用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
另一个伊甸超越时空的猫银朱的九尾/AC皓月/AC狐狸3.0.60如下: 角色简评: 能打能辅,可惜数值给的不够,暖机极麻烦 抽取建议为【不推荐】 输出能力: 48.0(6p等效约68) 辅助能力: 80/95力智速,80武器伤,80暴击伤害 3次武器破碎-突,弱点增伤 展突ZONE,阵觉醒 回复AF 能当主c,能当辅助,也能当副c,就是数值给的不够,大部分场合都有上位替代或者更优解。仅有的不可替代性是AF结束回复10%AF,可以在闪击阵中玩二连AF,可惜后续实装的AS火锅(国服甚至同期实装)能在属性阵中达成二连AF,而且特别泛用 综合下来,不是最弱的一批,也是较弱的一批了,而且和AS泰坦枪 格拉姆巴雷尔一样,对新手不友好。抽取价值实在不大 火,冥,枪—银朱的九尾(AC皓月/AC狐狸) 典录:宇迦之御魂神之典录 掉落地点: 主线/外典/外史红票本 稻荷神,又称宇迦之御魂神,仓稻魂命,民间俗称“三狐狸之神”,须佐之男与大山津见神之女神大市比卖之子。稻荷神是日本神话中的谷物和食物神。主管丰收,传说他有时以男人形态出现,有时以女人形态出现,甚至会变化成蜘蛛等其他形态。它的主要神使是狐狸,因为狐狸会捕食对农业生产有害的生物——老鼠 基础面板: 天冥奖励: VC: 我方全体50%减伤盾(1次,1回合) MP回复20/30/40/50 AS被动: 攻击获得AF增量+1 被动: 自身前排,使用过AF的回合,回合结束时 回复10%AF ———————————————————— AC狐狸比较常见的娱乐用法为二连AF AC狐狸+梅丽莎/AS哈迪+人鱼弓/AS王宫枪/追击手,宠物携带装备【涟漪的贝壳】 AF回复20+20+20+20×2=100,发动第二次AF 普通攻击变化技能:【御神酒】 敌方全体火属性突攻击(特大) 自身蓄积【月华】【樱华】 战斗开始时普通攻击变为此技能 战斗中只能发动一次 消耗MP0 ———————————————————— 倍率1.6 先说一下AC狐狸的暖机,AC狐狸暖机极为复杂,拥有3种珠子和1种状态,非常依赖AF,弹钢琴也是最顶级的难,你不会想玩的 暖机流程为 【御神酒】攒一珠【月华】一珠【樱华】 【妖尾赫焰】攒一珠【杯】 【月见酒】/【花见酒】攒一珠【樱华】 【五光-朱银狐枪】攒一珠【月华】 【妖尾赫焰】攒一珠【杯】 此时花费5轮初步暖机完成 【五光-朱银狐枪】将敌方打至锁血 【妖尾赫焰】进入【天狐羽织】状态,准备出AF爆发或者上buff 3,4轮可以交换,【月见酒】在前则可以额外获得15%的buff量,【五光-朱银狐枪】在前则可以打出一次24.0倍率的输出 第1轮可以和3,4轮交换,【花见酒】先放可以获得50/65%速度buff,提高轮次。一般仅在属性/武器ZONEbuff量充足不需要【月见酒】或者在闪击阵中可以额外花费一回合使用【月见酒】的场合(需要80冥)才会使用【花见酒】 暖机全部流程为7轮,虽然AC狐狸拥有提高AF增量的AS被动,自身也不怎么亏条,但是在属性ZONE中打出7轮也是非常困难的,需要高额速度buff,并且队友高速且基本不亏条才能打出7轮 最好的办法是采取双c思路(突阵中通常为紫枪或者千金),让另一个c将隐王提前打至锁血,那么就不需要最后两轮了。单c极高配置也可以在队友辅助下,第3轮使用【五光-朱银狐枪】靠24.0倍率将隐王打至锁血 闪击阵中则轮次充裕很多,AC狐狸的二连AF玩法也是适配闪击阵的 【月华】: 【月华】与【樱华】蓄积时,提高部分技能效果 上限1 【樱华】: 【月华】与【樱华】蓄积时,提高部分技能效果 上限1 【杯】: 根据蓄积数,提高部分技能效果 上限2 【天狐羽织】: 提高部分技能效果 固有技能: 【三光-赤狐枪】 【四光-红狐枪】 【五光-朱银狐枪】 敌方全体火属性突攻击(小/大/特大) 赋予武器破碎-突(3次) 自身蓄积1珠【月华】 【【天狐羽织】时追加】 根据珠子【杯】蓄积数增加威力(最大10/20/30倍) 解除【天狐羽织】状态 消耗MP32/42/52 ———————————————————— 基础倍率1.0/1.4/1.6 根据【杯】蓄积数增加威力: 1.5(0),5.0(1),10.0(2) 4.9(0),14.0(1),28.0(2) 8.0(0),24.0(1),48.0(2) 主要输出技能,作为主c来说,暖机后48.0也没达到顶级c的倍率,而且即使暖机后,也是一蓄一爆的机制,需要先使用【妖尾赫焰】进入【天狐羽织】状态,再使用【五光-朱银狐枪】爆发,打完一刀后立刻退出【天狐羽织】状态,想要继续爆发,就得再次使用【妖尾赫焰】,非常麻烦 隔壁电锯妹仅需要前排2w血直接获得64.0AOE和80.4单体攻击,不仅不需要暖机,倍率还更高,作为物理c,AC狐狸实在是不太够看 所幸现在每隔一回合一次AF变得比较容易达成,AC狐狸自身也有AF后回复10%AF的被动,可以1tAF暖机【妖尾赫焰】收尾,2t平地【五光-朱银狐枪】爆发,3tAF【妖尾赫焰】收尾,4t平地【五光-朱银狐枪】爆发,如此循环,也能算作一个伪48.0的主c(但是比起直接的48.0还是远不如啊)。此外在AF中(除第一个AF),也依然需要不停地来回按两个技能,认为只需要弹钢琴一次就结束?那不太行 作为副c,48.0的倍率很高,但这又出现另一个问题了,【五光-朱银狐枪】和【月见酒】都会消耗【天狐羽织】状态,而且【月见酒】的buff仅在本回合持续,也就是出AF【五光-朱银狐枪】爆发或者【月见酒】上buff只能二选一,这作为副c无疑是相当致命的,AC狐狸也几乎不能提供其他增益,在选择副c的时候基本轮不到她。即使作为发挥特别受到限制的AF副c,也很难打赢有AS猫可可加持的AC水枪,非常尴尬 当然她作为主辅助也是不行的,在突阵打不过AS雪乃,在属性阵打不过AS猫可可,2t启动平地流打不过AS伊法 【武器破碎-突】,在目前环境下是不太值钱的,放在突阵和紫枪打双c倒是可以,其他也没什么有用的场合,而且突队现在本来就挺弱势了 二星技能:【狐化】 敌方全体2连火属性突攻击(小) 火属性耐性15%down 己方全体MP治愈(小,3回) 消耗MP29 ———————————————————— 倍率0.5×2 三星技能1:【花见酒】 先制敌方全体火属性突攻击(中) 己方全体状态异常无效(1次) 速度50%up(本回合) 自身蓄积1珠【樱华】 【【天狐羽织】时追加】 根据【杯】蓄积数增加buff量 解除【天狐羽织】状态 消耗MP36 ———————————————————— 倍率1.2 根据【杯】蓄积数增加buff量: 50%(0),65%(1),80%(2) 三星技能2:【狐日和】 先制展开瞬突阵 己方全体弱点增伤(3回合) 消耗MP15 ———————————————————— 突阵和弱点增伤现在都是比较廉价的,突队很少会有不带AS雪乃的场合,即使有,人鱼弓也可以用【展技-瞬突阵】来展开突ZONE(人鱼弓在突队是不缺技能格子的) 而且AC狐狸暖机也很复杂,一般也很难空出手来使用,80冥对AC狐狸的意义不算很大 四星技能:【月见酒】 先制敌方单体2连火属性突攻击(大) 己方全体力量,智力50%up 暴击伤害50%up 全武器种伤害50%up(本回合) 自身蓄积1珠【樱华】 【【天狐羽织】时追加】 根据【杯】蓄积数增加buff效果量 解除【天狐羽织】状态 消耗MP54 ———————————————————— 倍率0.9×2 根据【杯】蓄积数增加buff效果量: 50%(0),65%(1),80%(2) 短期内最强的平地1tbuff之一,buff效果和AS伊法相同,二者的主要差异在于是否进行攻击 AS伊法赋予buff时不会进行攻击,也就不会触发破碎,而AC狐狸赋予buff时会进行攻击,有可能会触发主c需要的破碎,但进行攻击意味着可以用潜解毒痛灵晶来凹毒痛,提高上限 不过电锯妹在火属1t平地起爆有AC月华可以凹痛,第四个辅助最佳选择是不会吃元素破碎-火的AS伊法,偶尔也会考虑续航等问题带ES国王,法系会携带AS猫可可或者AS泰坦妹,AC狐狸的该buff出场率也不怎么行 后续又实装了buff量更强的ES多娃,占据了电锯妹和八云的1t平地辅位置,AC狐狸的该buff就更不怎么出场了 五星技能:【妖尾赫焰】 敌方全体火属性突攻击(特大) 己方全体暴击率100%up(3次行动) 自身变为【天狐羽织】状态 【属性/攻击ZONE时追加】 进行ZONE觉醒 【【月华】与【樱华】赋予时追加】 消耗【月华】【樱华】 自身蓄积1珠【杯】 消耗MP48 ———————————————————— 倍率1.6
2024-12-20另一个伊甸超越时空的猫关于钓鱼,如何快速拿到次元钩,仅供参考如下: 楼主差一级升次元,只是想快速拿到鱼妹,肝帝可以无视。只针对想要快速拿到次元钩的,可以帮大家说明哪些鱼可钓可不钓,其实想要拿成就都要钓的。别看错了,只针对次元钩快速拿到手! 注明:本文500G,1000G,1p,3p,6p,10p鱼,G代表金币,p代表所要的鱼点。楼主除了10p和小湖主,湖主以外其他多多少少都钓了,10p鱼我是等做了次元钩再和湖主一起钓。 还有就是特殊饵我就前期用了下,比如2 4 8p饵,后期都是3p清场,所以特殊饵建议大家看着买,注意特殊饵2p钓1p鱼,500和1000G的鱼它不吃,然后4p饵钓3p,500,1000G,1p鱼不吃4p饵,同等8p如此,奇怪的是尼尔瓦3p鱼吃8p饵我血亏。。 然后就是本文的鱼不涉及鞋子,靴子,罐子,哥布林,开战魔物等等,包括湖主和10p鱼我不一一在后面注明了,每个人钓这些都差不一样。下面开始 基础池海滩:建议别花太多时间在这上面去钓鱼,因为后面池子都有这些鱼! 龙宫梅竹松,龙宫二之丸:除了龙宫使者都钓满150,本人龙宫使者钓了24条佛系,还有女鹦鹉贝有些人吐槽这个难钓,不愿意钓满也行,鹦鹉贝在龙宫梅,女鹦鹉贝在龙宫竹,要切换空间,龙宫松两种贝都有,使者只能在二之丸出并且要二连钓。 巴尔沃基和努阿鲁平原:都钓满150吧,都挺好钓的,我发现努阿鲁平原的拍水线鱼,三三鸡鱼和1p鱼要多点 卡雷克湿地:白泥鳅随缘吧,其他都钓满150,白泥鳅多多少少都有70 瓦修山岭:除了3p鱼红鲷鱼外其他都钓满150,红鲷鱼70就行了,从火山下面走快点 港城林德:1000G及3p鱼钓满150,6p鱼两个70就行了,总体来说 6p鱼都平均(翻车鱼除外,这玩意儿比湖主都难钓) 沼泽:经验超多!中期可以多来几趟,都钓满150(从水之都上方坐船然后走上面通道更近 ) 水之都:500G,1p鱼钓满150,其他鱼随意,吐槽下新手池海滩的鱼这里有。。。 缇莲湖大道:500G,1000G钓满150,1p70就行了比较有点少,3p,6p鱼随意吧,吐槽下海滩鱼这里也有! 最终之岛:人称土豪岛,只吃4000G和6000G的鱼饵,先投4000钓完再放6000!有钱钓吧,没钱可以无视,楼主是只把螃蟹钓满150了,其他我都随缘,说一下这里鱼点超多!还有就是用6000饵的时候先把4000饵的鱼给钓完因为6000饵4000鱼也会吃注意。。 次元裂缝:不用说都钓满,经验高鱼种类也平均,3p,6p鱼钓满150,中后期就来吧 夏洛尔草原:我没钓这里的鱼,一是太难跑,费时间,二是3p以下的鱼其他池子都有,6p的鱼又贼少。。想去钓鱼也行,看自己吧 浮空城尼尔瓦:3p,6p鱼都钓满150,都比较平均主要是经验也高,比较起来6p鱼比其他池子相对较多,注意:竹荚鱼和天空鱼不用刻意去钓,太少了,下面我会在机场说明! 沙漠:1000G,1p钓满150,3p鱼任意一种钓满150,其实3p沙漠梭子鱼多一点,其他随意(从鬼龙走要近点,点鬼龙去沙漠) 塞雷纳海岸:1p和3p鱼钓满,其他随意 机场:500G钓满150,1p除了天使鱼以外其他1p鱼都满150,其他随意,天使鱼太少了。接上面尼尔瓦:竹荚鱼和天空鱼机场很多,钓这两种鱼都来机场就行,尼尔瓦主要钓3 6p的鱼(如果钓到后面发现鱼石够升级的话,机场可以暂时不用跑,平均看着钓70就行,鱼种混杂太多) 上面就是我的钓鱼心得,本人钓了3周多了,才这个样,每天都5 6个小时,可能是有些方法没对,唉太累了肝炸,希望想快速拿次元的可以参考下我这个,鱼石大家可以自己算算,如果个别少了可以去其他鱼池补但是误差不大。 本帖子仅供参考,有错误或者没补齐的地方希望大家评论说明,希望给大家个好建议吧,大家觉得好的可以分享点个赞谢谢! 还有说明上面10p鱼我是想拿到次元钩再和湖主一起钓,所以就别问为什么不钓10p,钓一只开图鉴也行看自己吧,其次鱼漂没升高容易跑钩不划算,还有就是鱼箱我是升到150的,可能升多了吧我觉得80或者100就够了,算了也不影响什么。 前期大家可以再在龙宫混混,混到7 8级左右再去巴尔沃基火山等等去钓哪些低级鱼,推荐大家低级鱼先钓60 70左右放着,等后面二连起来了,钓3p,6p鱼再去清理,免得重复钓很多浪费时间,四大湖主池可以后期20级后去,但是低级鱼可以中期去清一点点,前面杆等级不高的尽量不要多试6p鱼容易跑钩亏。建议大家中后期尽量用1p或者3p清快点,不嫌麻烦随意了。 其他的暂时没想起来,需要补充的评论下,谢谢 搬一下其他网友的图,感谢!里面福利池和两个次元裂缝重复了无视就行,还有缇莲湖的肌肉遥是6p鱼不是3p就是最下面那个蓝色的鱼。
2024-12-20超越等级通过赋予超越核心(超越果实银、金、七彩)提升等级 提升等级后赋予等级加成 消耗超越天赋点激活对面属性点&技能,点到指定位置可提升玩家等级上限 分支可点击激活不同的超越天赋技能,提升巨大
2024-12-19首先,我们要明白,dnf游戏中的角色并非只是简单地根据攻击力或速度等属性进行快慢之分。因为不同的角色有不同的职业、技能、装备等条件,使得玩家们在游戏过程中需要进行多方面的策略和技巧的运用。因此,要回答哪个角色更快地超越其他角色,需要从多个角度进行考虑和分析。 一、职业特点 在DNF中,每个职业都有其独特的技能和特点。例如,刺客类角色拥有高速度和高爆发力,可以迅速击败敌人;法师类角色则擅长远距离攻击和控制敌人,对BOSS战有很大帮助。不同的职业有着不同的战斗风格和优缺点,玩家们需要根据自身游戏习惯和喜好来选择适合自己的角色。 因此,如果单纯从职业角度来说,无法判断哪个角色更快地超越其他角色。因为不同职业在游戏中的地位和作用都是相互依赖的。 二、技能与装备 除了职业特点外,技能和装备也是决定角色强弱的重要因素。不同的技能可以提供不同的攻击方式、防御能力和辅助效果,而装备则能够提升角色的属性、增加技能效果等。因此,玩家们需要不断升级技能和装备来提升自己的实力。 在DNF中,有些角色拥有强大的技能和装备组合,可以更快地提升自己的实力并超越其他角色。例如,某些职业的技能组合可以造成更高的伤害输出,或者某些装备可以提供额外的速度加成等。但是这并不意味着这些角色就一定比其他角色快,因为每个玩家所面对的敌人和游戏环境都是不同的。 三、玩家技巧与策略 除了职业、技能和装备等因素外,玩家的技巧和策略也是决定角色强弱的重要因素。在DNF中,玩家需要掌握各种战斗技巧和策略来应对不同的敌人和游戏环境。例如,对于BOSS战,玩家需要了解BOSS的攻击方式和弱点,并采取相应的策略来避免被攻击并造成更高的伤害输出。 因此,一个优秀的玩家可以通过自己的技巧和策略来超越其他玩家所选择的角色。即使是一个看似较弱的角色,在玩家的巧妙运用下也可以发挥出强大的实力。 四、综合分析 综合以上三个方面的因素来看,无法简单地说哪个角色在DNF中更快地超越其他角色。因为每个角色的强弱取决于多个因素的综合影响,包括职业特点、技能与装备、以及玩家的技巧和策略等。同时,不同的玩家所选择的路线和游戏习惯也不同,导致同一个角色在不同的玩家手中也会产生不同的效果。 因此,在DNF中要想超越其他玩家所选择的角色,需要玩家全面考虑自身的职业选择、技能和装备的搭配以及自己的技巧和策略的运用。只有综合考虑这些因素并加以灵活运用,才能在游戏中取得更好的成绩并超越其他玩家所选择的角色。 总之,DNF中的每个角色都有其独特的魅力和优势,玩家们需要根据自己的游戏习惯和喜好来选择适合自己的角色。同时,通过不断提升自己的技巧和策略以及合理搭配技能和装备等手段来提升自己的实力,才能更好地在游戏中取得胜利并超越其他玩家所选择的角色。
2024-12-19另一个伊甸超越时空的猫外典「八千夜之咎与不顺从之刃」第三话主线boss机制攻略如下: (跟往常一样,翻译可能有误以国服上线为准) 主线第三话BOSS——「戏弄兽鬼・巳式」 「戏弄兽鬼・巳式」属性 「戏弄兽鬼・巳式」属性 外典第二只主线BOSS,低难度(BEG-STD)的生命值和属性保证了即使队伍不全的情况下也能通过,高难度(VET-EXP)的生命值和属性拥有一定挑战性的同时也不会过于难打,极难(MAS)的生命值和属性已经是隐王的了,推荐在队伍完善的时候再进行挑战。 「戏弄兽鬼・巳式」机制和行动 「戏弄兽鬼・巳式」珠子: 「戏弄兽鬼・巳式」第一形态(60%生命值以上): 「戏弄兽鬼・巳式」第一形态锁血(60%生命值): 第一形态行动基本都是后攻,可以利用这个使用反击来攻略,也可以直接使用AF带走第一阶段。 「戏弄兽鬼・巳式」第二形态(30%生命值以上): 「戏弄兽鬼・巳式」第二形态锁血(30%生命值): 第二形态第一次行动会清增益,可能会造成伤害不足的问题,锁血时的99%固定生命值伤害有危险但只要做好回复和防御手段就不会有大问题。 「戏弄兽鬼・巳式」最终形态: 最终形态对比之前没有太大改动,只要在前面注意不要被爆发秒了继续 这话结束的结语:你还好吗!因为我和你在一起。嘿?我们一起回家吧。 特殊: 可以在异时层挑战与曙光时代层的头陀袋打不同,头陀袋只有一个,挑战回合只有一个在挑战前,AF·HP·MP全部会自动回满。 大头陀的主页是99.99兆。为了击破需要打46567次的上限伤害。 【挑战报酬】古钱×1(仅限第一回) 【赠品】给予1000亿以上的伤害,将大头陀的头破掉的话,就能得到称号“练习的基础是从打入开始的”(克洛诺斯的石头×10)。 决斗: 决斗战斗是第3话追加的特殊战斗系统。 通常情况下,根据敌人的姿势(攻击·防御)适当选择攻击·防御的技能,储存画面右上方的条(千刃水平)。 之后,在千刃水平充分的时机发动“千刃乱舞”,连续打入技能,打倒敌人。 敌人的“架势”大概每3回合切换一次。但是,在姿势切换时选择的姿势完全是随机的。 重要的是可以认为每3回合的随机行动会持续下去。 而且,现在的“准备”持续几圈是用图标的积累数来计算的,另外,从状态确认来看,可以完全掌握架势的效果。 千刃级: ※“三”以上可以发动千刃乱舞 千刃等级每回合上升1,进行攻击的回合追加上升1。 当千夜使用露纳蒂克(国服可能是其他名字?)时,上升5。 “防御的准备”“必杀的准备”状态的敌人的体制崩溃的话上升5。 加莱古钱币: 第三话通关后,给在异时代层伊莎娜的商人古钱的话可以得到报酬。 完(暂续)
2024-12-17另一个伊甸超越时空的猫角色使用手册——ES时雨如下: 资料完全参考。 立绘: 职阶名:天丛云。天丛云剑,又称草薙剑,日本神话传说中自神代以来就流传着的三神器之一,传说为须佐之男斩杀八岐大蛇时,从八岐大蛇尾部出现的神剑。 立绘很帅。强度不错,但大家对其数值和机制颇有微词,原本不想做的(跳过ES时雨直接更新了后续AS狼和AC燕),但是外服国服都是一发十连出了,令人动容,特此补更。 被动: ①【八双】:(迎击时累积)回合开始时消耗【八双】,赋予自身庇护+根据与敌人的速度差回避伤害(当回合),赋予敌方全体挑衅(3回合,无视对方耐性)。 ②自身迎击时,EX等级+1(1回合最多1次)。 简评:①闪避庇护可以参考加里亚德和AS绯奈。闪避不影响迎击,但成功几率达不到100%。主要问题在于:庇护迎击本身无法与守护迎击媲美(AOE庇护迎击1次,守护迎击4次),且ES时雨迎击条件过于苛刻(限制物理/斩攻击),进而还会影响庇护珠的获取。②实战应用不算多。 特殊状态: 【金刚架势】自身耐力150UP+精神150UP+最大HP30%UP; 【无双架势】自身力量100UP+速度100UP+最大MP30%UP。 简评:不同状态绑定不同额外技能效果。因此一定要先开状态。 星导被动: ①战斗开始时,赋予自身庇护+根据与敌人的速度差回避伤害+使用固有技能时会发动迎击(当回合),赋予敌方全体挑衅(3回合,无视对方耐性); ②【天】星爆时,自身暴击伤害50%UP; ③前排【普贤一刀流】角色数2+时,自身行动星爆槽累计加量。 简评:①保障了1T防护能力。ES时雨各技能倍率都偏低,因此星导盘的数值提升对输出加强还是相当可观的。 小技能简述:(仅挑选有用技能的有用部分) ①【破竹之势】:我方全体物理耐性30%UP+自身物理耐性60%UP(3回合)。【金刚架势时】我方全体魔法耐性30%UP+附加减轻50%伤害的障壁(3次);【无双架势时】我方全体根据敌人强度造成的伤害增加(下克上)(3回合) ②【变幻之型・仁王】:先制全体风属性斩攻击(大)。【金刚架势状态时】技能威力提升(5倍)+自身HP最大值30%UP(3回合);【无双架势状态时】暴击时造成的伤害增加(10倍)+自身根据MP最大值物理伤害UP(心技一体)(3回合) 简评:就小技能而言【无双】状态明显更优秀一些,全体下克上目测是很久没有给到角色的buff了,自理心技效果不错。相比之下【金刚】状态的防护向加成不太够。 五星固有&习得技能: (五星固有)【普贤一刀流・焉】:单体4次风属性斩攻击(特大),敌方单体力智30%down(3回合最多累积3次,60%),自身HP回复35%,附加最大HP35%的护盾+迎击(3回合),变换为【金刚架势】状态(永续)。 【迎击】:(受到物理攻击时发动),单体5次风属性斩攻击(特大,3倍),必定触发暴击,自身累积1个【八双】。 (五星习得)【裂空阿修罗】 :全体风属性斩攻击(特大5倍),单体附加受伤效果(永续),自身附加最大HP35%的护盾+迎击(3回合),变换为【无双架势】状态(永续)。 【迎击】:(受到斩攻击时发动)全体风属性斩攻击(特大,35倍),必定触发暴击,自身累积1个【八双】。 简评:幽默无需多言!很难相信这一位的出现在了漫长的15倍标杆(输出技能)时代,当然有其考虑的点位(总评里再说),但3倍,5倍不免令人大跌眼镜。最重要的是再次出现至少自守护迎击雏形(可能是AS拉帝亚斯)以来许久未曾出现的迎击条件限制。这两个任意出现一个尚且可以接受,但一次出现实属幽默,极大地降低了ES时雨迎击的实战效果。 星导技能: 【飒爽剑舞】:先制给予我方全体【刀】角色联手(效果至回合结束时),接连发动【普贤一刀流・焉】(2次)+【裂空阿修罗】(使用此技能时不会变换状态,不会附加迎击效果)。【星导爆裂时】技能威力提升(5倍),自身附加根据与敌人的速度差回避伤害(效果至回合结束时)。 【联手】:风属性斩攻击(极大,2倍),累积3个武器破碎-斩。 简评:很有含金量的星导技能。联手效果优秀,虽然倍率很低,但武器破碎能基本覆盖自身,狼姐,AC茜等强力【刀】角输出技能。自身多动,可惜几个技能倍率都很低,且因为不能顺便转换形态,建议1TAF先开状态+迎击,使用小技能上buff,后续全程使用星导技能。 EX终结技: 【瑞风,吹向天下四方吧!】:给予全体敌人临机应变(斩)(3回合),我方全体HP&MP回复100%,并附加坚持效果。 简评:想法其实挺美好的,将敌人攻击类型转换无论是防护还是触发迎击都更简单,可惜EX必杀实战中能使用的场合不多。 总评: 风队强力多面手,兼顾防护,副C,迎击,连携。在斩队目前应用尚不明确。 令人诟病之处主要是两点: ①有AS阿尔玛与AS米娜尔卡两位顶尖守护迎击手珠玉在前,突然开倒车找上庇护闪避迎击实属不应该,庇护的防护及触发迎击效果本来就不如守护,况且还有苛刻的触发迎击的限制条件。庇护珠获取依赖迎击,不够稳定。 ②倍率过低,虽然从未来视可以想到ES时雨的低倍率是有考虑到后续AS赛斯塔暴力的无条件上风弱,且AC燕的强力buff补全也能弥补ES时雨的些许输出不足,但这样压强度的行为属实过分,即使是给ES时雨两个输出技能额外加上“力量/速度依存”也不至于出现这样尴尬的境遇。 当前新风队中,得益于AS赛斯塔和AC燕两位强力队友(ES时雨最好站AC燕右侧吃完整buff),ES时雨的多功能性让其毫无疑问地稳固了唯一的防护位,且在稳定风弱和多buff环境下,ES时雨凭借多动输出表现确实亮眼。连携,下克上也提供了一定的辅助效果,总体强度可观。 然而,受限于ES时雨自身的机制和强度,除传统风队外,风晶队也是优秀选择(ES琪路莉露,AS赛斯塔,AC燕,AS阿尔玛)。相较于风队,风晶队成员契合度更高:ES琪路莉露提供100%力速智+精统心技,连击增伤+50%武器伤,晶az+mp上限up,50%晶伤;AS赛斯塔提供风弱;AC燕提供弱点增伤(限自身及右侧队友),全队100%风属伤,100%武器伤(限风tag),AZ延时;AS阿尔玛提供守护迎击,弱点型元素破碎,开局展晶,穿盾赋予+联手,50%全属伤。因此ES时雨的地位并不绝对。 在风队绝对核心狼姐赛斯塔不再绑风后,风队构建选择更为多样。而目前普贤队表现差强人意,斩队构成尚不明确,ES时雨发挥场合主要在风队,在自己的舒适圈(敌方攻击类型满足迎击条件)内表现优异,其余情况较依赖EX必杀技转斩创造迎击环境。
2024-12-17帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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