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《神觉者》时间之塔50层怎么打?时间之塔50层要注意什么呢?下面九游小编为大家带来《神觉者》时间之塔50层通关攻略,一起看看吧。 50层通关阵容(阵容占5分,信物质量占3分,运气占2分) (队长)阿波罗+大狗+哪吒+潘多拉+赫拉 对比下40层,45层,50层我个人觉得,比40和45简单些,但是也更磨人,因为打一次接近20分钟,翻车会很气。 硬件配置: ①阿波罗:风神弓神,228速,生命2W8,命中81%,技能111,我阿波罗只有50级,觉醒只有3阶。 ②哪吒:战神火神,118速,爆伤255%,暴击95%,攻击3650,生命2W1,技能11 ③大狗:风神火神,213速,爆伤260%,暴击90%,攻击2400,生命1W9,技能555 ④赫拉:风神剑神,204速,生命5W,技能515 ⑤潘多拉:水神盾神,164速,生命4W1,命中100%,技能555 为什么要阿波罗当队长呢,因为这关3阶段,BOSS是可以推条的,但是小怪行动会给BOSS稍微拉条,所以阿波罗的40%命中,有助于提高大狗的1技能和3技能推条成功率。 第一阶段: 实话说第一阶段没啥印象是啥怪了,反正特别简单就是,老样子,留技能CD,血线拉满进二阶段就行。 第二阶段: 奥丁+舒+波塞冬+白虎+黑皮奶 先杀奥利,然后把白虎打死,接着波塞冬,然后舒和黑皮奶,有潘多拉的话打这个阶段好打,我试过不带潘多拉打二阶段,还挺容易翻车,主要是奥丁秒不掉的话,容易出事。赫拉记得提前开大,然后潘多拉32再动奥丁,下波就是波塞冬,避免被波塞冬叉死人,奥丁死之后,把波塞冬打死,剩下3个怪没啥威胁,老样子,保持好技能CD和满血进下阶段。 第三阶段: 相信打过空间塔100的都知道这关不难,但是现在小怪加了机制,左边小怪技能是反击会晕眩和单体输出,右边小怪是群体输出,挨打也会概率反击再来一个AOE,所以,这关千万哪吒别开大招,潘多拉大招可以开,因为怪物会抵抗,潘多拉大招加30%速,提高咱们阿波罗和大狗推条容错率。 要点①:阿波罗全程保持平A,不需要任何多余技能,只点主怪。 大狗全程3技能1技能,如果怪物行动条在最左侧,可用2技能挂减速BUFF以及提高自身速度。 潘多拉,有大开大,2技能可以给主怪,伤害凑合,大招加全队30%速,很关键,有就开,不等。 赫拉:看血线,血线不健康就开大,健康不开,如果行动条很紧张,可开一个拉下条,尽量还是在被右边小怪AOE压血后再开大合适,其实我个人感觉赫拉50层带水神可能效果会好过风神。 哪吒:全程只用2技能和平A,千万别开3,避免被小怪反击,导致全队血线崩盘。 整体思路就是,全程打主怪,不管小怪,我今天是打到8%的时候,阿波罗连续3下抵抗,BOSS开出了大招,小怪刷出了生命护盾,然后那个时候主怪是 8%的血。我在那纠结了10分钟,究竟破盾,还是打主,问了下其他人,他们说破盾,然后我摸了一下小怪,小怪反击直接把我哪吒打死。 我就奔着翻车算了,直接打主,却没想到,主怪一直被推,然后大狗死之前,BOSS只剩1%血了,剩下的阿波罗和潘多拉平A就打死了,也算是惊险过了。 总而言之,还算是比较惊险,这个阶段,只要阿波罗不演,大狗稍微给点力还是好打的,还有就是赫拉的奶给力点也可以,右边小怪AOE真的很痛,人均炸4000-6000血,赫拉一个平A只能奶5000不到,压力是很大的。
2022-06-14去年年底,我们曾曝光过一款名为《时间之塔》的手游,即时战略的RPG玩法与精致画面一度让人印象深刻。近期,官方透露了该游戏的新消息,即将在今年下半年正式登陆安卓与IOS两大平台。 在游戏中,玩家将带领着一个由不同职业的英雄所组成的小队,与敌人进行对抗,弓箭手、魔法师等等不同职业的英雄都有其特点,根据这些特点进行搭配才能够在战斗当中获得更大的优势。值得一提的是游戏中还有一个特别的设定,即玩家在释放技能的瞬间,游戏中的时间将会变的缓慢且画面会呈现黑白效果,视觉冲击感强烈。 作为策略游戏(Strategy Game)的分支,及时战略游戏有别于常见的回合制玩法。玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作,一般而言上手难度普遍较大。但由于移动平台的设备限制,《时间之塔》也进行了操作上的简化,玩家可以通过直接拖动即可完成攻击或者召唤等操作,从而保证游戏体验的流畅性。 更多游戏曝光,尽在手机游戏网! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-18从1月跳票到3月,或将在3月31日发布的暗黑风RPG游戏《时间之塔》(Tower of Time)最近又释放了新的玩法资料片,若你想要感受一下传统的美式RPG,倒是可以关注一下它。 《时间之塔》在人物及场景的写实风建模塑形上,都表现力十足,并且会以各种粒子特效带给你震撼实在的攻击效果,当然这样的风格我们不是没有见过,但加上满满的“暗黑”格调后,使得这款魔幻游戏拥有一种很特别、既神秘又紧张的气氛。本次的公布的新资料片中,具体演示了游戏玩法过程。你将在各个场景中控制各个英雄进行各种指令,让他们去清理场景中生成的敌人。游戏的战斗玩法为实时对战与策略组队相组合,并且场景中的物品及地形设计相当丰富,可以让你充分利用策略并结合队伍 Buff来获取胜利。 游戏采用了类似“暗黑破坏神”那样的美式RPG玩法,会提供7名职业英雄,不过你战斗时最多只能携带4名英雄,攻下三种主题共十三个难度级别的神秘巨塔则你的游戏目标。游戏的内容足够你玩上20到30个小时,希望游戏在下个月能够如约上架吧。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-13Tower of Time《时间之塔》是游戏开发商 Event Horizon 将于今年 3 月在 PC 以及 iOS 平台上发售的 RPG 游戏,该作采用了类似“暗黑破坏神”的风格设定,并且加入了许多即时战略元素,使得游戏看起来可玩性十足。不过此前官方也没真正展现过游戏的实际玩法是如何,还是令人对游戏了解不深。 从游戏试玩中可以看出,《时间之塔》的即时战略性十分强烈。尽管战斗场景被固定在一个范围较大的地方,玩家需要掌控数名角色与从四面八方登场的怪物展开战斗,颇有种塔防的味道,不过角色走位、封闭场景让怪物暂时停止前进,以及魔法攻击的范围圈等熟悉的元素登场,还是能让玩家感受到过去即时战略游戏才有的一些乐趣。 另外游戏中当角色释放技能的时候,会存在类似于子弹时间的慢动作阶段,据官方表示这个动作阶段能够帮助玩家将技能精准度发挥到极限,一定程度上算是减低了游戏的难度。当然敌人也会使用这一近乎 BUG 的能力,所以玩家还是得时刻留意战场的变化才行。 《时间之塔》是一款以四英雄攻陷拥有三种神秘地形的巨塔为主线的 RPG 作品,目前官方表示游戏暂定在 3 月 30 日发售。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-13如果说日式RPG就是用剧情带动游戏,那么欧美式RPG用是游戏带动剧情的推进,而大部分玩家更倾向于美式RPG,原因只有一个:玩家创造一切规则,所以游戏起来更具有自由性。《时间之塔》(Tower of Time)就是这样一款传统的美式RPG游戏。近日,游戏开发商Event Horizon有曝光更详细的游戏视频,来为游戏做宣传。(以下是视频截图↓↓↓) 游戏在画面上着实下了不少功夫,无论是场景当中的细节摆放、还是游戏角色的塑形建模都表现力十足,而在此基础上,对于各种招式粒子特效的优化能让玩家感受到战况的激烈,而游戏整体给人一种“暗黑”的既视感。 游戏中将会设置7名能力颜值都各具特色的英雄,而在每一次探险当中玩家只能够携带其中的4名,如何组合与搭配就成了其中最为关键的一点。敌人则是有着三大主题共十三个难度级别的神秘巨塔。战斗本身虽然是实时对打,运用场景中的地形设计或提供有用的队伍Buff来获取战斗的胜利,但游戏会提供缓慢模式来让玩家重组队伍的策略方针。 此外,一些装备道具不仅能够通过正常途径收集回来,玩家也可以选择素材融合来打造新的装备道具,此外各种各样的角色养成也增添了游戏的可玩性。 官方表示游戏时间大概为20~30个小时,至于何时上架?小编觉得应该是不远了。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-10游戏开发商Event Horizon曝光了一款全新的RPG游戏《时间之塔》(Tower of Time),并计划在今年年初推出PC版和iOS版,而官方近日公布了一段全新的演示视频和大量的游戏截图,向玩家展示了本作更为全面的内容。 视频加载中,请稍候... 根据官方的描述,《时间之塔》将会采用类似于《暗黑破坏神》的传统欧美RPG形式,内置七名各具特色的英雄,每一次战斗玩家都可以带上任意四名英雄,来攻略一座拥有三种主题共十三个难度级别的神秘巨塔。战斗本身虽然是实时对打,但游戏会提供缓慢模式来让玩家重组队伍的策略方针,运用场景中的地形设计或提供有用的队伍Buff来获取战斗的胜利。当然抛开战斗元素,本作在其他方面的玩法也是极为丰富,一些装备道具不仅能够通过正常途径收集回来,玩家也可以选择素材融合来打造新的装备道具,此外各种各样的角色养成也增添了游戏的可玩性。 最后官方表示游戏时间大概为20至30个小时,算是比较耐玩的了,不过官方并没有进一步说明PC版和iOS版之间会有哪些差异性。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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