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《水果忍者VR(Fruit Ninja VR)》这款游戏相信有一部分的VR玩家已经体验过了,为什么要说一部分呢?因为该作是在今年7月的时候登陆的HTC Vive平台,所以其他玩家暂时无法体验。不过现在好消息来了,官方宣布该作即将登陆PS VR平台,拥有PSVR的你是不是很兴奋呢? 《水果忍者》是一款由Halfbrick开发的休闲游戏,自发布以来就受到全世界玩家的追捧,在2010年首发的第一个月就能获得超过百万的下载量,而2012年之后下载量更是超过了3亿。 虽然上架时间还未确定,但是PSVR的小伙伴们是不是迫不及待了呢? 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-12-20作为曾经风靡世界的经典游戏,《水果忍者》曾于2016年7月在Oculus Rift及HTC Vive上首发。而随着PSVR如今风头正劲,这样的热门游戏索尼大法又怎会轻易放过呢?这不,日期索尼官方就宣布,《水果忍者》VR版将会登陆PSVR平台。 VR版《水果忍者》玩法上相较移动版并没有什么太大改变,依然是三个熟悉的模式,经典、道具以及禅宗三个模式,只不过VR版中经典模式则变成了最难的存在。因为有时炸弹会和水果在一条线上,挥动手臂时非常难以把握,不是切到炸弹就是漏掉水果。 当然,如果曾经在上玩过《水果忍者》,那么VR版会带给你熟悉又新鲜的感觉,如果你曾经没有玩过《水果忍者》,那么这款游戏也会带给你最纯粹的快乐,三个模式玩下来也就需要10分钟左后,非常适合放松心情。 目前,官方还未透露具体PSVR平台的具体上线时间,感兴趣的玩家可以关注本站的后续消息。 更多VR游戏资讯,尽在九游手机游戏网! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-12-20曾经红极一时的 Fruit Ninja《水果忍者》相信没几个玩家会陌生,今年6月游戏开发商 Halfbrick Studios 曾宣布《水果忍者》将推出 VR 版本,而这款游戏现在已经正式上架 Steam ,售价为48元,在用户评测中总体获得好评。 在VR版的《水果忍者》中,共有经典、拱廊以及禅宗三个模式。每个模式中都设计了各自不同的挑战。未来,研发团队还将会加入多人对战模式。《水果忍者VR》目前依然为早期阶段,意味着在后续版本可能会做出大量的调整。 目前《水果忍者》已经在iOS、Android、Windows、PS Vita、Xbox和其他平台上线,Halfbrick Studios 在此前表示除了HTC Vive之外,还将在今年年底之前推出Oculus Rift、PlayStation VR和谷歌新的基于 Android 的白日梦VR平台。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-07-112016年Casual Connect峰会欧洲站在荷兰阿姆斯特丹举行。业内普遍认为Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR头显“入市”将为科技和游戏界带来颠覆性影响,但有开发者指出,与PC和主机VR头显相比,移动VR头显更有潜力推动VR迅速普及。 前《糖果传奇》开发商King高管,VR游戏公司Resolution Games首席执行官汤米•帕姆(Tommy Palm)在一场演讲中表示,VR将成为游戏行业的下一个风口。他认为智能手机和VR外围设备,如三星手机和Gear VR为游戏开发者带来了巨大机遇,而在另一方面,根据高盛和Digi-Capital等知名市场研究公司的数据显示,在未来几年内,虚拟现实和增强现实市场的产值规模将有可能达到1100亿-1200亿美元。 与PC和主机端VR头显相比,售价较低是移动VR头显的一项竞争优势。“从价格来说,移动VR真的很有吸引力。此外,智能手机非常容易携带,所以我相信移动VR头显更有希望渗透大众市场。”帕姆说。 帕姆表示,智能手机已经成为全球绝大多数用户的日常设备,因此人们更愿意通过智能手机获得虚拟现实和增强现实体验,而非购买任何额外硬件产品。他指出截止至目前,Android和iOS设备的全球销量已经数以十亿计,而智能手机用户花费大约100美元购买类Gear VR的移动VR头显的概率,也远远高于主机游戏玩家花费数百美元购买VR头显。 开发者怎样面向移动VR头显开发游戏?帕姆分享了几点小建议。他表示,绝大多数用户倾向于坐在沙发上或乘机时使用Gear VR体验VR游戏,在体验过程中不会有很多自由旋转的空间。另一方面,很多女性反感在社交活动中体验单人VR游戏,她们更愿意与其他人一起娱玩。
2016-02-18大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。 本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。 中国官方在VR行业中扮演什么角色? 在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。 大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。 大朋VR CSO章立回答观众提问 大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代 谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。 在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。 大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-10期待已久的手游恐怖之夜VR即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编恐怖之夜VR好玩吗?恐怖之夜VR值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、恐怖之夜VR简要评析: 《恐怖之夜VR Horror Nights VR》是一款恐怖题材的VR游戏。游戏共有两种模式,快速游戏中你需要在地图中收集八张纸条的碎片;而故事模式则是跟随剧情的发展在墨西哥城的Naucalpan小镇中寻找一个失踪的女孩,并提防隐匿于此的巫婆和神秘人的攻击。 2、恐怖之夜VR图片欣赏: 看了上面恐怖之夜VR的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多恐怖之夜VR的玩法评测,请大家继续关注九游恐怖之夜VR专区,我们会陆续更新。
2016-11-21帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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