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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

恶性幸存者

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《银河破裂者》有哪些恶性BUG 恶性BUG分享

《银河破裂者》有哪些恶性BUG 恶性BUG分享

《银河破裂者》有哪些恶性BUG?小伙伴们游戏时会遇到一些BUG,让玩家非常头疼,下面九游就带来《银河破裂者》恶性BUG分享,看看你踩过哪些雷,一起来看看吧。 《银河破裂者》恶性BUG分享 1.不寻常的生物 多次排查 如 重复几次新档做此图任务(因为觉得可能地图问题)但是还是没刷出此生物 然后又几次测试 进图随便扔个建筑在流沙上和收集数据一起触发不寻常的生物 还是全图找都没找到。最后 我怀疑可能是和太阳数据的任务冲突 如果你先做完收集太阳数据 那么就不会刷出此生物了(未测)。 我默认难度档就挺轻松完成了 因为我看了看记录 默认难度就是先做完不寻常生物 然后才不久后做完了收集数据。 2.拆除一根线或者某建筑触发全城停电 这点目前官方已经给了解决方法 我就不说我之前怎么解决的了 因为很麻烦 目前官方给的方式就是 如果遇到使所有建筑物与能源网断开连接的错误 就控制台输入 debug_recreate_buildings 命令 此命令将删除并重新创建基地中的所有建筑物和连接。 3.隐身伪装不能取消 沙漠地区触发的 而且非常容易触发 伪装了 给太阳晒晒 你就无敌了 缺点不能用雷达扫描。 解决方法 回档 或者这个图不用了 不然你再回这个图还有隐身。 4.炮台对着空气怼 刀太郎进入射程区 概率性会导致怪死了 还一直不停的射炮弹 解决方法不难 电线拔了重新安 不行就建筑拆了重新装。 以上就是关于《银河破裂者》恶性BUG分享的相关介绍,简单介绍了两者的特点,欢迎小伙伴们分享自己不同的模式的玩法技巧经验。

2022-07-25
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《少前云图计划》恶性干扰组件有什么 恶性干扰组件介绍

《少前云图计划》恶性干扰组件有什么 恶性干扰组件介绍

在少前云图计划手游中恶性干扰组件有哪些呢?想了解恶性干扰组件内容如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧~! 少前云图计划恶性干扰组件详解 通过给对方上debuff的时候触发伤害和减防,绝大多数特种的被动都是debuff,都可以触发,加上套装自带的冰冻debuff,配合加攻速效果,可以有效的提高伤害 但是缺点非常明显,套装的debuff也没有控制效果,完全没有防御。 推荐拿取顺序:全面压制=威慑镇压>高频演算=信标增幅 PS:判断buff种类的方法 查看技能描述,红色的就是debuff,描述末尾标注减益 绿色的是buff,描述末尾标注增益 没有颜色代表不是buff

2021-09-28
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《赛博朋克2077》恶性传染效果详解 恶性传染效果怎么样

《赛博朋克2077》恶性传染效果详解 恶性传染效果怎么样

在《赛博朋克2077》游戏中有着非常多的智力专长可供玩家选择,恶性传染就是一个被动智力专长,效果是当快速破解散布时会对额外1目标造成影响,小编这次为大家带来的便是《赛博朋克2077》恶性传染介绍。 恶性传染介绍 类型:被动 效果:快速破解散布时会对额外1个目标造成影响。 解锁等级:14  

2021-01-04
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少女前线云图计划恶性干扰组件介绍 少女前线云图计划恶性干扰组件详解

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少女前线云图计划恶性干扰组件介绍?少女前线云图计划这是一款战斗游戏这款游戏就是可以让玩家召唤英雄根据玩家操作挑战战斗训练精英可以帮助玩家战斗,这款游戏就是根据玩家收获角色帮助消灭对手玩家可以操作能量帮助玩家训练战斗实力战胜战局对手根据玩家掌握角色技能可以构建喜欢世界玩家可以根据战术技能帮助玩家挑战,游戏就是根据玩家根据技能帮助挑战任务,想要了解游戏恶性干扰组件介绍就可以找小编。 少女前线云图计划恶性干扰组件介绍 少女前线云图计划恶性干扰组件详解 通过给对方上debuff的时候触发伤害和减防,绝大多数特种的被动套装自带的冰冻debuff,配合加攻速效果,可以有效的提高伤害 但是缺点非常明显,套装的debuff也没有控制效果,完全没有防御。 推荐拿取顺序:全面压制=威慑镇压>高频演算=信标 PS:判断buff种类的方法 查看技能描述,红色的就是debuff,描述末尾标注减益 绿色的是buff,描述末尾标注 没有颜色代表不是buff

2024-07-03
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废土3支线恶性接管攻略 支线恶性接管怎么玩

废土3支线恶性接管攻略 支线恶性接管怎么玩

废土3有不少支线任务能够完成,在这些支线任务中能够更加了解本作的剧情和背景,下面小编就为大家带来支线恶性接管攻略,一起来看看吧! 废土3支线恶性接管攻略 恶性接管(A Very Hostile Takeover) 这条任务的触发方式需要你在“小维加斯大麻烦”支线中,没有杀掉Brygo。 之后当你完成了比扎尔(Biarre)的主线剧情后,在回到总部后过一段时间。 你会再次接到这条支线任务。 返回比扎尔外区,此时地图上解锁了那个隐藏的仓库门。 你可以找到Charley Knowes,这个人就是小维加斯的那个打手。 你需要和他商量接下来的行动计划。 接下来你需要伏击Bizarre入口处的守卫。 在完成之后,Charley Knowes会让你继续攻打Bizarre内部。 然后,你需要打败Bizarre内部的所有敌人,包括他们的首领Flab。 拾取Flab身上的保险柜钥匙,可以使你获得他保险箱里的服装和武器。 不过最后,警署的Pareidolia Jones会赶过来。 他会指责你这样做是不对的。 你可以选择杀掉他,或忽悠他离开。 该支线就此顺利关闭。 需要特别说明的是,如果你接到这条支线,但是一直不去理会它的话,Bizarre也会在将来被Charlie Knowes洗劫。 如果你主动洗劫这里,那么会使你在Monster Army的声望直接降为敌对状态。

2020-09-25
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原神恶性BUG莫娜事件是什么 恶性BUG莫娜事件推荐

原神恶性BUG莫娜事件是什么 恶性BUG莫娜事件推荐

《原神》游戏中恶性BUG莫娜事件是什么?最近很多玩家都在讨论这个莫娜的BUG事件,可能很多玩家还一脸懵逼,不知道这个莫娜事件到底是什么情况,那么接下来小编为大家带来《原神》恶性BUG莫娜事件介绍,一起来看看吧。 原神恶性BUG莫娜事件介绍 这起事件的起因源于一个恶性BUG,游戏中五星角色之一的莫娜出现了技能描述与实际严重不符的情况,在无数证据打脸的情况下,官方依然装死不闻不问,于是大量玩家表示要投诉《原神》,甚至开始请求退款,在贴吧论坛等地展开激烈讨论,一时间闹得沸沸扬扬。 作为首抽莫娜的玩家,我对这件事同样非常关注,下面我来给吃瓜群众们解释一下是怎么回事。 易伤?增伤? 众所周知,莫娜被视为游戏中的最强辅助,通过星异创造的debuff,理论上可以让伤害得到极大的提升,凭借这一点莫娜稳居T1的宝座。 这里要注意,她的大招描述是:“星异:持续时间内,提高受到的伤害。”这句话正常情况下都会被理解为:在星异领域内,可以提升目标所受伤害的倍率。 或许是因为中文的表述比较模糊不清,可能存在歧义,便好事者将游戏修改语言为英语版本,得到了“Omen:During its duration,increases DMG taken by enemies。”这样一个更加精确的表述。 那么这段英文的解释就很清晰了,效果显然是直接作用在敌人身上的,所以理解成debuff是不是没毛病? 而且在官方的莫娜宣传视频中,对于星异的表述同样是:敌人受到的伤害提高。 最直接的证据就是,连官方发布的人物PV中,对于莫娜的大招定义,也直接用了易伤一词进行解释。 因此大家在评测莫娜的时候,会直接将星异的效果理解为“易伤”。只要你能在网上找到的关于莫娜的攻略,基本都是以单独计算的易伤解释她的星异效果,这是有别于其他角色独一无二的噱头。 然而随着玩家强度的一步步提升,莫娜大招的易伤愈发不明显,便有人怀疑“易伤”的真实性。于是经过大量网友的实际测试后,证实了莫娜的大招“易伤”效果实际为“增加伤害”,提升的是角色本身的伤害而不是施加在怪物身上的debuff。 于是莫娜便被玩家们戏称为半部讨龙,意思就是她的大招效果等同于某三星武器的增伤效果,而持续时间却只有讨龙的一半。 要知道这跟作用于角色身上的“增加伤害”是不一样的概念,因为如果是增加伤害,那么多个增伤效果在伤害计算公式中将按照加法计算,而如果是作用于敌人身上的易伤,则在最终结算中将会以乘法计算,最后得出的伤害数值将有极大的差异。 举个例子,在不考虑其他因素的影响下,假设星异为易伤50%,基础伤害为400,圣遗物额外增伤40%,武器增伤15%,招式增伤10%,则最终伤害为990。 而如果星异为增伤50%,在同等条件下,最终伤害则为860。 这意味着你的增伤效果越多,则星异效果就会稀释的越多,伤害提升也越不明显。尤其是到后期增伤比例都是以百分之几百计算时,星异的效果就会被稀释到可有可无的地步。 更让人无法容忍的是,易伤变为增伤,意味着星异很有可能将无法在元素反应中起效果,经过大量玩家的测试,果然印证了这一点,无论有无星异,元素反应的伤害数值都是相同的,如下图所示: 要知道这个游戏的输出重点就在于打元素反应,如果不能提高元素反应的伤害,星异的作用就会大幅削减,那么莫娜是否还能被视为第一辅助就有待商榷了。 命之座BUG 如果说星异仅仅只是表述错误,那么1命莫娜无法对感电起作用就是无可辩驳的bug了。 有一位1命莫娜的玩家也同样做了测试,按照命之座第一层的表述,在星异状态下,凡是有水元素参与的反应效果都会提升。但是在测试中却发现,受星异影响的敌人感电伤害依然没有发生变化。 零命莫娜跟一命莫娜没有区别,这能忍? 于是莫娜事件迅速发酵,席卷了各大讨论平台,就连其他国家网站也先后降低了对莫娜的评分。比如日本著名的Game8攻略WIKI网站,昨日就将莫娜的评分从9.0降低到了8.5,并且强度评级从T1降低到了T2。 然而截止本文发稿时间,米哈游官方仍未给出任何回应,但已经有部分愤怒的玩家开始向工商局发起投诉或举报。 也有部分米卫兵在为米哈游如何平息这波负面舆论出谋划策,比如:第一种方案:修正了莫娜元素爆发技能的表述错误,改为:星异持续时间内,提高角色造成的伤害。并全服赔偿100原石。 第二种方案:修正了莫娜为五星角色的BUG,降低星级至四星,获得概率从0.6%调整为5.1%,赔偿拥有莫娜的玩家本期UP角色温蒂。 第三种方案:修正了莫娜的星异效果无法跟部分元素反应起效的BUG。并全服赔偿8000金币与三个甜甜花酿鸡。 第四种方案:继续装死。 个人认为,这起莫娜事件最终发酵成这样,策划要负主要责任。星异是唯有莫娜才能附加的一种状态,所以玩家想当然地就将其当成了debuff,甚至就连官方的宣传人员也想当然地这么认为了,所以无论是官方口径还是攻略组的口径都异常一致,再加上易伤效果可以独立计算所带来的巨大好处,必然拉高了玩家对于莫娜的期待值。 所以如果有玩家看重这一点,因而特意花钱去抽莫娜,最后却发现期待与实际不符,那么无疑就是虚假宣传。 而且官方明显已经意识到了这个问题,所以官网上莫娜相关的攻略很多都处于删除状态,你可以当是毁尸灭迹,也可以理解为避免更多人受曲解。 但是要知道到目前为止,游戏中并没有类似的易伤效果,大多都是以角色本身为目标的增伤,说不定就是程序员为了图省事,干脆将易伤做成了增伤,却不知这两个效果完全是不同的概念。 而且这种情况不止出现在莫娜身上,目前玩家测试出的bug就有:雷泽大招无法享受普攻加成,刻晴大招无法享受元素影响下的伤害加成,丽莎的远距离元素反应丢失,草地着火导致过载反应伤害极低,温蒂元素战技取消后摇丢失伤害等等。 而且因为这次莫娜事件过于恶劣,已经有很多玩家开始严肃测试每一个角色的招式伤害计算是否存在问题,相信过几天就会有更多的BUG被玩家测试出来。 毕竟目前35级以上的玩家已经进入了长草期,没事干测测伤害有什么问题再正常不过了。 以上就是原神恶性BUG莫娜事件介绍的全部内容了,更多精彩攻略尽在九游游戏。

2020-10-10
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)