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今天,IGN发布了《祖先:遗产》的评分,这款由Destructive Creations开发的中世纪即时战略游戏获得了7.7分的不错成绩,能勾起玩家玩传统RTS的欲望,非常具有可玩性。 总评: 《祖先:遗产》给我展示了一段美好时光,我能看着我的狂暴战士,日耳曼骑士和斯拉夫部落战士在森林,沼泽,以及特殊的开阔场地砍杀作战。游戏核心步兵团战斗部分的不足之处在于,它太过偏离快速战术思考和准确猜测敌人排兵布阵那种传统玩法,这也是主要问题,让我没法真正爱上这款游戏。撇开历史偏差不看,这款游戏勾起我玩传统RTS的渴望,如果做成传统RTS,我可能会继续回来玩。 评分:7.7 好 《祖先:遗产》勾起大家玩传统RTS游戏的渴望,不过并没有传达到位它承诺的历史精度。 今天,IGN发布了《祖先:遗产》的评分,这款由Destructive Creations开发的中世纪即时战略游戏获得了7.7分的不错成绩,能勾起玩家玩传统RTS的欲望,非常具有可玩性。 总评: 《祖先:遗产》给我展示了一段美好时光,我能看着我的狂暴战士,日耳曼骑士和斯拉夫部落战士在森林,沼泽,以及特殊的开阔场地砍杀作战。游戏核心步兵团战斗部分的不足之处在于,它太过偏离快速战术思考和准确猜测敌人排兵布阵那种传统玩法,这也是主要问题,让我没法真正爱上这款游戏。撇开历史偏差不看,这款游戏勾起我玩传统RTS的渴望,如果做成传统RTS,我可能会继续回来玩。 评分:7.7 好 《祖先:遗产》勾起大家玩传统RTS游戏的渴望,不过并没有传达到位它承诺的历史精度。
2018-06-01展开 《祖先遗产》是一款即时战略游戏。打通战役模式对于新上手的玩家快速熟悉游戏玩法并启迪战术思路是很重要的事情。小编给大家分享一个《祖先遗产》全族全阵营战役攻略,详细解析战役中的要点及打法,希望对大家有所帮助。 游戏背景 《祖先遗产》的几个故事大约发生在8世纪-12世纪的欧洲。欧洲当时的形式是,英格兰苏格兰2个国家,北面维京人(鼎盛时期挪威瑞典芬兰丹麦,半个英国,半个基辅大公国),法国还是一个个的公爵大公国,拿破仑还没诞生,德国的前身的前身神圣罗马帝国占大半欧洲,波兰还是一个个村子,俄罗斯叫基辅大公国,东欧更碎,意大利那边主要是罗马、米兰、热那亚几个小国。西班牙和葡萄牙貌似还被阿拉伯占着(详情见罗马全战和欧陆风云)。 维京人 乌尔夫·铁须 乌尔夫是根据维京人入侵英格兰虚构的人物,维京海盗的真实形象及其侵略目的和影响往往被历史记录者夸大和扭曲。早在8世纪,维京海盗就在大不列颠群岛扬起侵略船帆,793年发动对修道院的第一次袭击,当时位于英国北部王国诺森布里亚境内林迪斯法恩岛的一所修道院成为袭击目标,这一事件标志着“维京时代”的开始。随后几十年间,分布在英国北部海岸线的多所修道院在不间断的袭击事件中被摧毁。僧侣作为当时唯一受过读写教育的群体成为这段历史的记录者。他们是直接受害者,出于憎恨,往往把维京海盗形象魔鬼化,并夸大部分历史事实,将基督教徒描述成唯一受害者。这些论断被随后的历史考证推翻。而有学者评论道,维京海盗并非出于宗教差异原因洗劫、摧毁修道院,而是为掠夺钱财。当时英国教堂以土地租赁、婚礼、葬礼、祈祷等各种名目向民众征收大量赋税,这些钱财统一由修道院管理,修道院因此成为袭击的主要目标。说白了维京人劫掠修道院就是一个强盗抢另一个强盗的故事。推荐书籍——《盎格鲁-撒克逊编年史》、《汉堡大主教史》。 第一幕,《偏离路线》,新手操作教学,很短,跟着提示走就可以,最后让你撤退,点一下撤退即可,就算你把敌人杀光也要点一下才能完成剧情。 第二幕,《重建部队》,继续新手教学,跟着提示走,你那3个孤胆枪兵一个都不要死,打右中村子时,冲进去打一下马上撤退,一定远远跑,治疗,起来之后正好一队兵冲锋到,马上开防御模式。就这样一队一队引出来杀。开防御模式,敌人冲锋无效有debuff,你这3个人打5人没问题。注意死人读档。后面救了人就无所谓了,一路杀过去。 第三幕,《出人意料的盟友》,注意开始别急着冲锋,等剧情提示再上。然后招募一队枪兵之后食物负增长,要马上去占村子,注意路边草丛必有埋伏,盾兵开防御进草可解。然后跟着提示走,不难。 第四幕,《最后障碍》,占村子时注意去打C点时B点一定留人防守,而且敌人弓箭手会不停骚扰B点的伐木场,速战速决的好。对付弓箭手,想不死兵,建议造2-3(不要太多)个弓箭队,用乌尔夫和戈德理克冲过去,然后弓箭后面射,这两位就是战神(牲口),误伤就是挠痒痒,2人前面抗3-4队满员兵一点问题没有,注意打完回撤治疗即可。最后打桥时出剧情,战船会被投石打,所以要满编再开始剧情,死兵不要回去补,速战速决.推荐造一队骑兵,不参战,看见投石第一时间冲过去秒掉。地图右下那个护甲附近有埋伏。 第五幕,《林迪斯法恩的财富》,留一个人口造一个弩车,剧情要用,那面墙必须你去破,破墙之后赶紧解散或者后移,不然误伤哭瞎眼。开局A点注意留人守,敌人速攻能打到。打下E村守一会独木桥,人员装甲升满再冲进去,里面兵海。打开缺口之后别一窝蜂冲进去,后面留几队,敌人从屋子里出来绕后打你,你再绕他后。盟友就是打酱油的,一会就会死光不用理,往里面突的时候步步为营,老方法,2个牲口前面顶,后面弓箭射就好。乌尔夫冲到门口全剧终。 卢利克 根据北欧神话,维达尔是奥丁之子。维京人心目中,北欧奥丁神的信仰根深蒂固。基督教自然遭到了抵制,其传播并不是一帆风顺的。在北欧历史上,基督教的教义与原始的奥丁神信仰始终有着强烈的冲突,奥丁是战争之神,侵略之神,作为海盗的维京人,自然对他崇拜的五体投地。所以,为了削弱其信仰,不堪海盗所害的欧洲人最终还是用基督教信仰动摇了维京人奥丁神信仰的根基,并让他们放弃奥丁神信仰,没有奥丁神信仰,维京人自然失去其相关的精神支撑,最后不得不臣服于基督的神像之下。维达尔算是维京先知,要求卢利克献出儿子给奥丁祭祀才肯帮忙,国王虽然答应但是最后出尔反尔,维达尔狂吐一口老血消失。 第一幕,《兄弟之助》,开始往左走迅速找到援军,可以不理路上的散兵,有了援军回来再打省时间。这故事的维达尔也是个牲口,普利德博可不行,比较脆,不要被太多人围。那个任务“保持隐蔽直到消除卫兵的注意”是说你每杀一队兵都会引起警报,赶紧进草待一会就好,普利德博和他的枪兵队不作出攻击敌人或者烧房子的举动,NPC不打他(维达尔随便杀人),所以中间村子的物资全靠普利德博捡。所有资源都要捡,而且一定要少死兵,最后上下两面防守很辛苦,记得堵门造陷阱,任务要求招7队兵,食物不够,我是只招了5队。第一波,上面来,提前在门外草丛埋伏一队枪兵不错;第二波还是上面来,没打完下面BOSS就来了,然后上面还来。维达尔加俩队2级护甲的盾兵可以守住上面,剩下的都守下面,注意用好矛兵冲锋投掷,撤退-投掷-冲锋。坚持到最后一刻援军从北面登陆,卢利克和boss一接触就完成剧情。 第二幕,《别洛焦尔斯克的命运》,西尼厄斯看着就不像好人,中间斯拉夫大厅一烧马上叛变,所以注意防备,站位站好了。最好一个资源点都不给他,全你占。电脑弓骑加弓兵很烦,还是牲口顶,弓箭射比较省事。西尼厄斯打到一半血会跑,剧情结束。 第三幕,《霍尔姆加德》,这关很简单,第一,别管那个疯子特鲁弗干啥,你该打什么打什么,注意占村子比他人多就好,不然会被他占,被他占了就让电脑打回去你再占;第二,系统会提示让你保护卢利克,这个也不用理,家里建三个防御塔卢利克死不了。电脑会从左侧阵地出兵从F村子左侧绕过直接去你家打卢利克,你可以在F村伐木场放一队弓箭开自由射击安逸至极。F点战斗激烈,占了之后先把3个防御塔建了。左侧敌人阵地很难突进去,我是没成功,剧情也不需要。 第四幕,《两个前线的战争》,疯子特鲁弗只知道烧房子,烧完房子杀人,其它什么都不管,而且一旦你比他兵多,就会强制拿走你一队兵。而且,这关你只能造5队兵。推荐开始造几个枪兵充数,他愿意拿走也不值钱。特鲁弗烧村子按A-E的顺序,半路被截住就干,没兵了就拿你的。流程:中间村子突击下来之后留一队盾兵,背靠村子大厅开防御守住,同时尽快建防御塔,然后你跟着这个疯子跑吧,守B可以用维达尔开防御背靠大厅,然后是C,留一队枪兵背靠大厅开防御,注意得赶紧造一队兵补C点防御,一队枪兵守不稳。然后拿下E(特鲁弗烧D你可以不理先拿E,D需要2队防守),E不用守,最后拿下D,维达尔过去守,D点离电脑太近,还得多派过去一队,最后是A-1队,C-2队,D-2队,正好你的5队兵全用上。这时忍着,把科技都研究了,护甲都升级全,然后不守了,左上角门口集合,一波突进去。这关不用担心,所有村子占领之后都归你。难点在于你要跟着特鲁弗走,不能让他白送,因为他的兵死了等于是你的兵死。 第五幕,《丧失亲人》,上关憋屈吧,这关报仇。特鲁弗完全疯了,你负责杀他。开局的剧情结束之后,维达尔迅速往C点跑黏住那队兵,同时造一队枪兵过去占大厅,电脑还没来得及占你就能抢回来。占了C点就先守一下了,电脑一会至少5队来打你。最后,把特鲁弗营地大厅烧掉之后是维达尔和特鲁弗单挑,注意维达尔的救赎别急着放,特鲁弗有技能给你debuff,你等他放了之后再放救赎正好。不过貌似没打过也能完成剧情。 不列颠 忏悔者爱德华 忏悔者爱德华(约1001年-1066年1月5日)是英国的盎格鲁-撒克逊王朝君主(1041年至1066年在位),他是一个虔诚的基督徒。爱德华在诺曼底(没错,就是法国那个地方)公爵罗伯特庇护下回国登基,所以十分信任诺曼人(法国人),因此在英国宫廷中充满了许多的诺曼人,致使英格兰内部矛盾重重,戈德温伯爵就是其中最大的反对者,本故事的叙述者。 第一幕,《不是所有的惊喜都是好消息》,剧情不难,注意布洛涅和威尔伯格两位可不是维京人,绝对不能单挑一队士兵。跟着剧情走即可,右下角防守时早建防御塔安全。威尔伯格是本故事主角。 第二幕,《势力较小的伯爵》,注意要速攻村子,不然食物不足。第一个伯爵给你的护甲尽量让已有第一阶护甲的部队吃划算。英国士兵比维京士兵差一个档次,所以注意撤退治疗。第二个伯爵守村子堵口守即可,守几波兵就完成剧情,所以不用在意资源点被毁。 第三幕,《威尔斯被围困》,难度在于分兵防守,敌人会从三面进攻。建议左下角早早清理草丛里的埋伏,然后投石车单独去即可。注意,第三波或者第四波左下角会来敌人。敌人投石车派任意队伍都可占据,需要队伍至少4个人,一辆投石车占你一个人口,所以这图你最多9队兵防守(建议8队防守,2队输送)。剧情是要求你尽快送10辆投石车,所以不用防守的很严密,越快送完越好。 第四幕,《缺少物资》,跟着剧情走,注意占领右面村子之后敌人会大批进攻,从右下角来,所以右下角的资源点不要占。尽快建3个防御塔,并且造齐至少4队弓箭,占到右面村子南侧城墙的边上开自由射击。村外羊肠小道多造陷阱,村口大门堵一队防御盾兵。 第五幕,《格罗斯特之战》,大决战。第一阶段国王指挥,尽量多保存实力,护甲都给盾兵吃。骑兵游走好,弓箭可以站到家里门口的一个圆形坡地里。第二阶段威尔伯格从右下来,跟着的两辆投石走太慢,不如到桥边待命自由射击。这阶段比较难,速度建3个防御塔,塔下2队盾兵开防御,其他兵冲锋支援,没血撤退。弓箭还站在那个圆地里射。第三阶段国王来援,注意国王和骑兵速度冲锋干掉左面的2队先头部队后,然后速度冲右上的投石队,不要和左面的枪兵队接触(时间刚刚好)。这时你刚才的投石可以给那几个枪兵队几下,威尔伯格和家里所有部队去支援投石车。这两拨兵打完剧终。威尔伯格可能是爱德华私生子,替国王挡了一箭,死得其所,后世不留名。 哈罗德·戈德温森二世 哈罗德·戈德温森(Harold Godwinson,意为“戈德温之子哈罗德”,1022年-1066年10月14日),又称哈罗德二世,上面那个挑起内战的戈德温伯爵的儿子。故事接上面,这位国王是盎格鲁-撒克逊王朝君主最后一位君主,忏悔者爱德华的表兄弟,忏悔者爱德华驾崩后,没有合法子嗣,哈罗德近水楼台即位。哈罗德的王位受到挪威维京国王哈拉尔德三世及诺曼底公爵私生子威廉的挑战。 第一幕,《暴风雨前的宁静》,一路找到莫卡,然后系统提示你守住溪流岸边2处,让敌人在溪水中战斗(有惩罚)。但是第三波敌人会从岸上来,注意弓箭防守。随后退守富尔福德,堵门战术不太管用,维京人太强了。最后剧情是撤退,这俩个窝囊废别死就成。 第二幕,《兵临城外》,本故事主角邓斯坦(注意不是众所周知的罗宾汉,两者差几十岁,推测是师徒关系)登场,弓手英雄,专门单挑弓箭队。开始让你招募3波兵,没啥难度,跟着走。这个剧情没有大本营,从头到尾一队盾兵,一队枪兵,一队弓箭,一队投石和主角5队兵,注意可以死人有兵营和村镇补兵,但不要灭队!投石兵没啥用,资源不够不要优先升级。注意右下角分支剧情收集食物一定要完成,这样一会敌人进攻都不是满编。然后任务让你在两处地点造陷阱伏击敌人,纯属坑!我跟你说,很难守住。强烈建议,把陷阱造了,然后主角和投石队埋伏在两处出剧情敌人进攻开始。然后所有人退守兵营前面的独木桥,盾兵开防御堵口,枪兵旁边支援,主角和2队远程在兵营前火堆处不要开自动射击。然后这3队等敌人过桥头时射一发就停,能冲到盾兵面前的没几个人瞬间被秒,这样守的非常稳,消灭所有进攻敌人就算完成任务。地图中间的村子你占领不了,但是能补兵而已。 第三幕,《我们是反抗军》,祖先遗产版盟军敢死队。一路跟着剧情走,收了几队兵后注意不要灭队,你是游击队没有大本营,不能建房屋扩人口,你有几队就是几队,救人时读盘不要让任何一队灭队。注意这图特坑,每个草丛都有伏兵,地图大量陷阱,走路小心。推荐救下面的投石兵之前,拔了中间的A村,不然食物绝对不够,步步为营,小心下面的防御塔。拔了A村,救了投石队,可以继续剧情,然后国王来了就有兵营了。注意敌人营地最后一个建筑烧之前,大部队去B村集合,一会敌人几队兵会从最上面进攻B村,全灭敌人即通关。我的玩法是救了投石队之后先不做剧情,就这几队人全灭中间敌营,不难,你可以试试,注意敌人弓箭兵营附近有个防御塔很伤人。就那几个防御塔讨厌,拔掉就很安全了,然后留一个民房不烧做剧情。 第四幕,《在他们发现之前》,开局国王和两队兵速度占A村,不然食物不够,邓斯坦捡捡家里的资源守家,家里迅速起3座防御塔,一会敌人会从左下角来一队,有防御塔就安逸。A村占了之后食物还是不够,迅速去打B村,注意B村是难点,敌人会不停进攻撤退。不要着急攻大厅,大部队站到圈外,邓斯坦过先过来射原地不动的,他要么冲锋被国王缠住,要么射死几个他会撤退,一旦大厅边没人国王和两队兵一窝蜂占大厅。B村占领之后就要守一会,升升级。邓斯坦可以去下面把那个维京狂战士玩死——射几箭,撤退,回来再射,所以不用按剧情两间夹击,邓斯坦一人搞定。敌人进攻家里基本邓斯坦一人也搞定,在防御塔下就近战一会,没血撤退治疗。国王和剩下的人2级护甲之后强攻C村,攻下来不要过多修整直接拔掉敌人老巢。邓斯坦射死BOSS会有剧情。 第五幕,《海斯汀斯之战》,开局邓斯坦去占右面A村,半路会有一队盾兵帮忙加入,然后造1队弓箭,占B村,敌人会从B村下面黑影里不停杀过来,盾兵开防御背靠B村大厅,邓斯坦站到B村下面草丛的最右侧安逸。优先升级盾兵,造出的弓箭队不要升护甲,一会剧情全没收。派2队弓箭去西面2个草丛自由射击就不用管了,中间可以造2队弓箭帮国王杀中间的敌人。敌人弩兵全灭之后出剧情,这时所有弓箭队消失,全近战,但是残血不满员。推荐此时不要强攻D村,得不偿失。回家补兵回血升级护甲,把兵造满人口再一窝蜂打D村。打D村时注意是黑夜,要有人开火把,邓斯坦专门单挑远处的弓箭和投石队。D村和旁边的兵营清了剧终,按史实国王挂,邓斯坦独眼龙但是混了个伯爵。 斯拉夫(波兰) 梅什科 梅什科一世是半传说式的波兰王公谢莫米斯尔的儿子。他的本名并不叫梅什科,叫梅奇斯瓦夫。他大体上统一了波兰的国土。他曾与斯拉夫部落柳蒂奇人作战,以求获得波美拉尼亚;又曾与波希米亚的王公争夺西里西亚和小波兰。为抵抗奥托大帝创建的神圣罗马帝国,梅什科一世与波希米亚公爵波列斯拉夫二世结盟。梅什科一世是波兰历史上最杰出的帝王,被后世尊称为“波兰国父”。基本就是波兰“秦始皇”,能力差很多罢了。 第一幕,《重聚》,强攻或者做任务联盟均可,推荐做任务,因为波兰的所有(注意是所有)兵种实在太废,打德国这种远不如维京的兵种都是败多胜少。盾兵开防御守不住大刀兵冲锋,旁边还有防御塔帮忙射,我也是醉了。记得三处村组占领之后,敌人会从上面,右下,左中进攻,最后一波上面和右中一起打右上村子,你一定会——打的很艰苦。 第二幕,《维斯曼的袭击》,基地在左下角,注意骑兵回血很费劲。开始你有五个村子,这个剧情一定会让你体会到什么叫“疲于奔命”的!A、D、F是防守重点,E村先不要占,你一定守不住的。什么时候造够10队兵,先把上面两个基地推了一个再说。资源不够波兰兵种不用升级护甲,升了也扛不住,不如学虫族暴兵推,以数量取胜吧。弓骑是可以风筝,看操作了,其实还是盾兵和枪兵来的实在。空闲时可以造投石车炸对方防御,炸完解散,走的太慢。 第三幕,《不要找借口》,开始你可以秀操作,误伤风筝所有敌人。但是,注意,你粮食不够,所以我建议齐博和那队弓骑风筝死最先遇到的3队盾兵后,赶紧一窝蜂上!剧情出现后速度占领有粮食的村子,家里主基地建防御。敌人一来就是n队,没防御你连大本营都守不住。注意右面D村有n多1-2阶甲兵种,最后占。最后右下敌人基地玩法同第二幕,暴骑兵硬推,真的,你不暴兵,电脑暴,一次8队骑兵,你2阶甲的枪兵都扛不住多久的。或者造一辆投石排好阵型慢慢推进也可以,不过前排真的不是很能抗。 第四幕,《西边的麻烦》,开始消灭几股敌人小队时注意保存实力,尤其弓骑不要死。灭了之后出剧情,全图村子都是你的——暂时,推荐全力防守CE,放弃BDF(放弃之前点一下农民回城,拖延一点时间),A点先不用管。然后按FDB顺序抢回来,注意F村和B村有高地埋伏敌人远程,骑兵可以冲过去秒掉。基本这图全靠齐博和3队弓骑风筝,硬抗没希望,你连补兵的机会都没有。注意拿下F村,要在家里补兵和防御,敌人会从左面突袭你主基地。最后B村不着急拿,造至少2队枪兵1队盾兵,兵种科技升级补满血,因为你拿了B村之后敌人会从左上,右上,右下3面突击你。左上8队骑兵,其他地方2队枪兵,A村必须建满防御和陷阱(在左面防御塔的左面建陷阱)。两个矛兵升满级开圆圈防御站到A村蓝圈内可灭那些骑兵,盾兵守右下,你的弓骑守右上。守住之后,速度攻敌人左上基地,拖越久敌人越强。敌人基地大量步兵,全靠弓骑风筝,注意风筝时A村不留人,防止敌人和你留守兵力黏住误伤。最后把敌人主基地毁掉任务完成。 第五幕,《采迪尼亚之战》,难度最高的一战。剧情按时间发生,不是你触发的,你只有很短的时间建设基地。不计损失的拿下2个村子,3队兵加上齐博就得速度拿下最下面村子,房子烧不烧随意,一个给15木,最下面村子你占了之后电脑好半天才反占,能收不少资源。4个陷阱都放好,峡谷的路上或者寨子大门口随意。能最快速度出2辆投石开到A村下面大的草丛是最好的,不能就窝家里自动射击,误伤无所谓,一定堵住门口,不行用盾兵填。运物资的车子随便派一队送回家不少资源,不要听他说埋伏在森林,根本守不住,家门口还有2个防御塔帮忙。我是满护甲2队盾1队枪堵家门口,2队弓箭1队弓骑射,1队骑兵超后路,一辆投石砸,最后几乎全军覆没勉强过的。期间填了至少4-5队盾兵炮灰,这还是普通难度,困难不去碰了。 一些技巧 1,所有占领的村子大厅都可以补充兵力,不用跑回家。 2,所有兵种兵营附近自动回血不用治疗,弓骑可以不用回马厩补兵,可以村子大厅补,但是弓骑回血只能回兵营,骑兵只能回兵营或者马厩补兵。 3,金色村子大厅不好打,太伤,你可以先离开蓝圈范围,让电脑认为你撤退了,它会把农民都分配走,这时你再反过头去围城,电脑没机会让农民回来的,技能CD中。此时的村子大厅是白色的,异常好打还无伤。 4,弓箭不误伤或者误伤少的唯一可能就是,跑到敌人背后射击,但要注意安全。你可以草丛埋伏一队近战,弓箭草丛外射一下引,然后让敌人追你,埋伏兵从后冲锋这队追你的交战,弓箭回头再射。 5,维京兵种实力最强,一队满级盾兵开防御能顶3队枪兵,英国和德国差一些,波兰的就是屎,波兰必须秀操作玩弓骑风筝。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-06-01展开 《祖先遗产》的游戏背景设定于中世纪的欧洲大陆。故事本身深受中世纪的历史事件影响,是一款忠于历史的即时战略游戏。其中的人物形象也是根据背景进行设定的。小编给大家分享一个《祖先遗产》日耳曼族盔甲升级形象图,大家一起欣赏一下吧! 日耳曼阵营无论是兵种和建筑风格都更接近我们印象中的典型的中世纪。 双手大砍刀战士 日耳曼矛手 骑兵 升到最高级是经典的铁罐头形象 弓手 弩手 日耳曼可以招募蝎弩和投石机两种攻城武器 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-05-29今天 九游和大家讲解祖先遗产遭遇战战术心得 祖先遗产一款基于小队作战、极具战术性的即时战略游戏。游戏中经常会与其他势力在外进行遭遇战。那么如何打遭遇战呢?下面分享一些祖先遗产遭遇战战术心得。 首先第一,是游戏开始前的【位置选择】 看似不重要,然而实际上却非常重要,因为这影响到你接下来要面对的阵营前期会出什么兵克制你,外加你所在位置,离你附近的村庄好不好打有关。 比如我是【日耳曼人】,对手是【维京人】,那么他的初始兵长矛兵比较克死我初始兵大砍刀,尽管有技能也很难打死长矛兵。如果对手是【斯拉夫人】,那么就可以不用怕,因此自己位置与自己最容易碰上的敌人的位置,是必须考虑好的事情,方便你接下来的发展路线,如何思考应对。 再来是,我刚刚说到的村庄,你所在的位置,最近的村庄存在着【好不好打下来】的因素。 比如我最近的村庄是【C】,这村庄是银色,意味着是一支小队打不下来的,需要两支小队以上才行。银色的村庄虽然难打下来,但是资源很丰富。 然后【A点】那边的存在则是铜色,意味着这是一支小队可以轻松打下来的,也是我们第一时间能够占下来的资源,所以一般都选择打下铜色。 那么就有人要问了【前期出两支队伍,打下银色村庄不也行吗?】 确实可以,然而这么做,待会发生的事情会让你品尝到血的教训…… 刚才说到,这个是离我最近的村庄,一支小队打下来的程度,实际上是半血,这是我第二次打的,贼肉…… 于是……悲惨的事情就发生了,正要去打下村庄的最后残血时,不料敌人已经过来捡漏,刚好就这么把我给干死了…… 所以这就是开局如果执意要去打银色村庄,就会发生的惨剧,也是战斗中会运用到的战术——偷掉别人打得差不多的银色村庄。 怎么样?这个开局就冲进别人老家门口偷掉差点打掉的银色村庄,是不是经常老发生?是不是你觉得是自己打困难难度,所以电脑开挂一样地打完自家村庄就来打你了? 实际上并非如此,是对面没去打自家银色村庄,而是直接跑过来捡漏了
2018-05-29祖先遗产里单位的士气有什么用途?很家都不了解这项数值的具体作用,这里小编给大家带来了祖先遗产士气作用介绍,想了解这项数值有哪些影响的玩家一起来看看吧。 士气作用介绍 士气作用实战看下来,没有士气的话进攻和防御的效果都会变差,所以在进攻的时候要注意士气的变化。顺便说下其他标识的作用吧,2是代表你部队升级后三个选项的你所选的标示(攻击、防御、速度);3是升级后给你带来了什么buff,就是铁匠铺里的科研;4是代表现在部队的行动状态,如图中就是表示该部队目前是攻击状态。 祖先遗产士气作用就介绍到这,可以看出士气对我们战斗的影响还是非常大的,所以小伙伴们在战斗过程中可要留意要自己部队的是士气哦。
2018-05-29今天 九游和大家讲解祖先遗产 按键操作列表一览 祖先遗产一款基于小队作战、极具战术性的即时战略游戏。游戏背景是欧洲中世纪历史,再现了四个不同的民族利用战争来解决各名族之间的冲突。 祖先遗产按键操作列表 说明 按键 上移视角 W/Up 下移视角 S/Down 左移视角 A/Left 右移视角 D/Right 切换小地图 X 高亮显示全部 左Alt/Tab 跳至基地 Alt+H/Home 跳至事件 Shift+空格 显示导航路线 空格 选择所有可见小队 Ctrl+A 选择所有小队 Ctrl+Shift+A 视角放大 鼠标滚轮向上 视角缩小 鼠标滚轮向下 常规Ping消息 鼠标左键+右键 Ping消息-进攻 Alt+1 Ping消息-防御 Alt+2 Ping消息-跟随 Alt+3 Ping消息-撤退 Alt+4 跟随视角 C(长按) 切换行动视角 Z 行动视角-下一小队 鼠标中键 行动视角-下一士兵 鼠标左键 行动视角-上一小队 鼠标右键 界面提示画面 / 停止移动 BackSce/Q 快速保存 Alt+[ 快速载入 Alt+] 眼球追踪平移注视 Ctrl+空格
2018-05-29帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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