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先说控场萨的优劣:优势:拥有版本最强的AOE能力,比起牧师的高费AOE和骑士的必须凑一套,还有战士的乱斗看脸,萨满的AOE几乎没有盲点,而且数量多。 卡组厚度和生存能力足够,具备了打后期的能力。 控场的体系多,还可以混合,包括元素、青玉、亡语、进化。劣势:控制路线的萨满前期压制力不足,被动挨打,只能见招拆招。 过牌能力不稳定,当手牌不够多的时候,就难以做到见招拆招。 慢,太慢,非常慢,对对面的血量不能造成威胁。体系分析:(建立在解牌一样的前提下评论) 2 元素体系萨满:顺起来很好打,但顺的情况比不顺的情况少,连不起来就很被动。回血能力充足,但主要靠8费的大哥回血,回血不太灵活,需要保持不断元素,还要那么高费。比其他体系速度稍快,打青玉德胜率比其他体系高。4费的墙如果带上会经常卡元素,如果不带,墙太少,抗打击能力略弱, 3 现在青玉之灵改为元素,元素和青玉的整合比以前好多了,但实测还是有上面说的元素体系缺点,改善不了。 4 亡语体系:卡位不太紧张可以安插很多针对牌功能牌,后期厉害,但太慢,一味挨打,还好墙够多,有时真能挨得起打。之前有见过别人出养牛萨攻略(个人觉得养牛萨太慢了,胜率不会高),早在这个攻略出来之前,我已经用类似卡组在5月上了传说。 5 进化:不能单成体系,但这4张卡能安插在上面任何一个体系中,极大的提高萨满的速度。实测与亡语体系最为切合,因为亡语体系卡位有松动,而且进化出来的生物经常有狮子、阿雅、老牛、术士55亡语,97野兽,都能被恩佐斯复活。无论哪个体系,我都建议安插进化4卡,因为这4张卡真的很强,准时上对面往往解不了,控场萨的缺点就是慢,它正好弥补了。 单卡分析: 1 先祖之魂和灵魂回响。4月上传说的卡组我是带了两张灵魂回响的,现在变成了亡语体系只带1张先祖之魂,如果是青玉和元素体系,甚至一张都不需要。为什么有这个变化?因为现在的天梯实在太快了,大后期卡组基本没有,卡组最厚的不过奶骑和牧师,也不会比控场萨的厚度高。灵魂回响实在很卡手,打快攻是几乎没用的,打后期卡组也不见得很需要,所以就完全放弃了。而先祖之魂带一张,也主要是防快攻的,石丘防御者找一个高墙,扔下去贴一个先祖之魂,可以劝退很多快攻,或者给亡语生物在交换前贴一个也是大赚的。 2 针对卡:各种软,奥秘吞噬,各种蟹,我都带过。最终全放弃了,为什么?现在环境各个职业出场率都比较平均,变成任何一张针对卡的收益都很低,而且还经常需要时不在手上,不如全部放弃。 3 AOE:漩涡,风暴,火山。漩涡满编没什么好说的,火山也必须满编,为什么?9职业中,我没发现比火山更好的AOE,解大怪可以,解铺场也可以,作为一张AOE,打后期非铺场职业都一样好用,你还能求别的吗?打法师还能经常配合升腾者劝退,带588的快攻只能说是悲剧了。卡组已经有4张AOE在手时,风暴我个人觉得就不需要满编了,但还是需要一张,因为快攻太多。 4 升腾者:在法师出场率最高的版本,升腾者真是神卡,两张鱼人水语者或者温泉守卫都不足以抵挡法师的直伤,而升腾者加火山直接劝退。实测打法师,就这一张卡硬从37开变成了73开。打其他快攻,5费扔上去,也是等于46嘲讽怪,非常好用。 5 退化:满编没什么好说的,这卡实在强无敌。 铺场德极其害怕退化,不管BUFF还是活体法力。 骑士的鱼人和剑龙骑术都是极其害怕退化。 猎人有威胁的场面也很怕退化,尤其土狼。 萨满:退化也不嫌多,不管对面是铺场,还是后期带了灵魂回响的。 法师:萨满因为直伤不多,法力龙的最好解场就是退化,退化最差都能用来测奥秘。 傻子牧极其害怕退化。亡语牧:经常可以让对面恩佐斯无东西可复活。 奇迹贼:两个瓜留给巨人,退化可以招待大范和花,奇迹贼还有其他高伤害的东西吗? 就连战士,一时解不掉的暴乱狂战士,高功的血帆,退化都能救你一命。 6 火舌:控场萨不建议带,因为你很可能一个生物都站不住,当你站住的时候,你也不需要火舌了。 7 嗜血:不建议带。因为一般不铺场,当你可以铺起来的时候,你已经优势巨大了,不需要嗜血去获取胜利。 8 血法:很好用,萨满需要过牌,马桶实在不稳定,漩涡打1还是打2,风暴有没法强,经常是两回事。 其实我不想上卡组的,版本末期卡组已经没什么意义,不如让大家自己发挥构筑思路对提高更有帮助。但为了说明各职业对战,我上一套现在我觉得胜率比较高的卡组。 1 法师:出场率第一的职业。其实蛮好打,因为我们的回血能力远远超过对面的直伤,只要不被对面小生物打太多脸就可以,起手可以留武器,风暴等小解牌,还可以留进化一套的组件,因为前期法师给不了我们太大压力的,准时6费进化一波,这场已经十拿九稳了,法师就疲于解场了。注意10费的过载问题,只要不是打得太差,10废的时候我们生物肯定超过15血了,升腾者+火山一般都能回15+血。 2 小德:铺场德蛮好打的,73开。如果是青玉德就看6费能不能准时进化一波,否则就很悬了,如果对面不卡手的话!起手不要猜对面职业,直接留退化,AOE,进化组件,武器。 3 骑士:手上有没足够的AOE和退化是打鱼骑的关键,基本64开。打奶骑可以闭着眼赢。 4 牧师:没什么好说的,打各种形态的牧师,控场萨都有优势,因为现在牧师的卡组不会特别厚,厚了他自己在天梯生存不了。 5 贼:原本是极其害怕任务贼的,现在没了,卡组整个胜率直接提升10%一点都不夸张。打奇迹贼是82开,就几个大生物,留牌针对对面根本没其他伤害手段。 6 战士:任务战:73,不太害怕他的后期随机伤害,摇图腾他都没办法。只要早早铺场逼他交出乱斗就稳了。海盗战55开,或者还略低一点,主要看牌序了。 7 铺场萨:AOE足够多根本不怕对面铺场,主要看自己能不能抽到AOE,64开。内战的话就靠经验了,不要留给对面亡语生物,恩佐斯变光头司令。 8 猎人,很好打,73开,注意留武器和退化,前期排序不要太差,瓜了狮子的猎人都不太可能赢。 可以看出对战各职业基本都是小优占多。而大劣对局是任务贼和青玉德,基本无法还手。在这种情况下都可以上传说(输的对局起码有30%是任务贼),何况现在任务贼没有了呢?可惜就是版本末期了,大家没时间去熟悉控场萨,否则控场萨是可以轻松进入T1的。可以说其他后期卡组的AOE能力都不足以立足T1(术士AOE也挺强,可惜生物和回血太弱了)。 以上就是个人在安戈洛的所有心得收获,在版本末期奉献给大家。
2023-11-12盗贼真是越玩越简单~ 防御.输出.能量.刷牌.一应具全 只要有上面这一张 你就可以把关键卡片保留 然而这张。的功用还包含 减少牌组轮替 简单的说如果你有20张卡 那么你就要把20张抽完 才能洗牌 如果你有这张卡片 那么20张 就会变成19张 就能洗牌了 答案就是你手上握着一张 所以19张就可以洗牌了 哪怕是 诅咒 卡(不会扣血的) 还是其他垃圾卡 都要握在手上 才能减少卡牌数 所以这张卡片 多多益善 不会嫌多 再来就是这张 刚开始我觉得很烂 因为必须抽到技能才能+3 而且才+3而已 现在发现 这种卡是多多益善 有多少就收多少 完全不会妨碍到你 而且还有+3益处 因为他是0费抽卡 不用弃卡 也就是说就算你有5张 且抽到5张 也能�@因为他的抽卡而替换掉 其他卡牌需要弃卡 但那本身就占用了一张卡片 简单的说你每回合抽5张 然后有一张卡他的抽牌数跟弃牌数一样 那么实际上你只剩4张牌可以用 这是个弊端 可能会让你产生剩余的能量 就是说浪费了 杂技 虽然可以抽3张弃1张 但他本身要浪费1点能量 在能量只有3点的情况 这1能量就是浪费 当然这些卡太多也是有弊端的 像是第一关有个中BOSS红色恶魔 你只要放技能 他就力量+2 也就是说跟他打你只能出攻击卡或能力卡 然后第二关 有个会放晕眩的 只要你使用攻击卡以外的卡片 你就会收到晕眩卡到你抽牌组�e面 最后BOSS 会二段变身的那个 在变身前使用能力卡 他就+2攻击
2018-01-18剑网3:指尖江湖玩家下副本正常配队需要有一个职业控场,保证输出与坦克的作战节奏,就会好打很多。下面就和九游小编一起来看看游戏中有哪些职业可以控场,不清楚的朋友赶紧来看看吧,相信会对你有所帮助哦。 游戏中可以控场的门派有少林和纯阳,值得一提的是少林属于防御向的控制职业,纯阳属于输出向的控制职业。这两门派玩起来的感觉就是:配合控制技能,少林变得更肉了而纯阳则是变得更猛了! 其实下日常副本时,玩家并不能看到控制技能带来的良好收益,因为在过于简单的副本中,加强输出加快节奏才是最主要的,控制技能反而会显得多余累赘。但是,打PVP或是高难图时,控制技能释放的好,会有一转攻势,一改乾坤的奇效。在输出技能冷却亦或是坦克暂时撑不住的时刻,一个控制技能或许就能稳住局势。特别是打高难图时,讲究的就是一个游戏节奏,而能控场的职业便是保证队伍良好节奏的重要因素! 以上就是剑网3:指尖江湖控场职业角色介绍。想了解更多相关资讯,请关注九游手游网剑网3:指尖江湖专区。
2019-06-14阴阳师百闻牌快攻控场流怎么玩?在阴阳师百闻牌里,快攻控场流能够很好的克制现在非常流行的养狗流,同时有爆发又有控场能力,那么这个阵容我们应该怎么样去玩呢?本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。 快攻控场流卡组攻略 笔者天梯上分套牌主要用了: 犬酒流 双雪控制流 快攻,刚上6阶以后被各种套路虐的体无完肤,然后研究了这一套快攻,终于可以在6阶上分了。 使用心得: 这套牌主要依靠妖刀的被动配合战斗牌快速降低对方血线和斩杀,卡牌选择主要使用1-2勾玉,一般来说,在4个式神到达2星前能斩杀对手(个人经验妖刀的禁锢还从来没用到过)。所以需要前期强大的直伤.中期爆发以及越过对方占场打脸的能力。 这套快攻比较克制养狗流,倒计时流 比较怕双雪控制流,除非第一时间凤火秒掉变身的雪女,不然攻击一次眩晕一次好难受
2019-12-26《无畏契约》是一款游戏中,控场英雄扮演着重要的角色。每个英雄都有其独特的定位,例如不死鸟、雷兹、炼狱等,他们在游戏中扮演着至关重要的角色。对于新手玩家来说,控场英雄可能存在一些困惑。本文将为玩家详细介绍控场英雄的相关信息,感兴趣的玩家请继续阅读。 控场英雄的作用 控场英雄在游戏中主要起辅助作用,他们的核心技能通常是烟雾技能。释放烟雾技能后,可以将游戏场地划分为不同的区域,从而阻碍敌方进攻,帮助团队脱离危险。释放烟雾技能后,每位队友都可以获得控制权,这将使整个团队对敌人造成更大的伤害。由于每个控场英雄的烟雾技能略有不同,玩家需要在游戏前了解各个英雄的控场技能。只要玩家熟悉游戏角色,就能熟练地掌握控场英雄的技能。需要注意的是,控场英雄更适合那些善于策略思考的玩家,这样可以提高团队的整体效益。 推荐的控场英雄 在《无畏契约》中,最常见的控场英雄之一是不死鸟。他不仅具有控制能力,还能进行自我恢复。即使在受伤的情况下,他也可以在一定时间内进行自我治疗。此外,他的主要攻击技能是火技能,可以使用火墙来防御敌人,遮挡他们的视线,为自己的团队发起进攻提供更好的机会。 控场英雄在游戏中发挥重要作用,能够抵御敌人的进攻,帮助队友更好地输出伤害。只要玩家多加了解并熟练运用这些英雄角色,就能为整个团队带来增益效果。 以上就是关于《无畏契约》控场者英雄作用的详细介绍。希望这些信息能帮助到对此感兴趣的玩家们。只要掌握好控场英雄的特点和技能运用,相信你能在游戏中发挥出色,并为团队取得胜利做出贡献。祝愿大家在游戏中玩得开心! 查看更多游戏内容查看更多热门游戏攻略查看更多热门游戏下载
2023-07-18海坊主是一位非常强的法坦,海坊主有着非常强力的生存和控制能力,很多玩家对海坊主还不是很了解,下面九游小编就来分享下海坊主的实战攻略。 式神定位:主坦辅助 技能一览: 技能加点:1级点水龙卷,主升鲜鱼刺身,副升暗流涌动,有大点大。 灵咒:瞬步和盾守 阴阳术: 阴阳术解析:6%移速是必要的,海坊主基本移速比较慢。护甲加强抗性,巫女祈言加快盾守刷新,护灵配合言灵.守加强保护能力。 式神出装: 空岚之境配合阴阳术必出,三件衣服不变,若有硬控可以更换鞋子, 最后一件装备水月无相可以替换为 结魂八咫镜,毗沙门天鼓。 水月无相增加自身双抗,提高鲜鱼刺身的回血量,总体增加自身坦度。 结魂八咫镜除了增加血量外,被动提供回血可以减少鲜鱼刺身使用次数,从而省一些蓝量。 毗沙门天鼓除了增加血量外,被动增加输出量。 八尺琼曲玉让队友获得更多的双抗。鬼相护面适合海坊主,在血量低于35%时提供大量护盾值,期间有助于拖延时间,待鲜鱼刺身冷却后还能再续一命。 玩法介绍: 海坊主攻可开团守可卸敌。被动捡鱼一条回复4%生命值,鲜鱼刺身使用后还能增加120点的双抗,后期神装时这种肉度除了真实伤害外没什么人能对他构成威胁。 如展示的出装到18级时血量到达5400+,把水月无相换成结魂八咫镜或毗沙门天鼓即达到6400+血量。 后期神装满技能的技能冷却分别为9s 6s 3s 30s , 这说明海坊主有频繁的控制技能。 水龙卷的极限距离为红圈位置 大招三段的强制位移成为了海坊主的开团手段,瞬步抓单贴脸反向开大,把走散的目标送到队友面前围剿。撤退时也可使用给大招封路,阻挡敌人追击。 大招的范围较大,值得注意的是,想要把敌人反向推进来要把握好距离。 以最底部的红线为有效技能命中范围,超出是推不倒敌人的,所以海浪出现的位置大概就在海坊主的后一个身位左右的距离。把握不好很可能就是瞬步空大。 海坊主团战时尽量靠前,如有刺客针对后排就改变战术,多保护己方后排,暗流涌动冷却时间3s 频繁使用个有效骚扰敌方进攻。团战时预料到有一波伤害来袭,即使满血也可使用一次鲜血刺身给自身增加抗性抗下伤害。 总结:海坊主几乎没有输出,所以要利用自身优势给队友创造输出环境,为团战带来优势。
2018-01-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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