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DNF国服体验服近日也是更新了100级版本,国服更新也是指日可待,估计是怕大家宅在家太过无聊,让大家早体验到100级,虽然韩服早就更新了100级版本的装备,但是这里还是跟小编看下国服的官方名字跟属性吧。下面为大家带来的是时空旅行者套装介绍。 时空旅行者 装备属性 2套装效果 最终伤害+10% 物理魔法/独立攻击力+ 被攻击时,MP恢复量额外增加5% 3套装效果 暴击额外增加17%的伤害增加量,技能攻击力+13%
2020-04-18DNF国服体验服近日也是更新了100级版本,国服更新也是指日可待,估计是怕大家宅在家太过无聊,让大家早体验到100级,虽然韩服早就更新了100级版本的装备,但是这里还是跟小编看下国服的官方名字跟属性吧。下面为大家带来的是黄昏旅行者套装介绍。 黄昏旅行者 装备属性 2套装效果 暴击时,额外增加11%的伤害增加量。攻击时,附加10%的伤害 3套装效果 所有属性强化+32 物理暴击率+15% 魔法暴击率+15% 技能攻击力+12%
2020-04-20喜欢沙盒冒险游戏的玩家对《我的世界》应该都不陌生,这款自由度极高的沙盒游戏自发布以来就获得了无数玩家的喜爱,而今天小编给大家推荐的《我的世界1.10.2》是《我的世界》的一个比较稳定的客户端,该版本修复了之前游戏中的众多BUG,并对游戏内容进行了更新,并提供了更多的游戏模式,玩家能体验到更加丰富的游戏内容。 我的世界游戏特色 1、高自由度的沙盒玩法; 2、自由地创造和破坏; 3、提供单人或多人模式; 4、丰富的主线任务。 我的世界游戏更新 更新: 1.10.2现已可用,修复了许多玩家在1.10.1中遭遇崩溃的问题。 修复的Bug: [Bug MC-103981]-Missing BlockEntity(Piston_Extension, …) [Bug MC-103981]-丢失的方块实体(活塞臂,……) 我的世界游戏内容 具体更新内容: 增加北极熊; Added Husk and Stray增加Husk和Stray An auto-jump option自动跳跃选项; 增强了一些命令; 地图制作者的结构方块; 地下由骨块组成的化石; 增加了岩浆块; 增加了地狱疣块和红色地狱砖; 一些大型蘑菇现在会更大; 平原上会罕见地出现树; 在黏土山群系找到填满金子的废弃矿道; 村庄在建筑间生成更好的路; 更多村庄种类,基于生成的生物群系; 末影人会出现在下界; 移除Herobrine。
2018-04-11开篇 众所周知:红色警戒2有两个官方版本:原版和资料片尤里的复仇(下面简称尤复)。很多红警小白对于这两个版本傻傻分不清,今天我就给大家做一期区分这两个版本的文章。由于尤复是基于原版发展而来的,所以这个版本和原版对比。 提示:在阅读本文章之前,要有一些红警基础,否则您很可能看不懂。并且鉴于大部分玩家都是由共和国之辉养大的(共辉就是基于原版研发的mod),所以这里就不细讲原版了。 原版光盘封面 尤里的复仇光盘封面 机制 1.坦克生产 玩过原版和尤复的玩家大多都觉得尤复的坦克出得慢,这就是西木在坦克生产上做的改动。因为西木在推出原版后发现一个问题:玩家们在玩真人对战时出高科的时候非常少,很多时候还没上t2游戏就结束了,甚至是t1都不的快攻。所以西木就在尤复版本做出了减缓坦克生产速度的改动,这样就大大放慢了游戏节奏。这样真人对战就不至于变成t1大战,快攻也变少了,更多的是攀高科上t3,让游戏有了更多的可能性和可玩性。 2.步兵 不知道大家有没有发现原版的步兵相对孱弱,甚至十几个兵都不能打过一个坦克,以至于玩家们不到不得已时根本不会出步兵,所以坦克是重要生产线,重工一没就是致命的。而尤复对步兵进行了攻速、伤害等加强,使步兵对于坦克拥有更高的性价比。相较于原版,尤复在步兵和坦克之间做到了一个平衡。 3.隐藏单位 在红警中,用间谍偷敌人的作战实验室可以获得隐藏单位。原版共有四个隐藏单位,但阵营只有苏军和盟军两个,所以,隐藏单位的获取方法有盟偷盟、苏偷苏、苏偷盟、盟偷苏。尤复版本新添加了尤里阵营,这样这四个隐藏单位就用不过来了,但西木也懒得做新的隐藏单位,直接给减了一个,这样三个隐藏单位的获取方法就变成了随便你哪个阵营偷盟、随便你哪个阵营偷苏、随便你哪个阵营偷尤。毕竟新添加一个阵营嘛,要是像原版的获取机制一样,西木就得做12个隐藏单位,那不得累死。 4.遭遇战 在遭遇战中相较于原版西木为尤复增加了自由交战模式和小队联盟模式,并且可以选开局位置和小队。不像在原版中出现大图只能一打七,位置全随机的状况了。使游戏更有可玩性。 原版遭遇战设置界面(由于加了模组,国家和模式不一样(`皿´)你们当没看见就好) 尤里的复仇遭遇战设置界面,可以发现能设置的东西变多了 单位 接下来我再给大家说一说尤复相较于原版加入的新单位以及对游戏的影响 1.重装大兵 重装大兵是尤复新加入的步兵。是一种专门反坦克的盟军单位,和美国大兵一样需要部署才能发挥其战斗力,部署后的重装大兵还可以防碾压和防空。极其适合防守和阵地战,他们的加入使前期苏军的犀牛坦克不再那么强势,也更进一步削弱了快攻打法,强化了盟军的防守力,不会再像原版被犀牛一波推平了,增加了更多平衡性。 2.武装直升机 武装直升机是尤复添加的空军(一说坦克)。是一种清杂和攻城的苏军单位,它为傻大黑粗的苏军增添了一道轻便灵巧的风彩。武装直升机在空中可以用机枪清理飞机和飞兵,部署到地面可以用火炮对装甲和建筑单位实行毁灭性打击,非常好用。但是武装直升机非常怕机动性防空,部署还需要时间,这就很考验玩家技巧和操作,也让苏军有了更多可玩性,不至于全出犀牛,有时还能玩一手敌后偷袭。 3.战斗碉堡 战斗碉堡是尤复版本中新加入的防御建筑,是一种步兵进驻的苏军单位。原版的动员兵弱到不行:血量低,攻击低。而这些缺点都可以通过进建筑解决,但是地图中的建筑有限,且被摧毁就不能再建造了,这就显得动员兵很废。而战斗碉堡的出现就很好地弥补了这一缺点。该单位为t0单位,也就是说只要展开建造厂就可以造了,填补了苏军无前期防守手段的空白,在贴脸小图的抢地盘中还可以提前放置占位置,影响敌人的建筑摆位。让苏军前中期有了强大的防御力,不至于让用来进攻的犀牛防守。 4.工业工厂 工业工厂是尤复版本中新加入的建筑,是一种在经济上辅助的苏军单位。在原版中,苏军的t3性价比普遍不高,以至于真人对战时很少有人上高科;而且盟军后期有矿石精炼器,发展经济也发展不过人家。工业工厂就是为解决这个问题而生的。只要一造,装甲单位立马变得和在拼夕夕一样全打七五折!是买不了吃亏,买不了上当!这是超能工厂,有了它,你可以战胜……啊呸啊呸,串词儿了。工业工厂也算是一个很实用的东西了,造价为2500,和小超武一样,但是这钱光凭打折也能打回来;耗电量虽然也不小,但是有核电厂也不用愁,况且停电的时候也不影响打折。由于打折让坦克单位的价格降低,使其升星也更加容易。加上我上面说过的放慢游戏节奏的改动,它的确大大加强了苏军的实力,在拼坦克数量也有了和盟军抗争的底气。 5.控制 控制是由副版本中新加入的单位,是一种建筑单位。控制是为遥控坦克而生的。定位有点类似于维修厂。价格不贵,只要600,但是耗电也跟工业工厂一样非常大,而且盟军只有小发电厂,想供应起控制难度较大。如果控制停电或是被摧毁,所有的遥控坦克将会原地当机无法行动,水面上的遥控坦克会直接沉入水中。 6.美国大兵 美国大兵是原版就有的兵种,在尤复版本中得到加强。是一种最基础的步兵单位。在原版中,美国大兵伤害低,实力比较弱,但在尤复版本中美国大兵攻速和伤害均有提升。在原版中,美国大兵总是打不过动员兵,对战坦克往往都是被碾死,以至于刺刀图中没有一个人选盟军。而加强这一改动就显得非常合理,使得盟军阵地防御战变得更强,也有能力抵挡苏军的动员兵和犀牛坦克。 7.海豹部队 海豹部队是尤复版本中新加入的步兵,是一种偷袭和清兵用的盟军单位。原版中的步兵虽然较弱,但数量太多也是不好对付,更何况步兵还在尤复版本中被加强过。在原版中盟军在清兵方面没什么好办法:灰熊对步兵伤害低还没有Aoe,多功能脆皮还碾不了兵,步兵一旦站成一团警犬压根儿咬不进去。但有海豹就好说了,海豹的射速非常高,一口气单挑十几个美国大兵都不成问题,更别提塞到IFV和要塞里了,三辆海豹车基本是能打消对方出兵的念头了。海豹的C4也是能一击必杀所有的建筑和舰船,用来骚扰是好手。 8.谭雅 谭雅是原版就有的兵种,在尤复版本中得到加强,英雄单位。原版的谭雅和海豹部队相差无几,打不动坦克。但在尤复谭雅得到加强,可以炸坦克,生命值,伤害均有提升,而且免疫心灵控制。使得任务图有更多可玩性。 9.菁英战斗兵 精英战斗兵是一个尤复中新加入的单位,英雄单位。精英战斗兵的加入填补了苏军没有英雄单位的空白,同样使任务图有更多可玩性。 10.遥控坦克 遥控坦克是尤复版本中新加入的坦克,是一种对抗尤里用的盟军单位。大家都知道尤里的心 灵控制非常变态,能很大程度地消 耗我们的部队,地烦人。苏军 可以用海量的动员兵和煤球车撑死 心灵部队;而盟军没什么好办法, 况且后期还过度依赖要塞光棱这些 价格贵、生产条件苛刻的单位,非 常害怕被控制。而有遥控坦克加入 就很好地解决了这些问题,它 的优势就是不怕被控制和辐射,面对敌 人的心灵控制军团可以随便殴,还 能在水上行走,速度非常快,实在 打不过还能跑,价格便宜,只要 600,是物美价廉。美中不 足的是脆皮,所以别用它和敌 人的主力硬拼。 11.防空履带车 防空履带车是原版中就有的单位,尤复版本中得到加强。原版的防空履带车对地实力和防空实力都较弱,打黑鹰半天打不掉,都是架防空炮,基洛夫更不用说了。实际能干的除了欺负蚊子就是运兵了。而尤复版本中防空履带车得到大加强,整体输出加了40%。也就至于面对蚊子和飞机,就跟拍苍蝇似的,一打一大片,甚至比多功能还要强。反步兵能力也大大加强,基本都赶上多功能机抢车了。 12.战斗要塞 战斗要塞是版本中新加入的兵种,是一种??(由于战斗要塞的能力随着里面的步兵改变而改变,所以没有准确的定位)的坦克单位。战斗要塞的加入会轻便灵巧而又脆皮的盟军,增添了一道重装甲的风景线。使得盟军在面对苏军的重装甲部队时有了与其正面对抗的底气。它的加入也直接改变了盟军的作战战术,从原本的幻影光棱站桩变成了现在的要塞风筝。 13.尤里改 尤里改是原版就有的单位,在尤复中被剔除。尤里改可以说是原版中最变态的单位了,其30格的射程,足以使他隔着个太平洋都可以控制到别人家了,但由于其坎坷的生产条件,使得正式比赛中并没有禁止尤里改。也许是西木觉得他太变态了,又或许是加入了尤里国,于是就在尤复版本中把尤里改BAN了(虽然我并不感觉他影响平衡性)。 从上面的兵种改动和增加可以看出,西木做出这些改动是想让每个兵种都不多余,并且让游戏有更多的平衡性(防空兵和疯狂伊文:MMP)。 国家 接下来我再说说经过上面两个改动后,原版国家地位受到的影响。以及新增的尤里国。 1.美国 经过上述步兵以及美国大兵的加强,使得美国地位直接上了一个档次,可以直接将步兵投到敌人家里来一波突袭,或者投到山上伏击过路敌军。成为仅次于伊拉克和法国的二级国家。 2.英国 海豹的加入,直接让英国成为最废的三级国家,但起码比德国还好一点。原版中的狙击手好歹还能给多功能当个代练呢,而海豹反步兵的效率以及机动性和反建筑能力都要远远好于狙击手,更何况装在要塞里还能加射程。 3.法国 法国的地位并没有什么变化,巨炮依然是天下,国家的位置妥妥的。 4.韩国 由于防空履带车被加强,重装大兵的加入,出的坦克变少,导致韩国的地位在程度上下降。 5.德国 德国可以说是所有国家中最憋屈的一个了。由于战斗要塞和重装大兵的加入使得德国的地位进一步降低,坦克杀手在原版中好歹还能跟地堡配合防守或者掺上几辆在灰熊群里。而重装大兵不仅科技树低还能防空,塞进要塞更不用说了,论火力、机动性、性价比和作战能力,都要远远好于坦克杀手。 6.苏俄 苏俄并没啥明显变化,磁能还是那么的鸡肋。 7.古巴 海豹的加入以及煤球车的加强使得恐怖分子更加弱势。和英国一样,地位进一步降低。 8.利比亚 利比亚倒是没啥变化,只是目标不同。原版炸重工,尤复炸雷达和高科。 9.伊拉克 由于步兵的加强,很多人都会在基地和重工被打掉之后爆一堆步兵,而辐射工兵就可以在这里大放异彩,地位进一步加强。 10.尤里 尤里国中有很多稀奇古怪的单位和不同于常规的打法,再不影响游戏平衡性的情况下还能锻炼玩家的水平,得益于那许多好用甚至变态的兵种让它一上来就是国家。 总结 尤里的复仇版本相较于原版更加平衡,也有了更多可玩性,上手也更容易,所以这里建议新手们玩尤复。而原版更加考验水平和战术,所以建议锻炼技术的普通玩家和高手玩原版。 兄弟们啊,这篇文章我肝了整整一周,从搜集资料再加整合,历经千辛万苦。点个免费的赞应该不过分吧? 九游站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。用户通过本站上传、发布的内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈!本站将在三个工作日内改正。
2023-10-07遗迹旅人旅行者装备如何搭配呢?我们从遗迹旅人游戏中的装备包括各单手武器和双手武器,还有护盾、头盔、项链等装备,这些装备还是可以镶嵌宝石的,下面我们来看看具体的搭配攻略吧! 遗迹旅人旅行者装备如何搭配: 第一步:看提示 穿戴好装备,打下这片江山!在阿卡迪亚斯击败魔物、开启宝箱都有机率掉落装备,如果拾取到的装备比当前穿戴的装备更加优质,则系统会自动提示旅行者穿戴新装备:在冒险前期,旅行者可以根据系统推荐,优先将各部位装备穿戴整齐是冒险小诀窍哦~ 第二步:看颜色 白装是生活,红装是理想~装备的颜色对应装备的品质,在阿卡迪亚斯,装备品质代表装备的稀有度,获取到了更高品质的装备可以更换当前装备哦~ 装备品质参考: 如果掉落了导师、遗迹装备,那么,你在阿卡迪斯亚便走上了巅峰! 第三步:看战力 同品质装备如何选择?比起颜色更直观的方式就是查看装备的战力值~装备的战力值也是穿戴后角色可提升的战力值,战力值是旅行者实力的重要参考! 第四步:看元素 战力值高的装备固然很强,但拿出拥有元素词条的装备阁下要如何应对!在阿卡迪亚斯,旅行者拥有的元素装备越多,可以激活的共鸣效果越强! 第五步:先属性后词条 不同的职业对属性的需求也不同~比如:法师更适合带有魔法相关属性的装备,游侠更适合带有物理相关属性的装备,除了元素词条外,装备还会带有特殊词条:赏金、幸运、搜刮等等;优质属性和词条可以给旅行者带来极大的帮助,旅行者可根据职业特性和战斗场景需求来选择适合的装备~ 在这神秘又刺激的冒险途中,旅行者不妨为自己准备好两套装备,这样不论何种魔物来袭也能做到游刃有余、事半功倍! 对于暂不需要的装备,还可参考以下方式处理: 1、摧毁:(不推荐,装备一旦摧毁便不可找回) 2、出售:在主城找露娜将闲置的装备售卖为金币 3、分解:在主城找莉莉丝将闲置的的装备分解为强化材料 4、交易:在主城找法罗斯将优质但闲置的装备上架交易所,出售给其他旅行者 5、仓库:在主城找贝克存入仓库,将心仪的装备囤起来给小队中的其他职业使用
2024-12-03我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。 整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。 透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。 若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。 在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。 我的世界(Minecraft)着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。 除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。 其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道、命令方块, 以及称之为"下界"(一些玩家称之为地狱,用黑曜石+打火石形成传送门即可进入)的神秘世界。 最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙(台湾称:终界龙),进入返回门,即可触发"终末之诗"并传送回重生点。 1.14原版下载:点击下载 以上就是我的世界资讯内容,更多资讯请关注九游!
2019-08-19帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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