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铁路冒险 VR 技术演示加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

铁路冒险 VR 技术演示

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铁路冒险好玩吗 铁路冒险玩法简介

铁路冒险好玩吗 铁路冒险玩法简介

期待已久的手游铁路冒险即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编铁路冒险好玩吗?铁路冒险值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、铁路冒险简要评析: 铁路冒险是一款自由度很高的休闲手游,为了让你的火车可以不断的前进,你需要扫清楚所有的障碍物,在行动的过程之中你会遇到更多的对手,只有击败对手之后才能获得更多的奖励,游戏的规则十分简单,你可以快速的上手哦。 2、铁路冒险图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对铁路冒险有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“铁路冒险”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载

2021-11-29
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浅析:VR技术是否会给网吧驻入新活力

浅析:VR技术是否会给网吧驻入新活力

随着家庭电脑和个人电脑的普及,之前流行一时的网吧正在面临巨大的生存危机,因此很多转型做成了现在的网咖,也就是网络咖啡厅。该名词是直接翻译国外的Netcafe或Internet Cafe,在原有网吧的功能上打造更好的环境,并提供咖啡、奶茶等饮品,成为一个较为高端洋气的娱乐场所。 虚拟现实介于之前表现并不怎么好的VR体验店,很多人一方面在寻求网吧营业模式的新突破,另一方面也在打VR的主意,由此VR网咖悄然流行,也许会成为网吧或是VR体验店的新生机。 VR网咖发展的症结 其实想做VR网咖的人不少,VR视频厂商深圳维思维尔的负责人戎英杰表示:正在帮朋友寻求共同建设VR网咖的合作伙伴,并认为网咖是五年内网吧转型和VR普及的过渡性产物。同时,他认为,VR网咖最适合做的就是游戏竞技类产品,但是这一方面所涉及的东西太多,交互方式、用户感受、玩法、细节等等都是需要考虑的问题,两年之内,VR游戏的进展都不会很大。 曾经计划VR网吧但放弃的从业者刘丹表示:在实际的发展当中,VR网咖还暴露了更多的问题,除了画面颗粒感严重、晕眩感强烈、内容致命不足、缺乏交互感、硬件成本太高、技术不成熟等等原本的老问题,还有一个核心问题就是:社交功能不完善。VR网咖需要更强大的社交功能,可以和不同的人进入同一个虚拟场景,一起进行游戏的对战或是其他交互功能的实现。 网咖解决方案提供商网吧去哪儿的总经理张猛表示:除了上面提出的“天生性缺陷”,还存在与网吧运营理念之间的巨大冲突:一是网吧是靠长时间、会员制、固定的客户来获得收益的。但是目前的VR头盔是无论如何也做不到的,时间和内容上甚至都很难维持到一个小时;二是VR网咖能够吸引更多的消费者主要还是对战游戏,而不是单纯的VR过山车,因此需要较大的活动空间。但是在租金全面上升的情况下,网咖的面积在变小也是不争的事实。 传统网吧突破方案 虽然说VR网咖的发展困难重重,但是阻挡不住有识之士建设的热情,目前已经有人逐渐摸索出了一条新道路。张猛表示:他从2015年下半年就开始关注VR市场的,并进行了半年左右的测试,由此发现,用户被固定在椅子上并不会有很好的游戏体验,最好就是能够在网咖中分出一块区域可以让用户自由地走动,并且通过装修来营造一些氛围:比如在墙上挂上一些抢,M16、M4A4、AK47等等,造成一些视觉上的冲击,可以增强用户的感官刺激,变得更加兴奋。 张猛计划在网咖中划分出一个20平米的体验区,并且部署光学动作捕捉系统,用户在戴上VR一体机之后,拿着体感枪,进入团体作战模式,这种形式会给用户带来更好的游戏体验。并且已经和大朋进行了合作,前期准备在40家网咖进行试点,预计在今年5月份完成。 但是在收费的问题上,张猛并没有给出明确的回答,仅表示VR网咖可以带来另外无形的价值。张猛说他们并不想在短时间就获得收益,这是一个长时间的战略。短时间的盈利是体验电的目标,他们想做的是一种投资,VR其实是一种吸引人气的手段,增加奶茶等消费,重点项目还是在电脑上,VR也会由此产生更多无形的价值。 此外,去年国内的一家网吧平台运营商顺网表示也会牵手HTC,利用Vive头盔建设一些新型网吧,但是目前状况就不得而知了,也没有公布更多的最新消息。 这样的VR体验区的设立其实是一件非常土壕的事情,如果想追求更好的体验,购买Oculus或者HTC头盔的话,那么一间网咖的成本将在十几万到几十万之间,不是一般地壕啊。因此为了节约成本,目前大多数VR网咖的做法都是在部分电脑上配置头盔,相当于一个配件。 传统网吧新政策下的市场现状 目前的市场状况下是存在一个悖论的:一是很多人觉得VR是对眼镜有伤害的,二是网咖又在急于打造高端消费市场,增加VR功能,提供更好的体验与服务。那么是什么推动了网咖这么急于“升华”呢? 其实是政府的政策。14年11月24日,国家文化部、工商总局、公安部、工信部联合发表说明,全面放开网吧的审批制度,大力推进网吧行业的转型与升级,这也就意味着即使只有一台电脑也可以开网吧。 因此,网吧产业迅速形成井喷的场面,但是随着移动网络设备的普及、家用电脑的大众化、互联网的日常化,单纯的网吧模式已经吸引不了用户,成本和客源都成了很大的问题,支撑不了他们在该行业中立足。因此网吧急需转型或是变成高端的网咖,在服务和环境上更上一层楼,另外增加点心、咖啡、果汁等产品的提供。但是仅仅是这些还是不够的,必须寻找新的突破。 目前的网咖,除了寻找电脑配置、装修、服务之外暂时也没有其他的法子可以想的了,不管是商业模式还是娱乐方式都没有什么变化。因此,很多人就想到了利用VR来制造新的亮点。毕竟现在的网吧市场是僧多粥少,不寻求突破,很快就会被淘汰。 如果在网咖中建设了VR体验区会不会变成另一个VR体验店,遭遇一样的困境?对于这一个问题,张猛表示并不会,因为网咖和体验店的需求是不一样的,客户群也不一样,网咖不仅仅是做体验,还有更多更高的要求。 传统网吧VR与网咖的新结合 VR加上网咖不仅是网咖或是网吧寻求的新突破,更是VR在商业模式的新探索。但是未来如何,目前还没有人能够明确回答这个问题。 之前如火如荼的VR体验店,现在也是日薄西山,之前EMAX眼界科技在深圳开了7家VR体验店,每人每次三分钟,售价20元,但是这样的模式是很难让商家盈利的,甚至都不足以支付房租费和人工费。 表现光鲜亮丽,神采飞扬的VR其实在它发展的道路上已经捉襟见肘,困难重重。国产的VR产品还不成熟,国外的三巨头目前还进入不了中国市场,因此国内VR设备的发展其实也是举步维艰的,只能在兵荒马乱中慢慢摸索。 VR的手游开发者蒋志伟表示:现在的VR内容团队要想做游戏的话,就要做好3年不盈利的准备,这是个相当考验人的事。 即使现在的行情已经相当恶劣,但是VR还是在前进的路上继续发展,这一领域并不会由此而中断了,毕竟任何事物的开始都是艰难的。

2016-01-25
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Oculus匹兹堡研究室 致力研发超前VR技术

Oculus匹兹堡研究室 致力研发超前VR技术

Facebook旗下的虚拟现实技术公司Oculus VR,也就是VR头戴显示器Oculus Rift和体感遥控器Oculus Touch的开发公司,最近正在美国宾夕法尼亚州的匹兹堡市开设新的Oculus研究室。这个研究室将聚焦在超前的VR技术研究上。Facebook已经为此对外列出了几个新的岗位空缺,用于招聘新员工。 在接受媒体采访的时候,一位Oculus的发言人表示Oculus VR建立的新办公室将会专注于Oculus Research的研发工作。第一批对外招聘的岗位主要面向计算机视觉化领域的专家,包括计算机视觉工程师,计算机视觉研究员,1名研究计算机视觉化的博士后级别的科学家和数名软件工程师。而前面提到的Oculus Research则是Oculus VR的研发部门之一,由Oculus VR的首席科学家Michael Abrash领导的,这个部门的任务是研究虚拟现实技术,寻找解决如Oculus Rift外形等问题的方案。 对于选择匹兹堡的原因,Oculus负责人表示,匹兹堡聚集了一流的技术研究人员,而工作室就位于匹兹堡卡内基梅隆大学的后面。著名打车应用Uber开发商也在匹兹堡聘请了许多机器人研究人员进行无人驾驶汽车的研发,苹果同样也在匹兹堡设有办事处。 目前暂时没有来自Facebook或者Oculus的迹象表明这个新研究室何时会正式启用,但是其软件工程师职位的招聘要求中写道:“学士学位,在2016年8月前毕业。”而计算机视觉研究员的应聘要求为:“博士学位,在2016年12月前毕业”。由此推测这个研究室可能会在今年年底启动。 按照目前的趋势,2016年将成为虚拟现实产业非常重要的一年。而Oculus的第一个消费级VR头戴设备Oculus Rift CV1的发布已经引起了巨大的轰动,当然,它高达599美元的售价也超出了许多人的预期。作为可能是VR领域最有名的企业,Facebook想通过拓展Oculus VR业务和虚拟现实技术的研究来保持他们在VR领域的领先地位,这个想法一点也不足为奇。

2016-01-22
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VR技术新尝试 日社开发《VR书屋》独享安静阅读

VR技术新尝试 日社开发《VR书屋》独享安静阅读

也许此前我们将更多的目光都放在VR游戏上,实际上VR技术在其他领域的表现依旧值得期待,比如说日本一家会社近日就推出了让用户在虚拟空间中畅享阅读的应用《VR书屋》。对于像小编这种沉迷学习的好学生来说无疑是个好消息啊!虽然至今还没有VR设备…… 《VR书屋》对比现实书店,其便利性自然不言而喻,在VR的沉浸体验下,用户可不受时间空间限制,更为快速、安静地浏览到你想要阅读的各种书籍。 从目前曝光的情报来看,《VR书屋》为用户提供了完全立体化的场景,书籍和漫画将立体呈现在用户面前,但周围背景空间的样式尚在开发中,目前还是一片漆黑,等正式版推出后可以自行选择阅读的环境。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-22
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VR产业的兴起 如何实现VR技术的变现与增值

VR产业的兴起 如何实现VR技术的变现与增值

创新是一切产业实现升值和爆发的原动力;将性别互换引入宫斗剧的太子妃一路升职成了太后,而随着VR产业的兴起,如何更好地实现VR技术的变现和增值,也成为了业界关注的问题。 由中联畅想主办的小树苗创业营作为一个互联网创业者沟通和交流的平台,已经成功举办了4期。1月20日,新一期小树苗创业营在广州顺利闭幕,包括思萌科技、小宅VR、魔镜VR、XIMMERSE、易房秀在内的多家VR厂商高层、广发投资董事袁玉洁和中联畅想CEO徐韵中一起参与了讨论,并对高科技如何尽快地在互联网产业变现,谈了自己的看法。 魔镜COO于涛:三位一体打造VR体验平台 魔镜VR的COO于涛首先分享了公司旗下的魔镜铁人三项业务,就是要将硬件、影视和VR游戏融为一体,打造三位一体的娱乐体验平台。通过硬件销售、VR游戏运营和视频平台的会员收入,带给用户一体化的VR体验。通过整合响巢看看(原迅雷看看)资源,目前已跟国内外200多个影视机构版权合作,并积极接入各类VR游戏,提供VR游戏相应的平台作为技术支持,通过VR技术提升用户体验,让VR科技走进寻常百姓家。 XIMMERSE市场经理王伟:VR的现状与发展 从事输入硬件的王伟则从VR科技的现状为切入点,谈未来VR科技的发展与应用。目前VR的交互方式主要是感官式沉淀和交互性沉淀两种。这两种交互体验目前更多地被运用在视听娱乐上,王伟认为未来VR技术可以更多考虑VR移动社交内容。通过VR技术将现有的网络社交方式延伸为人与人之间面对面的社交方式。例如实现异地场景互动,无论是跟父母朋友。通过加强社交才是未来VR各类硬件提高用户粘性的途径。 思萌科技营销总监李斌:不需要眼镜的VR游戏 思萌科技的李斌则更多通过产品演示展现了公司在VR技术未来发展方向上的探索。在目前的VR游戏基本都需佩戴专用VR眼镜才能体验,玩游戏时通常会出现晕眩等问题,降低了用户体验。而在此次小树苗创业营中,李斌带来了公司全新研发的VR输出设备,产品除了进一步加强了VR游戏的立体感,设备还能通过蓝牙跟平板或手机连接,进行游戏,将FPS射击类游戏的体验提高到新的高度。 易房秀总经理温晋华:拥抱传统产业 在大多数公司都将VR科技运用在视听娱乐和游戏等新兴产业的时候,易房秀总经理温晋华则将VR技术运用到了地产这样的传统产业上。利用VR技术,进行精装修房的进一步设计,用户通过虚拟现实模拟观看设计风格,自己尝试家具摆设。让用户可以随时随地体验样品房和模拟家装,让传统行业焕发新的活力,让新兴产业进入更广阔的市场。 小宅CEO胡小敏:沉浸式音效是虚拟现实重要部分 小宅VR的CEO胡小敏表示,小宅眼镜已经做到第四代了,每一代的交替都是为了将手机VR做得更人性化。人性化不仅表现在VR技术对用户视觉体验的提升,也包括听觉方面。小宅Z4是国内首款量产集视觉和听觉系统一体的全沉浸式手机VR头盔。不仅是生理上的视听需求,小宅还注重用户心理需求的把控,以高产量化的方式带来低成本高效率的解决方案,让用户可以以极低的价格体验VR技术。

2016-01-23
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苹果准备进军VR市场 雇顶级虚拟现实技术专家

苹果准备进军VR市场 雇顶级虚拟现实技术专家

据英国金融时报报道,苹果近日雇佣了弗吉尼亚理工学院人机交互中心的主管道格·伯曼教授。五年前伯曼就开始了3D用户界面和虚拟现实技术的相关研究,其间曾获得多次业界大奖,绝对是VR界的大牛。微软就因为伯曼在大规模混合现实数据分析方面的贡献为其提供了10万美元的科研补助。 由于苹果密不透风的保密机制,除了一些简单的专利之外,我们对其在VR界的进展知之甚少。不过最近曝光的一些收购案显示苹果也耐不住寂寞,准备进军VR市场了。去年十一月,苹果收购了实时动作捕捉公司Faceshift,该公司制作了星战7中的各类动画形象。Faceshift的技术可以大幅降低VR设备的硬件价格。此前苹果还曾收购德国Metaio、以色列Prime Sense,以及Perceptio等多家VR相关的公司。2015年9月,苹果还从微软挖回了曾为苹果工作了7年的Nick Thompson,他是微软HoloLens团队音频方面的技术负责人。 虽然这些收购和招聘暂时还没给苹果带来什么实际的产品,但分析师认为苹果在虚拟现实领域的技术积累已经基本完成,今年它们将正式开始对未来的产品进行研发和布局。眼下虚拟现实已经成了最为火热的概念。微软,索尼,Oculus和HTC等科技巨头的第一代VR产品都已经基本成熟,消费者们很快就能体验到VR的威力了。在这样的形势下,苹果也该有些实际动作了。

2016-01-26
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)