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城镇国家

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《皇座战争》建造城镇 管理国家

《皇座战争》建造城镇 管理国家

 纵观三国历史,作为一方诸侯,既要上的了战场,也要做好内政管理。平天下仅靠勇武善战是远远不够的,必须在后方建立稳固的大本营,而经营好大后方,就不得不提到我们的内政系统,给大家盘点下《皇座战争》内政的相关玩法。 一、基建篇   在《皇座战争》里,要想获得前期优势,基建速度要跟上!各个建筑的等级优势带来的就是效率优势,所以,雇佣工匠必须购买,相当于两倍的发展速度,不要吝啬60元宝,多一个建筑队列两天,前期发展速度非常重要!   【雇佣工匠可增加一个建造队列】   关于建筑升级顺序,需要看城主的个人喜好。主殿毋庸置疑是最为关键的,除了前期武将投放与之相关联外,主殿限制其他建筑等级,且主殿升级带来的增益效果是显著的!而搞好研究院的科技研究对发展的提升也尤为重要;接着是兵营,兵营增加产兵数量和提升兵种等级,产兵效率和质量提升,战力提升明显,前期做好以战养战是顺利发展的不二法宝;校场是增加带兵数的,前期产兵速度不是很快,所以校场等级跟实际情况走就可以;还有就是市场,市场等级越高,刷出的道具品质更好,价格更实惠!   【《皇座战争》城内一角】 二、用人篇   三国虽人才济济,但也不乏庸才。好的管理者,可以做到知人善任、人尽其才,这也是成功管理者的关键所在。而《皇座战争》,城主们可以尽情推演自己对于麾下人才的实用效果,达到自身理想的最优效果。   1.封官封侯,稳定核心团队   进入主殿可对麾下武将进行册封,册封的星级越高,所发布的任务奖励也就越丰厚。通过人才评级,城主可以直观地进行操作。需要注意的是,一名人才在军师、将军、尚书三类职位上的评级都会有不同,例如武将赵云在军师的评级为三星,但在将军评级是五星,这就需要城主知人善任了!   【末将子龙当不了军师一职啊】   2.选贤任能,让莽夫去搞经济那可不行!   《皇座战争》城内建筑都提供了驻扎功能,不同武将驻扎会有不同的作用效果,有些只是在优劣方面的不同,而有些是功能方面的不同。   例如在医馆的驻扎中,有增加伤兵上限的、有减少伤兵治疗时间的、有减少伤兵治疗消耗的。这就需要城主根据自身需求安排驻扎工作,要出城战斗了,那就要把增加医馆伤兵上限的韩当老将军派去驻扎,这样可以避免战斗时医馆爆满导致死兵;治疗时可以根据自身的实际情况安排,如果要快速恢复投入战斗,那就需要减少治疗时间;如果对伤兵恢复速度无要求,那么减少伤兵消耗是你的最优选择!   【医馆驻扎效果对比】   3.做好巡防工作,切实增加人民安全感!   《汉王纷争》有治安值的设定,治安值越高,主城增益越强,所发生的事件的奖励也越高。   【处理内政事件】   增强治安值的唯一办法就是要到官府里安排巡逻了!武将巡逻对治安值增加的值是不同的,每次最高可提升8点治安值。 【选择武将巡逻】     【武将巡逻中】   每次巡逻需要花费一些时间,该武将就不能为城主攻城掠地了,这就需要城主统筹时间了,可以在下线时再安排巡逻。 三、科技篇   研究院用于研究科技,而科技研究的顺序要非常讲究,推荐大家优先将战争科技的出征队列先研究了,野外多一个队列,对于《汉王纷争》这款自由度高的游戏而言尤为重要。   【科学技术是第一生产力】   主力可以去采集和刷野,多出来的队列可以给一个武将带着轻骑兵专职做野外拜访拿奖励。 四、战斗篇   1.排兵布阵,做好战前准备。   校场是预设出征队列的场所(校场等级越高,武将的带兵数也会增加),城主可根据自己需要,针对不同的用途进行编队,选择不同武将、兵种、阵型,按照用途可划分为战斗系、采集系、综合系、任务系。战斗系强调战斗能力,采集系强调负重能力,综合系为战斗和采集的结合,而任务系强调移动速度,追求较短时间内完成。   【设置编队】   2.练兵练兵,军队建设不落下!   兵营分为步兵营、骑兵营、弓兵营三类,可训练生产相对应的士兵。兵营等级越高,可训练的兵种等级越高,一次训练的士兵数也会相应增加。   【步兵营训练士兵界面】   3.沙盘推演,切实增强实战能力!   演武是提供城主进行战斗演练的场所,战斗不死兵不伤兵,可以给城主演练武将搭配、阵型选择、兵种演练等。通过演武还可获得丰厚的奖励,处理完内政之余,可以来这里演练一番。   【演武战斗展示】   4.后勤保障要跟上,医疗能力要突出!   医馆负责治疗伤兵。医馆等级越高,可容纳的伤兵数量越大,好战的城主可优先升级医馆,可大大减少战亡。   【医馆治疗伤兵界面】

2019-08-21
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《汉王纷争》新手攻略 建造城镇管理国家

《汉王纷争》新手攻略 建造城镇管理国家

纵观三国历史,作为一方诸侯,既要上的了战场,也要做好内政管理。平天下仅靠勇武善战是远远不够的,必须在后方建立稳固的大本营,而经营好大后方,就不得不提到我们的内政系统,给大家盘点下《汉王纷争》内政的相关玩法。 一、基建篇 在《汉王纷争》里,要想获得前期优势,基建速度要跟上!各个建筑的等级优势带来的就是效率优势,所以,雇佣工匠必须购买,相当于两倍的发展速度,不要吝啬60元宝,多一个建筑队列两天,前期发展速度非常重要! 【雇佣工匠可增加一个建造队列】 关于建筑升级顺序,需要看城主的个人喜好。主殿毋庸置疑是最为关键的,除了前期武将投放与之相关联外,主殿限制其他建筑等级,且主殿升级带来的增益效果是显著的!而搞好研究院的科技研究对发展的提升也尤为重要;接着是兵营,兵营增加产兵数量和提升兵种等级,产兵效率和质量提升,战力提升明显,前期做好以战养战是顺利发展的不二法宝;校场是增加带兵数的,前期产兵速度不是很快,所以校场等级跟实际情况走就可以;还有就是市场,市场等级越高,刷出的道具品质更好,价格更实惠! 【《汉王纷争》城内一角】 二、用人篇 三国虽人才济济,但也不乏庸才。好的管理者,可以做到知人善任、人尽其才,这也是成功管理者的关键所在。而《汉王纷争》,城主们可以尽情推演自己对于麾下人才的实用效果,达到自身理想的最优效果。 1.封官封侯,稳定核心团队 进入主殿可对麾下武将进行册封,册封的星级越高,所发布的任务奖励也就越丰厚。通过人才评级,城主可以直观地进行操作。需要注意的是,一名人才在军师、将军、尚书三类职位上的评级都会有不同,例如武将赵云在军师的评级为三星,但在将军评级是五星,这就需要城主知人善任了! 【末将子龙当不了军师一职啊】 2.选贤任能,让莽夫去搞经济那可不行! 《汉王纷争》城内建筑都提供了驻扎功能,不同武将驻扎会有不同的作用效果,有些只是在优劣方面的不同,而有些是功能方面的不同。 例如在医馆的驻扎中,有增加伤兵上限的、有减少伤兵治疗时间的、有减少伤兵治疗消耗的。这就需要城主根据自身需求安排驻扎工作,要出城战斗了,那就要把增加医馆伤兵上限的韩当老将军派去驻扎,这样可以避免战斗时医馆爆满导致死兵;治疗时可以根据自身的实际情况安排,如果要快速恢复投入战斗,那就需要减少治疗时间;如果对伤兵恢复速度无要求,那么减少伤兵消耗是你的最优选择! 【医馆驻扎效果对比】 3.做好巡防工作,切实增加人民安全感! 《汉王纷争》有治安值的设定,治安值越高,主城增益越强,所发生的事件的奖励也越高。 【处理内政事件】 增强治安值的唯一办法就是要到官府里安排巡逻了!武将巡逻对治安值增加的值是不同的,每次最高可提升8点治安值。 【选择武将巡逻】 【武将巡逻中】 每次巡逻需要花费一些时间,该武将就不能为城主攻城掠地了,这就需要城主统筹时间了,可以在下线时再安排巡逻。 三、科技篇 研究院用于研究科技,而科技研究的顺序要非常讲究,推荐大家优先将战争科技的出征队列先研究了,野外多一个队列,对于《汉王纷争》这款自由度高的游戏而言尤为重要。 【科学技术是第一生产力】 主力可以去采集和刷野,多出来的队列可以给一个武将带着轻骑兵专职做野外拜访拿奖励。 四、战斗篇 1.排兵布阵,做好战前准备。 校场是预设出征队列的场所(校场等级越高,武将的带兵数也会增加),城主可根据自己需要,针对不同的用途进行编队,选择不同武将、兵种、阵型,按照用途可划分为战斗系、采集系、综合系、任务系。战斗系强调战斗能力,采集系强调负重能力,综合系为战斗和采集的结合,而任务系强调移动速度,追求较短时间内完成。 【设置编队】 2.练兵练兵,军队建设不落下! 兵营分为步兵营、骑兵营、弓兵营三类,可训练生产相对应的士兵。兵营等级越高,可训练的兵种等级越高,一次训练的士兵数也会相应增加。 【步兵营训练士兵界面】 3.沙盘推演,切实增强实战能力! 演武是提供城主进行战斗演练的场所,战斗不死兵不伤兵,可以给城主演练武将搭配、阵型选择、兵种演练等。通过演武还可获得丰厚的奖励,处理完内政之余,可以来这里演练一番。 【演武战斗展示】 4.后勤保障要跟上,医疗能力要突出! 医馆负责治疗伤兵。医馆等级越高,可容纳的伤兵数量越大,好战的城主可优先升级医馆,可大大减少战亡。 【医馆治疗伤兵界面】

2017-11-14
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城镇

城镇

真三的城镇系统,每个建筑都有独特的动画效果,根据玩家主公等级的提升开放越多的功能建筑,玩家可点击建筑进入到相应的系统玩法中。功能建筑的开放如下表格:

2016-08-25
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国家

国家

国家系统简介 国家是指国王对国家相应功能模块的管理及国民对国家情况的了解窗口。 国王/官员 管理 国王/公爵等可以通过国家功能进行官职设置、官员任免、国民一览、国家科技升级等操作。 国王/公爵可以通过国家功能与其他势力进行结盟等外交设置。 国民使用 国民可以使用国家系统对国家情况进行了解,并使用国家捐献进行金币捐献以帮助国王进行国家科技升级。

2013-03-06
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国家

国家

-国家: 航海中一共分为4个国度,华夏,奥斯曼,英格兰,加勒比,当你选择了你的国籍后,你的国籍就会直接伴随这你的航海生涯,一定要慎重选择。 -国家声望:玩家在航海中的操作,会获得一定比例的国家声望,对不同国家的声望多少,会影响在对应国家的关系,关系的变化会直接影响在对应国家的领土的活动。(小提示:一定不要四处树敌,不然你将寸步难行) -国家职级:每个国家根据不同的声望值,会为给对应国家的玩家分配对应的国家职级,国家的职级越高对应的权利会越多,最高的两个职级皇帝和王爷只能通过选举产生,系统按规则定期进行换届选举。 -国家科技:每个国家会对应不同国度的国家科技,国家的科技只能通过国家的资金进行升级,国家的科技的升级需要由国家的王国来抉择。

2012-11-06
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国家

国家

创建国家,聚合你的小伙伴们共同游戏。升级国家可以建造各职业技能所、装备所,提供学习高级技能与合成高级装备的地方,同时也可吸引 其他玩家进入你的国家学习技能合成装备,国家从中可获得收益。可对其他国家进行宣战,举行 大型国战,扬国威。  

2013-09-04
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)