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《幽浮:奇美拉战队》中玩家做完某个任务之后就能获得机器人,但是很多玩家都不太清楚机器人的使用方法是什么,今天小编就给大家带来玩家“zlfxhs”分享的机器人使用方法,希望能对大家有所帮助。 机器人使用方法分享 研究完第一个科技后送你一个机器人,战斗死了人的话,本次任务的下一次突入前会让你选机器人。
2020-05-19《幽浮:奇美拉战队》图文全攻略,全武器全角色+关卡类型分析+上手指南+玩法技巧。《幽浮:奇美拉战队》将为玩家们带来基于XCOM世界观的全新剧情和回合制策略的战斗体验。在遭到外星人多年统治之后,人类终于赢得了地球保卫战。但在统治者逃离这个星球之时,他们却将曾效忠自己的士兵们留了下来。在《XCOM 2》剧情结束的五年之后,人类和外星人正携手共建一个合作共存的新文明。31城,这是一个后入侵时代和平城市的典型。然而,并非所有的地球居民都能容忍外星人。奇美拉小队,这支由人类和外星人干员共同组成的精英部队,必须齐心协力,方能将意图造成城市混乱的地下威胁彻底消灭。 开始界面: “新游戏”将开始全新的故事模式。 你可以选择游戏的难度,推进主线和故事剧情。 “战术”里面包含了所有在《幽浮:奇美拉战队》中出现的战斗关卡。 你可以通过了解这些关卡,在故事模式中发挥更大的优势。 “策略”实际上就是一个省略“序幕”版的故事模式分支试炼,但是你无法综合3大主战役的战果获得故事模式的最终结局。 “选项”可用来调节游戏的声音,图像,键位和其它设置。 键鼠绑定: 镜头移动:ASDW 视角旋转-Q,E 视角拉近/拉远-T/G 镜头上升/下降-F/C 切换角色/目标-Tab,左Shift 技能-1,2,3,4,5,6,7,8,9 查看敌人信息-左Alt 开启HUD/确认-空格,回车 取消/暂停-ESC 士兵移动-鼠标右键 结束回合-End 视角锁定行动角色-Home 战斗界面解析 1. 角色与武器栏 显示角色的护甲值和武器弹夹剩余数量。 2. 技能栏与解释 显示当前所选技能将产生的效果和作用。 除此之外,还可以显示枪械命中率和造成的增益或减益效果。 3. 当前角色 鼠标选中当前角色,会显示出他可以移动的路线。 同时,你还可以看到他身上的状态效果。 4. 行动顺序 显示敌方和我方所有队员的当前行动顺序。
2020-05-12速客是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色,速客总体来说强度不高,不过身材很好,今天小编给大家整理关于《幽浮:奇美拉战队》速客属性技能分析,供大家参考,希望对大家有所帮助。 速客属性技能分析 速客 蛇皮妹妹 你缠他身子吗?反正我不缠,我在rule34上看到几个xcom标签,惊为天人,点进去之后发现是一堆蛇皮妹妹...我还是喜欢原典那种类型的 蛇蛇自带的技能是吐舌拉扯 钩 和“捆绑”,前者范围相当大,仅仅比射击小一点点,几乎是你能射到就能舔到。后者则可以将身边的敌人禁锢,但无法位移后使用,必须对近身的敌人发动,使用同时蛇蛇失去攻击能力,这个技能的伤害有点不对劲,某次我缠了一个怪,第一回合输出了2点伤害,第二回合输出了8点伤害,然后他直接死了....但是考虑到蛇蛇缠人之后不可移动不可攻击,除非你缠了非常重要的目标一般拿到双动扳机或者出了喷毒之后就不会考虑用这个东西了。另外一提的是蛇蛇本身有毒免,但是注意不要踩到酸液池,那个不是毒。 一级干员的技能是“剧毒问候”,这是一个突入后使用的技能,对目标造成3点直接伤害,并使其中度。前期对一些高护甲目标使用算是不错,后期开一枪就能稳定6伤以上的时候很少使用了,除非对方掩体加成太高打不中,可以考虑剧毒问候,因为这玩意是必中的... 二级干员的两个选项分别是“紧压”和“坚硬目标”,前者使缠人造成更高伤害,后者使每次遭遇战的第一回合蛇蛇有更高的移动速度和永久的闪避加成 三级干员解锁的技能是猛毒喷射,这个技能是一个半径7格星形的aoe,造成些微伤害,并在地上留下毒液池使敌人中毒。面对大量生体敌人是不错的削血技能 四级干员的两个选项分别是“强化鳞甲”和“合成剧毒”,前者使蛇蛇缠人的时候获得+1护甲,并且不会被伤害打断缠人,后者使蛇蛇对中度的敌人有更高的暴击几率,并且站在毒液中会回复生命 五级干员解锁的技能是“凶恶撕咬”,这个技能是个近战技能,但是和缠人不一样的是他的攻击方式类似制服,可以移动后使用。造成高额伤害,并使敌人中毒 蛇蛇五级干员后会解锁一个训练,同样是五天,效果是蛇蛇的拉人拉到自己人后给自己人立刻增加一个行动点数。 蛇妹的强度我认为主要体现在战略上...或者说他没有特别突出的地方,但是能做一些别人做不到的花里胡哨的东西,比如说拉人,缠人身子,喷毒让队友也走不进去,放弃缠人天赋后有极高的闪避几率还能站在毒池里回血和敌人谈笑风生... 不过本作难度不高,缠他身子你就玩蛇蛇吧,蛇蛇除了打圣圈面对大量免疫毒素的机器人时略微乏力,剩下两个势力的作战中还是相当不错的。 声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。 看了上边这篇《幽浮:奇美拉战队》速客属性技能分析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
2020-05-12权杖是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色,控场能力很强,不过对机械等不受控制的效果不好,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队权杖属性技能分析,大家可以来看一看。 权杖属性技能分析 本作目前我的进度而言,权杖和拼图的强度极高,是非常强大的两个控场角色,权杖偏向有机质敌人,拼图则什么都吃,缺点是高等级机器怪的几率不尽人意 权杖默认的技能是“恍惚”“战斗疯魔””和“神经网络”,恍惚可以使一个角色晕迷1~2回合,并且将其添加进神经网络,战斗疯魔使一个角色疯狂,攻击最近的角色(不能用于自己人...),同样将其接入神经网络,神经网络是一个被动效果,无天赋下状态每接入一个敌人,权杖的命中+10 一级干员的技能是悬浮,这是一个突入技能,权杖将某个角色浮空,其失去行动机会,并且失去其掩体防御加成(注:突入阶段的好斗敌人会在突入阶段攻击我方角色) 二级干员的两个选项分别是“群体资源”和“项圈”,前者的效果是每个接入神经网络的敌人再使权杖获得5命中10暴击,后者使神经网络中的敌人濒死时不死去,而是变成晕迷状态(注:本作俘虏的敌人,每一个会提供20%的情报审讯几率,在一场任务中俘获5名敌人则有100%几率获得20点情报值,多了没用)我前期全员配备麻醉弹,所以选了群体资源,其实没太大的意义,权杖的恍惚和战斗疯魔这两个技能都仅占用1次行动机会,很少会开枪。 三级干员解锁的技能精神鞭挞 暗牧石锤 ,这个技能会使神经网络内所有角色受到伤害,(注:xcom2.5大部分天赋技能的伤害,如蓝血的长矛手枪,权杖的精神鞭挞,和风的拳头,会随着干员等级提高增加伤害)需要注意的一点是权杖自身也会受到伤害 四级干员的两个选项分别是“网络治疗”和“猛击”,前者使每个接入神经网的角色每回合为权杖回复1点生命值,考虑到眩晕角色会一直处在神经网中,这个技能的强度非常高。后者使受到“悬浮”影响的敌人会在其回合结束时摔落,造成些微伤害,并将其接入神经网中 五级干员解锁的技能是“傀儡师”,在当前回合内控制所有神经网内敌人 权杖五级干员训练可解锁“心灵冲击”,使其使用精神鞭挞时额外多造成一点伤害。 权杖这个角色作为初始四人小队的一员(小天使,酵母,权杖,奶),其强力的控场能力配合奶可以使战斗的难度大幅减少,虽然眩晕和疯魔有几率miss,但是xcom2.5的95%完全值得期待,几乎每回合稳定一次眩晕+疯魔可以打乱对方的先手攻势,为己方创造输出环境,后期神经网铺起来之后网络治疗回复非常高,几乎不吃辅助资源,需要注意的是身板比较脆,刚刚进入战场的时候不要为了给疯魔太过靠前被对方集火秒掉
2020-05-11终端是大家在《幽浮:奇美拉战队》中出门就可以使用的奶,治疗效果突出,而且可以增加防御,各阶段技能都有一定的辅助作用,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队终端属性技能分析,大家可以来看一看。 终端属性技能分析 首先是出门就给的奶,终端,这个角色我觉得没什么好说的,唯一奶唯一神 终端初始拥有的技能是治疗,恢复4点hp,同时为目标附带20点防御加值,另外是“破解房门”,可以在突入阶段开启密码门,提供额外的突入地点,密码门一般来说输出环境会好于主通道 一级干员的技能是刷新,该技能为突入技能,仅可在突入点使用,每次遭遇战无论有几次突入都只有一次使用机会,为全团角色恢复2点hp,不过问题不大,我方可使用各种控制技能控场让终端用治疗慢慢奶... 二级干员的两个选项分别是“坚守”和“压制”,压制的效果是终端使用一次没有伤害的射击,使目标的行动顺序后延, 前者是终端自己被敌方击杀时会原地静滞(无敌)1回合避免被击杀,但是奶都死了还打什么打,re吧 三级干员解锁的技能是协力,战棋游戏的辅助角色传统技能,消耗自身一个行动点数,使某个友军立刻增加一个行动点数,常用于开场某控场队友出手控场--奶妈二动给协力,控场角色再次控场 四级干员解锁的技能是“护甲系统”与“适应力”,前者为无人机罩着的角色增加1点护甲,后者会使终端每次作战后立刻恢复满hp。这里我觉得前者明显强许多,因为大部分情况下奶妈是挨不着打的... 五级干员解锁的技能是“重振雄风”,效果是为全团角色每人恢复4点hp,去除燃烧,酸性,中毒的角色,并使濒死角色被稳定。(注:这里提到一个新概念稳定,在奇美拉小队中,干员受伤濒死不会立刻阵亡,需要队友到其附近为其止血稳定,随后其无法参与后续战斗,拥有无人机的角色可以使用无人机稳定不必近身) 终端这个角色我觉得没什么讲的必要,强,无敌,大唐无双总共有八个职业,其中有奶妈,我们xcom有十一个职业,其中也有奶妈,但是只有一个。 终端五级的训练技能给别人非常强,但是在他自己身上就不太有存在感...效果是“终端的守望会命中每一个敌人而非第一个敌人” 终端一般来说两个点数第一个给增援,第二个给奶,偶尔第二个不给奶也是给关键目标补枪,没什么机会overwatch,建议不练,三个训练一个都不用练。
2020-05-11教母是大家在《幽浮:奇美拉战队》中游侠天赋的角色,擅长使用霰弹枪,不过远距离命中很高,下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队教母属性技能分析,大家可以来看一看。 教母属性技能分析 酵母这个角色...在奇美拉小队中,我感觉霰弹枪的射程相对前作似乎长了很多,我在地图的这头,怪在地图的那头,我命中率照样非常高...总而言之是利好。 酵母的初始技能是漫射,消耗两发弹药,对面前扇形区域内敌人造成伤害 一级干员的技能是“首要打击”,一个突入技能,不是太有战略收益...但是也算方便第一轮集火,该技能每次任务只能使用一次,使用后当前突入会先动,在首回合获得一个额外的行动点,换句话说就是你可以站在原地连开三枪或者找位置开一枪然后散射...不过xcom2.5里霰弹枪能aoe到的情况不多,绝大部分选择前者快速解决掉某些高威胁敌人 二级干员的两个选项分别是“背水一战”和“急流”,两个都用不太上,我选择了后者,前者的效果是当酵母濒死时阻止死亡,在当前敌人回合结束后立刻获得自己的回合,后者的效果是酵母对敌人使用一次无伤害的射击,迫使敌人离开当前位置。我觉得后者有相当的战略意义,前者...可以通过sl来解决 三级干员解锁的技能“通风”,技能说明是“对目标开枪,摧毁其掩体,必中,消耗3弹药”,和说明不同的是,这一枪伤害不太对劲,比普攻高了许多,但是不如3枪的总伤害高,介于2~3之间的样子...总之是非常强大干脆的输出技能 四级干员的两个选项分别是“近战专家”和“不可触碰”,前者使酵母可以对近身敌人做出反应式射击,后者的效果是如果酵母在自己的回合内击杀了敌人,则敌人下次对其的攻击不会命中,本作中近战敌人不多,且经常皮糙肉厚,选择前者意义不大 五级干员解锁的技能是“超时”,立刻获得闪避和暴击加成,并在3回合后得到一个额外回合,这个额外回合结束后失去闪避暴击buff 正常来说,霰弹枪角色普遍都是近战强者,远程苦手,但是这游戏不太一样,像我前面说的,也许是因为xcom2.5大部分场景都是室内的问题,命中率从来都不需要考虑,射就完了....酵母是相当强大的输出角色,不可触碰使他相对来说不是太吃辅助资源,前期由于霰弹枪的高伤害(霰弹枪4~6,手枪3~4,冲锋枪4~5),是团队中的主力输出手 酵母五级干员我忘记出的什么训练技能了,影响不大反正...
2020-05-11帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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