近会部署一台支援组的MCV,8艘柯达克战舰。不过柯达克很惧怕帕拉丁的光束炮,所以很容易消灭的。玩家可以消灭地图上所有敌对GDI单位,来获取经验,因为本关没有限时完成任务。在护送进攻小队进入指挥部后,任务完成。 5.监禁 本关玩家需要指挥一只GDI小分队去占领上传节点,以便部署MCV。本关在下选择了防御组来玩完成任务。本关玩家的任务就是占领GDI的电力系统,关闭它,来关掉束缚指挥船的系留光束。玩家顺便要消灭GDI的坦克停车场,阻止敌人的不断进攻。在关闭地图上方的电力系统时,会遭到GDI的突然袭击。不过有工程师的不间断支援,很容易消灭的,还可以夺取一辆猛犸坦克。关闭所有电力系统后,指挥船顺利升空。玩家完成任务。 6.杀死凯恩 本关里詹姆斯穿起了特种兵的战斗服,拿起狙击步枪去狙杀凯恩。玩家的任务就是负责护送詹姆斯上校。本关在下选择防御组来完成。依旧是组建一只混合的步兵部队,在工程师的支援下沿峡谷前进,遇到敌人的阻拦,要果断的部署MCV,摆下炮塔等防御建筑。消灭敌人后,在卖掉这些建筑。途中会遇到一辆NOD的进攻组MCV,詹姆斯上校会在高地上攻击MCV,你配合她在正面进攻,消灭MCV后,詹姆斯上校进入GDI的指挥中心,她要恢复基地的电力供应,玩家的任务就是在电力恢复前保护基地。过一会NOD会组织数次整个GDI任务中最猛烈的进攻。各种单位悉数登场。玩家在基地正门部署MCV,此时最好有水晶防护罩。如果未解锁的话,最好通过对战来解锁。步兵进入基地周围的建筑里。迅速建造以炮塔和光束炮还有火箭发射巢为主的防御建筑。阻挡NOD从正面和侧面发动的进攻。最有四名工程师来不断修理单位和建筑。艰难的阻挡敌人的进攻,好在基地的防御会逐步恢复,你的防御也会不断加强。防守住基地后,詹姆斯上校要求你去启动TCN来关闭掉NOD凯恩演说会场的防御建筑。同时她会呼叫GDI三个组别的MCV来从正面支援玩家,玩家的任务就是从地图右上的高地那里占领TCN。途中要消灭一个NOD防御组的MCV。不过有了水晶护罩后,玩家很容易攻入NOD的基地里。占领TCN后,任务完成。 7.为了人类 作为GDI最后一关,场面真的来说是很一般。本关在下选择了支援组,组建奥卡和帕拉丁组成的混合空中部队,配合扳工。沿着高地上的道路,一路消灭NOD的部队。占领各处上传节点,玩家可以获得支援。顺便占领地图上的炮塔和防空塔。最后来到丝金塔下,玩家就是要在倒计时结束前防御敌人的进攻。NOD的三个组别都会前来进攻。不过有了路上的炮塔和防空塔的阻拦,会减缓他们的速度的。到了防御的后期,NOD会发射大量导弹。玩家的单位只要不出现距导弹很近的前方就不会击中。艰难的防御后,倒计时终于结束了,GDI的任务就全部完成了。玩家,凯恩,詹姆斯上校都进入了丝金塔里。到这里,玩家才发现自己扮演的主角只不过是一个被人利用的棋子,凯恩最终实现了他的升天。

2024-07-21
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塞伯利亚之谜世界之前音乐广场解谜攻略

塞伯利亚之谜世界之前音乐广场解谜攻略

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2022-03-22
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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)