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作为一个本族4个英雄都想当大哥的种族,暗夜精灵族一直都是使用中立英雄频率最高的种族。不过,过去的版本中,能抗能打的同时,还能依靠Mana Burn的抽蓝限制对手的恶魔猎手登场率一直都不低,还基本都是在首发位上被当作主力英雄使用。可随着版本的改动,这个英雄的登场率虽然已经逃离了低估,但也早已从过去的首发主力英雄,沦为了二三发位置上的辅助英雄。今天,我们就从属性、技能等多个方面,去好好了解下这种转变出现的原因。 属性资料 作为一个近战敏捷英雄,恶魔猎手的属性并不算差,甚至还可以说非常强大。1级时就已经拥有了23到45点攻击力、4点护甲、575点生命值和240点魔法值;10级时这些基础属性,更是能够成长到36到58点攻击力、8点护甲、1100点生命值和510点魔法值。 三维属性上,恶魔猎手的表现也非常优秀,1级时拥有19点力量、21点敏捷和16点智力;10级时能成长到40点力量、34点敏捷和34点智力。属性成长约为:2.33力量、1.44敏捷和2智力。1级属性之和56点和剑圣、深渊领主并列第一;10级属性之和108点,和深渊领主、修补匠一样,仅比排名第一的剑圣和炼金术士少了1点。 技能详情 法力燃烧(Mana Burn):指向性技能,消耗50点魔法值向指定的敌方单位发射一道负能量魔法,这道负能量魔法会燃烧目标50/100/150点魔法值,并造成等同于魔法值燃烧数量的伤害。技能施法距离300,冷却时间为7/6/5秒。 献祭:特殊状态技能,消耗35点魔法值为恶魔猎手开启献祭状态,期间会对恶魔猎手周边160范围内的敌人,造成10/15/20点每秒的伤害,期间每秒需要消耗7点魔法值。技能没有冷却时间,开启后可以自由关闭或者等待恶魔猎手蓝量消耗完毕后自动关闭。 闪避:被动技能,学会后恶魔猎手有10%/20%/30%的几率闪避敌方攻击。 恶魔变身:特殊状态技能,消耗150点魔法值让恶魔猎手变身成为大恶魔45秒。大恶魔状态下,恶魔猎手会获得500点额外生命值和远程攻击能力,攻击属性也会由英雄攻击转变成混乱攻击。另外,大恶魔形态下的普通攻击带有溅射效果,会对目标旁边的敌方单位造成伤害,技能冷却时间180秒。 核心作用 限制对手蓝量:法力燃烧技能的存在,让恶魔猎手可以轻松限制敌方英雄和关键单位的蓝量,让其难以将战斗力完整地发挥出来。 充当前排:本身属性就不差的同时,还有着闪避技能加持的恶魔猎手,站在前排承受伤害同样是个不错的选择。 提供输出:能够充当前排,并限制对手蓝量的同时,本身还有不错的攻击属性,让恶魔猎手在日常对局中还能打出不错的伤害输出,尤其是在拥有了6级的恶魔变身技能后。 作用转变原因 恶魔猎手的属性和技能虽然都有了一些改动,但整体幅度并不算大,对英雄自身的作用影响也不大。但是,因为版本调整让常用地图、英雄和单位都出现了一些改变的原因,恶魔猎手的发挥空间大打折扣,具体情况如下: 地图方面:如今常用的对战地图上,小型野怪数量都比较少,恶魔猎手想要拥有较高等级的难度大幅度提升; 英雄方面:随着剑圣登场率的逐渐降低,恶魔猎手这个英雄的登场率随之降低也在情理之中; 单位方面:随着“穿刺联盟”的崛起,恶魔猎手这个近战英雄的发挥空间自然降低了很多,对局中刚刚开战就被打残的情况经常发生,登场率自然会随之降低; 种族改动:月亮井小幅度增强后,丛林守护者的发挥空间有了不小提升,也在一定程度上限制了恶魔猎手作为主力登场。 总的来说,如今的恶魔猎手其实也很强大,只不过大多数对局中,需要用到的都是法力燃烧技能的限制效果。实际对局中,哪怕是被放在了二发或者三发位置上,也能够轻松限制关键单位的蓝量。
2023-10-04恶魔熔炉(恶魔熔炉教程) 《猎杀:恶魔熔炉》是目前最受欢迎的动作角色扮演游戏,战斗即时:配合近战和技能释放,游戏的战斗非常流畅。而且两个截然不同的主角在使用不同角色时也可以互相配合,有不同的战斗体验。 剧情从一个男战士佣兵卡德多克的幻觉开始,也可以说是一个预见,因为他和女精灵战士鄂拉拉一起开始寻找一个神秘的神器。略显老套的剧情并不是这款游戏的卖点,剧情走向也没有太多选择性。基本上就是一条按章走到底的路。但恰恰相反,一路走来的过程还是相当不错的:无论是令人耳目一新的战斗,还是一些高难度的谜题,甚至是那些多变的场景和恐怖的探索经历,最后游戏本身不短的事实(可以达到20-30小时的游戏时间)让游戏性前进了一小步。 据制作方介绍,这款游戏是一款幻想版的战争机器。从某种意义上说,是正确的。除了在近战上和大部分动作游戏一样的战斗体验外,远距离战斗(主要是魔法和弓箭)的地堡系统和战争机器差不多。但也不能说是单纯的模仿。弓箭、魔法、近战的配合是高手战斗的关键要素。 由此可以看出,游戏花在制造战斗上的精力远远多于花在剧情上的精力。而且作为游戏的主要网络模式,这款游戏真正的玩法在于网络上两个玩家的配合。替身模式,类似于生化危机5的模式,比生化危机5的娱乐性强很多,主要原因是这部作品的背景是玄幻,因为在近战、魔法、技能、弓箭、偷袭等手段上比只有枪的生化危机5多了很多选择。所以两个主角的定位完全不同,大大增强了合作模式的可玩性。 《猎杀:恶魔熔炉》的可玩性很高。先看单机模式。谜题解密和BOSS解锁都让玩家愿意反复玩这个游戏。虽然两个主角的技能升级并不复杂,但也足够玩家尝试几种不同的玩法了。因此,在单机模式下,玩家可以放心地拥有数十小时的游戏体验,而不会感到无聊。 再看多人模式,近乎真实的战斗模式让玩家不得不苦练格斗技巧。狩猎:恶魔熔炉不是像三国志那样的动作游戏,一个防守缺口就会造成大量失血。虽然这款游戏在震撼感上并不出色,但是面对汹涌澎湃的版本敌人,与同伴战斗,互相掩护,穿越阵地,笑对成堆的敌人骨头,绝对会让玩家的肾上腺激素大量分泌。
2023-10-16全职恶魔v2.6.0.0 游戏类型:角色扮演 游戏语言:简体中文 日系 冒险 rpg 趣味 大小:154.60MB 更新:2018-08-21 《全职恶魔》中恶魔的培养是游戏的核心玩法, 本次小编来为各位玩家介绍下全职恶魔的恶魔系统。感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧! 1.恶魔星级 我们的恶魔按照星级来分,有2星恶魔到5星恶魔,星级越大,表明恶魔培养的潜力和资质越好。如图所示,五星>四星>三星>二星。 2.恶魔的系别 恶魔本身又分成3个系别,分别是冰系、火系和风系。在布阵和战斗过程中,冰克火,火克风,风克冰。因此在布阵的时候,可以根据敌方前排系别,来调整阵容,布置克制敌方的恶魔在前排,战斗中可以轻易击败对手! 3.恶魔的品质 恶魔在升级后,可以进阶为更高品质,如可以将白色品质的恶魔进阶为绿色,绿色可以继续进阶为蓝色,蓝色+1,蓝色+2,紫色,…,橙色等,其中五星恶魔可以最终进阶到橙色+4,四星恶魔仅可升到紫色+3,三星和二星则培养潜力更小。 4.恶魔的分解 当然,新手玩家可能有些疑虑,担心前期培养的恶魔后期用不到。为了解除这方面的疑虑,因此增加了恶魔重生功能,使用恶魔重生功能后将培养恶魔的材料按照一定的比例返还。 5.恶魔的技能 恶魔的技能对于恶魔的战力影响非常直观,恶魔升阶时,会随机升级恶魔的一个技能,所以想要恶魔获得更多强大的技能,就不停的将恶魔的阶别升上去,而且不同的上阵恶魔之间还存在恶魔的羁绊技能,从而额外增加属性。 6.恶魔的血脉 在玩家等级升级到30级后,开启恶魔的血脉系统,通过消耗血脉精华或者使用钻石,可以不断的提高恶魔属性。 7.恶魔的符文系统 在主角达到一定等级后,恶魔的符文功能开启,每个恶魔都可以装备四件符文,装备的符文既可以通过消耗金子进行强化,也可以通过消耗精炼石进行精炼,符文分成绿、蓝、紫和橙色四种品质,品质越高,装备符文后增加的恶魔属性也越多。和技能之间的羁绊关系类似,不同的恶魔装备指定的符文后也有额外属性加成。 8.恶魔的圣物系统 每个恶魔都可以装备一件圣物,每个圣物都有独特的圣物技能,圣物可以通过消耗其他圣物或者经验书来升级,达到一定等级后,可以通过消耗同种圣物来进行升星。圣物分成蓝、紫和橙色三种品质,品质越高,装备后增加的恶魔属性也越多,圣物技能也越强。 9. 恶魔的宝石系统 每个恶魔都可以镶嵌6枚宝石,一共有七种宝石,每一种对应恶魔的一种属性,每一种宝石分为10级,级别越高,所增加的属性越多。多个低级宝石可合成一个高级宝石。 10. 恶魔的觉醒系统 恶魔觉醒后可获得大幅属性提升与明显的外形炫酷程度增加,觉醒需要对应系别的觉醒材料石,材料石在魔王试炼中可获得。
2018-08-23期待已久的手游恶魔即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编恶魔好玩吗?恶魔值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、恶魔简要评析: 恶魔任务是一款简单的卷轴形式的角色扮演类的手机游戏,游戏中玩家将会控制勇者大战各种恶魔怪物,战斗形式比较简单经典而复古,就像游戏的画风一样,快来消灭邪恶吧! 恶魔任务游戏介绍 操作勇者,滑动打到怪物,在平原·森林·墓地等等关卡前进的游戏。玩家可以运用金币强化武器和防具,打到怪物后会掉落魔石,运用魔石进行育成强化。因为制作的比较简单,所以1个关卡稍微有点时间就可以通过。 恶魔任务游戏特色 1)不管场所,只要有空余时间就可以游戏。 2)不会腻的关卡以及陷阱 游戏系统是,简单·正统,但是为了令游戏不会腻,从中断到结尾的都准备了各种陷阱。 2、恶魔图片欣赏: 看了上面恶魔的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多恶魔的玩法评测,请大家继续关注九游恶魔专区,我们会陆续更新。
2016-08-13Brotato中恶魔怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看Brotato恶魔玩法指南吧。 Brotato恶魔玩法指南 恶魔 分数:8分 推荐武器:弹弓 2局通关 需要一定策略的角色,第一局没玩明白把自己买成1滴血挂了。前期尽快刷六弹弓,能提供15点血量,可以在物价低的时候买更多的东西。很多加生命上限的东西在前期可以随便买,等于白嫖,花1点生命能买好几点生命的都赚大了。前四轮都可以把血量买光,用血量换输出和收获。后期就不要买生命上限了,买了还没扣的多。前期收获和输出高,杀怪快成长快,继续用血量换输出。后期开始用血量换护甲和闪避,收获和打的钱会全部转化成血量,没有好东西就不买,保证高血量,通关很轻松。
2022-10-28远古恶魔是战斗法则中的一个重要BOSS,玩家可以通过击败它来获得传奇装备和宝石等奖励。 远古恶魔的刷新时间是每天的10点至24点,每两个小时刷新一次,刷新位置随机。 通过以下信息,玩家可以更好地理解远古恶魔的战斗策略和技巧,从而在游戏中取得更好的成绩。 战斗法则恶魔狩猎:远古恶魔玩法内容 远古恶魔:周日组队挑战远古恶魔,根据全服前100队伍的总伤害决定魔将星级; 高星魔将:根据上周日的魔将星级,下周一~周日刷出对应的高星魔将。 01 基础规则 活动时间:每周日6:00~24:00开启挑战,周一00:00~18:00锁定排行榜 挑战条件:最低战力100000• 角色65级• 恶魔猎手达到7星 挑战限制:每期仅有1次挑战次数 玩法奖励:专属称号,火焰纹章,神话灵魂残息,使魔升华相关道具,暗金随机星石,+13强化卷,强化护石具体奖励待更新后请至游戏中查看。 02 玩法介绍 玩法入口:远古恶魔每周日定时开启,满足条件的玩家可以通过活动界面进入 参与玩法:玩法开始后,可以在主城布雷城堡找到远古恶魔·雷龙桑德。 战斗关卡:战斗倒计时3分钟,BOSS血量无上限,冒险家们需要在时限内尽量打出更多伤害。 03 奖励 伤害排名奖励: 根据玩家队伍的伤害发放排名奖励(仅限全跨服前100的队伍有伤害排名奖励) 伤害目标奖励: 队伍造成伤害达到一定目标时,可以获得对应档位的奖励。 注:伤害目标各个档次的数值,会根据上一周全服前100队伍对BOSS造成的总伤害动态变化。 04 高星魔将刷新 根据每周【远古恶魔】的伤害星级,会影响下一周恶魔狩猎的怪物星级。 例如下图,远古恶魔达到了11星,则会刷出8-11星的高星魔将。 如需了解更多详细内容和最新游戏更新,请继续关注九游。
2024-11-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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